征途2的法师分火法和电法2种,总的来说,火法偏向于高伤害输出,而电法更注重的控制技能。
1、加点
火弹、闪电、元气罩属于过度技能,后期基本不用,最高加到7点就可以了,基础法术加满、逍遥决加满、飞遁加满(不需要多解释了吧)。雷电系我讲几个需要加满的其他的过度就可以。风雷真气、周流电动、真雷神、雷电护体、天罚之雷、雷电精通、电魂、雷霆万钧、神雷击这几个技能要尽可能地加满,绝对零度和冰冻结界个人认为加一点就可以了,加多了也没太大用处,冷却时间短点而已,(听过冰冻加到7级,冻人的时间是4秒,没试过,有兴趣的可以试试)。
2、PK
电法的PK很讲究操作性,我简单谈谈跟各职业的PK(仅限于同等装备,非RMB遇到RMB玩家,就不要看了,打也白打)。遇到敌人,电他一下如果下血还满意,开天罚,一个飞遁飞到他身边,冰冻,疯狂攻击,估计3秒过后,对方也没什么血了,开起周流电动,再敲他几下OK了,对方基本躺尸。如果是战士,技能全部用完后,还有30%的血,你就要小心了,2个不动如山够你受的,基本你的血哗哗地流,别紧张,开上绝对零度,上车,哈哈,咱走了;如果是召唤,那么他肯定会合体,召唤的合体很变态,劝你还是36计走为上计,召唤合体后,攻击很BT,但是移动速度嘛,可就不行了,让他干着急吧,哈哈,要是周围没什么人,可以跑远远的跟他周旋,等他合体解除了,你的技能冷却也好了,下面就是你吃肉的时候了,该怎么做,不用我说了吧,嘿嘿。召唤没了合体,单P基本没戏了。弓手有几个技能很厉害,落马术跟魔法免疫80%很让人头疼,所以,在你的一轮攻击结束后,对方还没死的话,建议,绝对零度+上车,走人,一旦给他机会反击的话,后果很严重的哦。电法在国战的时候,绝对是个致命杀手,刷功勋那是没的说,尤其是在人多的地方,开上天罚,一个飞遁冲进人堆,接着开上绝对零度,嘿嘿,看看右下角的连斩数,蹭蹭的往上跳,哈哈,那才叫爽,绝对比战士的自爆来的舒服。
3、做任务
法师做任务应该说很轻松了。过边:往第三交货点方向跑,接着一个飞遁,怎么样,根本没人追的上;情缘:过边后,走龙牙,到龙牙车夫,开上绝对零度,3个传送,直接到了清源村,跑到望天涯,一个飞遁,不要太爽哦;换砖:很简单,下车,换砖,绝对零度,到50%的时候,上车,一气呵成;清换砖点:绝对是琴师的噩梦,看着谁下车就没影了,开上天罚,跑过去,四处转转,哈哈,发现目标没,直接干死他(琴师的隐身遇到群攻技能,会现形的,所以琴师朋友们,换砖隐身最好找个人少的地方,要不被群攻打到,可就没办法了哦,就看你的腿快不快了,哈哈)。
4、装备
砸星固然需要,但是我认为打石头很有必要,尤其是增加状态的石头,最好打4等以上,这样的话,配合法师的高伤害输出,可以助你在PK中立于不败之地。灵魂的话就看你的喜好了,除了伤害反射和忽视物理防御,别的都是不错的选择,但是建议灵魂一定搞统一的,要么全部增伤,要么全部忽视(我比较喜欢增伤),这样效果会更好。马匹装备建议全部上加智力的,毕竟1点智力加5点魔法攻击,我始终相信,最好的防守就是攻击,在第一时间让对手躺倒才是最重要的,你认为呢
把灵魂就哦,名字后面有
风
雷
火
水,这个叫五行,装备要把五行弄成一样,就可以闪了,前提要有灵魂才行!头盔玉佩死没有灵魂的!副手也没有灵魂!但是要不要灵魂都一样!
