为什么dota2的辉耀和lol的日炎效果差不多,但是感觉不一样?

为什么dota2的辉耀和lol的日炎效果差不多,但是感觉不一样?,第1张

两者从物品功效上看起来有些相似,但是差别还是很大的。

1、剑与甲

dota2辉耀的描述:一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。

从描述来看辉耀是一把武器,造型来看是一把无锋的重剑;

而日炎斗篷,毕竟是斗篷衣服而已,看造型更像盔甲。

2、如何锻造

辉耀:圣者遗物(3800元/ +60攻)+辉耀卷轴(1350元/ 啥都不加) 辉耀(5150金币)

日炎斗篷:锁子甲(800金币/ +40甲)+红水晶(400金币/ +150生命)+斑比的熔渣(红水晶合成需要900金币/ +200生命+ 范围魔法伤害)+650金币 日炎斗篷(2750金币)

从锻造合成上来讲,日炎基本就是lol的物品合成规则,非常平滑,基本都是小件的累积,打着打着慢慢就做出来了,而且总价2700很便宜了。

而辉耀则非常非常的反人类,一个3800的圣者遗物需要一刀刀补出来。君不见,多少人流泪到比赛结束只带个1350的卷轴……当然你说你7分钟能打出3800来,那也不是不可能的(搜索:马甲哥 3800)

3、物品功效

辉耀:+60攻击,700范围内60点魔法伤害,自身幻象35点魔法伤害,辉耀范围内敌方物理命中-17%,可以主动关闭开启辉耀效果。

日炎:+425生命值,+60护甲,350范围被动献祭: 在战斗状态下,每秒灼烧附近的敌人造成[26到43]魔法伤害。每过12秒,你的下一个定身技能造成[26到43](+你4%的额外生命值)额外魔法伤害,并释放一次火焰新星,在你周围的区域造成该额外伤害。[献祭] 对小兵和野怪的伤害会提升50%。

从功效看,辉耀单纯就是加物理攻击,范围伤害魔法伤害以及降低命中率,加60攻击虽然很高,但没有其他属性加成,-17%命中率其实也几率也不高。范围伤害还有效果就是打断跳刀。这装备就算你没玩过刀塔也能觉得,这不是一个适合大部分英雄的装备。

日炎的物品属性描述就比较复杂,撑血成家防近身,范围和范围伤害低于辉耀,但是有施法加成,相对于辉耀更加灵活。

4、谁用?

辉耀在dota里面基本有三个代表:炼金术士(力量)、幽鬼(敏捷)、小娜迦(敏捷)。

从英雄特点来看,炼金持有辉耀刷野将更快,配合玲珑心(伤害回血)和炼金的狂暴可以长时间屹立不倒;幽鬼开大分身可以持续辉耀效果,对于对面有跳刀先手的阵容,幽鬼辉耀大往往会成为团战关键技能,幽鬼辉耀配合折光被动以及龙心,范围输出非常非常可怕,数不清多少局幽鬼靠辉耀翻盘;小娜迦分身技能,可以多线清野带线。

日炎从加血加放近身烫伤来看,坦克英雄和指向技能好的半肉携带非常理想。物品的法强伤害配合线上AOE伤害也非常可观,例如:盖伦、蒙多等。相对刀塔而言,可以配合的英雄比较多。

5、如何克制

辉耀的范围伤害是魔法伤害,刀塔里面提升魔抗的装备都可以有效降低范围伤害(抗魔斗篷、挑战头巾、笛子)而17%的miss也可以通过道具克制(大骨灰、金箍棒、大隐刀)。

日炎近战线上刷野优势明显,后期性价比就没那么高了,比赛拖到时间长的后期还是需要更换掉的。

结论:

辉耀属性单一,合成不平滑,后期装备,特定英雄的指定装备,拥有逆风翻盘的能力;

日炎属性多样,合成平滑,前中期装备,特定英雄配合技能位置有很好的清兵打野效果,初期很容易打出经济优势。

辉耀辐射范围和伤害都比日炎高得多,而且辉耀是可以封跳刀的。云泥之别

辉耀自带振奋士气buff,不管局势有多劣势,只要你们的一号位大哥发一句:HY了,你们都会觉得还可以在打一波。

范围和伤害都不可同日而语,辉耀可以覆盖整个团区,酱油很难不被烫,日炎的话。。。哪个酱油往你坦克脸上怼[灵光一闪]

日炎是LOL模仿DOTA而制作的一件装备,而这件装备的原型则是war3里恶魔猎手的献祭技能,同样的war3里燃烧披风和神器死亡领主护盾都拥有献祭技能,是wat3里群刷的装备,作为辅助输出的装备存在!

