你好!!
事先说明,以下是我多年游戏后的心得和总结,绝对不是简单的粘贴!!!
推荐的目的:
对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。
RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)
一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!
二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。
三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。
我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录
一: 国产RPG:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
曾经获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了
NO5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品
4 <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年 PCIGN 最佳电脑游戏
2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5 <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6 <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7 <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10<地牢围攻》系列
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):
〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!
罗氏沼虾搭配黑叶轮藻的生态养殖模式给肇庆莲塘的林志忠老板创造了亩利润近万元的好收益,这其中养殖关键点有哪些?作者通过调查分析给出了答案,可供养殖户借鉴。
肇庆地区罗氏沼虾养殖情况介绍
2Ol4年肇庆地区的罗氏沼虾养殖面积约45万亩,2Ol5年的养殖面积近5万亩,亩产量根据养殖水平的高低而略有差异,3OO一4OO斤/亩的约占5O%、4OO一5OO斤/亩的约25%、5OO斤/亩以上的约l5%。
罗氏沼虾养殖效益方面,养殖白水虾亩利润4OOO元以上的约占2O%,亩利润2OOO一4OOO元的约占3O%;养殖冬棚虾亩利润8OOO元以上的约占2O%,亩利润4OOO一8OOO元的约占3O%。养殖冬棚虾的经济效益明显比养殖白水虾好,当地6O%以上的养殖户养殖冬棚虾。
罗氏沼虾十水草生物防控养殖模式
罗氏沼虾的塘中种植水草是一种不错的生物防控养殖方式,需要注意以下几点:池塘底部增氧对维护底部环境十分重要;坚持定期拌料,有助改善罗虾肠道,尤其是在高温天;水草靓,虾就好养,放苗时注重ph调节。
水草选择方面建议种植黑叶轮藻
1、种植技巧
因肇庆地区以冬棚虾为主,常年有虾留塘,水草株种可以通过其它塘移植过来。种植面积约占塘底面积的2/3,分四个区域,株距3O公分左右。
2、种水草的优点
(l)增加罗氏虾生活的立体空间,减少打斗。
(2)吸收氮、磷等无机物,净化水质,水草生长好则不会出现氨氮、亚硝酸盐超标,节省用药成本。
(3)为罗氏虾提供天然优质的植物蛋白和微量元素,加快生长速度,改善罗氏虾肉质口感,生态养殖的罗氏虾更受巿场欢迎。
3、种水草的缺点
水草太过茂盛会出现ph值长期超标,影响苗期成活率,但对大虾影响不大。夜晚水草耗氧大,注意晚上开足增氧机。
成功案例分享
林志中,中山粤海饲料有限公司的标杆示范户,其养殖场位于肇庆巿莲塘。2Ol4年肇庆区罗氏沼虾养殖中,八成虾塘出现软壳偷死现象,发病率极高,而林志中的2O亩虾塘在2Ol4年第-造养殖中均未出现软壳病症现象,4月l2日投苗,养殖l49天,规格l3尾/斤,亩产575斤,亩利润78OO元。林老板2Ol4年的冬棚虾养殖罗氏沼虾亩产量近6OO斤,亩利润近l万元。
成功案例关键点
1、选用优质虾苗,放养密度合理
选择优质罗氏沼虾种苗是养殖成功的关键。劣质苗种即使有成活率,铁虾也会比较多,拉高料比,延长养殖周期,严重影响养殖产量、规格和效益。所以,林志中都是选择当地口碑较好的苗种,并坚持试水成功后再放苗。放苗前使用有机酸类解毒和泼洒抗应激调水产品。为给罗氏沼虾后期生长留足栖息场所,lOOO尾/斤的虾粒建议放25万尾/亩或虾苗4万尾/亩。
