我们先把人物皮肤上明显的瑕疵修掉,比如痘痘,痘印等。
第二步连续复制两个图层,第一个复制的图层名字,第二个复制的图层改成高频。
第三步连续复制两个图层,第一个复制的图层名字改低频,第二个复制的图层改成高频。
第四步盖印图层(CTRL+SHIFT+ALT+E),在滤镜中找到CameraRaw滤镜(注,PSCC版本可以在滤镜中找到,CS6需要在编辑,首选项,CameraRaw)设置好。
第五步盖印图层(CTRL+SHIFT+ALT+E),在滤镜中找到CameraRaw滤镜设置好。
第六步再次盖印图层,用减淡工具,曝光度设置在30,50,用它来加上人物眼睛的高光部分,眼白的部分也擦亮一点。
第七步用钢笔工具选出嘴唇部分,给个1,2的羽化值,复制出来(CTRL+J)给个色相饱和度(CTRL+U),在弹出的色相饱和度窗口上把着色打上勾,再把红色的饱和度适当地增加。
第八步接下来是眉毛的修饰,新建图层,切换到画笔工具,在画笔工具当中按F5出现画笔预设如下图设置。
第九步设置好之后,用画笔画上缺的眉毛。
第十步用两个取向来加上人物的阴影和高光,一个曲线压暗,这个曲线用来加阴影,一个曲线提亮,用来加高光。
最后一步最后保存导出。
1、复制背景层。在新层中进入“滤镜”--“模糊”--“高斯模糊”。半径设为10。点击确定。
2、设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称以打开混合选项。在高级混合,取消R与G的高级通道。
3、下面将利用曲线平衡色彩的形象,参数自定。
4、创建一个新的空白层略高于图层 1。选择修复刷( J ),并确认是选中“对所有图层取样”。对大的雀斑或污点,仿制去除。
5、在所有的图层最上面最新层!按ctrl+shift+ale+E 盖印所有图层效果!用钢笔勾出皮肤部份,这时你可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,我们要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。
6、进入滤镜 > 模糊 > 高斯模糊。设置半径为20。设置层的透明度为75 % 。
7、按CTRL+J 复制图层3。在新层中进入“滤镜”--“其他”--“高反差保留”。数值参考下图,确定后设置混合模式为“线性光”,并设置不透明度为40%。
本教程的磨皮方法非常独特。虽然也用到双图层,不够模糊的时候不是对图层操作,而是模糊相应的通道。这样处理的好处就是模糊后还保留有细节。
1、打开原图素材,把背景图层复制一层。用修复工具把人物脸部较大的痘痘修复一下。
2、把当前图层复制一层,进入通道面板,点击绿色通道。
3、执行:滤镜
模糊
高斯模糊,数值为98,如下图。
4、点击蓝色通道,也执行:滤镜
模糊
高斯模糊,数值为7,
5、点击红色通道,执行:滤镜
USM锐化,参数设置如下图
6、回到图层面板,把当前图层混合模式改为“变亮”。
7、按住Alt键添加图层蒙版
8、用白色画笔把脸部及身上皮肤部分擦出来,注意画笔的透明度。
9、做到这一步对于一般的磨皮也够了。为了加强质感,我再复制一层。
10、执行那个:图像
计算,参数设置如下图,确定后我们得到一个新的通道选区
11、在新通道里再执行:图像
应用图像,参数设置如下图。
12、按Ctrl + L 调整色阶,参数设置如下图。
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13、用黑色画笔把不是皮肤的地方涂黑,如下图。
14、对新通道执行:滤镜
艺术效果
绘画涂抹,数值,笔画设置为1,锐度自定。
15、再复制一个图层,将做好的通道转为图层蒙版。
16、对图层调整曲线,稍微提亮一点。注意是对图层调整。
17、为强化质感再对图层进行锐化。
18、这是锐化后的大图效果。
最后调整一下整体颜色,完成最终效果。
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