东方project有什么同人作品吗?

东方project有什么同人作品吗?,第1张

 原作者ZUN对于东方Project的同人活动公开允许,东方系列作品原设定相对简单的也利于同人作者的创作来加以丰富。在众多爱好者的努力下,最终形成了极其繁盛、独占同人界半边天的东方同人创作。 二次设定 游戏本身的剧情、对话、设定比较简单。爱好者团体创作时对于东方系列的背景、人物的独立设定常被称为“二次设定”。 现在东方Project在爱好者的二次创作和ZUN本人的补充下已经形成了一个较为完整的世界观和复杂的人际关系,几乎所有的角色的性格都被丰满起来,包括一些在游戏里连台词都没有的龙套角色。其剧情和人设已经超出了游戏本身,形成了一个庞大的创作体系。 虽然二次设定必须与原设定分开,但一些非常流行的二次设定(如一些人物性格、CP等)在同人创作中被长期使用,被认为是“公认二设”。不过这种说法比较主观,哪此二设算是公认的也没有什么界限。 现在的二设是否会与ZUN将来的设定发生冲突也不清楚,不过ZUN直言“没看二次创作物” 创作作品 欢迎补充代表作品,有百科链接优先 同人志 ◆盈月史纪之凤凰花开(博丽冷夜) 同人音乐 同人游戏 ◆东方夜神雪 ◆DOTA东方幻想乡(warcraft3地图) ◆东方武斗祭 (warcraft3地图) ◆红魔城传说 同人动画  ◆星之记忆 ◆梦想夏乡 ◆东方活动写真馆 I/II ◆东方活动同人志 ◆东方动画[优][咏][抄](R18) ◆ 东方M1漫才大奖赛第一届/第二届/第三届/第四届

巫师三同人小说有很多,以下是一些建议供您参考:

1《猎魔人的归途》(The Witcher's Homecoming): 本书讲述了猎魔人杰洛特(Geralt)在巫师三:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)故事结局后,与他的挚友和伙伴们共同面对的全新挑战。这部作品延续了游戏原有的世界观和情节,为读者呈现了一个扣人心弦的故事。

2《席安娜的救赎》(Syanna's Redemption): 本书讲述了血与酒(Blood and Wine)资料片中,席安娜(Syanna)在经历种种磨难后,最终找到救赎的故事。这部同人小说深度挖掘了席安娜复杂的性格和命运,为她的故事增添了新的层次。

3《猎魔人与猫学派的秘密》(The Witcher and the Secrets of the Cat School): 这部作品围绕猫学派的猎魔人展开,讲述了杰洛特在解开猫学派的秘密过程中,发现了一个涉及权力斗争、家族血仇和诅咒的阴谋。这部同人小说充满悬疑,让人意犹未尽。

4《杰洛特与艾尔芙之子》(Geralt and the Elf's Child): 本书讲述了杰洛特在探寻失落的艾尔芙宝藏时,意外结识了一个半精灵孤儿。杰洛特与孩子建立了深厚的感情,一同面对种种困境。这部作品充满温情,让人感受到亲情的力量。

5《燧石与钢铁:猎魔人学派的传承》(Flint and Steel: The Legacy of the Witcher Schools): 这部同人小说详细描绘了猎魔人学派的起源和发展,以及各个学派之间的纷争与和解。通过杰洛特的视角,读者可以一窥猎魔人这个神秘职业的庐山真面目。

这些作品在质量和内容上各具特色,希望您能在其中找到喜欢的作品。

同人漫画去哪里看?同人漫画是指由爱好者基于原作创作的漫画作品。您可以在以下几个平台上找到同人漫画:

1 Pixiv:Pixiv是一个以插画和同人创作为主的社区平台。在Pixiv上,您可以找到大量的同人漫画作品,并支持用户之间的互动和交流。许多创作者会在Pixiv上发布他们的同人作品。

2 贴吧:百度贴吧是一个讨论和分享内容的社区平台。许多漫画爱好者会在各个漫画相关的贴吧中分享他们的同人创作。您可以在相关的漫画贴吧中找到同人漫画贴子,或者在搜索栏中输入关键词搜索感兴趣的同人作品。