电法是指雷电系的法师,电法的攻击不高。
主要是通过技能,让对方产生负状态,比如冰冻,减速等,再在对方产生副状态的时间里干掉对方。适合团队PK。
现在游戏里各职业的最高级技能,是141级。
我玩的是电法,现在浅谈一下电法的职业技能以及属性,技能加点以及PK体会
让不了解的新手朋友能够有个初步了解。
因为仙子(女角色的法师)的风暴系与法师的雷电系是一样的。
所以下面文章对风暴仙子也通用。
首先我们大概的了解一下角色的技能
技能分三大类,职业技能,怒气技能,心法技能
职业技能里分三类,以电法为例,分 基础 火焰 雷电
怒气技能里有 回乡(在国站期间,在国外不能使用回城卷时,能用这个技能回到新手村清源村) 五雷轰顶 火凤凰
心法 可以通过用经验值,去升级各种心法,提高角色的各种属性。(这个本文忽略不说,可行的话以后另起新帖探讨)
一,角色属性点篇
这个全部加智力,装备选单一物防。
一,基础技能篇
基础技能,是45级转职业以前用的技能,是火系和电系通用的技能
法师的基础技能包括
技能名称
1,火弹(攻击) 7-14级 过渡期的攻击技能,因为后面可以学闪电的技能。没必要学更高,虽然用不了多少元气值和钱。
2,元气罩(辅助) 14级 PK对敌时或打怪练级时,都需要用到,虽然作用不大,但能争取一点回血的时间,两人对砍,比的就是存活的时间
3,基础法术(辅助) 14级,提升角色攻击的,终生都要使用。
4,逍遥决(辅助) 14级 提升自己或队友的智力,也是终生都要使用的技能,啥也不说,第一时间把它学满。
5,闪电(攻击) 7-14级 和火弹一样,是一个过渡的攻击技能,后期基本用不上,所以学到7级就好。加满也没问题。
6,飞盾(辅助) 14级 我都分不出1级和14级有什么差别,技能用处不大,因为屏幕就那么一点点,能飞跃的距离也不是很长。但这技能可以在逃命的关键时刻,拉远对手的距离,在追杀时,和对方距离不是很远,也可以一下子越到对方面前。(PS 巧用飞盾 当前面出现断路,如做仙侣情缘的望天涯。平常都是使用腾云机关和燕子符,法师在马上用飞盾,可以一下子连人和马越过对面。进入庄园时,也可以在不开门的情况下,用技能跃进庄园里)
二,雷电系技能
基础技能学习,有技能书就可以了(40级前的技能书,是做任务赠送的)没有其它要求,7级以后升级需要消耗一定元气值。
相对于基础技能的随意加点升级,角色技能的加点就不能马虎了,因为能获得的技能点很少
以119级为例,最高学的技能是109的绝对零度和冰冻结界。做完全部的技能点任务,共54个技能点。
最理想的情况,当然就是全部技能都学满,但是技能点少,耗的元气的高,一个元气球20点元气值,有些技能升一级,要耗掉1000+元气值,学不起呀。
所以必须有取舍。把钱用在刀刃上,把技能点,元气资源用在最实用的技能上。
有人说可以随意加,在后期140多后可以洗点。话是这么说,但是你自己可以计算一下成本:
洗掉就得重新开始买技能书去学技能,技能书贵呀。蛋疼呀。
所以加点时还是谨慎一点,熬一下吧
1,雷音电龙(攻击技能) 14级 虽然CD的时间比较长,不过是PK时必用的,所以第一时间学满,
2,落雷术 (群攻技能) 7级 群攻技能,学7级。过渡期。后期很少用到。
3,风雷真气 (被动辅助) 14级 被动技能, 尽量学满
4,周流电动 (辅助技能)14级 辅助技能, 尽量学满
5,真雷神 (被动辅助)14级
6,天雷闪 (攻击技能) 7级 也是过渡期的技能,虽然这个过渡期很漫长,但为了以后不洗点,还是忍忍吧。
7,雷电护体 (辅助技能) 14级 增加角色物防魔防。
8,天罚之雷 (群攻技能) 14级 有人说国战时在人堆里放,能杀很多人,我相信这不是传说,但前提是装备够牛B。不然你没去到人堆就给放倒了,不过还是很有用,是PK对敌时的杀手锏。一般人看到法师用这个技能,就只能选择跑的远远的。如果在用这个技能前,先用冰冻结界把对手封印住,那他跑都跑不了啦。
