影视制作的制作特效有哪些
电视媒体已经成为当前最为大众化,最具影响力的媒体型式。二影视中也会有各种各样的特效,广受大家的喜欢,下面我为大家搜索整理了关于影视制作的制作特效,欢迎参考阅读,希望对大家有所帮助!
非常规拍摄
对于**来说,全世界具有统一的发映速度,即每秒24格。对于 电视,不同国家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25帧,NTSC制每秒播放30帧,不同的高清格式也有不同的播放速度。
但是对于我们制作的某 一特定格式节目来说,他的回放速度是一定的。如果我们前期拍摄使用和最终回放速度一致的速度,我们将得到被摄体正常的回放速度。
反过来说,我们将得到非常 规的被设物体的回放速度。例如,前期拍摄利用每秒48格拍摄,然后放映机使用每秒24格的速度回放,我们看到的动作将比实际速达慢一倍,也即平常说的慢镜 头这种拍摄手法就是高速摄影。这种手法通常用于模型爆炸场面和一些戏剧性动作场面的拍摄。相对应的,慢速摄影是指前期拍摄时使用低于正常播放的帧速率拍摄,得到的回放速度高于正常的播放速度,这样的拍摄速度我们通常称之为快动作。有时甚至会出现间隔几秒或几分钟拍摄一格画面,这就是我们所说的逐格或延迟拍摄。例如要向观众展示日出日落或花谢花开的过程,就可以使用这种拍摄手法来实现。此外,还有停机在拍和多次曝光等手法。只让这一侧曝光,然后演员在画面另一 侧表演,同时让另一侧曝光。
模型与绘景拍摄
模型拍摄是指把不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型代替实景进行拍摄,英文是miniature。他是**史上使用历史时 间最长并且一直使用的特技制作手段,随着计算机技术的发展,数字技术对**特技的影响越来越深入,理论上完全可以用计算机建模的虚拟cg模型来代替真实的 模型,但是,由于真实模型具有更高的摄影质量和真实感,很多情况下还是优先考虑用真实的模型,在真实模型无法实现时在考虑计算机制作。
对于一些大面积的背景,尤其是远景,比如一个城市,或者太空,或者某些根本不存在的建筑、山水场景,可以采用绘镜拍摄。这样既不需要在摄影棚里也不需要在 计算机中搭建模型,只需要找一个绘画高手画一幅即可,相对制作模型来说,成本更低。制作更自由。虽然只用画一幅,如果在绘制时注意绘制精度,合成时再加入 一些动态的元素,就可以让画面活起来。开始的时候都是用手工蘸颜料绘制,后来数字技术发展后就在计算机上直接绘制了。
特殊效果的拍摄
包括爆破、烟火等效果的拍摄。爆破技术是利用化工技术表象出来的效果,在特殊效果领域中占据很重要的地位。一般用模型爆破或用计算机渲染影像合成,通常都 与其他部分特技手段结合起来使用。近现代的多数影片尤其是战争题材的影片越来越成功的使用了模型拍摄及烟火爆破特技效果等。后来还发展了电子遥控引爆装置 等利用电子技术的拍摄方法。
拍摄真正的爆破场面很不容易,因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同,炸药的安装位置和用量不同,爆炸时场面的形态也不同,这些都需要理论和经验支持。也有一些三维软件和插件可以很好的实现这些效果,为业界很多人所认同。
光学特效
1、光学特技是指利用光学印片机的功能完成的特殊效果,如叠化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。