3 微博:微博是一个社交媒体平台,在微博上许多漫画爱好者会分享他们的同人作品。您可以在微博上关注一些同人创作者,或者通过关键词搜索来找到相关的同人漫画作品。

4 同人网站:还有一些专门的同人网站,如ACG汉化组、爱蔷薇等,提供大量的同人漫画作品供用户阅读和下载。您可以在这些网站浏览不同种类的同人漫画,选择您喜欢的作品。

需要注意的是,同人漫画属于二次创作,它们通常是基于原作进行创作的,并且可能涉及版权问题。所以请尊重作者的创作权利,不要进行商业转载和传播,以及遵守相关的法律和规定。

以上请示,如无不妥,请批转维族舞蹈中的优雅姿态处理。希望以上信息对您有帮助,祝您找到喜欢的同人漫画作品!

同人小说(FAN FICTION)是指利用原有的漫画、动画、小说、影视作品中的人物角色、故事情节或背景设定等元素进行的二次创作小说。这种创作一般是以网络小说为载体,近年来,伴随体育人物、娱乐人物、政治人物等社会人物的高密集度曝光,同人小说中的真人同人小说也逐渐兴起。

“同人”一词和同性恋没有关系,它来自日文,意思是“相关”。在动漫文化中,它指“自创、不受商业影响的自我创作”,或“自主”的创作。同人小说一般都来源于动漫或漫画作品,因此拥有大量粉丝。同人小说可以分为完全原创和二次创作两种类型。完全原创的故事,可以基于原作中的角色和设定进行延伸,也可以是完全独立的故事。二次创作则是在原作的基础上进行再创作,加入新的情节和人物,形成新的故事。

希望以上回答可以解答您的问题,如果您还有其他问题,请随时联系我。

可以出版 但是关键在于你的出版形式了 知道同人大会么 所以也不是说盈利就不可以。

由于许多漫画同人作品是以由商业漫画中的人物为基础进行的二次创作(又称再创作),在日常语汇的方便上,“同人”被广泛用于指代爱好者用特定文学、动漫、**、游戏作品中人物再创作、情节与原作无关的文学或美术作品,即同人小说与同人画作的合称。然而,“同人”并不一定是再创作,也可以是原创。

个人参与与同人社团

要参与同人创作,可以以个人身份,也可以跟志同道合的朋友走在一起。如果你选择后者,与一群有相同嗜好的人,组成“同人社团”(Circle,又称“同人组织”或“同人团体”),就可以更方便地与朋友交流创作灵感,分享资讯,或制作同人志、同人游戏等商品贩售。一些著名的商业志作家团体如CLAMP,之前就是由同人社团开始发迹的。

同人创作

同人作品包括了改编的——对正式出版的漫画进行二次创作(再创作,re-creation);也包括原作的。

同人界中的人,时常会创作出不同形式的同人作品,包括同人小说、同人漫画等。出版同人志是把这些同人创作跟同道中人分享的一个途径。许多同人作品都会由同人们制成同人志,自资出版。

但也有些同人作品,不刊在同人志上,而是透过网站发表。一般来说,绘画CG在网站发表会最为方便。而其他媒体的作品,通常都能透过网站发布。

除此以外,还有同人游戏、同人词、同人MV、同人广播剧等创作。而在同人志即卖会的会场内,亦常会见到正在Cosplay的参与者。

原创,指的是,人物设定是作者自己决定的。

同人与原创相对。

同人,所指的是,由漫画、动画、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如影音游戏等等,比如神话同人,逆水寒同人,网球王子同人,棋魂同人,SD同人,银河英雄传说同人等。

“同人”(doujin)一词,是日文引入的。翻查日语字典,有两个解释,一是“同一个人、该人”,二是“志同道合的人、同好”。这里是解作后者,然而,在一般使用时,“同人”所指的不一定是指“同好”,也可以指“自创、不受商业影响的自我创作”。即是一个“自主”的情况、一种“自主文化”。至于有说“同人”一词为孙中山先生所创用的,我们对此说无法证实,但是大概也得有日本的使用,“同人”一词才会流传到本地,作如此的解释和用法。

