求款三国系列游戏

求款三国系列游戏,第1张

RPG

《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器,感觉好猛!

刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直反正我没看几眼就玩不下去了。对图象没特别要求的朋友(像我同学)倒是可以玩玩。

《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。

《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)

《三国伏魔传 》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。

SLG

光荣《三国志》系列1,2,3,4,5,6,7,网络版,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。

《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上),历史上第一款以三国为背景的商业游戏,but,我没玩过(#%……¥%),确实嘛,当时我连电脑是什么可能都没搞清楚,更别说电脑游戏了。

《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。

《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且首次加入登录新武将的功能,但我还是没玩过,呵呵

《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。

《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。所以当时很多三国迷又退回过去,玩起了《三国志4》,形成了当时《三国志3》和《三国志4》两派的对立局面,颇像后来的QUAKE1 Fans VS QUAKE2 Fans。

《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。

《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。

《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。

《三国志-风云再起》,这款了解甚少,只知道是光荣出品,试验之作,其余一点不知道了,那位有相关资料,希望补遗。

小结:从各方面来看,光荣公司的《三国志》系列占据了SLG的霸主地位,要撼动它着实不易,国人还需努力呀。写本文时,看见GAMEKING新闻《三国志8》已经掀开了盖头,让人实在兴奋和期待。

智冠《三国演义》系列1,2,3,国人推出的SLG三国,一向把《三国志》作为假想敌,在《三国志》压力下诞生的《三国演义》是在令人敬佩,虽然以日渐完美,但要走的路还有很长。

《三国演义》什么时候推出的我也不知道,但大概也就是《三国志2》左右的水平,第一款三国中文游戏。

《三国演义2》大概是《三国志4》到《三国志5》时推出的,水平一般,且当时BUG超多,使得智冠大花血本推出第二版来交换。其中的亮点在于中国地图是使用的卫星照片,比《三国志》中的真实很多。还有一个噱头就是武将单挑时史无前例使用了即使演算的3D动画,且武将飞檐走壁,就像武侠小说那样杀得个天花乱坠,虽然说离正统的单挑风马牛不相及,但实在是一个不错的插曲。^O^

《三国演义3》好像是去年还是今年初才推出的吧。设计了比较全面的内政外交指令,但是太过于繁杂的军事相关指令使人望而生畏。试想,谁愿意在打一仗之前还有做比打仗多不知道好多倍的工作?!此不得不说是一个败笔。在战争方面表现平平,唯一值得赞叹的就是火计的表现。在三国小说里,火攻是表现得最多也最有效的战术,火烧博望颇,火烧新野,赤壁火攻,火烧连yun(打死我都敲不出这个字,真奇怪)等都体现了火攻的重要性。大家在玩《三国志》系列时会不会觉得火计太弱?在《三国演义》里则不然,记得有一次,我对敌人小放一把火,但不巧刚好我又站在下风处,结果风一吹,雾一起,两回合之后,我的部队全困在熊熊烈火之中了,几乎城下是一片火海,且火烧损兵特多。如果智冠把此点好好加强一下,本作的战争篇就完美了。

《三国群英传》,ODIN出品的精品游戏,当年是SS《龙之力量》的仿制作品,不同的是,此仿制品不但吸收了原创所有的精华之处,并且自己创新了许多,可以说是青出于蓝,令SS的《龙之力量》大跌眼镜。当时一推出,就吸引了无数的三国爱好者,自成一派的体系,在众多SLG游戏中占据了一席之地。亮点,实时的百人对决和夸张的武将技。记得当年我向《电脑商情报》投的第一份稿就是《三国群英传VS龙之力量》,跨平台的评论与介绍,结果没登,残念

《三国群英传2》,几乎延续前作的体系,全新的图形界面,并且增加到最多400人的对决,更夸张和华丽的武将技,爽!至此,此款游戏还常驻我的硬盘。

《99新三国游戏》,不知道那个公司出的,一句话,垃圾中的垃圾。

《烽火三国》,同样是褒贬不一的作品之一,画面还算不错,至少过得去,其中战斗时采用即使制不知道该夸还是该骂,罗不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

《烽火三国2》,在我看来,和1代没多大区别,同样是依个人的喜好了。

《龙王三国演义》,随波逐流的游戏,没什么亮点,唯一值得一看(不是玩)的就是,内政方面有一个十分专业的汉-三国时期的官职表和介绍,十分详细,如果你要写关于三国的文章或学术报告,不妨找来一看。

《卧龙传》,宋岗出品,同样是写本文时才专门找来一试,遂发现,此款游戏完全可以排在老游戏中的经典榜中。本作画面虽说不上华丽,但却非常细致,大中小城池,关卡,河流,山川一一非常详细,因为游戏是扮演军师一职,所以操作简化很多,没有繁杂的指令。其中的战斗更是亮点之一,战斗是以即时发生的,一军中分为前,左,中,右,后军和大将,然后可以分别布阵和施攻击,突击,防御等指令,然后每军就开始个就其位,步兵等就会攻城,弓兵就会在下面乱射,城楼上的敌军也会自动迎敌,整个战斗非常热闹,感觉就像是大军鏖战一样,是我在其他游戏中没感觉到过的。本作的另一个亮点就是城池的设定。在以往的三国里面是不是觉得城池太少,和《信长》《太阁》系列相对比,比日本大不知道多少倍的中国居然城池只有那么一点,而《卧龙传》里就不一样,我略数了一下,大大小小城池超过200,是三国游戏中最多的,其中就像《信长》《太阁》那样,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁边有小沛和下丕吧,但你知道旁边还有诸如山阳,鲁,琅邪,椎阳这些小城吗?我到现在才知道这款经典老作,真是惭愧呀。

战棋类

《三国英杰传》,光荣出品,首款以战棋形式推出的三国游戏,在当时引起一阵狂潮,在中文游戏排行榜上高居不下。漂亮简洁的画面,忠实原作的剧情和合理的升级战斗系统无论在当时或是现代都可以称得上是经典中的经典。

《三国孔明传》,群英传系列第2款,在前作的基础上增强了许多,并且是WINDOWS版本的。相信很多朋友都玩过这款的硬盘版,但玩到后面一个地方就会出错然后游戏就此中断(这是我所见的《三国孔明传》硬盘版的通病)。此款有个亮点就是在光盘版里有大量的武将单挑的动画,制作得非常精美,相信很多玩硬盘版的朋友都没看过。

《三国志曹操传》,群英传系列第5款(注:群英传系列第3和4款分别是《毛利原就传》和《织田信长传》)同样是精品,以大奸雄曹操为背景开展的游戏,加入了忠奸度的自由选择,多剧情,更增加了耐玩度。

