求格林童话简介一份

求格林童话简介一份,第1张

《格林童话》在德国的版本名字是《儿童与家庭的童话》。

在我国国内,也已经具有了悠远的阅读和认识历史,像《灰姑娘》、《白雪公主》这种很华丽的名字,也许能让很多人勾起那种“还是愿意相信那种浪漫美好的事啊”的感动。

然而……事实的真相往往超乎想象之外,有时候,还是不能太相信自己的眼睛。

重新来评价和阅读《格林童话》是因为看到了来自童话中一个故事的歌曲:

我的妈妈杀了我,

我的爸爸吃了我,

我的妹妹小玛莲啊,

检起我所有的骨头,

包在绸手绢里面,

埋在杜松树下。

看完之后激动不已,这么后现代又充满世纪末金属感的东西……放在儿童专柜实在是太可惜了呀!

来看看关于这首歌的故事。

一个男人死了老婆,带着一个男孩子又娶了一个女人,不久之后那女人生了一个女儿,从此开始讨厌男孩。然后把他的头用斧头砍下来,给他的爸爸煮汤喝,爸爸把汤和肉都吃光,骨头吐在桌子下。知道真相的小女儿含着泪检起哥哥的骨头,埋在了门外的杜松树下。

如果故事到这里就完结那顶多就是一个孩子的悲剧罢了,可是看看后来的发展,男孩的灵魂化作鸟儿,把自己的遭遇四处宣扬,用从喜欢它的歌声的人们那里得来的石磨,“把后母砸成肉酱”。看到这里终于忍不住大笑,真是残酷到可爱的死小孩啊,这种哈姆雷特式的故事,由德国人写起来更驾轻就熟哪。

还有大家都熟悉与喜爱的《灰姑娘》,曾被改编成《水晶鞋和玫瑰花》的浪漫爱情故事,里面又有哪些暗黑的情节呢?

仙度瑞拉本身就是一个沉默寡言的女孩,于是经常受到两个姐姐的嘲笑。可是请大家注意,这种类似的场面并不少见,在今天的世界里,那种又土气又内向的女孩还是会时不时地受到嘲弄吧?而那两个姐姐只是“嘲笑”罢了,并没有伸手打她,而那些什么把破衣服扔给她洗的行为……在公司里你没有被位高权重的前辈欺压过吗?可这两个姐姐最后竟要受到被小鸟啄瞎眼睛的惩罚,不是太严重了吗?但是如果把对象换成我的上司……想起来又觉得心里很舒服,难道这就是童话带给人的“平静与安宁的幸福感”?

还有就是把后脚跟砍掉穿进鞋子的细节,真是爆笑啊。当时的德国女性真有因为爱美或爱情而做出这种行为的人吗?才能写出如此生动又恶趣味的东西,二十一世纪的今天,还是有那种为了参加一场有心上人参加的舞会而把38码的脚穿进37码的美丽鞋子中的女孩吧?难道不是很可爱吗?

而最最暗黑的就是灰姑娘逃离舞会时掉了一只鞋子的事实。

在德国的传统习俗庆典中有让女孩跳过火堆的仪式,如果女孩在跳过火堆时鞋子掉下来就说明她已经不是处女了。而我们的仙度瑞拉**,最后也是穿着一只鞋子离开舞会的,所以西方的书评家们认为这是在暗示灰姑娘在当晚已经和王子发生关系了……啊,果然是儿童看的东西,写得好含蓄,如果没有高人指点,恐怕直到现在还读不透。

不过一想也是合乎情理,在舞会中发生一夜情的事情好莱坞**中不是很常见吗,而把区区的一夜情发展成为婚姻这种匪疑所思的解决方式也只有在童话中才能被人毫无怨言地接受。

Episode 2

因为安徒生在语言风格上的独特魅力,所以长时间以来都是厚此薄彼的,现在重新读回格林童话,并不是就说移情别恋了,只是成长为中年人后将视野进行多方面多角度拓展的行为。

从西方的恐怖小说灵异小说到现代的鬼故事,很少有人对肢解人体如此津津乐道,就算有,也会把笔触着重在气氛或人物心理上的一些客观描写,可是格林兄弟的“儿童看的童话”中却有很多这样触目惊心的场面,而令人绝倒的是,作者却一副事不关己,豪无反省之心地将这样的情节变得理所当然化,除了可以有那种“没必要让孩子知道为什么有这种事,只要让他们知道有这种事就可以了”的狡辩,或许也是因为法律之家的背景使他们对这种事见怪不怪了。

鹅妈妈童谣

来看看这一段:

“他们拖来另一个少女,已经喝得醉醺醺的,根本不听她的哭喊叫苦。他们灌她酒喝,……姑娘喝下去心就炸裂了。然后他们剥去她漂亮的衣服,把她放在桌上,将她美丽的躯体砍成一块一块,撒上一些盐。可怜的未婚妻藏在桶后直发抖,直哆嗦。她看得清清楚楚,强盗们为她安排的是怎样的命运。一个强盗发现被杀的姑娘小手指上戴着枚戒指,想捋又一下子捋不掉,就抓起斧头,把手指砍断了。谁料手指头却高高跳起,飞过大桶,正巧落进未婚妻怀中”(《强盗的未婚妻》)除了最后那段指头飞起来的描写很可爱以外,其它的场面想一想就是心理发毛啊,可是让人大叫“怎么会有这种事”的同时,真正想要说的是,格林兄弟在被害者这样的遭遇下,居然还有闲情逸志加入符合童话标准的想象,实在是……大师被称为大师,果然是有其的存在道理的。

还有更可爱的粗神经描写:

“一只血淋淋的的大盆子摆在屋中央,盆里躺着些砍碎了的死人,旁边立着个木砧,砧上横着把亮闪闪的斧头。她吓得要命……〔巫师〕说着把姑娘推倒在地,抓住她的头发,拖她进了血屋,把她的脑袋往木砧上一按,用斧头砍碎了她,让她的血流了一地。……她看见了……她的两个亲爱的姐姐遭到残害,被肢解了扔在盆里!”可爱的在后面:“(女孩)鼓起勇气,把她们的肢体找拢来,拼接她们的脑袋、身子和手脚……最后,两个姑娘睁开眼睛,又活了过来。”(《菲切尔的怪鸟》)前面的血腥描写对于熟读格林童话的人来说习以为常,但真正能成为灵感来源则是后面的一段,完全就是不负责任到了极点的胡编乱造嘛,而且好像主人公认为死去的人把他们的身体拼合好后就可以重新复活了,虽然是非常非常可爱的小公主心态,但还是忍不住会担心:当初发行的时候,这段故事后有声明:请儿童不要模仿吗?

