您好,ck-mb是提示心肌受损的比较特异性的酶,2月26日检查还未降至正常,提示还有心肌损害,建议治疗后复查。
(袁越大夫郑重提醒:因不能面诊患者,无法全面了解病情,以上建议仅供参考,具体诊疗请一定到医院在医生指导下进行!)
北京儿童医院袁越 http://yuanyue123456haodfcom/
主修技能之暗器:
狙击
技能描述: 暗器攻击,造成130%伤害,使敌人无法移动5秒,每次升级伤害提升5%。建 议:1点。 理 由:过渡技能加一点就可以了
暗器修炼
技能描述: 使用暗器时攻击力+3%,每次升级攻击提升3%。
建 议: 5点理 由:提高攻击力,加满
暗器回收
技能描述:使暗器类武器的耐久度消耗降低,每次升级效果增强。
建 议: 不加理 由:多修一下就可以了,不用浪费技能点
连续投掷
技能描述:用暗器远程攻击敌人,150%伤害,每次升级提升伤害增加5%。
建 议: 1理 由:过渡技能,用普攻还实在一些
雷火弹
技能描述:160%伤害,并震退敌人,每次升级伤害提升5%
建 议: 1理 由:此技能主要作用是推怪中踩雷,而不是用此技能杀怪,1点就行
多重投掷
技能描述:对120度角200半径的扇形范围内的敌人造成145%伤害,每次升级伤害提升5%。
建 议: 1点理 由:此技能用来引怪和破冰,刺客血少防低,用雷更好
烟雾弹
技能描述:降低敌人的命中,魔法攻击力30%,每次升级效果增加5%。
建 议: 1点理 由:对付魔攻职业的敌人,效果不错
环形爆发
技能描述:对以自己为中心半径200的圆形范围内敌人造成175%的伤害,每次升级伤害增加8%。
建 议: 1点或是5点理 由:同多重一样的,更推荐用雷打怪杀敌,所以加1点就够了,有多的技能点,也可以加到5点。
爆发冲击
技能描述:使环形爆发有10%的几率震退敌人,每次升级时的震退几率增加5%。
建 议: 1点理 由:过渡技能,效果不太明显
蝉翼破
技能描述:给单体目标造成186%伤害,每升一级提高4%。
建 议: 1点理 由:新的单攻技能,用普攻更实在
主修技能之双刃: 击晕
技能描述:双刃攻击,造成130%伤害,击晕对手5秒,每次升级作用效果延长1秒。
建 议: 1理 由:过渡技能
双刃修炼
技能描述:使用双刃时的攻击力+3%,每次升级攻击力提升3%。
建 议: 5点理 由:同暗器修炼一样
反击术
技能描述:成功回避敌人攻击的时候40%的几率反击对手,每次升级反击的几率增加3%。
建 议: 1点理 由:技能有多时也可以加5点,实用的技能
隐身术
技能描述:30秒隐身,移动速度降低50%,伤害提升50%;每次升级增加隐身时间和隐身时的移动速度,同时伤害增加50%。
建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满
进阶隐身
技能描述:增加隐身状态的时间,移动速度,伤害加成。
建 议: 5点理 由:刺客的特色技能,加满
背刺
技能描述:只能在隐身状态下使用,造成300%的伤害,每次升级伤害提升20%。
建 议: 1点理 由:没暗杀术好
进阶背刺
技能描述:背刺时,20%几率不中止隐身状态,5%几率击晕对手,每次升级击晕几率增加5%。
建 议:1点 理 由:过渡技能
偷窃术 技能描述:20%的几率按该怪物的掉宝几率获得物品,每次升级获得物品几率增加5%。
建 议: 3点或是5点理 由:如果你不想做小偷,不用加,如果常偷先天任务品的话,1点不明显,3点或是5点还可以
暗杀术 技能描述:400%伤害,5%几率即死判定,每次升级伤害提升10%,即死判定几率增加2%。
建 议: 5点理 由:取代背刺,伤害输出高
要害打击
技能描述:15秒内暴击率提升11%,每升一级提高1%。
建 议: 5点理 由:新增加的技能很实用
辅助技能技能: 淬毒术
技能描述:普通攻击时,30%几率让敌人中毒,每次升级让敌人中毒的几率增加5%。
主修:
连环1 (不多做解释,喜欢挂机的朋友可以加满,挂到你觉得TX恶心的时候在洗)
破防1 破甲5 (破防满是减少70% ,你永远不知道怪的防御有多少,而且经过多次计算100 防=043 左右的抗
防永远都是垃圾,经过N 次的实验的结果。)
破法1 破魔0 (没PK前永远是垃圾,讨论出来假设开了PK,你也不可能拿这这个技能到处最人砍,别说打
中对手永远没有魔用,估计你没打就已经跪地上了)
裂空1维护4(武器永远不用修理)
心眼1 (这个技能可以加10,但考虑到ZS不够技能点用,所以放弃,单攻还是用裂空好了)