《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

《雄霸天下》,我记得是熊猫出品的,这款是很老的游戏了,可能很多人都不知道,我也没有玩过,只知道是一款以Q版画风的战棋游戏,当年在一本杂志上看的时候,就只记得夏侯犉是个大暴牙,画风很搞笑。

即时策略

《终极三国》体验版,名字不祥,但确实是第一款三国即时游戏,无论从界面到操作无一不是仿照当时的《沙丘2》+《魔兽》。游戏中没有武将,只能造步兵,弓兵,骑兵3种,可以选刘备或曹操任一一方,两方只有颜色差别而已。当时这款体验版是配套在一张什么报还是杂志的磁盘里的,后来可能就流产了,我也只玩过一次。此款历史太悠久,应该是在《沙丘2》后,《红警》前诞生的。

《官渡》,前导出品,大陆首个三国游戏,只节选了官渡之战为背景,平平只作,游戏远没有广告好,倒是游戏中的军yun大账给人留下了很深的印象。游戏类型虽说不拘一格,但因并未处理好,感觉不伦不类,也谈不上什么创新了,但鉴于前导公司最初的定位是即时策略,所以还是把它归在这儿。

《赤壁》,前导出品,这款才可以算作是第一款商业化三国即时策略的游戏,虽然一切没有想象中这么好,但当时已经让我兴奋了不知道好久,我至今还保存着这张以25元买来的盗版,一提:这张盗版做得非常好,不但是当时盗版中罕见的彩盘,并且用艺术字体写上了赤壁两字,并且还写有北京清华大学出版社发行???还有条形码和版权声明%×※¥#,不知道是不是难得一见的大陆游戏的缘故,连盗得都与众不同^^!

后话:前导虽然已倒下了,但他却开创了三国即时策略游戏的先河,从某种意义上来说,他仍然是成功的!

《奥世三国》,近期只作,目标软件以走向世界而推出的三国游戏。在我试用体验版之后,对它产生了无限的期待。从总体来说,此款各方面都达到了很高的水准,希望这次是国产三国游戏的翻身仗。如果会在纽西兰上市英文版的话,我想我一定会买一套的。

《三国风云》,世纪纵横出品,表现还算不错,虽然没掀起什么狂潮,到也没多少贬低之语。亮点在于大规模的会战,但基于引擎太差的缘故,人一多,就严重拖帧,在我的P3-600,198M的大众型机器上就是如此表现,如果能改善此点,到不失为一不错的作品。

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混

《三国风云2》,为了写这篇,我花了一天一夜,从网上DOWN下了此游戏的体验版。初试一下,确实不错,几乎和广告差不多。2代的引擎特别不错,完全可以实施上千人的大混战,这是最令人兴奋的。在体验版里,就专门有一关,刘备VS张角,一来双方的兵力几乎上千,我也没数(废话),反正屏幕上黑压压的一片,气势是以往任何三国游戏不能比的。一声领下,两军就开始混战,只要看见是兵就往人群里冲就行了,什么战术呀,计谋呀,武将技在这儿通通的不管用了,忙得手忙脚乱不说,还不如打人海战术(笑)。总结一下,画面漂亮,不逊于《AOE》,千人混战,但如果你喜欢那种什么都不用想,招兵就开打的人海战术游戏试试这款也不错。

《三国志星海争霸》,比较另类的作品,取名三国其实没什么世纪意义,完全是为了吸引三国迷的注意。表现尚佳,里面的创意还不错,如果支持联机对战的话拥护者会多很多的。

《三国志星海争霸2-孙权的野心》,没玩过,我也说不出有什么特点反正就是反响平平。

《三国霸业》,最近才出的一款游戏,其创意不错,在孙,刘,曹中选一人来进行故事,操作是即使战略又有一点像《暗黑》,其中RPG成分很多,剧情也不错,在原著基础上加了很多小剧情。但是如果能把那比较差的画面加强和操作改进一下就好了。

格斗类

《武将争霸》,熊猫出品,PC上难得一见的原创类格斗,在当时看来是款佳作,当然不能和现在的《KOF》等比。以前就经常和朋友对战而乐此不彼。

《武将争霸2》,在前作基础上加入了吴国的诸将,充实了不少。并且在对K之前还可以先派小兵去骚扰一番,种种创意都值得借鉴。

网络类

《网络三国》,最近才出的游戏,没听见有什么好评,我也没有玩过。但我想把三国这种气势磅礴的历史作品搞成一个江湖气息的准武侠游戏可能是众三国迷不愿意见到的。

桌面益智类

《嬉笑春秋》应该是第一款三国棋牌类游戏,类同于大富翁,太老,不记得了。

《爆笑三国志》大富翁类游戏。

《富甲天下》此款开始我才对大富翁类游戏有一定映象。

《富甲天下2》以类似于《大富翁4》那种假3D做的,没怎么玩,映象不深。

《三国麻将风云》三国群英们也跑来打麻将,真是另类的作品。游戏里把麻将和战略集合在一起,攻城略地是要以的方城战来一决胜负(笑)。其中武将们特有的对白简直笑死人了,在加上十分标准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜赌博之人也忍不住来方城鏖战一番。

电玩(以机种排列)

与PC重复的游戏略过,如光荣的《三国志系列》等

FC

《中原之霸者》,SLG,游戏机上第一款三国游戏原创作品。此作品几乎未在大陆登录,所以被人冒称为FC三国志的第三代,其实更本无第三代可言,反正上当的玩家很多,要不是当年《电软》出来指正,我也会上当的。

《霸王的大陆》,SLG,《中原之霸者》的续作,经典中的经典,其中的内涵使许多三国游戏望风不及,其在老玩家心目中的地位是任何三国游戏所不能及的,至少在我心目中是这样(可能就像《仙剑》在许多人心目中的地位那样)。游戏充分体现了武将和智将中不同之处,武将武力越高,带兵就越厉害,如吕布最厉害就可以带6个骑兵,4个弓手,且非常武勇,往往可以以一当十。而智将带兵就逊色很多,如用计得当简直就灰飞烟灭旨在谈笑之间,敌人不战自溃。并且强调城的重要性,往往一个很差的武将在守城时兵士都会表现得异于平时。总之,如果还未玩过此作的玩家不妨找模拟器一试,老玩家也不妨找出来复习复习^O^。

《三国赤壁之战》,ACT,完全仿照街机《赤壁之战》做的可以选关,张,赵3人,有类似街机的大招等等,连剧情都很像。但无奈难度超高,我和朋友也最多冲到九龙壁那关就再也过不去了。画面一般,但未发挥完FC的全部机能,比《忍者神龟》《踢王》这些差许多。