除了这种残酷血腥的描写,还有就是格林兄弟的……极为强烈分明的爱憎观。

在《杜松树的故事》中那个把后母“砸成了肉酱(真是好可爱啊,爆笑)”的结局固然是那个女人罪有应得,但是就像以前也曾经说过的,在《灰姑娘》的故事中则是太苛刻了,不就是嘲笑了一个脏丫头几句嘛……

到现在仍然耿耿于怀的是《圣母玛利亚的孩子》中的惩罚。女孩只不过是不承认对圣母开了门罢了,又没有伤害任何人,可是却被圣母赶了出来,还被惩罚不能说话。后来嫁给了国王,圣母又来骚扰她,还是让她承认开了那扇门,女孩不能开口说话,就夺走了她的孩子,第二年又来,故技重施,遭到拒绝后又夺走了人家的第二个孩子,第三年还来,又把人家的第三个孩子枪走了……天啊,这是什么世界啊,不就是不承认开了那扇门吗?后来女孩被误会为会吃人的妖怪,要遭火刑处死,被绑在柱子上时终于流下泪水,并且奇迹般地能发出声音,说出了:“是的,玛丽亚,我开过那扇门。”话音刚落,女王(?)就出现了,把孩子还给了她,并且和蔼地说:“悔过自新的人是会得到原谅的。”

虽然是完美的结局,可是还是捏了一把冷汗,如果女孩最后硬是不开口,真的会这么死去?而原因就是因为她没向圣母承认开过那扇她根本没有进行任何不良行为的门?

说到这里,其实已经很清楚了,圣母大人只是因为“居然敢对我说谎”的这个事实而生气罢了,却做出了那种强悍霸道的事,这种任性程度,世间的哪个女人能比?

啊,果然是权威与荣光永在的圣母陛下啊,阿门……

Episode 3

主角仍然是格林双璧……的童话。

早在看《尼伯龙根之歌》的时候,就有“格琳希尔德殿下哪里都好,就是嘴碎了点”的感叹,并终于因为这个小缺点酿就了一场惊天动地的大悲剧。作为“日耳曼民族的精神源头”的这部史诗,对格林兄弟的影响是非常深入和悠远的。

看看童话中那些可怜的姑娘们吧,《圣母玛利亚的孩子》中的女孩只不过因为不承认开了门就被惩罚不能说话达5年之久;,《十二兄弟》里面的妹妹为了救哥哥7年不能说话,《六只天鹅》里面的是6年。这些女人要么被人抢走了孩子,要么被人陷害遭丈夫误解,可是却都有莫名其妙的理由不能开口说话。

而最最怪异搞笑的是《铁炉子》里面的那个王子,挑三检四地要娶一个国王的女儿,然后抛弃她消失的原因竟是:公主跟他讲了超过三句话!

笑倒~看来齐格菲利特的悲剧真的是被德国男人啃透了的说。

除了这种“不许说话”的惩罚外,比较具有德国当时的写实风格的惩罚就是“穿着红鞋子跳舞到死”的招数了,在著名的《白雪公主》、《爱人罗兰》中的坏女人都是这种死法。

说到在滚烫的烙铁上跳舞这种残酷的事,就不由得想起来阿玲,刚开始看《北斗神拳》时还不喜欢,后来每次都会被走上被火烤着的铁制舞台时的女孩感动,也理所当然地希望能和阿健过上幸福的生活,可是却在最后一刻认识到自己喜欢的是巴特,最后那个“让人生在战斗中燃烧”的结尾真是郁闷到死啊……

回过头来继续看格林童话,说到《白雪公主》这个近年来在西方广遭争议的童话,真是具备了种种后现代主义特征的另类先锋文艺作品。真的没有实验剧团来做关于它的改编剧本吗?

像比较广为人所知的母女二人的“伊底帕斯情结”或白雪公主本身性格中的暗黑及阴险本色由贵大人已经做了非常透彻和深入的描述了,可是那个有着恋尸癖的王子还是让人欲罢不能。

不仅仅是看到了白雪公主的尸体以后就要把她带回城堡,更令人喷饭的是“每天要在白雪公主的水晶棺材边吃饭,否则就会食不下咽”的这种设定,这倒也罢了,毕竟是自己喜欢的东西,坚持或者执著都是可以理解的,但是接下来的一幕却让人意外地发现了王子的适应性、大胆无畏的精神和能将对兴趣的迷恋程度进行无差别延展性拓展的精神。

当他看到死去的尸体突然坐起来的时候竟然没有害怕,而是非常高兴地表达了自己的爱慕之情“你在我的身边……我很喜欢你,能和我回城堡吗?” 这……的确是对尸体有深入研究的职业水准的人啊,能快速地辨别醒来的是公主本人而不是其他的第三类生物?果然是无比高贵与勇敢的王子殿下啊,这时他身边的下人和随从都已经逃得不见踪影了。

根据《格林童话》初版的描写,公主并不是因为棺材撞上树而醒来的,而是被被王子喝斥要日日夜夜抬着它的奴仆心怀怨恨地抽打背部才吐出毒苹果的。

Episode 4

终于进入了解开谜底的征程,当然,这也有可能是暗黑的狡辩。

不管怎样,还是闲聊。

想要深入地探讨格林童话,实在还得老话重提——《尼伯龙根之歌》。

最初决定去看这本人民出版社在解放初就翻译引进可是在今天的世面上却绝对难得见到的书,当然是因为那个由“年薪小偷”,“家庭和道德的敌人”,“会走路的伤风败俗”那群不良中年组成的流亡地集团的故事,可看了之后也不由自主地拿来和希腊的两部史诗做比较。自己感觉喜爱程度是胜过后者的。

单论故事内容的磅礴和情节情绪的跌宕已不在后者之下,而其中更适合个人暗黑口味的还是那种毫无道理的作恶和杀人动机。

故事从一开始就是尼德兰王子杀恶龙,一直流血到前尼德兰王后被砍掉头算数,其中死的人之多,死得原因之冤屈难辨,甚至最后和匈奴战斗的气势宏大都是胜过希腊史诗,但是,《尼》却只能成为北欧民族甚至仅仅是日尔曼民族的精神财富还是有其背后的内幕的。