而辉耀则是将献祭的伤害和范围做了扩大,这是基于war3地图编辑器对献祭做的一种创新,也可以说就是创造出来的新物品技能!

LOL作为模仿dota而制作的网络竞技 游戏 ,在早期几乎都有按照dota的英雄和物品制作英雄和道具,直到破败黑切版本后,才有了自己独立的方向!

日炎作为上古产物,是于公测前就已经设计好的坦克装备!由于LOL是偏向于小范围团战的微操 游戏 ,早期除死歌外,大招伤害最大范围几乎都在木木和稻草人大招范围内,,切入除了闪现技能外,最远也就是石头人,所以日炎的伤害范围被一再减少,最后成为今天这种贴身的感觉!事实上,内测版本日炎范围是模仿辉耀的范围设计的,可以想象有多变态

天翻地覆啊,一个攻击一个防御,辉耀甚至还有闪避特效,比日炎强多了啊

旧的不去,新的不来只会越来越好

以前不管多逆风,只要我猴子出了辉耀和龙心就感觉稳了。

1装备定位不一样,日炎是物理防御装备,辉耀是加60点攻击力的物理攻击装备,并且带17%的闪避。

2装备特性不一样,日炎的特效只有自己能用,辉耀灼烧可以被幻象继承,在dota1和dota2猴子重做之前的版本里面,辉耀的作用不要太大。

以前的版本,只要ug掏出辉耀代表这局赢了好吗

1211版本更新时间:2022年6月9日凌晨1点。

1211更新改动介绍

一、加强内容:

破碎王后之冕、火箭腰带、暗夜收割者:重新平衡法师的神话装备。

渴血战斧:削弱过头,一些刺客没有更好的装备选择,只能购买这装备。

德拉克萨的暮刃、星蚀:物理刺客英雄整体比较弱。

暗行者之爪、公理圆弧、巨蛇之牙:不会回调太多的爆发能力,但希望减少刺客英雄选择战士装备的想法。

斯特拉克的挑战护手:在战士装备改动后,目前这件装备太弱,现在为重装战士加强这件装备。

破败王者之刃:削弱过头。

斑比的熔渣、霜火护手、涡轮炼金罐、日炎圣盾、兰顿之兆:除了少数特例,大部分坦克英雄比129版本还弱,所以要进行加强。

振奋铠甲、深渊面具、基克的聚合、骑士之誓。

二、削弱内容:

防御塔伤害:外塔伤害太高,其他的保持不变。

兰德里的苦楚、峡谷制造者:稍微削弱一下持续输出的法师神话装备。

暗影阔剑:这件装备的视野压制能力太强。

玛莫提乌斯之噬、死亡之舞:这些装备自从战士改动后就很强,而在观察了上个版本改动后的表现,设计师决定给予一些削弱。

致命节奏、海妖杀手:对持续输出能力和替代的装备进行更加合适的平衡。

三、调整内容:

重伤效果:从30/50%降低到25/40%,重伤装备则进行一些强度方面的补强。

龙龟这一英雄人物实际上算得上LOL里边较为与众不同的一个英雄人物,这一英雄人物彻底便是ad的天敌。一般龙龟在刷野部位最好是,由于他的Q专业技能可以迅速到达竞技场,并且有一个小击飞,W技术的减伤和法抗,又可以在打野的情况下不那麼伤。E专业技能的讽刺也是操纵专业技能里的绝技。协助龙龟,装备非常简单,圣物之盾更新之后,最先应当考虑到为他出5速鞋。