《三国志格斗版》,FTG,是SFC的原创游戏,几乎发挥了SFC的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。我最有印象的就是黄忠的绝招就是跳在空中连射。本款游戏几乎没怎么流通,知道的人很少,当年卖¥190大圆,我等只有干看流口水的份。

《三国志中文版》,SLG外星科技出品,要说最不要脸的游戏公司,外星科技可以算一个,把许多日文精品汉化一下,然后贴上自己的标签名字就拿出来大卖。次

《三国志中文版》就是不折不扣《霸王的大陆》的抄袭。从界面到操作,包括细节特性都是一摸一样,唯一不同之处就是开始游戏时选择君主时是类似心理测验那样,看你自己的性格选人。虽然说把许多精品汉化成中文是在方便好多朋友,但对于这种毫无创新的抄袭,我无言了。

《吞食天地1-2》,RPG,此款《吞食天地》虽然和电脑上的同名,但是两个截然不同公司制作,且内容大相径庭,切无搞混。此两款相当于上下集的关系,2完全是延续1代未完成的故事,其中的剧情设计得非常不错,结合了很多野史,传说,以微观眼光把三国表现得淋漓尽致。当时还出了一款3代,其实就是2代的中文版,着实骗到不少玩家。

MD

《三国志列传-乱世群英》,SLG,MD上唯一的原创三国游戏(因为把光荣《三国志》系列排除),历代三国游戏(包括PC)少有的佳作,其战斗场面和《霸王的大陆》有点类似,内政又像《三国志》。此款的武将单挑是热点之一,武将设计得很大,两人骑马对峙几乎占大半屏,给人饱满和十分有魄力的感觉,最绝的是武将单挑是玩家自己控制,虽然操作很简单,但自己控制武将厮杀的感觉就是不一样。此款给人感觉就是没有十分出众的地方,但也没有十分缺陷,可能就是这种中庸的感觉吸引了不少玩家。

SFC

《天舞三国》,结合RPG与棋牌为主的游戏,画面以Q版为主,可以4人同时玩,十分热闹,以前在游戏游戏机室里常和几个朋友一起竞力。游戏进行方式十分有特点,在规定时间内完成献帝给你指定的任务,如平乱啦这些,战斗时是以类似纸牌的战斗方式(好像是不同属性,功能的球还是什么地),两人比牌,看谁的牌刚好能压制对方。在以SLG为主题的三国游戏世界了,《天舞三国》可以说是一道清新的风景线。

《横山光辉三国志》,SLG,连见都没见到过。

《横山光辉三国志2》,SLG,这款是很正统的SLG,其中和《三国志》系列不同之处在于它的战争方面极像《信长的野望-将星录》,即部队出征时会在大地图上出现,然后你控制部队一步步迈向敌人的城池。其他地方表现平平,很一般的游戏。

《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,这名字还真是吃香。不同之处,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在众多SLG游戏中都可以一跃而出。其中简化了内政,重视军事,在战争场面,发挥了SFC的最高机能,场景是以3D俯视表现的,非常有魄力,并且加入了地图阴影。两军对决时类似《富甲天下》,双方一阵乱冲。顺道一提,本作的人物肖像取与街机版《赤壁之战》,所以游戏中你能看见许多熟悉的面孔。

《升龙三国志》,SLG,以下几款知道的人可能少之又少吧,几乎都是只闻其明,无缘相见那种,希望有玩过的朋友补遗。

《超级三国志》,SLG

《超级三国志2》,SLG

《天武三国志》,SLG

《光辉三国志》,SLG

GB

《吞食天地》,RPG,FC移植的。

《三国志》,SLG,GB原创,但没什么特别之处,感觉还没发挥到GB四分之一功力。同样和FC为8位机,却没有作出《霸王的大陆》的效果,实在遗憾(好像这种说法很牵强)。

ARC

《三国志智略的霸者》,Quize,更是稀有的种类,是问答类游戏的,要玩这种游戏必须先要有良好的日语功底再加上三国知识才能搞定,有谁玩过,告诉我一声。

《三国黄斤之乱》,ACT,是大家熟知的《三国赤壁之战》的前作,但此作很少在大陆有见到,我就是在《三国赤壁之战》后才知道的。可以选刘关张赵4人K黄巾贼,最后搞定董卓就通关。全程是在马上打杀的,4人除了模样没什么区别,大招是落石,其实我觉得像鸡腿。如果没玩过的可以找模拟器玩玩,但不要想像得太好,因为和《三国赤壁之战》简直就是两个模子出来的。

《三国赤壁之战》,ACT,这款完全不用介绍,不论从那方面来看都是经典中的经典。顺道一提,最近模拟器世界好像非常流行改这款游戏,不但可以改成像街机那样的圣剑三国,还可以同时选一人,最变态的是可以改得同时挑战几个BOSS,呵呵。

《三国战纪》,ACT,国人出品的游戏。虽然普遍认为画面不如《三国赤壁之战》,但其中的内涵是《三国赤壁之战》所不能比的。现在一共出了3版,2版几乎只是单纯增强了1版,修正了BUG,倒是第3版倒是带来了全新的感受。不但修改了部分剧情,而且增加了敌方招降系统,比以前内容更充实。而且选人也多出很多,还可以调许诸这种超BOSS级的人物出来。《三国战纪》可以说是现在模拟器界呼声最高的游戏之一,好多人都在问什么时候会有,大家慢慢等吧,现在国内的DUMP技术也已经很成熟了,相信不久也会有的。By the way,《三国战纪》有出海外版,在我这儿(Auckland New zealand)居然也可以玩到\^O^/

PS

《霸王的大陆》,SLG,完完全全的FC移植,强化了的画面和音乐,实在给我们这群《霸王的大陆》迷注入新的血液。此款不用多介绍,大家心里有数。顺道一提,此游戏可以在任何PS模拟器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上还是很少见到这款,是收录在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨买来一试,

《三国赤壁之战》,ACT,街机版的完全移植,我没玩过,也不知道缩水没有,据说是机能有限,把马战删掉了(我不确定),但是好像每个人新增加了一种必杀技。

《三国无双》,FTG,PS上唯一的原创三国游戏,做得很不错,把PS的机能发挥得很好。在游戏性方面,如果能把招式更夸张一下就好了。还有武将手上家伙的份量不够,如云长手上的青龙堰月刀小得像日本的长剃刀一样。许诸的榔头也很小(许诸:“那是大锤!”),看看别人《三国赤壁之战》中的许褚拿的家伙,那才够份量。

PS2

《真三国无双》,ACT,我没玩过,只有拿手上的资料讲讲。类似《三国赤壁之战》,选一武将孤身奋战,场面很宏大,可以真正体验到百万军中取上将之头的感觉。反正这款游戏我是很喜欢的,具体情况,等我买了PS2后再说吧(如果我买得起)。

其他

原定11月就要在在PS2和DC上登录的《郑问之三国志》跳票了,从资料和上来看,是我喜欢的类型,快点出吧,到时候我一定买(当然是盗版)。

花了一晚上时间,终于把这篇历代记搞定了,在我印象中,这10年来的有三国游戏就是这些了,一共80款左右,如果按十年算,平均就是每年出品八款,当然有可能会有我遗漏的游戏,请大家指正补遗。顺便问问,你有多少款没有玩过,我数了一下,我有刚好25款没有玩过,真是惭愧,可能只能算普通爱好者吧。如果有15款没有玩过,可能就是发烧极了。如果只有5款没有玩过,那真是骨灰中的骨灰,你有可能是某个公司三国游戏的策划吧。如果全都玩过,那你也可以试着写写《三国演义2》,做罗先生的继承人了,呵呵。

以后大家多多支持本版哟!