2、其他特技效果还包括前期合成拍摄与后期制作合成和以纯数字方式制作特技镜头。
3、合成的概念:合成是指将多个原素材混合成单一复合画面的处理过程。
4、后期的作用:所有的后期都是由前期来决定的,换句话说没有前期就没有后期。后期主要是解决前期的颜色校正、特效合成、图像剪辑、音效及配音的合成。
它可以使用现有的素材和原有的素材进行动态的连接甚至交换、替代。这样便产生了移花接木的效果。我们在Photoshop这类的平面软件中可以很容易实现 这种效果(比如将这个人头换在另外一个人的身上)这种事情我想但凡是接触过平面的人都作过。那么在后期软件中实际上和这类平面软件唯一的区别就是,后期软 件是动态的,而平面软件则是静止的。动静必然有别,我们就用后期软件自己的一套的方法来处理这些动态的事物。这样可以在整个**的制作中起到节约成本、保 证演员的安全、便于控制等作用。
5、合成在**中的应用:在下面的一系列的中我们可以看到很多已经鲜为人知**,我们来看一看后期到底如解决前期的一些问题的。同时了解合成在影视制作中的重要性。
影视叠加特技
叠加特技在电视制作中叫做“抠象”(Keying有时亦叫键控),而在**制作中被称为“遮片”(Matting)。它是利用各种方法将一个素材显示在另一个素材之上。它利用的就是片段的不透明度
透明度的调节是通过调节整个前景素材的透明度,使它逐渐暗淡,同时背景素材逐渐显现出来,达到前景与背景同时显现的一种朦胧效果。
Keying键控特技是将素材的一部分叠加到另一个素材上。 作为前景的素材最好由单一的底色,并且与需要保留的部分有一定的差异,这样可以将底色变为透明,在进行叠加时,背景素材在前景素材的透明处可见,形成混合景象。
特技
转场效果主要应用在一个场景到另一个场景的衔接处,常称切换特效。Premiere提供了10种类型多达几十种的转场效果。
转场效果的应用:
1、画面剪辑中,为两个镜头衔接添置过渡效果;
2、节目字幕添加动画效果;
3、多画面效果制作;
4、节目包装特殊效果制作。
运动效果
使运动是影片的灵魂,灵活地运动运动特技效果,可使影视作品更加丰富多彩。运动效果能对视频素材进行移动、旋转放大等处理,可以使静止的产生不同的动画效果。
用关键帧控制效果:
1、动画的基础来自帧,而特效的基础来自关键帧,关键帧在Premiere中是很重要的概念。
2、关键帧是指包含在剪辑中的特定帧,也是图像、视频和音频设置滤镜的时间标记。当两个关键帧的参数设置不同时, Premiere会自动地在不同的参数间进行差值计算,从而使滤镜效果在两个关键帧之间连续变化,实现自然过渡,产生动态变化的滤镜效果。
快慢镜头、倒镜头、静帧画面的制作:
1、快镜头:正常拍摄画面,减少每秒钟播放的画面;
2、慢镜头:正常拍摄画面,增加每秒钟播放的画面;
3、倒镜头:正常拍摄画面,倒过来播放;
4、静帧: 把某一段素材中定格在某一画面作为一段静态图像播放。
特效分类
影视特效大致可分为视觉特效(视效)和声音特效(音效)。
视觉特效
1、胶片时代
传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。