由于有两个操纵专业技能,E或是点控,因此运用Q的加快,迅速援助或是他的核心所属。因为英雄人物特点,手短且并没有突刺专业技能。因此在协助部位打线会是很吃了亏的。大量的是身为一个游移特性的协助去打。龙龟比较合适有打团操纵且不断导出高的adc,例如寒冰和维鲁斯,只需控制住另一方adc 或协助龙龟就可以q快速以往挑飞加讽刺,相互配合余震搞出巨额损害,而同伴还可以在这段时间补损害,

一般提议控酥皮协助,那样迅速击倒,另一方adc并没有操纵专业技能就更简易,假如打adc正对面协助多功能性强的情况下就难以击倒。自然不一定要先手开,还可以打推挡,例如日女e到同伴,你能立即突脸正对面adc,一般adc是难以击败龙龟的,赖线便是送,因此围魏救赵,正对面adc打但是你,协助难以击败你们adc,那样她们协助一放开手,

你们就可以一转攻势。但是或是不能用龙龟协助,终究被抓很难受披甲龙龟做为一个辅助英雄对线得话,或是较为弱的,尤其是自身并没有比较稳定的突刺专业技能,务必要贴身才能激发比较大的功效,因而游戏中对线时要借助好草丛里,如果是早期对线优点或是均势,可以买一个真眼在灌木丛中,时时刻刻让敌方丧失野怪视线,进而占有草丛里的先手优点。

本文只列出1124版本与极地大乱斗有关的改动,召唤师峡谷改动不在讨论范围内。1124版本对热门装备和符文进行了改动,作为季前赛最后一个版本,来看看设计师又在用脚做得平衡吧。

英雄改动解析

沙漠玫瑰 莎弥拉

R法力消耗:100/50/0 全等级0。

改动解析:

大乱斗史诗级加强!

放大招再也不耗蓝了,符文可以不点气定神闲转而选择凯旋,团战容错率、收割能力大大提升。

本来莎弥拉在大乱斗团战能力极为出众,经过几天的体验,莎弥拉可完全摒弃气定神闲。

放肆收割起来吧!

皮城女警 凯特琳

W/E凯特琳对被陷阱和绳网命中的敌人发起的攻击会重置普攻。

改动解析:

之前女警普攻单位的时如果有敌人踩到夹子会因为攻击后摇的原因不能马上A出去,现在WE只要命中单位就能立即重置普攻,对于穿甲玩法是加强!

青钢影 卡蜜尔

W百分比伤害:6/65/7/75/8%最大生命值(每拥有100额外攻击力,增加33%) 5/55/6/65/7%最大生命值(每拥有100额外攻击力,增加25%) 。

E冷却时间:16/145/13/115/10秒 16/15/14/13/12秒

改动解析:

W砍伤害对大乱斗青钢影影响不大,重点是满级E技能多了2秒CD。

中后期打团灵活度下降,之前10秒一个E一波团放两次还是轻轻松松的,改为12秒后对E技能施放要求更高,打团容错率下降,不能无脑冲。

截止今天青钢影大乱斗胜率掉了5个百分点,加上buff削弱,青钢影乱斗胜率预计会稳定在52%左右。

对于熟练青钢影的玩家来说依旧是强势之选!

暴怒骑士 克烈

被动斯嘎尔的生命值现在视为基础生命值 。

斯嘎尔的生命值:400-1420 400-1550。

E冷却时间:14/13/12/11/10秒 13/12/11/10/9秒;

技能伤害加成:60%额外攻击力 65%额外攻击力。

改动解析:

削弱日炎+巨九玩法,“肉装”克烈伤害降低不少,同时克烈大乱斗裸狂徒玩法也变成 历史 。

E技能的加强让克烈回归渴血+黑切+血手的战士装玩法,伤害更高,追着人打的能力也更强。

加上征服者回调,截止今日克烈胜率相比1123版本上升了1%,绝活哥之选。

装备改动解析

大天使之杖

总价格:3000 2600

改动解析:

之前3000金币只有60点法强对法师来说性价比太低了,对大部分法师来说还不如2600的凛冬之临提升坦度性价比更高。

降价后的大天使可以成为不少法师的第二件装备, 进化为炽天使后80点法强以及额外的技能急速还有放技能回血对于需要频繁施放技能的英雄还是非常实用的。

降价后的大天使让不少传统法师直接起飞,设计师属实想明白了!

