赛博朋克边缘行者露西结局是什么

赛博朋克边缘行者露西结局是什么,第1张

赛博朋克边缘行者露西结局是什么赛博朋克边缘行者露西结局死了吗赛博朋克边缘行者动画自从在9月13号网飞播出以来,就受到了很高的关注度,目前动画已经完结,但是有很多玩家看不懂故事最后的结局,接下来就让我们一起去看看赛博朋克边缘行者主角露西结局解析吧。

赛博朋克边缘行者露西结局死了吗

结尾算是开放式的,第二集露西用“超梦体验”带着大卫来过月球,露西说月球温度人体承受不了,结尾处露西独自一人在月球上张开双臂,怀抱阳光,暗示露西自杀了。与其他主角团成员相比,露西活到了最后一集,相对而言还是比较幸运的。

赛博朋克边缘行者露西身份是什么

本作的女主角。夜之城的边缘行者,画眼影、穿露腰装的义体少女。嗜好吸烟。

性格内向,不喜欢谈论自己的过去。

真实身份是赛博朋克小队成员,性格直率,执行任务干净利落。看起来人畜无害,但会毫不犹豫地杀人。

与大卫是恋人。

认为夜之城是一座监狱,梦想是去月球,为此在家中购买了能够模拟月球上真实场景的超梦。

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赛博朋克杀了亚当,露西并不知道。

露西是由TRIGGER制作的原创动画《赛博朋克 边缘行者》中的登场角色。

  本作的女主角。夜之城的边缘行者,画眼影、穿露腰装的义体少女。嗜好吸烟。

  性格内向,不喜欢谈论自己的过去。

  真实身份是赛博朋克小队成员,性格直率,执行任务干净利落。看起来人畜无害,但会毫不犹豫地杀人。

  与大卫是恋人。

  认为夜之城是一座监狱,梦想是去月球,为此在家中购买了能够模拟月球上真实场景的超梦。主创Rafał Jaki以其母亲为本角色命名Lucyna,全名为Lucyna Kushinada,有着日本和波兰血统。

开年第一部开放世界沙盒大作悄然登场,《消逝的光芒2:人与仁之战》由波兰游戏制作组Techland历时五年倾力推出,距上一代发售更是过去了七年。游戏中途历经了无限期跳票、编剧出走、管理层斗争等大家“喜闻乐见”的是是非非,本作原定与2021年初与《赛博朋克2077》上演一场波兰3A德比大战,最终还是延定到了今年的春节。

原定2021发售

波兰的游戏产业近年来在全球游戏的“稳中向好”背景下,展现出了一股勃勃生机、万物竞发的境界。老大哥CDPR自不待言;开发《我的世界》的majang;《我的战争》、《冰汽时代》的开发商11 bits;再掰扯的话,位于明斯克的《坦克世界》Wargame、乌克兰的4A-games倒也算是“我的波兰心”,如今Techland十年磨一剑亦能够开发出一款口碑、销量、质量俱佳,半只脚跨入了第一梯队的顶流游戏。其中,像《巫师》、《赛朋2077》、《消光》这样的系列玩法,曾几何时,都是传统欧美厂商的流水线工业产物,如今产量依旧,创意和质量却都不及这些后生晚辈,不知是一代新人换旧人,还是波兰人真的抓住了开放世界RPG的奥义。

体育游戏里RP最好的 RPG里主角最能跑的

《消光》的创意来源于一个最简单的想法——看到僵尸怎么办?跑!感受从万尸从中穿梭而过的惊险,仿佛是橄榄球四分卫一样撞开无数臂膀,或者躲到车顶上、落水管上、电子警察上化险为夷全靠飞檐走壁的矫健身手。在这个基础上,一款基于僵尸末日世界的跑酷游戏冉冉升起,只不过全是残疾丧尸显然有些无趣,于是加入了夜间系统,在晚上就会出现和主角一样活泼好动的狂暴丧尸,可以与玩家在职业体育领域比划比划。

天色近晚,警报长鸣

系列的玩法闭环是探索素材→制作高级武器→挑战解锁主线新区域,当所有地图全部解开,故事也就进入尾声,此后玩家可以继续刷装备,或者重开新周目,进行其他的主线剧情结局。二代之中加入了精英感染者白天要蛰伏室内的设定,如果想要高效获取稀有素材,只能等天黑僵尸上街后,再潜入室内,成了“夜贼模拟器”。相对应的,夜晚的危险程度也不似一代那么可怕,尸潮变成了GTA里的警星,在丧尸出动“FBI”前,玩家有足够的时间周旋撤离。