在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。大家熟知的就是八十年代的西游记,里面妖魔鬼怪全部由传统特效的化妆完成。专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景体现为天宫的场景,建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出天宫云雾缭绕的情景。
爆炸特效
2、CG时代
CG的意思可以理解为电脑创作。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现所有人类能想像出来的效果。
CG时代的特效制作大体分成两大类:三维特效和合成特效。其中,三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,主要分类:建模,材质,灯光,动画,渲染。合成特效是有合成师完成,主要负责各种效果的合成工作。主要分类:抠像,擦威,调色,合成,汇景。
代表世界顶尖水平的公司有:工业光魔/新西兰维塔公司等,近二十年中无数震撼人心的大片大都由这几家公司完成。下面简要介绍一下这两家公司。
工业光魔由乔治卢卡斯1975年创立,代表作:阿凡达、变形金刚、加勒比海盗、终结者、侏罗纪公园、星球大战等。最为经典的作品是侏罗纪公园的史前恐龙、加勒比海盗的章鱼脸等。
新西兰维塔由彼得杰克逊创立,代表作有指环王系列、阿凡达(诸如此类特效大片基本由很多特效公司共同完成)、金刚等。咕噜姆和金刚基本代表了业内最高水准形神俱备的CG生物。还有一个影响非常大的成就,就是开发了群组动画工具MASSIVE,通过MASSIVE这个软件创造了指环王中千军万马史诗般的混战。
3、声音特效
声音特效既所谓的音效,通常是由拟音师,录音师,混音师协作完成。拟音师负责画面中所有特殊声音(例如:爆炸声,脚步声,破碎声等等)的捕捉。录音师负责将拟音师的声音进行收录,最后通过混音的编辑加工成为影视使用的音效。
视觉感受
真实是艺术创作的基本原则,“它既不像生活真实那样与生活本身是同一的,又不想科学真实那样能够验证和还原”。**让人们做梦,好的**让观众不愿醒来,但没有人愿意梦到自己司空见惯的人景物。影视特效让这个梦更加精彩,通过影视特效,**创造出观众没见过,也没有想过的梦境。作为**创作手段之一,影视特效的创作也遵循艺术创作的基本规律——真实。
1、人景物、声光颜色真实
空战特效人景物、声光色是视听语言最重要的元素,他们是构成画面信息的主要成份,影视特效处理这些视听元素的原则是复原他们相互间的整体关系,不论是虚拟生成,还是抠像生成,都应结合所处场景的环境光线情况,统一影调、色彩,恢复质感,才能达到逼真的效果。这一点做不好,会让观众察觉到哪些是影视特效的结果,从而产生渐离感。
2、镜头的视点、运动和物体的运动轨迹合理
镜头的视点就是观众的视点,其合理的位置仍然要遵循真实感受的原则,其合理性是围绕人的视觉习惯有一定的拓展。镜头的运动也有其规律的,传统的摄影机运动有着非常严谨、成熟的规范,在数字特效中仍然不能打破,如果随心所欲地让摄影机运动,会造成形式脱离内容的结果。物体的运动轨迹在自然界中早已形成,影视特效只有严格地复原,才能体验到真实。如果稍有偏差,立刻会改变人们认识事物的整体关系,造成不真实。
;(一)与化妆有密切关系的骨骼的认识
1.脑颅
头部眉以上,耳以后的部分称脑颅。有额骨一块,顶骨一对,枕骨一块,颞骨一对,蝶骨一对,筛骨一块。以上九块骨骼前六块是对外表有影响的。先重点说一下额骨。