石化1 (这个不说,用处大,由于释放时间久1 点够了)
冲锋5 (不解释,招牌技能,不满妄ZS)
群攻技能:除野战八荒10其他全部1点全力投掷和震空枪气0
辅助:
枪法修炼10(不解释)
意志5 强健5 抗魔5 (PK专用的,可以不满,不满就有多出的技能点让你加到心眼之枪上面去满级可加到9 )
重击1 (也是一个PK很好的技能,间隔时间久1 点)
战吼5 (在团队任务的时候,你不知道JK什么时候会倒下,为了大伙安全还是满)
震嗫1 (PK技能,范围的晕,晕了什么都好办,可以加配合石化使用)
缴械0 (ZS最垃圾的技能,持续时间才5 秒,实验过N 次了,就2 个字垃圾)
下面关键说说新技能:全面的分析和讨论得到的结果:
精准之印:0 (以前可以免疫减速,现在就加命中,加也是1 点,为什么要浪费1 技能点,浪费多一点都不
完美,所以建议0 )
命令之印:满(好技能,不用多说明了吧,有了它其他职业都喜欢你了)
勇者之吼:满(最骄傲的技能之一,满后靠暴击吃饭都够用了,我现在+4点了,平均每10下单攻有7 次暴)
强体:(这个重点说明,高级ZS讨论最多的技能,加满后增加480 的血,却浪费5 点技能,我是建议把5 点
技能用在其他地方,用哪里都好,大家也知道升1 级系统送1 技能点2 属性点,这就说明技能点的宝贵,480
的生命对ZS来说真的不算什么,特别是全体的更不用说,家族有ZS说要满,满了就比普通ZS多480 的血,感
实用范围不大,话说到这里,所以让大家考虑清楚,本人是把5 点技能全部分配到心眼之枪上的)
怒杀斩1 :(虽然还有争议,但是已经经过无数次的验证,听TX解释是很不错,不过后面说明要配合石化用
就郁闷了,300 秒才能搞次重创?,而且在打怪的时候:以幻尘为例子,在不石化的作用下攻
没我连续用4 次裂空的高,技能8 秒一次真的是不怎么样,这个技能PK不错,我是加了1 点放弃4 点技能又转到心眼之枪上,那么就有10的心眼了(过度1+怒杀斩放弃的4+强体放弃的5=10)
OK说到这里别说我乱说,毕竟本人自由也77了,幻想上110 的号也4 个了,技能的加法也是过家族和
高级战士的讨论得出来的,毕竟是大家同意的加发,如果你有更好的请加我Q 27919512说明:文明社会
不许骂
最后给大家傻傻的完家们提示:游戏中的100 防御=042 抗,不要相信世界上卖什么53% 的防御的衣服头亏等等的东西,都是垃圾我现在+10 衣服 51%精品衣服衣服防御1100多,那么以100 防御=044 抗的计算,1100防也才6 点抗左右,加上原始属性的51% ,抗也不会很高,看不懂的完家没关系,总结给你们听,11抗的精衣服远远比防御百分比的衣服好,防御永远都是垃圾,就这么简单,不用骂的,经过游戏测试和游戏打怪已经出来的结论,最后信不信是玩家你们的事了)
美国常用服装尺码(一)
男士服装
男士套装的尺码按36号、37号、38号、39号、40号……排列。这些尺码指的是胸围尺寸(英寸)。此外,男士套装还根据上衣长短分“长”、“中”、“短”三档。上衣长短指从领圈和上衣接合部一直到上衣底边的尺寸。“短”档上衣的长短是28-1/2到29-1/2英寸。举例而言,一套西装的尺码可以是“30长”、“41中”或“40短”。
衬衫的尺码根据领围尺寸(英寸)和袖子长短(英尺)决定。袖长指从颈背中间,顺着肩,沿肘部而下,直到腕部的长度。因此,衬衫尺码有两个标号——领圈的大小和袖子的长短。诸如:“15-31”、“14-33”或“16-1/2-34”。
男士服饰尺码码标准:单位公分(cm)
size
一般尺寸
领围(neck)
胸围(chest)
腰围(waist)
袖长(sleeve)
36
XS
33-35
85-90
68-72
77
38
S
35-37
90-95
73-77
80
40
M
37-39
95-100
78-82
83
42
L
39-41
100-105
83-87
85
44
XL
41-43
105-110
88-93
87
46
XXL
43-45
110-115
94-99
87
衬衫尺码 前二码为领围(neck),第三码代表袖长(sleeve)数字之尾数,以79 cm 至 88 cm 为袖长区间。例如:size 372 即为领围 37 袖长 82,单位公分。
裤子和衬裤的尺码根据腰围大小决定
个人建议你买14号,因为CK品牌的尺码就是XS也是我们这里S-M了。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网