破碎王后之冕

法术强度加成:70 60

改动解析:

在召唤师峡谷能出破碎王后之冕的维克托、卡萨丁都杀疯了 。

2800的价格有70点法强、250生命值、600法力值和20点技能急速,加上打破护卫效果的减伤和提供额外法强性价比太高了,哪有高伤害又带高防御的装备啊,削10点法强非常合理。

不过不影响后期大C出这种装备,大乱斗最适合出的就是 卡萨丁!

神圣护卫减伤效果对于卡萨丁非常重要,三级大带神圣护卫效果进场可以第一时间不开中亚,等二次R踩出来后再开中亚都行。

其他英雄不太推荐出,出之前想清楚,你能保证在40秒内不受到英雄伤害吗?

星界驱驰

法术强度加成:75 65

生命值加成:250 200

装备效果移速加成:20%(衰减到10%) 15%(衰减到5%)

改动解析:

1123版本的星界驱驰性价比过高,削了法强、生命值和移速加成让星界驱驰回归它对应的价值,毕竟太超模了,以至于法师人手一件。

改动后让星界驱驰定位更明确,需要移速和技能急速的中单还是会出,爆发法师不再适合出。

薄暮法袍

伤害加成:12% 9%

持续时间:5秒 4秒

改动解析:

薄暮法袍本意是作为辅助神话装来使用,但由于超高的性价比不少坦克甚至战士英雄也出薄暮法袍。

在鸟盾拉跨的大环境下,硬辅该出还得出,毕竟大乱斗一直在打架,一局 游戏 下来伤害加成好几千还是很轻松的。

缺少控制的战士和坦克出法袍性价比就没那么高了。

霜火护手

减速圈伤害:20-100(+05%最大生命值) 12-85(无任何加成)

改动解析:

S11版本的霜火护手减速圈是没伤害的,S12季前赛版本改动后减速圈才加了伤害。加了伤害的霜火护手让坦克英雄又肉输出又高,按坦克18级4000血量来计算,削弱后少了35点伤害,坦克想打输出还是得出日炎啊。

公理圆弧

冷却时间返还:25% 20%

改动解析:

根据这几天观察,依赖公理圆弧的英雄因装备削弱胜率下降不多,依旧强势。说明削弱得还不够,冷却时间返还改为减少当前技能冷却时间才比较合理。

在贪欲猎手被削弱的大环境下,许多玩家开始点灵性猎手或者终极猎人,甚至连死歌都出现了裸公理圆弧的玩法(不推荐)。削弱后让一些可出可不出的英雄不再纠结要不要出公理圆弧。

像穿甲女枪该出还得出,一波团两次大招太猛了。

符文改动解析

精密系:征服者

持续时间:4秒 5秒。

自适应力加成:2-4 2-45。

改动解析:

典型设计师反复横跳。

之前6秒削到4秒太狠了,致命节奏还持续6秒呢,导致不少战士放弃征服者都点致命节奏了。

改为5秒后征服者容易断的情况得到缓解,有一定技能急速后战士英雄续征服者舒服了点,加上致命节奏的削弱,征服者竞争力又回来了。

精密系:致命节奏

每层攻速加成:近战15%,远程5% 近战13%,远程7%。

攻击距离加成:近战50,远程100 近战50,远程75。

改动解析:

削弱近战攻速和远程射程,加强远程攻速。

对于近战英雄影响不大,满层少12%攻速还是能打。

远程英雄少25点攻击距离影响还是挺大的,虽然远程叠满多了12%攻速,但ADC的玩家都清楚一寸长一寸强, 玩过致命节奏VN都清楚550码和650码差距有多大, 更不用说大嘴、金克丝这类本身攻击距离就很远的英雄了。

这番改动旨在削弱手短ADC的拉扯能力,给你更高攻速加成为的是让你操作打输出,而不是安全的无脑输出。

启迪系:冰川增幅

减速效果:35% 30%

攻击力收益:每拥有100额外攻击力,增加2% 每拥有100攻击力,增加4%。

法术强度收益:每拥有100法术强度,增加2% 每拥有100法术强度,增加3%。

护盾&治疗加成收益:每拥有10%护盾&治疗加成,增加5% 每拥有10%护盾&治疗加成,增加7%。

改动解析:

削弱前中期减速效果,增强后期减速能力。

前期大家都是草鞋,35%减速几乎让人无法动弹,而后期有些英雄跑得快或者是位移技能CD短,冰川增幅25秒一次的减速不够看。有利有弊,在快节奏的大乱斗中算是削弱。

主宰系:掠食者

最大移速加成:60% 45%

移速提升时间:1秒 15秒

改动解析:

之前加强得太变态了,导致召唤师峡谷大部分中野都能带掠食者。

以至于大乱斗衍生出掠食者加里奥无脑冲脸开团的玩法,这波回调让本身大乱斗出场率不高的符文更低了,估计100场大乱斗都看不到一局有人带掠食者啦。

大家怎么看待1124版本改动呢?欢迎交流~!

英雄联盟奎桑提怎么出装英雄联盟奎桑提怎么出装伤害最高奎桑提是近期即将上线的一个全新英雄,他具有高大的身材、结实的肌肉,妥妥的一副肉山坦克的样子,很多玩家都想知道奎桑提的出装搭配,接下来就让我们一起去看看英雄联盟奎桑提最强出装攻略吧。

英雄联盟奎桑提怎么出装伤害最高

目前,有关奎桑提的技能效果、上线时间等各种详细信息均为公布,目前可以从PV预告中推测出的是,奎桑提应该为一名上单坦克英雄。

第一件:日炎圣盾

对于每一分钱都要花在刀刃上的坦克英雄来说即使日炎比其他装备要贵个500块左右,但是这是值得的!简单来说,其实就是花500块去换250点的生命值,同时再增加一个输出技能这就算放在上路的对线、下路的对拼以及打团中,坦克英雄的作用就得到了显著的提升。毕竟日炎又有伤害又有坦度特别是从伤害上来看应该会比其他肉装的神话装备好上不止1个档次。

第二件:深渊面具或荆棘之甲

这两件装备都是提供350的生命值,只不过一个是提供60的护甲一个是60的魔抗,而且如果出荆棘之甲的话,那么坦克英雄的伤害就再次得到了提升。

这两件装备对坦克英雄的肉度绝对有一个质的飞跃,先出哪件主要还是看敌方阵容如果法师多那就先吃深渊面具,如果刺客与AD起来了,“父亲的背心”一定要优先考虑。

第三件:霜火护手

坦克英雄在做完这个装备后,不仅仅护甲冷缩得到提升,而且每秒都会对附近敌人造成魔法伤害以及普攻具有冰霜领域拥有减速效果,是不是像极了三哥的“蓝银领域”。

英雄联盟奎桑提什么时候上线

新英雄奎桑提的上线预告是10月13号稍晚的时候出的,目前还没有准确的上线消息,但一定在1221版本中上线,推测可能要到11月1号版本更新以后上线,请玩家耐心等待吧。

因为当时的日炎不是唯一被动,出多个日炎,伤害可以叠加。

然后就是一些隐身的英雄,可以出日炎隐身去烫别人……

说到日炎斗篷,你们肯定会联想到英雄联盟装备-日炎斗篷。

但是一些老玩家们可能还记得曾经英雄联盟的一段十分黑暗的时期:“日炎神教”!“日炎神教”还是英雄联盟很早期的事情了,关于“日炎神教”有多强,绝大多数朋友都是道听途说。由于年代的久远并且那时候英雄联盟游戏并不算出名,所以大多数朋友都是没有体验过日炎斗篷这件装备最巅峰的时候的!那时候的日炎斗篷是一件十分BUG的装备,不出几件日炎斗篷都不好意思出门了!

人手一件日炎斗篷

有些不太懂的玩家们可能就要问了:

日炎斗篷的灼烧不是唯一被动吗?出这么多日炎岂不是浪费属性?