额骨位于头顶的前部,外表凹凸的变化左右对称。他决定着颜面上部的形状,“天庭饱满”就是指额骨的骨骼结构长得恰到好处。幼儿时期,额骨为左右两片,成年时逐渐缝合,正中尚留有接合的痕迹。
⑴
影视特效化妆(2)
③颧结节,在面部两侧,为颧骨中央最隆凸的部位,它对面部外形的影响很大,无论是胖人或瘦人都显于外表。老年人或瘦弱的人就更显得突出。
⑸下颌骨
是马蹄形的骨骼。出生婴儿,下颌骨是两个半片,之后就按照中线接合成一片。它是头部唯一能够活动的骨骼,下颌骨的结构直接影响着颜面下部的外形。由于人的种族和年龄的不同,下颌骨的形状也不同,中间横的部分成为下颌体,两侧垂直的部分成为下颌枝。
①额隆凸,是隆凸的三角形,在额的中央,近于下颌底处。
②颏结节,在颜隆凸的两端,它决定着下颌的形状,有方形的,有卵形的,有的显得短凹,有的显得突出。
③下颌角,在下颌体蠚下颌枝交接部分成一个角度,这个角度的大小对面颜下部形状的改变较大,它也随年龄而有所不同。
④下齿槽缘是下颌骨的上缘,镶嵌着牙齿的部位,正像上额骨的齿槽突镶嵌的牙齿一样。牙齿的发育程度,和面貌的改变有关系。如婴儿没生牙齿时,下颌较短而不突出。到了成年时期,上下颌骨的牙槽上生长的牙齿从门齿、犬齿到大臼齿逐渐齐全,下颌就向下展开,脸形也变长了。老年人因牙齿脱落,齿槽缘向齿槽突钳紧,下隆凸向上翘,脸形就显得短了。
⑤下颌骨的下颌小头,嵌于颞骨的下颌窠处,统称为下颌关节。它主管下颌骨的上下,前后左右方向的运动,而上颌骨是没有动作的。
⑹犁骨,一块。为斜方形薄骨板,构成鼻中隔的后下部。
⑺蝶骨
在头的两侧,耳的前上方,以额骨、颧骨、颧弓和顶骨的颞线为界,构成蛤壳形的窠,称为颞窠。老人、病人和瘦弱的人,蝶骨就显得凹陷。
在头颅骨骼中,最重要的是颜面部分的骨骼,从以上所说的每块骨骼的形态来看,隆凸的部位,也有凹陷的部位,这些部分对画老年妆和画中年妆的下半部分尤为重要。面部化妆的主体感,真实感以及在表现人物的年龄,健康情况等等方面的说服力,在很大程度上是由这些骨骼的部位和形状勾画得是否正确来决定的。
(二)对头部肌肉的认识
分布在头部的肌肉有咀嚼肌和表情肌。咀嚼肌的主要作用是咀嚼,对面部表情也有一定的作用。如咬肌和颞肌。表情肌可分为三类,第一类大体上能单独确定面部表情的,有额肌、皱眉肌、降眉肌、颧肌、三角肌。第二类是辅助完成表情作用的,有眼轮匝肌、鼻肌、颈阔肌。第三类与表情没多大关系,如帽状腱膜枕肌和颊肌。表情肌都是一头附着于骨骼或腱膜或筋膜上,另一头附着于皮肤。它们在不同的情绪影响下,几个肌肉运动配合,牵动皮肤而产生面部表情。表情肌拉向特定的方向,形成皱纹。皱纹的方向是与肌肉的纤维方向垂直的。
1.咀嚼肌
咀嚼肌分翼内肌、翼外肌、咬肌和颞肌四个部分。其中翼内肌、翼外肌都在肌肉内部对面部的凹凸形象不起多大作用。此处重要的是咬肌、颞肌。
⑴咬肌
是长方形强而厚的肌肉,起于上颌骨的下颌角和下颌枝处,管开口和闭口。它收缩时咬紧牙齿,在面部下颌处咬肌就会隆起。当人们激动时,切齿愤恨,咬紧牙关或精神紧张时,咬肌也会显示出来。
影视特效化妆(3)
⑵颞肌
呈扁扇形,它的作用与咬肌相同,并与咬肌同时运动。在颞肌上面覆着一层颞筋膜,上面附着于颞上线,下面附着于颧弓上缘的内外两边,在接近颧弓部分(太阳穴的部位),筋膜分两层,两层内填有脂肪。瘦人面部颞窠的凹陷,主要原因就是颞筋膜间缺少脂肪。
2.表情肌
⑴颅顶肌
由颅骨上的枕肌,帽状腱膜和额肌构成。以上两肌全被头发覆盖着,对外形不起什么作用。而对外形影响较大的是颅顶肌的前额部分,是必须研究了解的。