至于“同人界”或“同人圈”,就是同人这个界别。而“同人志”(doujinshi、fanzine)就是一群志同道合的人走在一起,所出版的书籍、刊物,但当中以漫画或漫画文化有关的为主,而且绝大部分都是自资的,有别于商业漫画,有较大的创作自由度和“想画什么便画什么”的味道。另外,“同人志”的繁体应写作“同人志”而非”“同人志”,因为“志”和“志”在繁体字里,一早就有了明确的分工,胡乱相混只会令人误会,易于跟其他名词混淆;而同人志的日文写法,也是跟繁体一样,写作“同人志”。

我们将探讨的,也是这种漫画同人文化。虽然说,依据上述的“同人”定义,也包括了自主性质的小说、诗词等创作刊物。然而,在这些自主文学场域中,很少会使用“同人”一词。这就是“同人”一词除基本定义外,还有所使用的场域之分别。此文中的“同人”,都是指漫画文化的同人。

不同种类的“同人志”

在同人志中,也有各式各样的分类。首先要说的,是“原创”和“改编”之分。“原创同人志”(originaldoujinshi)是指故事人物、内容、情节等,均是自己创出来的。理论上,它们的自创成分是比较高的。至于“改编同人志”,也有人称为“演绎同人志”,就是拿已有的其他故事,进行改编,包括改变故事情节、改换部分人物,以至合并数个故事等。虽然题材是取于现成的故事,但也有作者的创作。在艺术上,re-create也是一种创作。加上就算“原创同人志”,也不表示真的没有其他人的元素。有时也会有别人的漫画人物出现。甚至有部分“原创”是打别人故事的骨干,却披上自己创的角色、改变时间和地点等构成的。这样挂羊头卖狗肉,比摆明是改编的作品,更不原创。这些情况并不多,可是也足证明,有时“原创”和“改编”,并不是有楚河汉界,要两军对垒似的。我们也不应对某一方心存歧见,因为大家不是都在画想画的东西、表达自己的想法、进行自己的创作吗?

有人把改编的同人志,再细分作“动漫改编同人志”及“游戏改编同人志”。这个分类,读者都可以察名识义,不必由笔者再解释了。奇怪的是,前者的英文通常叫作“aniparo”,后者则为“gameparo”,当中的“paro”是“parody”的简写。而“改编同人志”也被称为“parody”。然而,“parody”一词在字典里的解释,通常是带有贬义的,要么就指拙劣的模仿,要么就指模仿他人文体的滑稽诗文。即使你要把这词改为中性,但“模仿”与“改编”始终是有分别的。但既然已用开了,笔者也无能力勒回马缰。

另外,坊间亦有所谓“个人志”、“双人志”的东西。其实一般同人志,多数集合了四、五人或以上的作品,但这些称作“个人志”、“双人志”的,整本都是只得一个或两个人的作品。然而,我们并不同意从“同人志”中分化出“个人志”、“双人志”的名称,这样仿佛把自己从“同人”中抽离。“同人”所指的,实际上是这种自创的同人文化,因此即使得一个人,没有了“一群志同道合的人”的“一群”,也不应抽离自己。我们觉得,称作完全由谁绘画的同人志会比较恰当。同人界中亦有人把“改编同人志”简称作“改编志”台“演绎志”,我们也不认同这种称呼方法。

  http://baikebaiducom/view/6316htmlwtp=tt

  字典中的同人

  tóng rén

  1《易》卦名。离下乾上。意为与人和协。

  2引申为归向之民。

  3志同道合的朋友。

  4在同一单位共事者或同一行业中人。 也作“同仁”。

  [编辑本段]“同人”一词的来源

  同人一词来自日语的“どうじん”(doujin),原指有着相同志向的人们、同好。作为ACG文化的用词,指“自创、不受商业影响的自我创作”,或“自主”的创作。它比商业创作有较大的创作自由度,以及“想创作甚么,便创作甚么”的味道。同人志则是这种创作的自制出版物。这个界别则称为“同人界”。