其实并不然,那时候的日炎斗篷并非唯一被动。早期的英雄联盟是一个极其不平衡的游戏,根本就没有唯一被动这一说法。当时日炎斗篷的灼烧伤害是每秒45点,出两个就是每秒90点伤害,出6个就是每秒270点伤害!这个伤害有多恐怖?试想一个1700血的ADC,只需要在她旁边站几秒,根本不需要攻击,日炎就能能够将其烧死!

所以当时的几乎所有英雄全都可以出日炎斗篷,基本的出装都是这样:因为日炎斗篷的伤害是魔法伤害,所以出装是一件法穿鞋+五件日炎斗篷,以增加灼烧的伤害。当时的团战那真是叫的惨不忍睹,试想五个人站在一起,每秒钟对敌方英雄造成七八百的灼烧伤害emmm…真是太恐怖了。而另外有一些特殊的英雄,由于有十分特别的属性,在当时的那个日炎称霸的版本,强势到直接成为英雄联盟游戏的BUG一般的存在,起代表人物就是小丑、寡妇和老鼠了。

小丑

小丑可以说是“日炎神教”的教主了,为什么呢?因为小丑的Q技能和R技能完美的契合了日炎的被动,小丑开启Q技能进入隐身状态,可以隐身追着你烧。而最可怕的是R技能,小丑出了日炎斗篷之后,他的分身也会有灼烧伤害!试想一个出了六个日炎斗篷的小丑,每秒钟面板灼烧造成的魔法伤害就高达540点,这是一个多么可怕的数字!四秒钟就可以烫空一名ADC的血条!

说到寡妇,为什么说寡妇在当时的那个日炎版本如此强势呢?因为当时的寡妇的被动技能,即使站在你的身边你也看不到她!所以寡妇出了5个日炎加一双法穿鞋之后,只需要一直追着你,你只能看见自己的血疯狂掉,却不知道这是怎么回事!

人手几件日炎

如果说寡妇是日炎教主小丑的左护法的话,那么老鼠就是右护法了,至于原因自然不必多说。那么假如现在日炎的被动不再是唯一技能的话,现在的英雄你们觉得谁最强势呢?

您好,很高兴回答您的问题!关于出装这方面我说过没有什么英雄是一成不变的,更何况一件装备怎么可能适用所有英雄呢?不过日炎盔甲虽然几次经过版本的削弱从当初的削弱护甲值,在之后燃烧效果伤害减少但依旧在现版本还算是一个比较强力的上单装备,下面我说几位比较适合出日炎盔甲的英雄,希望可以帮到你!

 

祖安狂人—蒙多:作为英雄联盟的老排坦克英雄,蒙多的对线和团战能力是毋庸置疑的,首先对线来看蒙多有Q技能的百分比伤害加减速,W有着持续灼伤的效果,E技能的攻击力加成,大招的回血效果都是一个优秀坦克的标准配置!至于蒙多为什么适合出日炎盔甲?原因就在于蒙多的W和Q技能,大家都知道蒙多的W是周围燃烧火焰对敌人产生伤害,只要自己不关掉或者处于没血的状态,那么蒙多的W是会一直存在的,而Q技能的减速效果则更是让人苦不堪言,基本上只要中了第一次Q就很走了,而蒙多开W和E就可以追着无限粘了,而日炎的被动效果和蒙多的W一叠加就会造成更高的伤害,配合Q技能的减速只需要一直粘着走就可以打出不俗的输出了!

殇之木乃伊—阿木木:阿木木作为一个小个子,但是他蕴含的爆发能力是非常强大的!自身带有双重控制和免伤效果,让阿木木成为了一个不折不扣的坦克英雄,但是每个英雄都会有一点自己的输出方式,就连坦克也不例外,阿木木的W绝望光环是会对周围的所有敌人造成持续性的魔法伤害,这一点就很符合日炎的性质,只要阿木木开着W走到哪,哪的敌人就会掉血,再加上日炎的烫伤效果,简直就是完美至极!

沙漠死神—内瑟斯:狗头其实也是一个非常适合出日炎的英雄,因为他的E技能是一个持续性的破甲和灼伤效果,大招开启也是会对周围的敌人持续造成伤害,加上W的枯萎让敌人走都走不掉,再配合日炎就相当于有了E、大招、日炎、的三重灼伤效果!

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