⑵额肌
是颅顶肌的前额部分,上接帽状腱膜,下至额骨的眶上缘,上凳骨的额突和骨前面及眉毛处的外皮。额肌收缩时,眉头抬得更高,眼睛睁得更大,额部皱纹也更深。由于额肌纤维左右分开,中间有空隙,而额结节附近纤维分开较。所以额部上半部的皱纹往往分左右两段。皱纹的形成和深浅色也因肌肤弹力和外皮柔软程度不同而有所差别。如幼儿的额部外皮柔软,额肌收缩时只能牵动上眼睑,一般不产生额纹。妇女肌肤多脂肪,额纹就显得细而少。老年人就显得某种情绪,如微微收缩时就表达注意的表情,紧缩时就表达惊愕的表情,与皱眉肌联合运动时表达悲哀等情绪。
⑶眼轮匝肌
是细薄的肌肉,环绕在眼裂与眼眶周围。分睑、眶两个部分。眼部在内围的眼的上下部位,构成眼睑的韧带,具有使眼睑上下衔合的作用。眶部在脸部外围包围着脸部,上附于眉毛下面,下至颊部,眶上部收缩时,可使眼裂紧闭,眉向下,额部的皱纹也被拉平,呈现出沉思的聚精会神的表情。眶下收缩时,可吊起眼睑,间下形成一条明显的沟,称眼睑沟,往往构成和蔼微笑状的皱纹。上下眶全部收缩时,外眼角处产生的几条放射形的皱纹,称鲆尾纹。眼轮匝肌和额肌在运动中不是同时产生皱纹,当额肌收缩时,眼睑的皱纹拉平,而眼轮匝肌收缩时额部的皱纹就消失。因此化妆师在运用这部分皱纹化妆时要分清主次。
⑷皱眉肌
起于眉间两旁的骨面上,各向中左右和眼轮匝肌,额肌交错,附着于眉弓及眉毛中部的皮下。收缩时使两眉靠近,眉间就主生一至三条自下而上的斜形皱纹。皱眉肌与额肌,降眉肌联合运动所霰成的眉间纹。眉间纹压低,显示愤怒,严肃,而眉间纹上抬时,又表现出失望和猜疑,以上肌肉再加上睑肌的联合运动,眉弓上部的皮肤就往上和向内收敛,在眼睑上面产生了三角形的凹陷。呈现痛苦、悲哀的表情。
⑸降眉肌
起于鼻骨下部,向上附着鼻根与眉间的皮肤,收缩时牵眉头向下,使根处产生数根隆起的横皱纹。此肌多与皱眉肌联合运动,除了狂笑时产生横皱纹外,其它都是加强皱眉肌的表情作用。
⑹鼻肌
起于上凳骨的鼻切迹处,分横、翼和中隔三部。横部在鼻梁两侧,走向鼻梁皮肤。左右相接于鼻梁部。翼部走向鼻翼附着于鼻翼皮肤。中隔走向鼻孔内部的鼻中隔,附着于鼻中隔附近的皮肤。翼部与中隔收缩时能使鼻翼紧张。鼻孔扩大,呈现警觉的神态。三部同时收缩时,鼻翼扩张更大。鼻梁两旁产生倒八字纹,这些变化往往呈现兴奋、激动或威严、残酷等神态,鼻肌和周围其它肌肉协同运动时产生大哭、大笑、威吓,暴怒等表情。
⑺颧肌
影视特效化妆(4)
起自颧骨的颞突骨面,余行向下附着于口角皮肤,收缩时能将口角牵向外上方,口形变阔,唇部变薄,人中消失,鼻唇沟显得弯曲敞开,颊部膨起,颊部外皮向颧骨部分,使上眼睑上举并堆起,外眼角挤出两三条皱纹,使面部具有喜悦的表情。它的职能是微笑,表达愉快欢乐的情绪。
⑻上唇方肌上端分三个,内眦头呈带状,起于上颌骨额突外面,向下行,眶下头起于眶下缘,在深层,向内下方行进,三头相合,附着于鼻翼及鼻唇沟部分的皮肤,一部分与口轮匝肌相连,收缩时将上唇及鼻翼牵向上方。鼻唇沟加深成直线状,口成弓形。与其它肌肉配合运动时,表情变化极为复杂,主要有表达不满情绪,气愤,厌恶或苦闷,哭泣等。三个头的收缩有所偏重,如表现轻微痛苦时,以颧头收缩为主;表现痛苦和气愤等强烈情绪时,则内眦头紧缩。
⑼犬齿肌
在上唇方肌的深层,从上颌骨犬齿窠起,向下行,主要附着在嘴角的皮肤,收缩时能牵引口角向上露出犬齿,它和上唇方肌、鼻翼肌合作产生狂怒、讥笑或嘲笑等表情。