纠错

1 《三国英雄传》,智冠出品,在《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之后不久推出的游戏,是当时挑战《三国群英传》(应为《三国英杰传》)之作。游戏注重了很多脍炙人口的小场景,比如鞭打督邮,渡江截阿斗等等,还有,各位看管有没有发现,游戏中人物的肖像极像著名的漫画《龙狼传》且游戏是出于《龙狼传》之后的。

2 《三国志格斗版》,FTG,是SFC(应为FC)的原创游戏,几乎发挥了SFC(应为FC)的全部机能,所以无论画面和内容都很充实,绝对不比PC的《武将争霸》差。可以大概选10人左右,都是大家熟知的武将,和《武将争霸》不同之处,大家都手上操着家伙对K,比赤手空拳来得亲切。

以广阔“开放世界”描绘的新“无双”

《真三国无双8》问世已经差不多两年时间了,相信很多朋友都已经玩过了这款 游戏 ,相比上一部作品,改变还是很大的。 《真三国无双8》首次采用“开放世界”,在一张幅员辽阔的地图上表现中国大陆,提高了 游戏 自由度。玩家操作各具魅力的三国人物在战场上享受一骑当千的爽快战斗。

在本作中,除了推动主线剧情的“主要任务”外,还有丰富的支线任务、委托等内容。玩家可以选择多种方式攻略战役,如正面突破、高处奇袭、夜间潜入等。

此外, 游戏 中再现了中国多处风景名胜,包括雪原、丛林、沙漠等多种地形,还有即时变化的昼夜、天气等。 游戏 重现了洛阳、虎牢关等主要城市与关隘,以及黄河、嵩山等地标。

更爽快、更精彩,全新的“无双动作”

本作保留了系列一贯的操作模式,加入了“易态连击系统”“流水攻击”“反应攻击”“触发攻击”等多种全新攻击模式。

同时,武将在特殊环境及地形下也会出现不同的“应变动作”,包括登山、游泳、用钩绳**、用火焰箭引爆油壶等。

本作在保留系列已有武将的基础上加入了程普、周仓、辛宪英等7名新武将,可操作武将达到了90名。

魏,史称曹魏,是三国时期割据政权之一。

东汉末年,汉室衰微,黄巾起义后,曹操借势而起,挟天子以令诸侯,逐步发展壮大。随后曹操破袁术、灭吕布、降张绣,并在官渡之战中击败袁绍,基本统一北方。

建安十三年(公元208年),曹操率领大军与孙刘联军决战于赤壁,大败而归。自此曹操亦丧失了一统中国的能力,不久之后“三足鼎立”之势正式形成。

下面介绍魏国阵营的武将:

满宠

满宠——微笑之策士

中文配音:郝祥海

日文配音:青木崇

武器:射刃枪

满宠,字伯宁,魏国智将。于许多防卫战中农工巧妙运用计略以及陷阱,贡献良多。满宠口才亦佳,曾劝旧识徐晃投靠曹操。

全身照

日常服

荀攸

荀攸——泰然自若之战斗家

中文配音:

日文配音:滨田贤二

武器:钢鞭剑

荀攸,字公达,是曹操帐下谋士,在曹操与吕布、袁绍等诸侯征战时献计献策,被成为曹操的“谋主”。荀攸是荀彧之侄。

全身照

日常服

曹休

曹休——驯良之骏马

中文配音:

日文配音:佐藤拓也

武器:扇刃

曹休,字文烈,是曹操的族子,在曹操举兵讨伐董卓之时投奔曹操,有着“千里驹”的赞誉。曹操非常喜爱曹休,视如己出。

全身照

日常服

李典

李典——第六感精准的男人

中文配音:

日文配音:鸟海浩辅

武器:偃月刀

李典,字曼成,自曹操起兵时便投入麾下。表面轻率,但常有惊人之举。第六感强烈,靠直觉也能识破敌人的计策。

全身照

日常服

曹仁

曹仁——沈著的盾

中文配音:

日文配音:江川央生

武器:锁分铜

曹仁,字子孝,曹操的堂兄弟,自曹操起兵时开始跟随,深受曹操信赖。有胆量,武艺出众,性格温和有礼,不好争斗。祈求终结乱世而勇赴战场。

全身照

日常服

乐进

乐进——恐怖至极的先锋队长

中文配音:

日文配音:伊藤健太郎

武器:双鞭

乐进,字文谦,出身文官,自曹操崛起时便投身前锋,于诸多战役中冲锋陷阵。个子不高且文静,身体素质好。

全身照

日常服

庞德

庞德——无所动摇的士魂

中文配音:

日文配音:森田成一

武器:狼牙棒

庞德,字令明,初随西凉马腾、马超父子,后投入曹操麾下。行事冷静,意志坚定。

全身照

蔡文姬

蔡文姬——忧愁的才女

中文配音:

日文配音:吉川未来

武器:多节鞭

蔡邕之女,精通音律,在乱世中不幸被匈奴所掳,后由曹操将其救出。性格文静,聪慧且坚强。

全身照

日常服

张郃

张郃——灿烂的斗士

中文配音:藤新

日文配音:幸野善之

武器:镖

张郃,字儁乂,魏国五将之一。具备绅士般的气度及魅力的武者。不只擅长武艺,也喜好读书及音乐。

全身照

日常服

典韦

典韦——勇猛的忠义

中文配音:

日文配音:中井和哉

武器:镖

身怀怪力,相貌魁梧,被曹操称之为“古之恶来”。虽然言行粗暴外表粗犷,但更重忠节。担任曹操的护卫。

全身像

日常服

于禁

于禁——严峻的常胜将军

中文配音:

日文配音:宫内敦士

武器:镖

于禁,字文则,靠自身实力脱颖而出的将领。屡立战功,威名远播。非常注重军规,性格古板,不近人情。

全身照

许褚

许褚——纯真的武士

中文配音:

日文配音:吉水孝宏

武器:碎棒

许褚,字仲康,大块头,曹操近身护卫。个性悠哉,言行天真无邪,行事大方。在战场上如老虎般勇猛,被称为“虎痴”。

全身照

张辽

张辽——无与伦比的利刃

中文配音:

日文配音:田中大文

武器:双钺

张辽,字文远,初随吕布,在关羽等推荐下归降曹操,与关羽建立了深厚的友谊。性格冷静沉着,善于把握战场全局。是魏五子良将之首。

全身照

日常服

徐晃

徐晃——廉直的武将

中文配音:

日文配音:山本圭一郎

武器:大斧

徐晃,字公明,智勇双全,被曹操称为“将军之功,逾孙武”。追求武艺之巅,具备求道者专注的气势。对于武艺和德行俱佳的敌人也会表示敬意。

全身照

日常服

贾诩

贾诩——洞悉先机的男子

中文配音:

日文配音:石川英郎

武器:锁镰

贾诩,字文和,飘然生活于乱世的策略家。曾帮助张绣击退曹操,并导致典韦丧命。后归顺曹操,为其出谋划策,并成为曹丕的谋臣。

全身照

日常服

荀彧

荀彧——灿烂的王佐之才

中文配音:

日文配音:大原崇

武器:镖

荀彧,字文若,支撑曹操霸业的谋臣,被誉为“王佐之才”。同时荀彧擅长发掘人才,为曹操举荐了众多青年才俊。

全身照

日常服

王异

王异——为复仇绽放的妖花

中文配音:

日文配音:桑岛法子

武器:圈

汉中豪族王氏之女。由于家族被马超的西凉军屠灭,因此立誓向马超复仇,成为魏国的参谋。与周围的人保持距离,但是……

全身照

日常服

曹丕

曹丕——伶俐的次代继承人

中文配音:

日文配音:桑岛法子

武器:双刃剑

曹丕,字子桓,曹操之子,曹操霸业的继承人。具备领导才能,冷静看待万事,能从容处理一切事物。但受环境与理智的影响,有时会表现的冷酷或轻视他人。

日常服

甄姬

甄姬——雅丽之花

中文配音:

日文配音:住友优子

武器:多节鞭

倾国美女,肌肤若玉,貌美如花。原本为袁绍次子袁煕之妻,在曹操攻陷冀州时被曹丕强娶为妻。

喜爱歌曲与音乐,具备不谄媚他人的凛然之美与高风亮节的高贵节操。

全身照

日常服

曹操

曹操——苍紫霸道

中文配音:张震

日文配音:岸野幸正

武器:将剑

曹操,字孟德,乱世之奸雄,三国时期著名政治家、军事家、文学家,建安风骨代表人物。曹操为后来魏的建立打下了基础。

在 游戏 中曹操是一个贯彻霸道的野心家,会令周围的人陷入恐怖之中。

全身照

日常服

郭嘉

郭嘉——享乐的才子

中文配音:

日文配音:神原大地

武器:棍

郭嘉,字奉孝,曹操麾下军师,具备强大的洞察力,屡献良策,受到曹擦的高度评价。待人温和,笑容不绝。

全身照

日常服

夏侯惇

夏侯惇——单眼将星

中文配音:

日文配音:中井和哉

武器:朴刀

夏侯惇,字元让,曹操同族,武勇过人,自曹操陈留起兵起一直追随在曹操身边,战功卓著。夏侯惇是西汉名将夏侯婴后人。

全身照

夏侯渊

夏侯渊——爽朗的斗将

中文配音:

日文配音:德山靖彦

武器:双鞭

夏侯渊,字妙才,是夏侯惇的族弟,自曹操陈留起兵起一直追随在曹操身边。夏侯渊擅长千里奔袭作战,箭术超群。对同伴温柔,对敌人残酷,是个表里如一的男子汉。

日常服

好了,以上就是三国无双8的魏国篇武将的资料介绍

三国立志传1 《三国立志传》为一款可爱画风的策略游戏,1是刘备的关卡,是后两个的雏形,语言搞笑,但只能玩刘备。

三国立志传2

以往玩家只能培养蜀国阵营的人物,这次有了更多新的选择,例如玩家可以选择用曹操阵营进行游戏,体验一下官渡之战以寡击众的惊险,设五关六将擒拿关羽的快感,以及扭转赤壁之战狼狈奔逃的挑战;而以孙权阵营进行游戏也有英雄救美、上山采药、浮海探险、寻找玉玺………等等精采桥段;当然刘备阵营这次也以全新的故事等着玩家来体验。由于三大阵营各有所长(蜀国擅长火攻,武将较多;吴国擅长水攻,智将较多;魏国擅长陷阱,将领素质平均),因此不同的阵营,在玩法上会有很大的差异喔!

机关、陷阱、纵火、傀儡、天变、风转,战况变化万千!

除了原有的长短兵器、弓箭,以及水、火、巫、人四系计谋外,《三国立志传2》这次大幅增加了战场组件,让原本就已十分紧张刺激的战争场面,变得更加丰富了。十种各具特色的机关车,除了可以让玩家在战场中壮大声势外,其实用性还可弥补武将不足的缺憾;陷阱及纵火是弱势一方反败为胜的关键,但如果智力不如人,陷阱有可能被识破,纵火还得小心别烧着自己了;召唤傀儡前来助阵,可额外增加帮手,不过傀儡在战场中不受玩家控制,帮不帮的上忙得碰碰运气了;天变可影响用计(水计及火计)的成功率,风转则影响纵火的效果,玩家想要在战场中获胜,除了用心培养麾下爱将外,擅用各种战场工具也是很重要的!

分配型升级系统不仅改变人物造型,武将养成也变得更有特色了!

人物升级系统在本代中做了大幅改变,当武将升级时,会获得一定的技能点数,此时玩家可根据该武将的特色及养成计划来分配这些点数,使该武将在某方面的数值得以大幅成长,成为专精于某一技能的专业武将;或者平均分配技能点数,将其培养成为智勇双全均衡发展型的通才武将。由于每个武将在先天性格发展上有所差异性,因此想增加某项技能等级时,所需分配的技能点数是大不相同的。例如张飞个性不喜欢拐弯抹角,因此想增加其计谋等级就得投入较多的技能点数,不过增加武力等级所需点数就少得多了。除了升级方式改变,某些武将的造型也会随之改变,让玩家对于自己培养的成绩一目了然!