大地图上每个板块都有自己存在的原因,主角也都是带着任务前来,因此虽然是开放世界,但RPG的剧情代入感一点不差。

与众不同的是,Techland总是致力于把游戏设定事无巨细地通过支线文本来解释,有的还非常牵强,让故事的世界观似乎并不像我们所在的地球。

例如玩家可以在高楼顶端找到休息点和草药补给,钢筋混凝土的楼顶还能种出参天大树,场景美术展现出了诡异又壮观的景象,本就是表现沧海桑田,艺术加工而牺牲了合理性的一个小BUG,但支线剧情中的一个植物学家NPC会表示,这些作物都已经在病毒环境下发生进化变异,但强劲的根须还是会对建筑结构造成损伤,并对楼顶居民的将来感到遗憾,制作组使劲找补游戏设计中出现的所有不合理。类似还有整个城市中的跑酷捷径,解释成所有外出的幸存者都已经是跑酷行家,他们在社区顶部修建了专供跑跳的“高速公路”。

屋顶绿化程度堪称模范

本作中还删除了枪械的玩法,为此游戏的第一个支线任务就开始圆话,说维勒多城在疫情初期爆发过一次武装镇压,军队要回收民间武器,结果引发了大规模枪战和销毁,双方打光了所有子弹,反倒失去了日后对抗丧尸的最强武器,因此玩家可以在游戏中找到许多用步枪零件加工的冷兵器,却没有人能真正地使用它们。消除从电子游戏机制中带来的违和感,让游戏世界的真实感有一定提升。

在跑跳的部分,本作提供了一个至今为止立体空间最丰富的开放世界沙盒,大量的建筑外墙跑道,可无缝进入的室内场景,条条大路通罗马,不再有《刺客信条》或者《孤岛惊魂》中的那种线性的攀爬解谜。游戏的整体地图不算大,12个板块中信息高度密集的地区大概只占一半,剩下的地方只有一些主线故事中的线性战斗场景,空白部分没有使用“空气墙”或者“主角溶于水”的经典套路,而是设计成大陷落前,当局阻隔尸潮投放的化学污染区,住不了人也没啥僵尸和资源,玩家可以用滑翔伞飞跃经过,给人一种地图纵深依旧很大的错觉。

区域内分布水电站、铁道等基础设施,都可增强治安程度

实际上,把一部分场景做完整,另一些场景一笔带过的做法,区域之间既是分割,又是相连,这在《地铁:归来》中已经比较常见,以后也应该会成为其他开放世界开源节流的标配。

虽然场景资源有限,Techland还是做出了最多的细节。随着剧情的推进,玩家所支持的NPC阵营会逐步改建社区,许久不去,熟悉的场景就会发生变化。甚至包括两个坏结局中,城区被水坝淹没和导弹袭击,整个地图会变成毒水泽国,或者笼罩在暗无天日的尘埃云下,届时NPC和僵尸所构成的生态也会截然不同,让人感受到时空上的另一层深度。

抛开形式直面问题 人之战亦是仁之战

初代讲述了一个中规中矩的《行尸走肉》故事,哈兰城突发生化危机,已然封锁,事故源于跨国生物医药公司GRV在当地的实验所,主角作为超级特工,受命只身前往城内,寻找事故源头,最好能回收始作俑者和他的研究成果。最终主角痛扁地头蛇,不辱使命找到疫苗,却遭到了上级的抛弃,只能在城里的幸存者伙伴们帮助下,设法自行逃离。中途一波三折,好友的牺牲、人性的自私、以及末世下人们各种精神状态,这些经典桥段应有尽有,总得来说,是一款质量合格的商业剧本。

本以为这种肥皂剧式的故事展开会延续到二代,然而随着游戏体量的扩大,本作的故事深度一头朝着CRPG式的开放世界游戏延伸,就像是《博德之门》、《冰风谷》、《异域镇魂曲》,标题就是故事发生的舞台,以主角的经历来着重描述一个地方,以情节为世界设定服务,用科幻故事讨论对现实世界的思考,游戏的内在有了新的气质萌芽。

“Run Like This”的运动品牌广告成了末日下的“地狱笑话”

Sci-fi科幻小说里没有一件事是科学真相,但角色的刻画如假包换。所有在聊机器人的故事,最终都是在说人,那么所有僵尸末日的设定,最终说的都是社会。游戏二代的开头CG描绘了一个相当讽刺的背景,初代哈兰特工提交的疫苗确实拯救了人类,仅有几座城市全员感染,建立高墙与外界的文明社会隔绝,但被收编的GRV成为了更加危险高效的政府部门,最终几年后在国家持有生化武器的情况下发生了又一次大灾变,迅速覆灭了现代文明,仅有那几座围城中,因为提前与僵尸共存,建立了初步的应急机制(抗感染抑制剂和手环健康码),诞生了陷落后的人类文明形态。城墙内外,安全状态逆转。

主角作为陷落前几年在管控下GRV参与人体实验的儿童,长大后展现出了超乎寻常的身体素质,一心只想找到共同受试的妹妹的下落,以及发生在自己体内异常的真相。二十年后,线索指向一座孤城维勒多,城内建立了以大教堂为中心的自由主义集市,和军政府形态的“治安官”组织,意识形态的碰撞让两派幸存者分庭抗礼,主角需要在当地两方势力中斡旋,最终是左右逢源还是留下一地鸡毛,就需要玩家在故事中的善恶决断,对应了副标题“Stay Human(保持人性、别变僵尸,官译人与仁之战)”