⑽口轮匝肌
环绕口裂周围,上方正中部与鼻中隔相接,在口角与其它止于口角的肌肉相接,外接皮肤,内接粘膜。分内围和外围两部,内围即红色的唇部,内围收缩时,口裂轻闭至紧闭。内外围同时收缩则口裂品紧闭,唇突出于前方,表达噘嘴或生气的情绪。
⑾口三角肌
呈三角形的薄肌片,起于下颌骨下缘,覆盖在下唇上面,向上渐狭窄,附着于嘴角皮肤,收缩时牵引口角向下,鼻唇沟下端向口角弯曲。轻微收缩时,表示忧悉,较强烈地和颌肌同时收缩时,显得不满颌鄙视的表情。强烈收缩时就显得凶恶。口三角肌和颧肌是撷搞性的肌肉,它和颧肌同时收缩时,就产生了一种似笑非笑的尴尬表情,如假笑或哭笑不得等表情。
⑿下唇方肌
在深层,半隐于口三角肌下,近于方形,斜列在下唇左右,起于下颌体的斜线,上行附着于下唇的皮下及粘膜内,收缩时可牵动下唇向两旁斜下方,使嘴角拉向下方,下唇往下翻,它常和皱眉肌联合起来运动,呈现烦闷、不满、忧愁、悲痛或轻蔑、憎恨、威吓等表情。
⒀笑肌
是薄而窄的肌肉,生在颊窝脂肪层外,起于耳孔下方的咬肌筋膜,横行附着于口角外表皮,收缩时能将口角牵向后方,以至颊部出现一小窝,又可拉开以助笑容。青年人有笑窝是因脂肪多,当笑肌伸张时就出现笑窝,人老以后,这部分就是颊纹,随着年龄的增长和皮肤衰老而加深。
⒁颏肌
起于下颌骨前面门齿窝。斜向内下方,附着于下颌前面颊部皮肤,收缩时牵提下颏部皮肤向上,下唇撅起,使颏唇沟加深。表达不满生气等情绪。
⒂颊肌
在颊部深层,起于下颌骨斜线上半部及第三臼齿槽外面,由两颊向内集中,与口轮匝肌相结合,附着与嘴角。其作用能使颊肌紧贴牙齿或离开牙齿。收缩时可将口角拉向耳方,也间接地影响着口裂开闭,帮助咀嚼时避免牙齿咬伤颊内粘膜,并伴随着颧肌与笑肌动作。
⒃颈阔肌
额结节,在额骨前面,发际和眉弓之间,左右各有一个圆丘状隆起的部位。两个额结节之间的距离,决定着额骨的宽窄。
⑵眶上缘构成眶的上部,其外表缘就是眉毛生长的部位,由于人到老年后眶部脂肪少而凹陷,眶上缘就显露了出来。
⑶眉弓,在眶上缘的内半段的上部,额结节的下方,眉毛上部与眶上缘呈平行的弓状的隆起部位。儿童和女性的眉弓并不明显。男性随年龄的增长逐渐显著。老人由于肌肤松弛,眉弓更显得隆凸。
⑷额沟,在额结节和眉弓之间微显凹陷,形成沟状部位。额结节和眉弓越高,额沟就越凹陷。老人的额沟凹陷的更为明显。
⑸眉间,在两眉弓之间,为平面的小三角形。眉弓越是隆凸,眉间就越明显。
⑹额突,在眶上缘外端,瘦弱的人或年老的人较为显露。
⑺颞线,在颧突的后上方额头的两侧,或颞窠的前上缘。
2.面颅
面颅是从鼻根以下到耳以前的部分,由鼻骨、上颌骨、颧骨、下颌骨等组成,它决定着脸的基本形状
⑴鼻骨
在颞骨和上颌骨的中间,上接额骨,是不正的长方形。左右各一片,构成鼻梁部,上凸下凹,遮着鼻腔。鼻骨下与鼻软骨相接。鼻型因鼻骨的大小不同而各异。鼻根高的鼻骨就大,鼻骨小的鼻根就低,幼儿的鼻骨是随着年龄的增长而逐渐增高。
⑵上颌骨
在面颜的中部,左右各一,是成对的,上面是下眼眶的内缘,中为鼻腔的两侧,外与颧骨相接,下面就是上牙床,构成口腔的上壁。在上颌骨齿突和犬齿上方,是犬齿隆突,在犬齿隆突上方接近颧突的是犬齿窠。瘦弱和疾病的人或老年人,犬齿隆突和犬窠部分就显得外露。
⑶上齿槽缘
在脸的侧面,颧骨的下面,包着的是颊肌。老人、病人和瘦的人这部分就显得凹陷。
⑷颧骨
位于脸的两侧,上与额骨的颧突相接,构成眼眶的外缘,里与颌骨衔合,后与颞骨的颧突相接,成为一个不正的菱形。
