SoO刺杀毕业装备:
头 [荆棘刺客头盔] T16, 老11,嗜血的索克
项链 [伊墨苏斯的晶化之泪] 老1, 伊墨苏斯
肩膀 [荆棘刺客肩甲] T16, 老12,攻城匠师黑索
披风 [忿欲,雪怒之怒] 橙色披风
胸甲 [荆棘刺客外套] T16, 老4,傲之煞
护腕 [投弹手的黧黑腕带] 老12,攻城匠师黑索
手套 [荆棘刺客手套] T16, 四大天神、老8,纳兹戈林
腰带 [达姆隆的黑暗腰带] 老7, 库卡隆黑暗萨满
腿 [里欧的警戒护腿] 老7, 库卡隆黑暗萨满
鞋子 [熊猫人飞檐之靴] 老10,潘达利亚战利品
戒指一 [迅捷翔龙玺戒] 老5, 迦拉卡斯
戒指二 [克尔鲁克的支配指环] 老13,卡拉克西英杰
饰品一 [既定之天命] 老4, 傲之煞
饰品二 [哈洛姆的护符] 老7, 库卡隆黑暗萨满
主手 [维特塞克的恐怖之胫] 老11,嗜血的索克
副手 [维特塞克的恐怖之胫] 老11,嗜血的索克
盗贼的三个天赋其实可以代表了3个不同的属性 首先是刺杀,刺杀是专精于匕首的盗贼分支,急速和毒是刺杀贼的主要特性,毁伤的高暴击、血之饥渴的的效果、毒伤的无视护甲,速效的高触发都是刺杀贼在副本中赖以生存的关键 在满足正常命中、精准的前提下高急速是刺杀贼DPS的保证。输出循环很简单在没有重伤战士或者猫D的情况下起手锁喉保证血之饥渴,有的话可以直接伏击,前提都是保证血之饥渴可以第一时间开启,之后补一个毁伤不论四星五星直接毒伤,三刀流毒伤Z也是在此基础上诞生的,现在已经不怎么出现了,值得注意的是消失的利用,以及嫁祸,如果有人给你嫁祸那最好你的消失在嫁祸之后用防止OT,另外消失是刺杀贼能量不够或者星数缓慢介绍时应用的保证DPS持续性的技能,这点更多是对于boss的了解以后选择消失的时机
战斗,通过天赋树里的介绍就可以很清楚的知道,战斗贼对于武器掌握的度,每一种武器专精都有自己的特效在这里不多说了,战斗贼对于毒并不是要求很严格,但是对于破甲却要求更多,输出上更多的技能是影袭,剔骨,这些技能对于破甲都有更多的要求,高破甲对应高伤害,而T10的属性让我们看到T10对于战斗贼提升远比刺杀贼要大高破甲以及4件效果的13%3颗星貌似都是为战斗量身设定虽然无可厚非的觉得暴雪的T10设定有些坑爹有些偷懒但是13%对于和破甲属性对于战斗还是提升很大的。循环相比刺杀混乱许多,起手锁喉切割,剔骨,不给力就用杀戮盛宴,再不给力就冲动,所以战斗贼恐怕你的手会抽筋对于能量计算要更精细。
敏锐,自从尊严贼消失以后敏锐在副本中就很少出现了,更多的在PVP中出现,但是其近乎无尽的控制让人更是头疼,但是当80以后刺杀贼也可以出伺机待发以后,效果就不那么明显了毕竟控制技能基本相似,唯独影舞影步不同,但是现在这个wow已经不再像以前一般需要找背,所以影步影舞更多会用在,反控制或者脱离正常视角 二次偷袭毕竟影舞一开属于显形的潜行状态
更多的信息还是要你自己去NGA中看 毕竟我不是专职盗贼 虽然有80盗贼也不过是小号而已
精准溢出了,命中太低了,最少也要带315保证毒药无miss,双18的匕首的话建议点51/18/2那两天点到毁伤+20%伤害上去,输出循环应该是没什么问题,t9属性的话,其实贼的2t9属性是挺废柴的,一般25人团队副本的话肯定会有狂暴战射击猎人之类的,作为刺杀贼完全没必要自己挂流血效果,而10人副本的话刺杀贼自己挂流血输出就没有战斗高,当然10人本自己挂割裂也可以,基本是3星割裂4-5星毒伤的循环,但你对比一下就知道了,割裂那点伤害照毒伤的伤害差太多了,但是全程18%的伤害提高还是不好舍弃,而且2t9属性的出发太低了也就4t9属性对刺杀贼还实用点毕竟毁伤占输出的很大一部分比例,当然要是凑不出4t9属性的建议也不要出2t9属性,很废柴,而且有些部件的t9属性没有散件的好,但是4属性还不错。毒伤+剔骨是完全没必要的,如果有兴趣的话可以玩玩三刀流,对dps提升还是很不错的,保守估计能提高300的秒伤命中够了以后就主要堆ap急速当然比爆机好,但是也没必要刻意去堆,主要就是ap
[T13装备下饰品排名]
饰品名称 EP /
[无缚之怒]H 267865 /
[暗影之瓶]H 246412 /