坐骑的设计不只增加了画面效果,由于每匹驴或马都具有不同属性,可以提升骑乘者的能力,使得每个人物更能在战场上发挥所长。例如太公驴不仅跑的比马快,还可大幅提升主人的火计能力;金龙驹虽然速度不及赤兔马,但防御力可是最强的,为每个将领慎选适合的坐骑,可收事半功倍之效喔!除了坐骑外,各种头盔、护甲、武器、配件都能提升武将能力,药品、锦囊及兵书也都有辅助之效,想要克敌制胜可不能忽视它们的神奇功效喔!

《三国立志传2》秉持传统高自由度的设计,让玩家可以依据自己的喜好来决定剧情走向,谁说刘备得等到赤壁战后,才能占领益州三分天下,只要玩家喜欢,先征南蛮,再烧赤壁又何妨?《三国立志传2》不但追求创新乐趣,并努力实现玩家心中的三国梦想。

3我认为不好玩,因为它非常离谱,话题不在三国上,但任务有趣,人物造型变得没谱,但游戏有改进。

我喜欢2,我是这个系列的迷。

好累呀。

世人对于马超的骂名,甚至远超演义中对吕布的骂名。如:不忠不孝、无情无义、认贼作父、勇而不仁等,就连吕布的「 ”三姓家奴”形象都被有心人称为是罗贯中从马超身上嫁接过去的。更有甚者,对于诸葛亮评马超的「 ”孟起兼资文武,雄烈过人,一世之杰,黥、彭之徒”的论断,也要以「 ”许褚瞋目之,超乃不敢动”来进行反驳。 正所谓:「 ”偏听则暗,兼听则明。”对此,只需立足当初社会的生存环境、文化导向等方面进行分析,就不难发现,马超有诸多被世人误解的地方。 「 ”背父叛君”之论,历史甚少提及,为何世人却多以此而论? 《后汉书·董卓传》记载:复征马腾为卫尉,封槐里侯。腾乃 ,而留子超领其部曲。十六年,超与韩遂举关中背曹操,操击破之,遂、超败走,腾坐夷三族。 如果,单以该史料为据,似乎就是因为马超起兵谋反的野心私欲,这才导致父亲马腾、弟弟马休和马铁等三族被诛,不忠不孝、无情无义的「 ”背父叛君”骂名就应该由他来背。其实,当时遇害的还有韩遂在京师的子孙及阎行的父母。 建安十六年(公元211年)三月,曹操派钟繇为主将从长安出征、夏侯渊为副将从河东出兵,欲借道关中讨伐占据汉中郡的张鲁。当时,关中的马超、韩遂、杨秋、李堪、成宜等将闻听后,尽皆「 ”疑繇欲自袭”。也就是担心钟繇实施「 ”假途灭虢”之计,趁机吞并他们。 正所谓:「 ”卧榻之侧,岂容他人酣睡。”虽说曹操已据有河北、中原等北方领土,但占据凉州的数路军阀依旧威胁着他的大后方。无论是奸诈多智的曹操,还是他麾下的谋士团队,又岂能看不清这一点,绝对有想除去这块「 ”毒瘤”的想法。如果钟繇、夏侯渊真是借道关中讨伐汉中,一旦马超、韩遂等军阀突然叛乱,截断粮道,阻塞通道,讨伐汉中的大军将面临覆灭之危。 对于这一点,凉州的各路军阀同样心知肚明。可以说,当时摆在凉州各路军阀面前的只有两条路,要么投降臣服,要么反抗。 谁都明白「 ”宁为鸡头,不做凤尾”的道理,谁不想当老板,谁又愿意将自己的命运交在他人手里。况且,马超、韩遂、杨秋等军阀,又久处凉州胡族混杂之地,无论是当初的董卓、吕布,还是后来的马超、韩遂等人,他们的成就多是靠自己一刀一枪拼出来的,每个人的性格可谓多疑而又骄悍。更何况马超还有半个羌族血统,他的母亲就是羌女,从小养成野性难驯的性格也很正常。可以说,生逢乱世,你越轻信他人,你覆灭的就越快。 可以说,马超、韩遂等人的反叛,既是曹 的,也是他们不甘屈居人下的抗争与拼搏。同时,曹操「 ”挟天子以令诸侯”之名谁都清楚,降朝廷也就是降曹操。所以,马超并不存在「 ”叛君”之说。但是,毕竟造成了父亲和两个弟弟被害,自然也就成为了世人悠悠之口下的唾骂对象。 马超雕塑 虽说,为了个人的「 ”大业”,造成亲人死亡并不光彩,但是马超的起兵「 ”害三族被灭”,与袁绍的起兵 「 ”害叔父数百口族人被杀”(袁绍出生时,父亲病故,是叔父抚养他成人的)相比何其相似,更与刘邦的「 ”我父即你父,你煮吃给我留口汤喝”的冷血相比,又算得了什么呢?但是,他在弥留之际,却能牵挂着族弟马岱,并上疏刘备:「 ”臣宗族门下二百口人,被曹操诛杀殆尽,只剩下从弟马岱,当以我卑微的宗族让他继承,深深地托付给陛下您,其他的也没什么话了。”可见他还是有情有义的,并对当初的族人被杀心存愧疚。 「 ”认贼作父”只是权宜之策,也并非历史个案,为何马超倍受世人唾骂? 典略曰:腾攻遂,遂走,合众还攻腾,杀腾妻子,连兵不解。魏略记载,马超是这么和韩遂说的:「 ”今超弃父,以将军为父,将军亦当弃子,以超为子。” 马超起兵之前,韩遂被父亲马腾击败,韩遂却乘机袭击了马腾的老巢,并杀害了马超的母亲和襁褓中的幼弟,马超也险些命丧韩遂麾下将领阎行的手中。 世人常言:「 ”杀父(母)之仇,不共戴天。”按常理来说,马、韩两家已是死仇,但是马超在起兵之时却认仇人韩遂为父,因此遭人诟病。然而,表面现象并不一定就是背后的真相。 官渡之战前夕,韩遂、马腾在钟繇的劝说下,依附曹操,但不是归顺或投降,基本处于「 ”听调不听宣”的自立状态。当时,马家割据的地盘是「 ”三辅”之地(又称「 ”三秦”),即:京兆尹、左冯翊、右扶风。同时,也是凉州军阀面对曹操的前沿阵地。 因此,当凉州诸将「 ”疑繇欲自袭”时,最紧张的应该就是马超,正如赤壁之战时的刘备。他想要保住马家的基业,就必需联合势力强大的韩遂军团。因为,当时关中的张横、梁兴,安定的杨秋,河东的侯选、程银、李堪、马玩、成宜等军阀,尽皆以韩遂马首是瞻。然而,结盟可不是随便说说那么简单,相互无法取得信任,就无法结盟。想想赤壁之战前的「 ”孙刘联盟”,孙权为表诚意,将妹妹许配刘备;刘备为表诚意,则不惧安危,前往东吴面见孙权商讨结盟之事。此后,孙夫人的回归,吕蒙的袭取荆州,足以证明当初的结盟仅是相互利用的权宜之策。