①额蝶突,在眶外缘和颞窠之间,上端与额骨的颧突向上突出的部分相接。老人、病人和瘦弱的人就显得隆突。
②颧弓,是颞额的颧突和颞突连接成为弓状的部分。病人、老人、瘦弱的人都显得突出。
影视特效化妆(5)
在肌肉系统上属于颈部,担负有表情作用,在颈的两旁前侧部,紧贴皮下,呈长方形膜状,肌纤维稀疏,下起于胸大肌和肩的三角肌内方的深筋膜,平行向上方进行,前部肌纤维止于颌底,后部肌纤维经过下颌角止于口角,收缩时能牵下口角及颈部皮肤,颈部两侧外皮出现数条横纹,有剧烈痛苦和身心紧张时,在前颈两侧就隆起数条筋肌。年老的人该肌肉也显于外部,在前筋两侧,呈数条线状隆起,头和颜面的形状,不仅决定于头骨的凹凸的形状,也决定于肌肉组织的厚薄和皮下脂肪的多少,而人物面部形象的特征,除了由以下骨骼、肌肉、皮肤等的形状外,更重要的是面部表情受人的意志控制,受情绪和精神状态的影响而运动,使面部五官和皮肤皱纹的形状产生变化,形成各种表情,表达某种心理状态,思想情绪和感情,从而体现出人的精神面貌,所以作为一个化妆师,必须熟悉了解面部肌肉的部位形状,职能,以及运动时影响面部形象变化的规律。
影视艺术,是由许多艺术的和科技的部门共同完成的。化妆师、服装设计师和演员是人物造型的创造者,为营造形象美、画面美而有直接责任,是构成整部影视作为的审美价值的重要条件之一。影视化妆作为影像构成的一个原素,它是影视的一种语言,这种语言的内涵应该是丰富的。影视化妆分为以下三类:
一为历史剧影视化妆。历史剧所表现的情节一般是历史的某个年代或某个朝代中所发生的事件,有的事件有史实记载,而有的事件则是虚构的。史实也好,虚构也好,都有其发生的年代,都有这个年代的历史背景,所以在化妆造型方面,要以历史为依据,人物的服饰和发型都要符合历史年代特点。化妆也要真实,不能过于夸张,否则通过镜头及映出的人物形象便会虚假、做作,而影响整部影视剧的效果。
二是现代剧的影视化妆。现代剧体裁的影视化妆造型应从镜头中反映真实自然的妆面效果,要理解剧情,分析剧中人物心理,随着剧情的发展,人物的喜怒哀乐也会随之而变化,在化妆造型时,选择与剧情和人物心理相适宜的色彩,利用色彩的情感作用与化妆线条的变化来反映人物的个性特点。
三是特效化妆。随着**类型片的发展,越来越多题材的影视作品出现在公众视野之中,比如惊悚片、恐怖片、犯罪片、科幻片等等。在这些影片常会出现一些日常无法实现的造型。这就需要我们的化妆师们来完成,如僵尸、断肢、妖怪、鬼魂等等。
1、传统特效——传统特效又可细分为:化妆、搭景、烟火特效、早期胶片特效等。在电脑出现之前所有特效都依赖传统特效完成。例如专业人士制作妖怪的面具,演员再套在头上进行拍摄。搭景方面可以建造一些类似于天宫的建筑,再放一些烟,就营造出云雾缭绕的情景。
2、CG特效——CG特效主要分为三维特效和合成特效。三维特效由三维特效师完成,主要负责动力学动画的表现,具体分为:建模,材质,灯光,动画,渲染(Xrender)。合成特效由合成师完成,主要负责各种效果的合成工作,具体分为:抠像,擦除威亚,调色,合成,汇景。当传统特效手段无法满足影片要求的时候,就需要CG特效来实现,CG特效几乎可以实现人类能想象出来的所有效果。
请问影视特效化妆应该怎么学习
学习化妆的课程不一样时间不一样
化妆也有很多不同的课程
不同的学校也是有一些不同的
学化妆的学习时间,根据有效数据显示,
学化妆的学习时间有两个月、
三个月、四个月、半年、八个月、