那就是——这实在是有违基督教教义或人类的精神向往的。

现在可以回到格林童话了。

格林童话是格林兄弟走访了德国各个地区后收集整理的集子,因此格林兄弟并不是作者,只是讲述着,换句话说,这本童话和马琳堡大学法律系的格林兄弟并没有血缘上的关系而是格林兄弟收养的生活在社会中下层或郊区的民族精神根深蒂固的人们的生产品。而这群人所知道的这些故事大都又多是当地流传或是从父辈那里听来的,因此,格林童话和尼伯龙根之歌一样,都是建立在日尔曼民族本质上的东西,而并不只是单纯的“讲给小孩子听的故事”。

所以,那些血腥、残忍、让人感到极具歌特式风格的场景和故事是十分真实地反映了德国人民的喜好的。爆笑。

想起读书时读《诗经》,很喜欢课本上选编的《蒹葭》或《硕鼠》什么的(硕鼠真的是好可爱),于是抱持着那种憧憬尊敬的心情自己去找来全集读,最初读到“亦既觏止,我心则降”这种句子时简直不敢相信自己的眼睛,这真的是高贵而稳健的作品吗?后来经过高人指点,才想通:都是没文化的农民口头传唱的东西,能高雅到哪里去?想来孔老先生当初面对时一定是更加原始粗犷的东西,能这么选编出来也真是不容易了。

啊,喝杯红茶吧~

所以,格林童话中会有那种杀人啦,**啦,恋尸这些只属于平凡人而不是应该出现在王子公主的世界中的东西也没什么可奇怪的了,毕竟是,基础扎根于人民的东西嘛。

但即使这样,还是对吃人的场面感到不舒服,怎么,德国人也有人肉情节?

据我所知,这好像我们的邻邦,友好的大和民族的专利呀~

Episode 5

好像已经走向了欲罢不能的态势了,擦汗,但还是因为有些东西想要表达才把美好的青春浪费在键盘上的。

没错,任何东西都不是没有道理的无节制进行的。

虽然道理本事的存在意义是不值得深究的事。

格林童话在初版时即使在德国国内也成为广遭非议的读物,因为当时的书中有大量的*乱、色情场面,后来经过多达七次的改正,才成为我们现在看到的样子。

而我国国内所能看到的格林童话在翻译上可能还存在着某些民族限制的问题,而最初出版的格林童话在德国又以《原始的格林童话》之名重新发行,在我国台湾也可以买到繁体中文的译本,分别叫《初版格林童话》或《令人颤栗的格林童话》。

也正因为这些文集的出版,引发了关于“儿童究竟还有没有必要读古典童话”的争论。因为即使是童话,本质上,也是建立在当时的社会人文基础上的,反映的是当时的生活状态,而对于儿童来说,重要的是要让他们了解那些即使历经岁月流逝也不会退色的美好事物和未来他们所必需面临的一切。

同时对于我自己来说,也实在是找不到非读格林童话不可的原因,如果不是因为已经无可救药的暗黑心理和成长为一个无事可做的中年人的苍白现实,这种语言贫乏,故事单调,已经被**电视舞台剧场挖掘干涸的东西是否还能引起我的兴趣,结果是完全不具备猜测价值的。

还有一本不得不提到的书就是和《格林童话》具有相同的本质但是仍然被广为传诵被称为“学习英语的必需读物”的英国的少儿书籍:《鹅妈妈童谣》。

对于中国的儿童也许对这本书和里面的故事并不熟悉,可是中国的成年人却或多或少地对这本书有所了解,例如著名的《杀死一只知更鸟》,喜欢格利高里·派克或阿加莎·克里斯蒂的朋友则一定对这本书进行过深入的研究。

《鹅妈妈童谣》中有一段与《格林童话》里的《杜松树的故事》非常相像。

My mother has killed me,

My father is eating me,

My brothers and sisters sit under the table,

Picking up my bones,

And they bury them

under the cold marble stones

我不知道英国的儿童会怎样去联想和认识这样的场面,唯一可以肯定地是在我国的少儿读物中是绝对不会出现这样的东西,但有必要提出的疑问是:在阅读童谣的孩子们是否有足够的思维能力去理解他们所读到的东西。

There was a man, a very untidy man,

Whose fingers could nowhere be found

to put in his tomb

He had rolled his head far underneath the bed;

He had left legs and arms lying

all over the room

之所以要引用英语原文的用意相信大家应该非常清楚,如果不清楚地话可以试着朗诵一下,没错,读起来是非常朗朗上口而且能够不假思索地进行断句和押韵和处理,(好奇妙啊)~这样就可以藉由英语中的相同现象来说明《格林童话》中的问题:那就是童话这种东西并不是给孩子进行思想上的熏陶,只是要给尚未可以流利说话的孩子的语言教育(?)。

最近弄到一套东立出版社的正版《孔雀王》,拿到书时在封面上赫然印着:十八岁以下者禁止观看。心中一愣:想当年自己初看时也就十四五岁的年纪,却没有感到其中有什么不该认识的东西。

抱着好像在被窝里偷吃栗子的心情翻开了书,便是满目的尸体啦、天花板上的人脸、或是沾满血腥的裸体女人,奇怪怎么会对这么具有冲击性的场面印象淡薄。直到晚上躺在床上睡不着脑海里不经意地印出书中的鬼魂形象时,才迷迷糊糊地诅咒:根本就是十八岁以上才不能观看嘛!

所以,所谓童话就是指给儿童看的东西,只有那种“无知者无畏”的坚强神经才能够承受这种种火爆刺激的悲欢离合。而我们成年人,还是应该保持温暖宽容的心态,把这片只有纯真才能够化解的冷酷还给孩子,毕竟这个社会属于成年人的乐趣还有很多吧,笑。

那么,就是这样,终于决定要退出这个领域,所以这份动机可疑的闲聊也优雅地走到了终点。

1PK有两个“渊源”:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Players Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。

PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。

PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点。

2PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK是Players Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢 PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。