2、种植水草营造原生态环境
前期塘底消毒两次,先用生石灰l5O斤/亩泼撒塘底,水体消毒5O斤/亩,然后再用茶麸杀灭敌害昆虫和野杂鱼。塘底消毒后,晒塘,直至出现裂痕,翻耕进水过塘底后开始种植水草。种好水草进水4O公分保证透明度,2O天左右开始放苗。水草能吸收氮肥和磷肥,养殖过程中虾塘水质亚硝酸盐和氨氮含量几乎为零。
3、前期重营养,后期重改底
由于在养殖罗氏沼虾的虾塘种植水草会导致水质清瘦,缺少藻类和浮游动物,因此,在放苗第二天开始喂料,坚持前期使用高蛋白配方的白虾料喂养,保障营养水平,同时保证足料,因罗氏沼虾有争斗习性,喂料不足的情况下即出现相互残杀,影响产量。养殖中坚持l5天用乳酸菌十活性酵母拌料,中期l5天使用一次应激固壳素,补充钙质,促进虾硬壳,提高抗应激能力。
作者:中山粤海饲料有限公司营销部钟健源、邹传博
广东粤海饲料集团营销中心朱贵
1索尼ILCE6000指的就是单机,没有任何镜头。
索尼ILCE6000
2索尼ILCE6000L指的就是单机搭配一支镜头:16-50mm F35-56 OSS。
索尼ILCE6000L
3索尼ILCE6000Y指的就是单机搭配两支镜头:16-50mm F35-56 OSS和55-210mm F45-63 OSS。
索尼ILCE6000Y
关键词——自信,这是女孩最重要前提,爱美之心人皆有之,正所谓窈窕淑女君子好逑嘛。
为什么要说是自信呢?那就是要相信自己的眼光,在衣服搭配上多花一点心思,你会发现,其实穿衣服也是一种艺术。当然,象内地的《瑞丽》,《世界时装之苑》都有今季和下季的流行服饰以及趋势。但,那仅仅是供参考而已,看杂志,从中学会衣服的搭配技巧,而不是按部就班。一身得体的衣服搭配,能让自己更美丽,更自信。让旁边的人感觉舒服,更赏心悦目。服装的种类繁多,有职业套装;晚礼服;休闲装;户外装;淑女装;办公室休闲等等。在不同的场合穿着不同的服装那就相当得体了,如果再进一步选择恰当的颜色和款式,就可以避免俗气和撞衫。据本人了解,女人穿衣服最怕的是什么?1,被别人说俗气,搭配不当;2,和别人穿了同款式的衣服,也就是撞衫。这些呢,都是需要经验的,多去逛逛一些女装专卖店,多吸收一些新元素。
以本人的眼光介绍几个品牌给你,
职业装:G2OOO,这个品牌的服装简约而不失庄严;款式比较经典;剪裁手工也比较严谨,缺点是价格比较贵。
休闲装:U·W·N和ESPRIT,U·W·N承接了G2000的简约,不过款式比较另人惊艳,舒适的剪裁,更人性化的面料选择,是不可多得的好品牌,属于中价品牌。ESPRIT,如果经常逛商场,这个品牌你肯定熟悉,美国老子号品牌,休闲中的极端,主打休闲为主,性价比高,时尚不失实用,款式更另人留连忘返,今冬有几款短篓不错,价格也比较昂贵。也有男装,嘿嘿,我也买了一套!
其他一些品牌:歌力思,爱特爱等成熟装;米奇,简,歌莉娅,O·N·L·Y都是不错少女装选择!
至于化妆,我也不是太在行(因为本人是男人!)不过这应该是和出席的场合或个人习惯有关的,比较重大点的场合,比如说晚会,舞会之类的,想对应妆浓一些也是应该的,在一般的工作,生活上,淡妆可能更有亲和力。还有就是眼影的颜色以及唇膏的颜色,要选对噢~不能用太奇怪的颜色对吧。最后就是脸型决定发型,发型决定妆术,妆术决定衣着。呵呵,了解这些,你一定会是一个有气质,美丽又迷人的女性。噢,对了,关键还是要有自信喔。
谢谢,完了!
关键词——自信,这是女孩最重要前提,爱美之心人皆有之,正所谓窈窕淑女君子好逑嘛。
为什么要说是自信呢?那就是要相信自己的眼光,在衣服搭配上多花一点心思,你会发现,其实穿衣服也是一种艺术。当然,象内地的《瑞丽》,《世界时装之苑》都有今季和下季的流行服饰以及趋势。但,那仅仅是供参考而已,看杂志,从中学会衣服的搭配技巧,而不是按部就班。一身得体的衣服搭配,能让自己更美丽,更自信。让旁边的人感觉舒服,更赏心悦目。服装的种类繁多,有职业套装;晚礼服;休闲装;户外装;淑女装;办公室休闲等等。在不同的场合穿着不同的服装那就相当得体了,如果再进一步选择恰当的颜色和款式,就可以避免俗气和撞衫。据本人了解,女人穿衣服最怕的是什么?1,被别人说俗气,搭配不当;2,和别人穿了同款式的衣服,也就是撞衫。这些呢,都是需要经验的,多去逛逛一些女装专卖店,多吸收一些新元素。
以本人的眼光介绍几个品牌给你,
职业装:G2OOO,这个品牌的服装简约而不失庄严;款式比较经典;剪裁手工也比较严谨,缺点是价格比较贵。
休闲装:U·W·N和ESPRIT,U·W·N承接了G2000的简约,不过款式比较另人惊艳,舒适的剪裁,更人性化的面料选择,是不可多得的好品牌,属于中价品牌。ESPRIT,如果经常逛商场,这个品牌你肯定熟悉,美国老子号品牌,休闲中的极端,主打休闲为主,性价比高,时尚不失实用,款式更另人留连忘返,今冬有几款短篓不错,价格也比较昂贵。也有男装,嘿嘿,我也买了一套!