9,绝对零度 (无敌技能) 1级 这个技能我觉得就是个悲剧,用了自己就无法动弹。还会被其它的职业破掉。偷砖一类的任务,都用地元的道士去做,所以我觉得没必要浪费技能点去升级这个技能。学1级就算了,这技能就是在对手很强悍的时候,用天雷闪,然后用这技能把自己保护起来,对方能撑到天雷闪结束的话,自己就只能倒地回城了。
10,冰冻结界 (辅助攻击) 1级 使用后冰冻住对方3秒时间,时间虽然短,但能够起到决定胜负的作用,只是即使升级,也不见得技能时间延长,所以还是学1级就算了。
11,雷电精通
12,电魂
13,雷霆万钧
14,神雷击
上面四个还没学,所以就不去评论。有上面可见,左边的辅助技能,都要去学满。右边的攻击技能,适当的选择去学。
实战对砍杀敌
在备战的状态下,开启挂机功能,设置挂机自动使用技能,自动使用技能选择 基础法术,法术,逍遥决,周流电动,雷电护体。
只有等级,装备的差别不大,才能叫“对砍”,不然就只能角屠杀或被屠杀。秒白菜出连斩固然爽,被别人当白菜秒掉也就认了。
在差别不大的情况下,
自己掉血和对方掉血差不多的情况下,一般按以下的操作,赢的都是电法。
攻击:天雷闪+雷音电龙+冰封结界+天罚之雷
保护:开元气罩,实在不行就用冰冻结界。
法师杀法师容易,法师杀战士弓手不难,法师就没办法打道士,自然系的更加难打。
如果有能力,打造多套装备当然好,遇到法师选魔防,遇到战士弓手选物防
如果没条件,
法师装备建议选择单一物理防御的装备。如果遇上全魔防的物理系,你没砍到别人前,肯定会先倒下。所以选择物理防御装备,自己活多一秒,取胜的几率就大一点。
遇到道士,还是跑吧。
三,地元职业选择
法师是魔法攻击,属性点加的是智力
其它系职业,加智力的有道士和琴师
道士40级就有无敌技能,65级能学满14级技能。
琴师要93级才出隐身的。而隐身技能要升级,增加隐身时间,要到97级。
日常活动必然会去到敌对国,过边境,国家宝藏,都得用到无敌技能,
所以道士是法师地元唯一可行的选择
在写这文章之前,请允许我先把玩家分为两大类:一、人民币玩家;二、非人民币玩家。而人民币玩家又分为:一、烧钱狂(基本消费在人民币一万以上,全身不出好灵魂不罢休类);二、普通消费(普通投入,花费在2000-5000之间,天套或少许灵魂类别);三、职业玩家(前期投入,后期靠游戏收入打钱养号类别)。建议:非人民币玩家别练守护战士。
守护战士属性加点剖析:排除精神和智力,因为地球人都知道,战士不需要这两样属性点;剩下三种属性:力量、敏捷、体质。力量对攻击加成为1:1(一点力量加一点攻击)。敏捷对双防御加成为2:4(两点敏捷加三点物理防御和三点魔法防御),体质对血量加成为1:12(一点体质加十二点血),另外对双防加成为3:3(三点体质加三点物理防御和魔法防御),那么,现在我们以1000点的属性点来看看守护战士对三种属性的需求。力量,对守护战士来说,用处不大,为什么呢?因为守护战士攻击技能差,没有强力的攻击技能,所以1000的力量属性点,加成1000点的攻击,这对对守护本身太低的攻击没有明显帮助,可以放弃考虑力量的加成。敏捷,1000点的敏捷点提供1500点的物理防御和1500点的魔法防御,算上守护的金钟罩(满级双防御加20%),那么,就加成1800点的物理防御和魔法防御;体质,1000点的体质为守护提供12000点的血和500点的物理防御和500点的魔法防御,算上守护的金钟罩技能,总共提供12000点的血,600点的物理防御和600点的魔法防御(另外提供500点的重击几率),也许各位看到上面的数据,会认为加体质是守护的首选,其实,这是个误区,为什么呢?在这个游戏中,守护最重要的不是血,不是重击,而是防御,绝对高的防御才是守护的王道。我曾经洗过全体质的守护,不骑马血上两万,但是防御少了1200点,结果呢?绝大部分狂战能破我防,一刀最少2000血,而我们游戏中的龙之生命一次补血量为3000点,也就是说,即使你有20000血,你被一刀砍掉2000,你吃龙之生命也补不上来,而守护的攻击又低,一次打人家几百点,人家吃吃龙之生命,轻松把你搞定。虽然守护有技能:复仇之心,但是个人认为,这个技能并不象外面鼓吹的那么好用,下面的技能分析加为大家具体剖析。