当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。

http://newsccidnetcom/art/1032/20031209/75148_1html

3第一次听到伊妹儿的名字着实吓了一跳,某著名娱乐掮客神态暧昧地说要送我一个,真就以为要白捡个“伊人妹妹”,当时就有些耳热脸红,后才知道只是设个电子邮箱。“伊妹儿”刚使唤顺手了,人家又QQ了,又MSN了。看现在的娱乐新闻、跟新一代酷男魔女交谈,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文简称让我发瞢,不随身揣本外文辞典心里还真不踏实,其实真带本词典照样也是白搭,因为那些话大多已经简缩或“洋为中用”了,比如惊叹是“哇噻”、追星族是 “粉丝”“盒饭”,即使把编词典的逼死,恐怕也来不及收进去。

http://kscnyahoocom/question/qid=1406020500830&;source=ysearch_bulo_viewboard

本意

PK一词最正宗的渊源是来自10多年前的文字网络游戏MUD,MUD游戏以其开放性和互动性赢得了广大玩家的青睐,并因其文字的特点,给人了一个遐想的空间,在MUD的世界里,每个玩家眼里的世界都是不一样的,因为每个人对文字的理解都有不同;当时参与的玩家大多和睦相处,在虚拟的世界中忠实地扮演着自己的角色。在这种祥和的游戏世界中,难免会出现对和平世界的氛围不满足的玩家,因为在这些玩家的眼中,游戏世界和现实世界一样是残酷的,他们追求杀戮的快感,当在一个网络世界中到达了最高境界的时候,游戏本身所提供的NPC(网络游戏中的机器人)不能对他们造成威胁,不能让他们有过关斩将的成就感的时候,高手们就有了三种选择,一个是重新从头开始,体验不同的角色,另一个选择就是当PK(玩家杀手PLAYER KILLING),还有一个选择是当PKK,也就是专门猎杀玩家杀手的角色。在早期的MUD世界中,PK是被禁止或不提倡的,这是因为在那个年代,一个 MUD游戏同时在线的玩家本身就不会特别多,当有一个级别很高的PK出现时,很多级别低的和平玩家会选择下线,对整个游戏的平衡很不好,所以当时的巫师(WIZ)或天神(ADMIN)就订制了禁止PK的规矩。(巫师相当于现在的GM,天神相当于现在游戏公司的老总吧,不过以前的MUD游戏不是赢利性的,所以,职位越高,负担越重。最轻松的是APP,见习巫师和小仙女,呵呵)

事情是有两面性的,当禁止PK的时候,高手们的选择就是离开,于是呢,后来,天神就把不能PK的规矩改了,成了不提倡PK,而且对新人(刚进入游戏的角色)进行适当的保护及对玩家杀手适当的惩罚。

再后来呢,游戏世界也和现实世界一样,很多从小被玩家杀手不断追杀的小玩家毕生的目标就是要报仇雪恨,并立志不要让PK分子成大气候,于是苦婆婆,PKK出现了,这基本上算是游戏中的大虾级别的人物了,可以和众多杀手抗衡,也许靠智慧,也许靠能力,总之,只要有PPK的出现,所有理智的PK们就闻风丧胆,逃之夭夭了。世界又清静了。。。。

这个词流行起来的原因大上口(劈!劈!!劈!!劈K!!!多过瘾),而且众多玩家在玩MUD的时候,看到“本MUD禁止/不提倡PK”的时候,就已经以为这是一个动词了,于是就有了,“我把你PK了”,“我今天被PK了多少多少次”等等这些词汇;还有一个原因就

说了这么多,就是想说清楚其实而不是动词,现在众多媒体杂志的编辑主持乱用词,简直是太没水准了。呵呵,其实我也好不

以上答案素材来自遥远的《东方故事II之英雄传说6262站》在此感谢曾经参与本MUD的众多玩家及为MUD做出巨大贡献的众多玩家及不计辛劳的WIZ、ADMIN等等老朋

PK(Player Killing),“玩家杀手”,这一词最早出于著名网络游戏《UO》(国内译为“网络创世纪”),意为玩家杀手,后来逐渐由为动词,指代在游戏中玩家间的互相砍杀和竞技;近两年来随着中国的网络游戏市场的兴起该词条被引入到中国,多被滥用。

衍生解释

我们知道,术语是某一专门领域或学科中所使用的专门用语,语义上有严格的限定,要求精确和明晰,因而具有单一性的特点,适用范围因受领域或学科的限制往有局限性。但是由于表达的需要,我们经常将它们掷用于非专业语境,那么它们的语义就会发生变异,从而出现专外的新和新用法得到社会大众的认可,那么此时专业词语就扩大了原有的使用范围,形成新义项。“PK”作为一个网络游戏的,开始一直“默默无闻”,经过《超级女声》强有力的“宣传”和“激活”,迅速突破其专业语境的限制,广泛运于非专业语境,在这个引申式泛化过程中,“PK”直接衍生出各种新意义,具体说来主要有以下几种含义:

(1)对决、对打、对抗、单挑。例如:

(8)这场PK,胜数将由懂得自我营销善于自我策划的一方取得,因为在PK台上,同样的姿色,人们总是被歌声更嘹亮的所吸引。(《生活新报》2005年9月5日)

(9)可见,种种解释,也互相“PK”着。(《都市快报

(2)击败、干掉、淘汰。例如:

(11)李宇春做代言PK(掉徐静蕾

(13)成功PK(错误身姿升学就业有保障(《生活新报》9 2005年10月4日)

(2)和(3)意义的“PK”为动词性的。“PK”词义主要就是上述3种,但要对其词义准确界定,比较困难,主要是由于其词义本身还不稳定和它的内涵外延具有一定模糊性。有的“PK”强调过程,有的则强调结果。特别是动词性的和名词性的“PK”并存,因此我们在理解“PK”的候在掌握PK”上述几种主要的含义的基础上,将其纳入具体的语境(语句)中具体分析不可。

“PK”的广泛流行和使用,南卫视《超级女声》的媒介影响力外,更重要的是由“PK'’一词本身特有的语用价值所决定的,其语用价值主要有以下几点:

它满足了人们求新求异的心理需求,迎合趋新求变趋洋的公众心态。以前说“单挑”“对打”等,现在用“PK'’显得时尚有紧跟时代潮流之感,特别是 “PK”还带有异域情调,有“PK”可以简单生动地表达比较复杂的汉语语义,表义功能较高,基于它更加凝练简练的风格,代表着新的发展趋向,符合语言的经济性原则。

是它毕竟属于一个字母词,有其致命的弱点,“PK”作为一个首字母缩略拼写词(指一组词中各主要词的第一个字母或几个字母缩合际航空公司一架由卡拉奇飞往纽约的PK——717航班样的时尚词往往一头雾水。这两个弱点决定了“PK”必须进行规范。关于字母词的使用规范,《中华人民共和国通用了这一点:

(15)玩网络游戏上瘾是当前最令家长和社会各界头疼的问题之一,而玩家之所以会着迷,很大程度上是因为有些网络游戏要求玩家必须练级或PK(玩家之间相互攻击)才能不断提高自己在网络游戏中的地位和能力。(《人民日报》,2005年8月12日)

严格来说,只有象上述这例在字母词“PK”后用汉字作注才是规范的用法,但是我们发现绝大多数时候都是直接以“PK”的形式出现的,特别是现在的大众传媒受版面的制约,往往不注明它的中文含义。这种情况下虽然不规范但是不影响表达和理解,“PK”由于受湖南卫视《超级女声》的影响,收视率极高,这就使得“PK”成了一个极为常见的普遍性相当高的流行字母词,但是也要注意区分场合。