因此,也可以说马超认韩遂为父,也仅是「 ”韩马结盟”的权宜之计,并非发自真心。同时,从曹操能够轻易离间「 ”韩马结盟”,也足以看出,「 ”韩马结盟”的相互信任度是极低的,更不存在「 ”韩马的父子之情”。 再说,纵观古今中外历史,类似的事例数不胜数,为何有些落下骂名,而有些却留下美誉。 例如:江东陆氏被孙策灭族,而陆绩、陆逊叔侄却甘愿「 ”以身侍贼”,并且多有美名留传;忠于曹魏的嵇康被司马氏所害,而他的儿子嵇绍却为维护司马氏的江山而死;上官婉儿的祖父上官仪被武则天所害,而她却做了武则天的「 ”巾帼宰相”,并留下一段佳话。 正所谓:「 ”观看的角度不同,结论也就不同。”或许在道德文人眼里,这些人是不忠不孝的反面教材;但是在统治者眼中,这些人则是忠贞节义的典范。 「 ”抛妻弃子”、 「 ”反复忘义”实为环境所迫,历史屡有发生,何独马超担此污名? 马超是否应该承担「 ”抛妻弃子”、 「 ”反复忘义”的污名,只需还原当初的真实场景便可一见分晓。 建安十七年(公元212年)九月,马超遭到杨阜联络同乡姜隐、赵昂、尹奉、姚琼、孔信,武都的李俊、王灵,安定的梁宽,南安赵衢、庞恭等人算计,根据地冀城被梁宽、赵衢偷偷占据,妻子和孩子也被杀害。当时,马超被诱骗前去攻打杨阜和姜叙据守的卤城。结果,卤城未能攻下,妻小却已失陷,夏侯渊的援军又及时赶到。进退失据之下,只好前去依附张鲁。 这就是马超所谓的第一次「 ”抛妻弃子”,而下面还有一次。 那么,马超为何要投奔张鲁呢?因为,在马超起兵之时,张鲁曾派大将杨昂率兵支援马超,也就是有同盟之谊。 那么,投奔张鲁的马超为何要「 ”反复”,并「 ”抛妻弃子”而去投奔刘备呢?据《三国志·马超传》记载:「 ”鲁不足以计事,超内怀于邑,闻先主围刘璋于成都,密书请降。”此说法是马超因张鲁不足以图大事,这才主动向刘备请降。但是,《马超传》注引《典略》上却讲:「 ”鲁将杨白等欲害其能,超遂从武都逃入氐中,转奔往蜀。是岁建安十九年也。”此说法则与上面的说法恰恰相反,是因张鲁麾下大将杨白(柏)等将意图谋害马超,马超这才从武都逃往氐中,后转投刘备。同时,又据《三国志·李恢传》记载:(刘备)遣恢至汉中交好马超,超遂从命。也就是说,马超在逃往氐中的途中,被李恢劝说后,这才投奔刘备,而并不是他主动投靠的刘备。此外,再结合他逃走时仅有数骑跟随来看,极有可能是张鲁暗中授意麾下大将杨白,欲图兼并马超人马。因为,在此之前,张鲁曾打算将女儿许配马超,后来在下属的劝说下,打消了这个念头。显然,张鲁对马超并不信任。可见,当时马超逃走的非常匆忙,而非正大光明的离开。抛下妾董氏、子马秋、女儿以及大将庞德等人,显然是无奈之举。如果他不逃走,全家可能都会死于张鲁之手,逃了反而会有一线生机为妻小报仇或救出妻小。 马超剧照 对此,可能有人会问:「 ”马超为何要逃往氐中呢,直接投奔刘备不是更方便吗?”因为,据《三国志·乌丸鲜卑东夷传》注引《魏略·西戎传》记载:「 ”兴国氐王阿贵、白项氐王千万各有部落万余,至(建安)十六年,从马超为乱。”也就是说,氐中的氐王也曾支持马超叛乱,因此他极有可能打算回到氐中,再回到凉州老家,意图聚集兵马,东山再起。《三国志·马超传》注引《典略》中说:「 ”(刘备)乃使人止超,而潜以兵资之。”就在这时,刘备派来的说客李恢找到了马超,向他抛来了「 ”橄榄枝”,并承诺会「 ”潜以兵资之”。当时,马超很有可能看重的就是「 ”潜以兵资之”的承诺,这才投降刘备。因为,有了兵马才有报仇的希望和机会。然而,在后面的发展过程中,刘备并没有兑现「 ”潜以兵资之”的承诺,也只是给了个表面爵位较高的虚职罢了。 再者说,历史上「 ”抛妻弃子”、「 ”反复忘义”者大有人在,如:视妻子如衣服的刘备;将妻小踹下马车的刘邦等,为何世人的赞誉极多,而污名极少?不就是以成败论英雄的结果吗。 为何有人质疑马超「 ”黥、彭之勇”名不副实,是否属以偏概全的误解误读? 马超的死对头杨阜曾对曹操说:「 ”超有信、布之勇,甚得羌、胡心,西州畏之。”诸葛亮曾对关羽说:「 ”孟起兼资文武,雄烈过人,一世之杰,黥、彭之徒。”而英布、彭越、韩信可是并称「 ”初汉三大名将”的人物,足见马超智勇之能。但是,有人却根据《三国志·马超传》中「 ”超负其多力,阴欲突前捉曹公,曹公左右将许褚瞋目盻之,超乃不敢动。”的记载,认为许褚眼睛一瞪,马超就不敢动了,因此质疑马超的武勇名不副实。 当时,曹操与韩遂、马超阵前对话,马超本想冲上去结果曹操的性命,却发现许褚在旁警惕护卫,突袭自然无法实施,所以才怒目相向,而并非「 ”许褚眼睛一瞪,马超就不敢动。”显然,上面的理解有断章取义之嫌。 同时,在曹操的一生中,能有几人入得他的法眼。但是,面对马超,他曾感叹:「 ”马儿不死,吾无葬地也。”也曾自嘲:「 ”今日几为小贼所困乎。”还曾惊呼:「 ”几为狡虏所欺”更曾慎重提醒诸将:「 ”关西兵精悍,坚壁勿与战。” 试想三国诸多名将,又有几人能将全盛时期的曹 迫到如此地步,怕也仅有马超一人吧。 此外,据《阵纪》、《筹海图编》记载,马超自创一套「 ”出手法”的剑术,出神入化,难有敌手;《江南经略》也有记载,马超是六大剑术名家之一。另有记载,马超根据阴阳掌拳术,自创了一套"西凉掌",又称「 ”曦阳掌”或「 ”西阳掌”,多败游侠高手。 根据以上分析,马超的「 ”黥、彭之勇”之名当是名副其实,无可争议。也因此,明代思想家、泰州学派宗师李贽曾说:「 ”养子如马超,得人如许褚,俱快事也。” 马超被诸葛亮称为「 ”兼资文武”的大才,为何又会落下「 ”智若二百五,性如宵小徒”的污名? 