  [编辑本段]语源

  有人认为“同人”一词的语源并非来自日本,在五四运动时鲁迅或《现代文学》已曾使用“同人刊物”一词,来指非商业性的创作刊物。更有人上追至《易经》的同人卦,指出这是“同人”一词的最早起源。然而,现在这个同人文化的兴起,是由日本传入,且以动漫文化为主。本条目所述的,主要亦是这个同人文化部分。

  原创与二次创作

  由于许多漫画同人作品是以由商业漫画中的人物为基础进行的二次创作(又称再创作),在日常语汇的方便上,“同人”被广泛用于指代爱好者用特定文学、动漫、**、游戏作品中人物再创作、情节与原作无关的文学或美术作品,即同人小说与同人画作的合称。然而,“同人”并不一定是再创作,也可以是原创。

  [编辑本段]个人参与与同人社团

  要参与同人创作,可以以个人身份,也可以跟志同道合的朋友走在一起。如果你选择后者,与一群有相同嗜好的人,组成“同人社团”(Circle,又称“同人组织”或“同人团体”),就可以更方便地与朋友交流创作灵感,分享资讯,或制作同人志、同人游戏等商品贩售。一些著名的商业志作家团体如CLAMP,之前就是由同人社团开始发迹的。

  [编辑本段]同人创作

  同人作品包括了改编的——对正式出版的漫画进行二次创作(再创作,re-creation);也包括原作的。

  同人界中的人,时常会创作出不同形式的同人作品,包括同人小说、同人漫画等。出版同人志是把这些同人创作跟同道中人分享的一个途径。许多同人作品都会由同人们制成同人志,自资出版。

  但也有些同人作品,不刊在同人志上,而是透过网站发表。一般来说,绘画CG在网站发表会最为方便。而其他媒体的作品,通常都能透过网站发布。

  除此以外,还有同人游戏、同人词、同人MV、同人广播剧等创作。而在同人志即卖会的会场内,亦常会见到正在Cosplay的参与者。

  原创,指的是,人物设定是作者自己决定的。

  同人与原创相对。

  [编辑本段]ACG界的同人

  同人,所指的是,由漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如影音游戏等等,比如神话同人,逆水寒同人,网球王子同人,棋魂同人,SD同人,银河英雄传说同人等。

  [编辑本段]同人、同人界、同人圈、同人志

  “同人”(doujin)一词,是日文引入的。翻查日语字典,有两个解释,一是“同一个人、该人”,二是“志同道合的人、同好”。这里是解作后者,然而,在一般使用时,“同人”所指的不一定是指“同好”,也可以指“自创、不受商业影响的自我创作”。即是一个“自主”的情况、一种“自主文化”。至于有说“同人”一词为孙中山先生所创用的,我们对此说无法证实,但是大概也得有日本的使用,“同人”一词才会流传到本地,作如此的解释和用法。

  至于“同人界”或“同人圈”,就是同人这个界别。而“同人志”(doujinshi、fanzine)就是一群志同道合的人走在一起,所出版的书籍、刊物,但当中以漫画或漫画文化有关的为主,而且绝大部分都是自资的,有别于商业漫画,有较大的创作自由度和“想画什么便画什么”的味道。另外,“同人志”的繁体应写作“同人志”而非”“同人志”,因为“志”和“志”在繁体字里,一早就有了明确的分工,胡乱相混只会令人误会,易于跟其他名词混淆;而同人志的日文写法,也是跟繁体一样,写作“同人志”。

  我们将探讨的,也是这种漫画同人文化。虽然说,依据上述的“同人”定义,也包括了自主性质的小说、诗词等创作刊物。然而,在这些自主文学场域中,很少会使用“同人”一词。这就是“同人”一词除基本定义外,还有所使用的场域之分别。此文中的“同人”,都是指漫画文化的同人。

  [编辑本段]不同种类的“同人志”