其他一些品牌:歌力思,爱特爱等成熟装;米奇,简,歌莉娅,O·N·L·Y都是不错少女装选择!
至于化妆,我也不是太在行(因为本人是男人!)不过这应该是和出席的场合或个人习惯有关的,比较重大点的场合,比如说晚会,舞会之类的,想对应妆浓一些也是应该的,在一般的工作,生活上,淡妆可能更有亲和力。还有就是眼影的颜色以及唇膏的颜色,要选对噢~不能用太奇怪的颜色对吧。最后就是脸型决定发型,发型决定妆术,妆术决定衣着。呵呵,了解这些,你一定会是一个有气质,美丽又迷人的女性。噢,对了,关键还是要有自信喔。
谢谢,完了!
寅卯辰三会东方木,若属虎之人与属龙之人相合,乃小吉之相。
属龙人与属虎人,搭配颇好,因从十二地支方面看,二者无刑冲害,五行中,亦无相合之状况。二者相似,性格甚之,热爱生活,积极面对,充满正能量,做事干脆利落,大胆,敢做敢当,愿为梦想,不断努力,接受挑战,越挫越勇,与其相处颇好。因属虎人与属龙人,颇为投缘,且开朗大方,性格相似。故而,易擦出爱情之火花,可得幸福之生活。然相处久了,易因双方个性强,互争主导之权,有谁不服谁之倾向。
因其乃颇为自信,且坚持自我之人,故而,需亲密爱人之认可与嘉奖。属虎与属龙,乃强势的人,性格急躁,控制欲,占有欲,亦旺盛,然需懂得包容与妥协。
TaToBa
基本形态
1、普通TaToBa:
假面骑士OOO的基本形态,拥有鹰的视力,手上装有虎爪,双脚跳跃力极强,是所有Combo中对使用者负荷最少的Combo。(扫描时发声SCANNING CHARGE)
2、紫眼TaToBa:
46话登场。在Greeed化持续增强的映司与Ankh对立时,真木朝映司投入一枚恐龙硬币,导致映司暴走而变成的形态。在TV里由于登场时间不多,在推了Ankh一下就变成Giru,所以无法得知其实力,不过可以在PSP游戏《巅峰英雄FOURZE》通关剧情后 进入街机模式用Fourze闯 遇到紫眼TATOBA就把他打败,在VSCOM模式里 选项框对准假面骑士OOO 按住START按键 + O按键 调出隐藏人物紫眼TATOBA。其实力非凡!