古人言:「 ”尽信书,不如无书。”虽说史料可作依据和参考,但并不完全都是真相。只有在全面挖掘与分析中,才能逐渐揭开历史真相的神秘面纱。 据《山阳公载记》记载:超因见备待之厚,与备言,常呼备字,关羽怒,请杀之……明日大会,请超入,羽、飞并杖刀立直,超顾坐席,不见羽、飞,见其直也,乃大惊,遂一不复呼备字。 如果单以此史料而论,马超确实给人以智商有问题的「 ”二百五”形象。假如他真是这样一个没脑子的人,又怎么可能做出《立汉中王上表汉帝》这样「 ”拍马屁”的圆滑事情来呢?这也足以证明马超是一个能伸能屈的枭雄,不可能连这点古人之礼都不懂,直呼刘备的字,显然该史料的真实度有待商榷。 同时,以《山阳公载记》所说,这件事是在刘备、关羽、张飞、马超相聚一起时发生的,他们有相聚一起的机会吗? 关羽动向:从建安十六(公元211年)刘备入川,到建安十九年(公元214年)末刘备占据成都,再到建安二十四年(公元219年)末被东吴杀害,作为四战之地荆州的镇守者,曹、孙又时刻虎视眈眈,所以关羽应该没有机会离开荆州。 张飞动向:建安十九年(公元214年)末,刘备攻战西川后,任命张飞为巴西太守,镇守巴郡、巴西两郡。由于益州新定,应该不会轻易离开。次年,汉中的张郃率兵进犯张飞的巴西郡。为此,刘备坐镇江州,命令张飞驻扎阆中,并进攻张郃。 马超动向:建安十九年(公元214年)末,刘备平定西川后,迁升马超为平西将军,督临沮。关键,这个「 ”督临沮”是虚督而非实督,因为临沮地属南郡,也就是「 ”董督荆州”关羽的地盘。同时,在第二年正月初一,马超小妾董氏的弟弟董种还曾到他的府上恭贺新年,当时马超捶胸吐血哀叹道:「 ”家人百余口被杀,今只有你我二人,有什么值得庆祝的?”可见,当时的马超情绪非常的消沉落寞。同时,也有可能与刘备答应他的「 ”潜以兵资之”的承诺并未兑现有关,直到汉中之战,他也仅是张飞的助手,并无领兵之实。刘备占据西川后,兵多将广,一生第二次进入荆州对战孙权时,马超随行的可能性应该极小。 刘备动向:建安二十年(公元215年),孙权见刘备已取西川,讨要荆州不得,愤怒之下,随派吕蒙率军攻打长沙、零陵、桂阳三郡。这时,刘备率军5万进驻公安,并命令关羽进驻益阳。这个时候,或许刘备和关羽有机会相见后才分开,或许在相见之前,已命令关羽率军提前启程,毕竟公安距离益阳至少有500多里。正所谓:「 ”救兵如救火”。所以,关羽提前赶往益阳的可能性极高。不久,刘备得知张郃深入巴西,正在攻打宕渠县一带。因此,急忙将长沙、江夏、桂阳三郡划给孙权,并以湘水为界。随后,率领张飞大破张郃于瓦口关。至此,刘备回到成都,张飞则驻军于瓦口关,以防张郃进犯。 之后,又是长达2年多的汉中争夺战。同时,从汉中之战的第二年起,关羽又和曹魏的文聘、乐进、于禁、庞德、徐晃、吕蒙等将领对战,直到被东吴擒拿杀害。从这些阶段看,关羽也没有机会离开荆州,刘备、张飞和马超同样也没有机会一同前来和关羽相聚。因此,《山阳公载记》所记载的「 ”马超‘呼备字’,关羽、张飞欲杀之”的说法同样存在商榷之处。 马超剧照 还有人根据《三国志·彭羕传》的记载,认为马超告发将他「 ”当朋友”的彭羕是小人行径,其实并非如此。因为,在彭羕向马超「 ”倾诉心声”之前,彭羕是非常受刘备气重的,并被任命为治中从事(益州牧府的高级佐官之一)。由于彭羕从奴隶身份(曾被刘璋贬为奴隶),一跃而居益州牧府高官,可能有点飘飘然,诸葛亮对他很看不惯,并向刘备秘密进言:「 ”彭羕心大志高,日后怕会有异志。”自此,刘备对彭羕逐渐疏远,并调任他为江阳太守,相当于由中央到地方被贬了。 这时,情绪低落的彭羕这才向壮志难酬的马超「 ”诉苦”,并说出了「 ”卿为其外,我为其内,天下不足定也。”的反叛之言。对于曾为刘备亲信的彭羕,却突然说出这样的话语,马超岂能不疑,更何况在此之前二人并无深交。正所谓「 ”交浅不可言深”,万一这些话语是刘备派彭羕前来试探自己的,而他又没有向刘备交待,岂不招来杀身之祸。所以,当时的马超最多只是自保的「 ”坦白交待”,而非「 ”告密小人”。不过,阴差阳错之下确实造成了彭羕的死亡,因此才遭世人诟病。 就连毛主席也说「 ”马超这个人不简单”,又岂会弱智而不懂自保。 纵观马超的一生,他的骂名来源于败给曹操,或者没有屈从于曹操,这才造成身处邺城的父亲和弟弟等三族被诛。如果,他能战胜曹操,父亲和弟弟又岂会遭到杀害。而他的骂名加重,则源于他的「 ”妇人之仁”,他放了杨阜一命,但杨阜却给他带来了毁灭性的打击,妻小也因此丧命。但他的骂名流传,则源于世人的道德观念。虽说努力不一定有好结果,但追求梦想的精神值得赞扬。 来源网络

三国志系列到现在为止总共出到了三国志11我玩了很久

三国志11(さんごくし·イレブン)是日本光荣公司研发销售的一款电子游戏。为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。个人电脑用版本发表之后,又发表了PS2和Wii的版本。与前10作使用罗马数字的表记名称不同,这一作使用阿拉伯数字来表示。与三国志X这款武将角色扮演类游戏不同,三国志11再次回到了战略类游戏。与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。同时使用了汉语配音(在威力加强PK版中可选择日语)。

三国志系列属于策略类游戏,玩的话直接可以玩第11版,比较好,如果对这类游戏比较感兴趣的话,也推荐信长之野望13,也很经典,

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