因此得出以下结论:如果你想练守护,那么最好的属性选择为:全敏捷,次选择为:全体质或半体质半敏捷;其他加点不予推荐。
下面我们再谈谈守护的技能(基础技能49点,这里不给予详细介绍了):
守护第一个技能:幻魔剑,加点5点,因为我们要学习下属技能:金刚诀和铁布衫,而这两个技能要练到7点,则要求幻魔剑5点;
守护第二个技能:铁布衫,加点7点,将为守护提供108点的双防;
守护第三个技能:金刚诀,加点5点,因为加满到7点是提供40点的体质,5级有30点体质,少10点体质少120点血和10点双防,对全敏守护上万的防御和血来说,无伤大雅,可以节省两个技能点;
守护第四个技能:刺穴,加点7点,因为守护实在是没有上得了台面的单体攻击技能了,相对守护第四技能饮血剑来说,此技能的3%降低敌人速度更为实用;
守护第五个技能:饮血剑,放弃,因为后期有吸血光环,而且以守护的低攻击来说,单体攻击吸来的血根本没什么大的帮助;
守护第六个技能:灭敌斩,加点7点(后期洗守护的,可以加5点),此技能不单单是做为过度技能,因为前期守护只有这么个宝贝群攻呀,为了练级,只能加满了;
守护第七个技能:缴械,加点7点,因为守护的攻击低,常常出现破不了对方防御的现象,此技能提供457点的攻击,是无视对方防御的固定伤害,并且为远程攻击,因此建议加满;
守护第八个技能:包扎,加点7点,可以省不少的红药哦;
守护第九个技能:嘲笑,加点7点,降低对方40%攻击,PK中可以用得上,不过效果不是很明显;
守护第十个技能:献身,鸡肋技能,放弃,因为如果被施放的对象防特别低,那么守护将受到极大伤害,并且将和守护防高低无关,这个技能设计的完全不合理;
守护第十一个技能:复仇之心,加点5点(全体质加点7点)可有可无的技能,因为2万多的血碰到对方骑兽的话,要是对方是战士,血轻松在1万以上,特别是现在的五行加成,血基本在1万5000以上,因为,此技能在五行引进后,也逐渐将成为过度技能;
守护第十二个技能:金钟罩,加点7点,这是守护最好的技能了,对双防加成20%;
守护第十三个技能:武器格挡,加点7点,16%完全抵挡一次攻击,也是守护的牛B技能;
守护第十四个技能:禁技之吼,加点1点,因为技能本身1点就提供10秒让对方无法使用技能的效果,再多加点也没有什么突出效果;
守护第十五个技能:恐吓,守护的又一个鸡肋技能,3秒让对方乱跑,而且再加点也不能有更多时间,只会减少技能冷却时间,因此,放弃;
守护第十六个技能:鲁莽,加点7点,提高攻击180%,守护必练,这将大幅度提高守护攻击,弥补守护攻低的缺憾;
守护第十七个技能:十字剑法,加点7点,守护最后的群攻技能,而且是8个方向的,大大提高了练级的效率;
下面分两条支路:支路一:专修
守护第十八个技能:吸血光环,加点5点,本来加一点效果就很好,加5点是为了后面的圣盾技能;
守护第十九个技能:圣光祝福,加点7点,提供10秒的魔法攻击免疫;
守护第二十个技能:圣盾祝福,加点7点,提供10秒的物理攻击免疫;
支路二:双修狂战
守护第十八个技能:吸血光环,加点1点;
转修:狂战技能:潮声斩:加点5点,过度技能
破军神功:加点7点,降低对方20%防御;
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