“PK”这个流行词语有其特定的语用价值但也有致命的弱务”,在汉语规范中进行观察、研究和语值探求,“PK”究竟能走多远,我们不如先“冷处理”,让语言的使用者语言的发展规律对其进行“大浪淘沙”。

现在PK已更多的被KO代替,随着强调个性的发展,PK已成了很多人的口头禅,而要求个性解放的人觉得PK已经过时了,现在流行的KO其实也是网络游戏的用语Knock Out

参考资料:

http://baikebaiducom/view/3451htm

Unny双头旋转眉笔、爱丽小屋眉笔、植村秀砍刀眉笔、YSL柔滑持久双头眉笔、玛丽黛佳眉笔。以上五款眉笔性价比高,手感和显色度都不错。

1、Unny双头旋转眉笔:Unny双头旋转眉笔共有六个色号可以选择,可以说是相当的贴心了。它的显色度较高,并且不易结块,而且砍刀眉笔的眉头相对来说会更容易勾勒眉形,老手用完全OK,新手的话不太推荐。

2、爱丽小屋眉笔:爱丽小屋的眉笔价格只需二三十,基本上人手一支。尤其是在一字眉流行的这些年里,总会出现他的身影。不仅仅是因为价格便宜,主要还是它的显色度高,轻轻一画就有明显的效果,还是相当好用的。

3、植村秀砍刀眉笔:这款植村秀砍刀眉笔称得上是眉笔中的网红了,曾经被很多美妆博主推荐过,属于新手必入的眉笔。这款眉笔除了削起来有一点麻烦,整体的使用感还是相当不错的,它的显色度属于中等,笔杆也很好控制。

4、YSL柔滑持久双头眉笔:它使用起来不会结块,显色度和软硬度都适中,用起来会有一种丝滑感,原来画眉毛也可以作为一种享受。在所有平价眉笔中属于比较好用的了,笔杆也很好控制,抓起来很舒服。

5、玛丽黛佳眉笔:玛丽黛佳眉笔只需要30多块钱就可以,它共有5个色号,包装好看有质感,而且显色度也不错,唯一的缺点就是笔头的形状不太方便勾画出细致的线条,最好是能结合其他眉笔一起使用。

扩展资料

1、眼睛大的人的人看起来往往是比较深邃且有灵动性的,那么眉笔的颜色也要淡一点才不会压抑了这种优势。而眼睛小或者柔和的朋友就可以选择深色眉笔。

2、皮肤是偏黄或深色的朋友们不要选用红棕色这类颜色夸张的眉笔,因为它会把你的皮肤显得更加难看,相反黑色或者浅棕色就很适合了,看起来有神但又不会很突兀。

那是ADIDAS的球队别注款,是奇才队的。

阿迪达斯logo有三个。与阿迪达斯经典系列相对应的logo为三叶草标志,与阿迪达斯运动时尚系列相对应的logo则是圆形半包三条纹标志,而与阿迪达斯运动表现系列相对应的logo就是我们在阿迪达斯专卖店中最常见的三条纹标志(也有人将其称为三砖logo)。

从你的图中鞋标看,是真的,你也可以自己再看看,具体的鉴别方法如下:

      第一部分是NIKE在之前的鞋标中没有出现的Logo栏。如果以NIKE Swoosh的左边弯钩尖端部分为起点,以UK的U字母的右边竖线U的顶点为终点做直线,直线的延长线则恰好通过85的小数点并于货号的第三位数字的中轴线重合。如果UK下方的尺码没有小数点,且为个位数,则延长线通过数字的中轴线。

       第二部分为工厂代码栏,工厂代码由之前的产地栏下方变到了“双横线”的上方,并且工厂代码栏的最右边一位数字(或字母)需满足与“双横线”中的上方粗横线的右端对齐;

       第三部分为尺码栏,这次尺码栏的变化较大,如果单独把尺码栏独立出来,和CONS的新标就有点相似,但字体又不相同,以上图的鞋标为例,US、UK、EUR的字体与NIKE的老标没有什么差别,但CM的由之前的大写字母变为了现在的小写字母;再看数字的字体,数字8的字体明显与之前的鞋标字体不同,新标的8字体为上面的圈圈小,下面的圈圈大,而老标的8字体则是上下两个圈圈宽度相同,只不过上面的圈圈偏一点,下面的圈圈是瘦长的。同理,数字6的字体新标和老标也有所区别,新标6的那个圈圈比较圆,老标数字6的圈圈比较瘦长,有点像田径场的跑道。此外,3和5这种带有圈圈类型的数字中的圈圈都比之前的老标变胖变圆了许多。而1和7之类的长条型字体新标和老标相比,基本没有变化。

        而后,对于新标的鉴别主要还是看对位,以上面的三个标为例,当US下方的数字为个位整数(比如7、8、9之类)时,数字位于字母S下方稍微偏左的位置;当US下方数字为个位小数(比如75、85之类)时,小数点则位于字母S下方稍稍偏左的位置;当US下方为十位整数(比如10、11、12之类)时,数字的个位数字比S偏右半个身位;当US下方为十位小数(比如105、115之类)时,小数点则位于其下方第二条日期分隔线与年份的第一个数字之间(比如上面第三个鞋标Zoom Equalon 4中的105,小数点则位于第二个日期分隔线与10的数字1之间)。 

       UK下方数字的对位与US类似,当UK下方的数字为个位整数(比如7、8、9之类)时,数字则位于字母U下方偏右半个身位的位置;当UK下方数字为个位小数(比如75、85之类)时,小数点应当通过U字母右边笔画线的延长线(如Hyped和Equalon鞋标图中画出的竖线所示);当UK下方为十位整数(比如10、11、12之类)以及十位小数(比如105、115之类)的情况由于还未收集到该类尺码的鞋标,需要在后续予以补充。

        EUR下方数字的对位比较简单,需完全满足数字与字母的正对位,比如Hyped鞋标中,43与EUR恰好是正对位关系。Equalon 4中445也恰好与EUR呈正对位,且小数点在货号101的0与1之间。

        cm 下方数字的对位有两种情况,当cm下方为两位整数时,十位数字需要与字母c呈正对齐,以AJ 2010鞋标为例,26的数字2与字母c恰好对齐;而当cm下方为两位小数时,个位数字则需要字母c对齐,以Hyped鞋标为例,275的数字7恰好与字母c对齐。