  在同人志中,也有各式各样的分类。首先要说的,是“原创”和“改编”之分。“原创同人志”(originaldoujinshi)是指故事人物、内容、情节等,均是自己创出来的。理论上,它们的自创成分是比较高的。至于“改编同人志”,也有人称为“演绎同人志”,就是拿已有的其他故事,进行改编,包括改变故事情节、改换部分人物,以至合并数个故事等。虽然题材是取于现成的故事,但也有作者的创作。在艺术上,re-create也是一种创作。加上就算“原创同人志”,也不表示真的没有其他人的元素。有时也会有别人的漫画人物出现。甚至有部分“原创”是打别人故事的骨干,却披上自己创的角色、改变时间和地点等构成的。这样挂羊头卖狗肉,比摆明是改编的作品,更不原创。这些情况并不多,可是也足证明,有时“原创”和“改编”,并不是有楚河汉界,要两军对垒似的。我们也不应对某一方心存歧见,因为大家不是都在画想画的东西、表达自己的想法、进行自己的创作吗?

  有人把改编的同人志,再细分作“动漫改编同人志”及“游戏改编同人志”。这个分类,读者都可以察名识义,不必由笔者再解释了。奇怪的是,前者的英文通常叫作“aniparo”,后者则为“gameparo”,当中的“paro”是“parody”的简写。而“改编同人志”也被称为“parody”。然而,“parody”一词在字典里的解释,通常是带有贬义的,要么就指拙劣的模仿,要么就指模仿他人文体的滑稽诗文。即使你要把这词改为中性,但“模仿”与“改编”始终是有分别的。但既然已用开了,笔者也无能力勒回马缰。

  另外,坊间亦有所谓“个人志”、“双人志”的东西。其实一般同人志,多数集合了四、五人或以上的作品,但这些称作“个人志”、“双人志”的,整本都是只得一个或两个人的作品。然而,我们并不同意从“同人志”中分化出“个人志”、“双人志”的名称,这样仿佛把自己从“同人”中抽离。“同人”所指的,实际上是这种自创的同人文化,因此即使得一个人,没有了“一群志同道合的人”的“一群”,也不应抽离自己。我们觉得,称作完全由谁绘画的同人志会比较恰当。同人界中亦有人把“改编同人志”简称作“改编志”台“演绎志”,我们也不认同这种称呼方法。

  〖同人〗所谓同人,就是指读者从一部作品中衍生出来的其它作品。

  (同人有多种形式,但主要分以下几类):

  1、完全原著演绎,即文字版的漫画、**或者其它。

  2、原著原人物情感剖析。

  3、原著原人物在原著设定下所发展出的其它剧情。

  4、原著原人物在不同的时空背景下所发生的其它故事。

  5、原著童话演绎。

  6、其它类型。 由此可见,同人这种特殊的作品形式,其根本是依附于原著的,这对于它的内容的表达形式、读者及作者对它的态度都有着根本的决定作用。

  像一般的同人,比如说基于原著原剧人物性格走向的情感剖析、或者说是一些画作、或者说是一些将人物某一性格用漫画形式夸张表现的作品、又或者说是根据原著原作里暗藏的一些伏线创作出符合人物性格和剧情发展的情节、还有那些对于主角或配角们心理路程进行的分析及一些戏说式的恶搞等等(形式多样不足以一一道来)可有一点,这些同人绝不是所谓的“男男恋爱”的套路!

  像有的把两个男主角配上文字互相以夫妻相称的恶搞图,说真的,就是恶搞,如同胡戈那样的恶搞(虽然有的人没有他那个功力汗~)我们也把温总理叫国宝,我们会真的把他当熊猫对待喂他吃竹子吗?

  [编辑本段]耽美同人

  最后,大部份人可能接受不了的就是:

  〖女性向同人〗 主要以女性为目标读者对象的同人作品。在目前情况下已经成为耽美的代名词。其主要形式为两名男性之间的恋爱。由于其作者及读者群的限制,它与同志小说有着根本的区别。可以把它当

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