[无缚之怒] 245199 /
[擒星罗盤]H 218775 /
[暗影之瓶] 21829 /
[无缚之怒]LFR 216998 /
[矩阵再稳定装置]H 195451 /
[擒星罗盤] 193792 /
[暗影之瓶]LFR 193437 /
[饥饿者]H 177988 /
[矩阵再稳定装置] 173177 /
[擒星罗盤]LFR 171744 /
[基洛提瑞克的符印] 168683 /
[远古石化种子]H 157781 /
[饥饿者] 157484 /
[时间之箭] 156272 /
[普瑞斯托的诡计咒符]H 150911 /
[飓风精华]H 146453 /
[流体灭失] 140928 /
[远古石化种子] 139723 /
[瑞基特的磁力火球] 125941 /
[普瑞斯托的诡计咒符] 126215 /
[堤雅的恩赐] 124903 /
[无尽间室之钥] 120690 /
[被忽视之警告] 118950 /
[暗月卡:飓风] 118097 /
[飓风精华] 115972 /
[拉颉的左眼] 115819 /
[瞬息鍊金石] 112570 /
[无解之谜] 109831
由于太晚了 实在不想一一翻译成国F的SP名称。就直接把台F的名称给发来了。给楼主你一个地址 那里有链接。楼主可以慢慢去看下。
看我这么晚了!给点分吧
战斗:
起手要害打击+影袭打空能量(一般来说这里是4星)切割 打一星进入绿灯 杀戮 循环要害打击+影袭+剔骨 黄灯在快进入红灯的时候 开启冲动+暗影之刃+要害打击+影袭+剔骨 接下去循环以上步骤。
(要害打击一定要看是BUFF剩余时间补。现在的要害打击很重要。)
(切割自己看时间补,现在没有切割雕文了推荐4星切割)
还有一种就是在开嗜血的时候配合暗影之刃这样子的天赋最后一层就可以换成多面手弥补了DZ一转火就废的短处。
天赋最后一层选择预感这样子就能解决冲动+暗影之刃的星溢出的情况总之现在BLZ所设计的这个天赋树也不错可以根据每个BOSS的特点灵活的挑动天赋从而然DPS提升
刺杀:
进入战斗前1秒喝药水,潜行疾跑接近BOSS,伏击 切割 暗影之刃 毁伤 割裂 (斩击) 毁伤 (斩击) 毁伤 毒伤 仇杀 (斩击) 进入循环
终结技的优先级如下:切割>割裂>毒伤
在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。触发盲点时尽可能的让斩击在毒伤BUFF期间打出去。但你总是应该在打出下一个毁伤之前使用斩击。循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。(由于割裂雕文取消,1星割裂只有8秒,当你能量断档时很有可能攒到4~5星时割裂已经快要结束了。我认为应尽量避免打出1星割裂,当然割裂覆盖率是最重要的)可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后毁伤时,有更高的机率触发毒药。为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。注意,现在在毒伤BUFF小于2秒时再次打毒伤,持续时间将会累加而不是直接覆盖。
能量溢出或者使用毁伤或斩击泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。另外,使用低星割裂或者更早覆盖(最多247秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个GCD。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。
目标35%以下
斩杀阶段一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而使用斩击作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。由于斩击的伤害大大高于毁伤,即使能量溢出也不要使用毁伤泄能。
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