       最后,尺码栏的还有一个变化就是老标中的“双横线”由两条细线变为了现在的一粗一细、上粗下细的形式。

        第四部分为日期栏,改部分也是新老标差异比较大的一个地方,老标的特点是左右日期不平行,且左边日期与其上方横线的距离比右边日期要近。但在新标中,左右日期平行了,这又回到了05年圈C多出M半个身位鞋标类型的日期平行方式。其实这一点早在08年FJ产的Air Max Assail III以及Vela II AP鞋标中有所预兆,当时,出现的那种鞋标不少人认为是假货,因为鞋标的工厂代码以及日期平行出现了“复古”的情况,后来经过专柜对比,标是真标。当时,我就认为NIKE可能要更新鞋标了,只不过是在个别工厂的产品内小范围实验。如今是真的验证了这一点,在2010年的新标中,日期平行的方式与08年FJ产的那批产品完全一致。并且在新标中,0与日期分隔线的距离比1近的说法依然使用,以数字分类为排序的话,2和3与日期分隔线的距离最近,0与日期分隔线的距离次之,1与日期分隔线的距离最远。

  第五部分为货号栏,新标的货号由上方移到了下方,且货号夹在左右日期的中间,如果货号的最后一位是4或者1之类带有竖笔画的数字时,竖笔画的延长线应当与R字母的竖笔画重合。

       第六部分为产地栏,产地栏的字体与CONS新标是最为相似的。以图中鞋标为例,FABRIQUE的字母B与其上方的字母M左对齐,CHINE的字母I恰好位于其上方字母A的中间。由于现在看到的新标都是国产“厂货”,因此该栏内的字母对位只对于MADE IN CHINA的鞋标适用。(越南产):两行产地字母中,上行的倒数第三个字母N应该在下方字母E的正上方,即俩字母的中轴线在同一直线上。对于其他产地的新标,有待于今后补充。

       第七部分为UPC条码栏,条码依旧是粗细线两种类型,如果出现了第三种宽度类型的线条,则是假货。

       最后一部分是UPC条码对应的数字栏,依旧是14位数字,前两位为0,除去前两位后,剩余的12位数字要与鞋盒上的UPC串号对应。不过老标中用3、6、8、9字体去判断真假的方法在新标中已经不适用了,新标中数字8的字体变成了上面圈圈宽,下面圈圈瘦的形式,与老标中LN2类标的UPC数字8的字体类似,只不过老标是粗线条字体,新标是细线条字体。3、6、9在新标中完全变成了“假标”的字体。3变成了上下等大的圈圈,6和9的弯钩变的更弯了。

希望对你有帮助!

万圣节的传说:

  1,古代高卢、不列颠和爱尔兰的祭司--德鲁伊德有一个赞美秋天的盛大节日,从10月31日午夜开始,次日11月1日持续整整一天。他们认为,在那天晚上他们伟大的死神--萨曼把那年死去人的鬼魂统统召来,这些恶鬼要受到托生为畜类的惩罚。当然,只要想到这种鬼魅的聚会,就足以令当时那些头脑简单的愚民胆战心谅的了。于是他们点起冲天的篝火,并严密监视这些恶鬼。

  2,凯尔特人(Celtic)相信太阳神帮助他们种植农作物。但是,每年太阳神都会被一个名叫Samhain的邪恶力量攻击并被囚禁六个月。Samhain,还有两个称号,分别是“Lord of Dead(死亡领主)”以及“Prince of Darkness(暗黑王子)”,他带着寒冷以及黑暗的冬天来到凯尔特人的土地。凯尔特人非常害怕10月31日的夜晚,因为他们觉得这晚,有一堆邪恶灵魂潜伏在任何地方。他们在家生起火来让那些邪恶灵魂离开他们的家(上一个没有翻译的段落有一句是说火焰可以把鬼魂吓走的。)他们相信是Samhain把死人叫出来的,他们还相信Samhain会把死人变为其他东西,好像猫。凯尔特人会装着可怕的伪装来把那群邪恶灵魂赶走。(这就是万圣节的原型)后罗马占领了凯尔特人的土地,把罗马的节日和凯尔特人10月31日的Samhain祭典合在一起,就成了现在的万圣节。

  3,原来万圣节源于古代克勒特人(Celt,即爱尔兰人祖先)的属阴节(Samhaim,读作Sow-in)。基督教传入后,为同化异教,就把原有的万圣节 (AllSaints'Day或AllHallows)改在同一日,就是十一月一日,而十月三十一日就变成万圣节前夕(Halloween)。

  克勒特人原是游牧民族。属阴节,一方面是他们准备冬天来临和迎接新年的节日;另一方面也是宗教节日。属阴(Samhaim)就是他们所信仰的神明之一,其祭司叫招逸(Druid)。虽没正式的历史记载,但一般研究者都认为,他们相信在属阴节,人们能看见灵界的事物,其中包括回归的死人灵魂和灵界的邪魔。这些灵界个体都是属于邪恶的,要在属阴节那天加害于人,所以克勒特人就要讨好(Treat)这些鬼灵,免得它们作恶报仇(Trick)。例如有人在家门前放置食物,让鬼灵去享用,这就是TrickorTreat的起源。同时,当晚招逸祭司还举行宗教典礼。几乎所有的研究都指出,仪式中还有将被宰的牲畜用来献祭。至于有没有杀人献祭,虽意见不一但无人否定。此外,肯定是有占卜邪术之类的事。

pk

PK其实pung&kick的缩写,源于TVgame的格斗游戏,直译为推&踢,意为拳(直拳)&脚也就是拳打&脚踢,引申为格斗和对战。

这两个词来源于体育术语,但把两个词结合到一起并简写为PK的则是在九十年代初,最早的P&K出现在当初的2维格斗游戏里,比如1987年的

《Street Fighter》就是街霸了,不过当时的出招是摇杆+按钮的方式例如→↓↘ + A,而且按钮习惯以ABCDEF命名的,所以虽然有P&K但仅限于书面文字,并未结合成为PK,何况哪个年代游戏文化游戏技术和媒体都不发达就算谁用了PK这个词也就谈不上流行。又过了5年硬件技术发展到了16位,游戏画质有了突破,同时经过这段时间培养出了最早的一批TVgame玩家,尤其是1993年世嘉推出三维格斗第一作《VIRTUA FIGHTER》之后PK作为完整的出招指令和新新动词真正流行起来,同时1993年国内第一本电子游戏杂志《电子游戏软件》的前身《GAME集中营》也在这个时候创刊,游戏文化连同这个“PK”才真正在国内流传开来,在1993年到1998年这个后次世代前互连网的年代,TVgame是王道!