故事中制作组尽可能客观地展现了左右两派的优劣之处,集市是一个松散的联盟,主要在旧城区大教堂内提供物资交换,市场的维护者是一个主张无政府主义的牧师,认为世界末日来源于集权,手下的行动派多展现出个人英雄主义,很多时候家人或者自身的利益要高于集体。

基于交易,市场中也隐含许多矛盾和经济犯罪,例如淡水供应商因为屡遭行窃,于是在水中下毒,却意外搞错了供货批次,将毒水送去了市场,造成一人死亡,集市没有什么监管机制,更别提“司法人员”,死者家属只能委托主角这样的自由人去供货商私刑侦破。帮助集市扩大版图会获得交易上的便利,更多的“快递员”活跃在屋顶,顺便让主角的交通线路大大丰富。

“治安官”阵营充当了玩家游戏前期的拦路虎,这群人自诩为军队,收集军装和钢盔,在身上纹身军衔,有明确的上下级指挥关系,也有完善的后勤网络,依托港口停泊的一艘医疗舰,试图在维勒多重新建立秩序,容易让人想到《辐射》系列中的钢铁兄弟会。故事中强迫主角去调查一桩案件,否则只能等他们自己查出真相后再放开哨卡,确保嫌疑人不会逃逸。虽然有些不近人情,但至少是正当目的。“治安官”认为是自己保护了集市的安全,理应得到城区物资的分配权,统一管理集市的资源,分配模式和核心利益的双重矛盾,让两个阵营的暴力冲突一触即发。

帮助“治安官”可以切实看到他们对秩序的努力,指挥中心组织人马在各个路口搭建高塔,再有机动小队轮班站岗,出击营救夜晚受困的群众,甚至试图攻占恢复市中心制高点的广播大厦,更有效地组织起所有幸存者。玩家也可以领到中心配发的各类“制式武器”,强化搏斗能力,参与到重建文明的运动中。

但是,严重的上下级信息不透明,催生了腐败和特权,从中也诞生了游戏中最大的不稳定因素——叛军匪徒,由“治安官”分裂出去的一伙以打家劫舍为主的歹徒,成为了游戏反派幕后黑手苦心经营的走狗。

游戏的设定展现了波兰开发者在面对世界末日时候的主观看法,无非是高压和怀柔两个方向,可能也反映了他们在现实生活中遭遇的困境,小国很难找到一个完全靠谱的出路。但无论是“集市”还是“治安官”,都有着最基本的标准,必须佩戴感染抑制手环,展现绿码,才能进入公共场所。身处东西方思想和地理的交汇之处,经历了完整新冠疫情开发出的《消光2》,比初代故事特工大闹僵尸城的好莱坞爆米花剧本要沉重得多。

最后好结局表达了开发者鼓励的选项,并不需要在二元对立中寻找平衡点,中庸和稀泥,而是找到两方中真正愿意舍己为人的战友,挖出叛徒和利己主义者,完成全员存活的结局,更多的故事就不剧透了。

“中国式英雄”的长距离开车

本作在国内,得益于初代有着大量的国人玩家,组队刷装备玩法和PVP内容总是很受欢迎的,因此二代实装了中文配音,在激烈械斗和急速跑酷中,完全不会受到看字幕的限制,配音演员的演绎也给本作添色不少,RPG游戏的文本条数只多不少,面向海外的本地化文字和音频将会是一个逐渐壮大的市场。

相对应的,国人玩家也给Techland整了个大活儿,游戏在“政治正确”方面牺牲了不少,将E3期间公布的女主白人脸模替换成了黑人影星罗莎里奥·道森,本身演员颜值并不离线,但到了游戏中,却变成了另一幅模样,形容面目可憎都是给了面子的。

依稀可辨人形

当女主揭开面具,玩家顿时觉得千里迢迢的英雄救美不需要太大勇气,爱上这位“猩猩女士”才是主角最大的磨难。

于是在发售的第一天,就有国人玩家制作mod补丁,将女主替换成了游戏中的另一名NPC,黑丝眼影格子衫,眉目知性又俏皮,反倒颇有女侠气质,巧合的是,脸部模型在表情说话各方面都没BUG,受到了一致好评。游戏从国内的下载站出发,一路传播世界各大MOD平台,占据下载榜单榜首。

mod封面

其实,制作组也不希望让僵尸末日的爱情故事令人倒胃口,替换模型相当方便,算是留出了后门,以至于很快就出现了针对女主的民间补丁。不过即使是N网的评论区,也发出了不少认为国人MOD阻碍黑人运动、男女平权的激烈言辞,言语中不乏对我们的偏见。只能说,“政治正确”在海外有市场,是真的有“民众基础”的。

大多数老外还是比较乐呵的

《消逝的光芒2:人与仁之战》就是这样一个在混乱时局下,描述混乱虚拟世界的商业游戏,也许有傲慢和偏见,也会有无知和无助,但确实达到了游戏作为开发者表达创作思想的冰山一隅。

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