3、第一TaToBa:
48话中映司吸收了无数普通硬币后用Ankh、Uva和Kazari诞生时被取走的第10枚硬币:Taka、Tora和Batta变成,变身特效不同,但变身后外表还是一样,力量则明显强大许多。
4、鹰虎桃(TaToMo):
在舞台剧中映司被桃塔罗斯附身后变身成的OOO,外形与TaToBa一致,但是性格为桃塔罗斯,并使用桃塔罗斯变成的大剑战斗。
5、超级TaToBa(Super TaToBa Combo):
超级Tatoba(Super TaToBa Combo)
剧场版Movie大战Mega Max中映司用海遥送的三枚硬币变身成为超级TaToBa,头部变成了Taka Brave(即TaJaDoru的头部),中身和下身也升华成为Brave,中身、下身的颜色则几乎都是**和绿色。双手的虎爪得到强化并增长,可停止时间来战斗,是所有Combo中最强大的存在。
GataKiriBa
分身联组
能瞬间分身成最多50个分身进行战斗,跳跃力极强,双手拳力弱,但是镰刀武器可轻松斩断钢铁,分身后可同时发动必杀技。
(首次登场:第6话。)
LaTorarTar
灼热联组
脚步的孔用来喷射气流加速,能产生强大的灼热能量,灼热的强光甚至可以将Greeed身体内的核心硬币逼出,会通过闪光的掩护下使出加速的双爪攻击,奔跑速度快,蹬腿力强,可操纵老虎机车。
(首次登场:第9话。)
SaGohZo
重力联组
能控制重力场,既能产生地裂,也能修复地裂,双手的拳套可弹射出去。
(首次登场:第12话。)
TaJaDoru
火焰联组
1、普通TaJaDoru
与其他联组不同,胸口徽章会成为完整的凤凰的形状。头盔也会由通常的Taka变为TakaBrave。能使用孔雀开屏,用孔雀毛进行大范围的箭矢攻击,张开背部的翅膀能进行音速飞行,可以从胸中召唤出盾牌武器TaJaSpinner,能快速射出红色光弹,放入核心硬币或普通硬币并用OOO扫描器扫描后可以发动必杀技Giga Scan,是化为火鸟后冲向敌人的冲击(100t)或发出硬币光轮(120t)。双脚可变成鹫爪攻击。
(首次登场:第20话)
2、裂痕TaJaDoru
最终话登场,变身音是储存在硬币里Ankh的灵魂读出来的,比普通TaJaDol的能力要强,将7枚恐龙系硬币放入TaJaSpinner,发动紫色硬币光轮,击败Giru Greeed
ShaUTa
海洋联组
擅长水中作战,可以化成液体(水),双手的鞭子可发出强力的电击,双脚有强大的吸力,而且可以变成章鱼的八爪脚,既可吸附在物体表面,也可进行连环踢并变成钻攻击敌人。
(首次登场:第24话)
PuToTyra
恐龙联组
有压倒其他Combo的力量。(因为是集合已灭绝或完全想象的生物的力量,因而此系列的硬币的欲望为"无",所以映司和真木才可变为Greeed)其象徵是OOO Armour强化皮肤的颜色为与以前不同的「白」。这3枚硬币不兼容其余的硬币,映司只能使用Combo,这个Combo并不稳定,映司有暴走的危险。背后的龙翼可展开飞行和卷起冷冻气流冰封目标,双肩的三角龙角可自动伸缩,暴龙的尾巴能横扫敌人。拳力拥有远古角龙的巨大冲击力,甚至可以一拳打爆一个yummy。能使用专用武器Medagaburyuu。只有暴走实力才可能完全发挥。
首次登场:第32话,但失控,在36话时成功控制住此形态。后来和Giru最后一站时,真木把所以核心硬币吸走了,映司也脱离greed化。
BuraKaWani
爬行联组
剧场版限定登场的最新形态爬行系联组(Cobra眼镜蛇、Kame陆龟、Wani鳄鱼),地属性,而且BuraKaWani Combo的专用武器是笛。具有眼镜蛇的能力的独特头部,,视力是人的2倍左右,有红外线感知,能在黑暗处和视野不良的状况也能探知目标。
当OOO演奏蛇的笛子「BuraNgi」,头巾状包围的巨大眼镜蛇-Burangi会从OOO的头上出现。
拥有乌龟的甲壳一样手臂的盾外骨骼Goura Guardner和鳞片状的强化皮肤。 左右合在一起会产生Energy Shield(能源之盾)。
鳄鱼的双腿可作为锯齿形的刃而且十分尖锐,令驱动器流出比其他硬币通常高的能量大型化,用双腿切夹敌人的威力自豪。
[登场于剧场版:假面骑士OOO Wonderful 将军与21枚CoreMedal]
TaMaShi
拥有桃塔罗斯的强力手腕与Shocker的恶力量。Shocker的超科学技术能使攻击力与技巧强化,“Shocker Leg”能令针对敌方怪人的改造部位与中枢机能的破坏力飞跃性上升。可以发动光波攻击。必杀技是由双手聚集强力火焰发动的1000t威力的骑士魂轰炸。此形态只在特定情况下使用过一次。
[登场于剧场版:假面骑士OOO & 电王 All Rider:Let's Go Kamen Riders]
亚种形态
OOO使用核心硬币灵活搭配变身而成的形态,相对于联组的力量较弱,但是不同的代币组合可以令OOO在对付不同的敌人时取得针对性的优势。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网