一年、两年等不同的课程安排;
根据学习的内容分析如下:
两个月的课程,学费是在4000到6000不等,
学习的内容,通常是基础化妆加新娘彩妆造型
点评:学习化妆的时间一般是必须包括初级、
中级、高级;所以通常来说,学两个月的班级,
一般是学不到太多的技能,
且从未学过化妆的童鞋,这么短的时间,
通常毕业后的技术也是可想而知;
三个月的课程,学费是在6000到8000不等,
学习的内容通常是以影楼彩妆为主,
其中包括白纱、晚礼、古装、写真等;
点评:根据学习化妆的阶段来分析,
如果是学影楼彩妆,
一般三个月的班级是完全有满足学习的需求,
但是仅局限影楼彩妆,时尚的因为时间的问题,
三个月的时间绝对是没有时间去学时尚类的,
如果有的话,也是皮毛,所以,
如果有人说三个月的班级什么唯美、
时尚、创意都有的,
那么这样的课程只会是杂而不精;
四个月的课程,学费通常是在8000到10000不等,
学习的内容通常是唯美加部分时尚,
或者是加专业色彩课程,
或者是在唯美的基础上再精修古装课程;
点评:根据学习的阶段来分析,
四个月的课程,其实会和三个月的课程差不多,
不过如果是考虑能在唯美的基础上,
学更多的古装课程(通常来说,
三个月的班级的古装只会是教唐装,
而如果是加了一个月的课程,
会是唐宋元明清的古装都全面学习);
然后有的学校古装会相对局限,
那么会把色彩课程加入进去,
至于学色彩是否有用,目前行业讨论不一,
因为一个月的色彩,通常也是时间太过于紧迫;
而专业的色彩课程通常的时间是要在三个月到半年时间;
半年的课程,学费通常是在10000到13000不等,
学习的内容通常是影楼彩妆加时尚的,
或者是影楼彩妆加影视的;
点评:根据学习的时间来说,
通常时尚的专业学习,是会在三个月到半年的时间;
而影视业是一样,三个月到半年的时间,
为唯美系列的通常也会是在三个月左右,
所以,半年的课程,通常都会是唯美和时尚的结合,
或者是唯美和影视的结合;而如果是唯美、
时尚、影视都学习的情况下的话,
就到了我们下面都要学一年的班级了。
一年的课程,学费通常是在18000到25000不等,
学习的内容会是包括了、唯美、时尚、影视等都学习,
点评:如果是考虑能在化妆行业都非常精通的情况下,
学个一年的班级,是非常不错的选择,
不过根据学习的时间,学习的内容来定的话,
那么学习的费用也会相对高很多,
所以在要学习全面的情况下,
大家要考虑到的是必须要结合自己的实际经济情况来定。
两年的课程,通常学费是在20000到50000不等,
学习的内容就是很杂了,
不仅仅只学化妆;还有美容、
美发、摄影、数码设计等
点评:学习的目的一定要清楚自己以后从事什么样的工作,
不是学的多就一定好,
多而不精可以说都是等于白学了,
所以这里我不是很建议大家学时间太过于长的班级,
像这个两年的班级,其实真正学了的人就会明白,
完全是没必要的。
那么相关的情况就是介绍到这里了,
有的人说怎么八个月的没介绍,
因为八个月的班级和一年的班级差不多,
费用也差不多,所以就没有单独列举出来了,
其实八个月相对来说的课程设计没有一年的好,
因为如果是三样都学习,
最低都是要9个月的时间了。
相关学化妆的费用,学化妆的时间,
学化妆的课程内容,就跟大家介绍到这里了,
希望能对大家的学习有所帮助。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网