也有人说PK是出于MUD或NETgame的Player Kill或是足球的penalty kick还有更无聊的PASS OR KEEP等等(我要吐血了)。

从年代上来说:MUD开始和流行的年代要比TVgame晚得多最早大概是95-96年吧,那时候PK已经是国内铁杆格斗玩家中的流行语了。至于能涉及player kill的NETgame就更晚了大概是99年以后吧,而且你也听说过“恶意PK”这个词吧,正是因为PK的含义并不是“杀死玩家”而是“格斗”,都已经是“杀死”了何谈恶意善意?足球的就别提了意思差的更远何况penalty kick都几十年了也没有演变为PK。其他的更懒得解释。

当然很多人最初理解和接受的PK解释可能真的是Player Kill或是penalty kick,但追根溯源PK最初是以pung&kick的含义开始流行的。

你可以从一个人对PK的解释来判断他的“出身”和“戏龄”

TVgame玩家 or PCgame玩家 or NETgame玩家 or 球迷

认为PK出自暗黑、UO或MUD的看看这个事实:

94年开播的台湾超级星期天(就是张小燕、庾澄庆主持的那个)应该很多人看过,里面有个单元叫佼亮公开赛(黄子佼和阿亮),以两人对抗的形式做游戏,节目大量出现PK一词。(更早期的资料也有,不过那些节目不为大陆观众知晓)至少说明,最迟94年,PK已经作为对战的代名词在华语世界流行开来,而当时UO、暗黑还仅仅是在开发者脑子里的源代码。

面通知 PIG KING 猪王的意思。

1PK有两个“渊源”:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Players Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写Е,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。

PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。

PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点。

2PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK是Players Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。 也有俗称[player killer]

当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。

http://newsccidnetcom/art/1032/20031209/75148_1html

3第一次听到伊妹儿的名字着实吓了一跳,某著名娱乐掮客神态暧昧地说要送我一个,真就以为要白捡个“伊人妹妹”,当时就有些耳热脸红,后才知道只是设个电子邮箱。“伊妹儿”刚使唤顺手了,人家又QQ了,又MSN了。看现在的娱乐新闻、跟新一代酷男魔女交谈,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文简称让我发瞢,不随身揣本外文辞典心里还真不踏实,其实真带本词典照样也是白搭,因为那些话大多已经简缩或“洋为中用”了,比如惊叹是“哇噻”、追星族是“粉丝”“盒饭”,即使把编词典的逼死,恐怕也来不及收进去。

http://kscnyahoocom/question/qid=1406020500830&;source=ysearch_bulo_viewboard

本意

PK一词最正宗的渊源是来自10多年前的文字网络游戏MUD,MUD游戏以其开放性和互动性赢得了广大玩家的青睐,并因其文字的特点,给人了一个遐想的空间,在MUD的世界里,每个玩家眼里的世界都是不一样的,因为每个人对文字的理解都有不同;当时参与的玩家大多和睦相处,在虚拟的世界中忠实地扮演着自己的角色。在这种祥和的游戏世界中,难免会出现对和平世界的氛围不满足的玩家,因为在这些玩家的眼中,游戏世界和现实世界一样是残酷的,他们追求杀戮的快感,当在一个网络世界中到达了最高境界的时候,游戏本身所提供的NPC(网络游戏中的机器人)不能对他们造成威胁,不能让他们有过关斩将的成就感的时候,高手们就有了三种选择,一个是重新从头开始,体验不同的角色,另一个选择就是当PK(玩家杀手PLAYER KILLING),还有一个选择是当PKK,也就是专门猎杀玩家杀手的角色。在早期的MUD世界中,PK是被禁止或不提倡的,这是因为在那个年代,一个MUD游戏同时在线的玩家本身就不会特别多,当有一个级别很高的PK出现时,很多级别低的和平玩家会选择下线,对整个游戏的平衡很不好,所以当时的巫师(WIZ)或天神(ADMIN)就订制了禁止PK的规矩。(巫师相当于现在的GM,天神相当于现在游戏公司的老总吧,不过以前的MUD游戏不是赢利性的,所以,职位越高,负担越重。最轻松的是APP,见习巫师和小仙女,呵呵)

事情是有两面性的,当禁止PK的时候,高手们的选择就是离开,于是呢,后来,天神就把不能PK的规矩改了,成了不提倡PK,而且对新人(刚进入游戏的角色)进行适当的保护及对玩家杀手适当的惩罚。

再后来呢,游戏世界也和现实世界一样,很多从小被玩家杀手不断追杀的小玩家毕生的目标就是要报仇雪恨,并立志不要让PK分子成大气候,于是苦婆婆,PKK出现了,这基本上算是游戏中的大虾级别的人物了,可以和众多杀手抗衡,也许靠智慧,也许靠能力,总之,只要有PPK的出现,所有理智的PK们就闻风丧胆,逃之夭夭了。世界又清静了。。。。

这个词流行起来的原因大上口(劈!劈!!劈!!劈K!!!多过瘾),而且众多玩家在玩MUD的时候,看到“本MUD禁止/不提倡PK”的时候,就已经以为这是一个动词了,于是就有了,“我把你PK了”,“我今天被PK了多少多少次”等等这些词汇;还有一个原因就

说了这么多,就是想说清楚其实而不是动词,现在众多媒体杂志的编辑主持乱用词,简直是太没水准了。呵呵,其实我也好不

以上答案素材来自遥远的《东方故事II之英雄传说6262站》在此感谢曾经参与本MUD的众多玩家及为MUD做出巨大贡献的众多玩家及不计辛劳的WIZ、ADMIN等等老朋

PK(Player Killing),“玩家杀手”,这一词最早出于著名网络游戏《UO》(国内译为“网络创世纪”),意为玩家杀手,后来逐渐由为动词,指代在游戏中玩家间的互相砍杀和竞技;近两年来随着中国的网络游戏市场的兴起该词条被引入到中国,多被滥用。

衍生解释

我们知道,术语是某一专门领域或学科中所使用的专门用语,语义上有严格的限定,要求精确和明晰,因而具有单一性的特点,适用范围因受领域或学科的限制往有局限性。但是由于表达的需要,我们经常将它们掷用于非专业语境,那么它们的语义就会发生变异,从而出现专外的新和新用法得到社会大众的认可,那么此时专业词语就扩大了原有的使用范围,形成新义项。“PK”作为一个网络游戏的,开始一直“默默无闻”,经过《超级女声》强有力的“宣传”和“激活”,迅速突破其专业语境的限制,广泛运于非专业语境,在这个引申式泛化过程中,“PK”直接衍生出各种新意义,具体说来主要有以下几种含义:

(1)对决、对打、对抗、单挑。例如:

(8)这场PK,胜数将由懂得自我营销善于自我策划的一方取得,因为在PK台上,同样的姿色,人们总是被歌声更嘹亮的所吸引。(《生活新报》2005年9月5日)

(9)可见,种种解释,也互相“PK”着。(《都市快报

(2)击败、干掉、淘汰。例如:

(11)李宇春做代言PK(掉徐静蕾

(13)成功PK(错误身姿升学就业有保障(《生活新报》9 2005年10月4日)

(2)和(3)意义的“PK”为动词性的。“PK”词义主要就是上述3种,但要对其词义准确界定,比较困难,主要是由于其词义本身还不稳定和它的内涵外延具有一定模糊性。有的“PK”强调过程,有的则强调结果。特别是动词性的和名词性的“PK”并存,因此我们在理解“PK”的候在掌握PK”上述几种主要的含义的基础上,将其纳入具体的语境(语句)中具体分析不可。

“PK”的广泛流行和使用,南卫视《超级女声》的媒介影响力外,更重要的是由“PK'’一词本身特有的语用价值所决定的,其语用价值主要有以下几点:

它满足了人们求新求异的心理需求,迎合趋新求变趋洋的公众心态。以前说“单挑”“对打”等,现在用“PK'’显得时尚有紧跟时代潮流之感,特别是“PK”还带有异域情调,有“PK”可以简单生动地表达比较复杂的汉语语义,表义功能较高,基于它更加凝练简练的风格,代表着新的发展趋向,符合语言的经济性原则。

是它毕竟属于一个字母词,有其致命的弱点,“PK”作为一个首字母缩略拼写词(指一组词中各主要词的第一个字母或几个字母缩合际航空公司一架由卡拉奇飞往纽约的PK——717航班样的时尚词往往一头雾水。这两个弱点决定了“PK”必须进行规范。关于字母词的使用规范,《中华人民共和国通用了这一点:

(15)玩网络游戏上瘾是当前最令家长和社会各界头疼的问题之一,而玩家之所以会着迷,很大程度上是因为有些网络游戏要求玩家必须练级或PK(玩家之间相互攻击)才能不断提高自己在网络游戏中的地位和能力。(《人民日报》,2005年8月12日)

严格来说,只有象上述这例在字母词“PK”后用汉字作注才是规范的用法,但是我们发现绝大多数时候都是直接以“PK”的形式出现的,特别是现在的大众传媒受版面的制约,往往不注明它的中文含义。这种情况下虽然不规范但是不影响表达和理解,“PK”由于受湖南卫视《超级女声》的影响,收视率极高,这就使得“PK”成了一个极为常见的普遍性相当高的流行字母词,但是也要注意区分场合。

“PK”这个流行词语有其特定的语用价值但也有致命的弱务”,在汉语规范中进行观察、研究和语值探求,“PK”究竟能走多远,我们不如先“冷处理”,让语言的使用者语言的发展规律对其进行“大浪淘沙”。

现在PK已更多的被KO代替,随着强调个性的发展,PK已成了很多人的口头禅,而要求个性解放的人觉得PK已经过时了,现在流行的KO其实也是网络游戏的用语Knock Out

还有一个意思————

1PK有两个“渊源”:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Player Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。

PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。

PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点。

2PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK是Player Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。

当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。

http://newsccidnetcom/art/1032/20031209/75148_1html 3第一次听到伊妹儿的名字着实吓了一跳,某著名娱乐掮客神态暧昧地说要送我一个,真就以为要白捡个“伊人妹妹”,当时就有些耳热脸红,后才知道只是设个电子邮箱。“伊妹儿”刚使唤顺手了,人家又QQ了,又MSN了。看现在的娱乐新闻、跟新一代酷男魔女交谈,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文简称让我发瞢,不随身揣本外文辞典心里还真不踏实,其实真带本词典照样也是白搭,因为那些话大多已经简缩或“洋为中用”了,比如惊叹是“哇噻”、追星族是“粉丝”“盒饭”,即使把编词典的逼死,恐怕也来不及收进去。

前几天,我见人就问什么叫PK,结果没人能够告诉我,满世界都是这个明星PK那个明星,就是没人解释什么意思,某天见到有位同行正撰写题为“某某PK某某”的文章,心说总算找到了明白人,不料此君也不知PK是什么“东东”,问为何还要写,此君竟用阿Q捏小尼姑脸的理由,义正词严曰:“别人都用,我为何用不得?”

我想也对,现在的时代是:说什么和怎么说都不重要,重要的是你一定要说,哪怕是胡言乱语。不仅是说话,连行动也是如此,现在流行“先干了再说”否则“来不及”了,我的一位好友甚至把后者升华成一种“新时期”的理论。第一次发现“非典”恐慌时,我正在深圳的百佳超市购物,就见卖调料的专柜突然被挤得水泄不通,在长长的队尾碰到一位女邻居,问她买什么稀罕,她说:“不知道,先排队再说,要不就来不及了。”后来才发现,大家在抢购食醋。

话似乎说远了,还是说什么叫PK?“超女”沸腾时,我很长时间不懂什么叫“超女”,还以为是《超人》的女子版,这两天,请教某位“超女”的“粉丝”,竟意外地解决了什么是PK的难题。PK,乃目前最流行的词汇之一,该词缘于网络游戏中的“Playerkiller”,本为名词,后也可做动词,大约有挑战、搞掂、杀死、末位淘汰等多意,具体的意思要根据上下文来确定。这位“超女粉丝”对我的无知表示惊讶,她说,“你真该被PK了!”

根据她这句话的特定含义,我理解是自己该被“末位淘汰”了。

http://wwwdlgoldnet/forum/dispbbsaspboardID=16&;ID=28099

4PK在英文里是Player Killer的简称,意思是“玩家杀手”,后引申为动词,player kill,意为游戏中杀人。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,有攻击和对打的意思。例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。

现在也有单挑的意思,现在PK一词的含义变得越来越广,有的人甚至连打架斗殴也用PK来形容。

现在网络游戏中PK 经常是指 PLAYER KILL 意思是玩家之间的彼此对打,一般网络游戏都支持玩家PK ,而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架(足球里PK是指PERSONAL KICK意思是点球)

当然PK之所以家喻户晓,跟前段时间进行的“超级女声”有很大的关系。

其他意思:

1Peking(北京)的缩写。

2德语Pauken(定音鼓)的缩写,常用于德语乐谱中。

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    2024-04-15
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