(1)用三块大小相同的薄镜片(宽约3厘米,长15厘米)围成一个三棱柱,在三条棱角上用胶布粘合,再用橡皮筋捆牢.
(2)用两块透明薄膜蒙在三棱柱的两端,用胶布或细线扎牢.
(3)装进一些有色透明纸屑或彩色玻璃屑.
(4)把薄膜的一端向着光,从另一端看底上的纸屑,就会看到美丽的图案,转动三棱柱,图案也随着变换,绚丽多彩.
这个网好象有视频 你去看看http://www1pomohocom/video/663426htm
http://lifesinacomcn/v/2006-10-12/1544106391shtml
C4D全名CINEMA4D,德国MAXON的3D动画软件。Cinema4D是一款老式的三维软件,能够进行顶级建模、动画和渲染的3D工具包。它以极高的计算速度和强大的渲染插件为特点,用于**《毁灭战士》和《阿凡达》,在贸易展上获得最佳产品称号,前身为Fastray。一般很多人用C4D和Proe一起使用,Proe建模,C4D渲染,一般用于零件设计和工业设计。也可以用作室内建筑效果图,效果好,渲染速度快。C4D软件在当下十分火热受到欢迎,但是也有不少的小伙伴是没有接触过,想要学习的,因此就为大家提供到了82套的C4D精选课程,跟着视频课程的步骤学习,简单的多~学习C4D课程,就能够掌握到建模渲染、动画制作等技巧,还在等什么?赶紧看一看~
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打开C4D,我还是用的OC渲染器,先把oc打开吧:因为这种绚丽的效果我觉得五颜六色的灯光很重要,这里推荐使用灰猩猩的LightKitPro灯光插件,插件以前分享过的,没有安装的童鞋可以去自取哦:打开LightKitBrowser,将渲染器选择为OC,选择一个自己喜欢的灯光预设吧:双击以后,我觉得可以把球体和背景删掉:新建一个立方体,调整尺寸和旋转,给摄像机添加OC的摄像机标签,这一步不用说吧:将立方体C掉,然后切换到线层级,用切刀工具加线,这一步也不用说吧:线切完大概这样,差不多就可以做动画了,帧速率改为25,做10秒动画吧:给对象添加一个倒角变形器吧,可以直接把倒角变形器和对象打成一个组,这样就不用把变形器给到对象的子集也能产生作用,并且方便管理:1、运动挤压第一种方法是优设上分享的运动挤压效果器的方法,同样添加运动挤压,然后打成一个组:这里可以先把运动挤压里的挤出步幅改为1,将位置和尺寸都归零,然后在效果器里添加一个简易效果器:通过简易效果器里的数值K动画来控制对象的形态:可以多复制几个运动挤压出来,同样把他们添加成组。每个运动挤压的参数你都可以调整做出不同的效果,然后用简易效果器来实现总的控制以及K动画。因为我不是用的这种方法,所以这里就不再赘述K动画的过程了,大家知道方法就好:2、倒角变形器第二种就是国外分享的直接使用倒角变形器来制作,先调整一下倒角变形器的参数吧。同样参数不是唯一的,以大家看到的效果为主,我这里改为了多边形模式,把偏移模式改为按比例,偏移大概到50就好了,再多会有破面。挤出的数值我这里最大给到15,然后把保留组的选项取消勾选:同样的复制了3个倒角变形器出来:接下来就是K动画了,这里会用到一点点Xpresso的知识,选中总的组在用户数据里选择增加用户数据:在用户数据里面有点需要注意,因为我们后面要通过改变偏移和挤出这两个参数来实现动画的效果。偏移这个数值是一个百分比,所以单位这里我们选择为百分比,用户界面选择习惯的浮点滑块吧:继续添加一个数据,同样的道理由于挤出的单位是厘米,所以这里我们选择单位为公尺,我觉得挤出的数值最大15就好了,所以把最大值改为15:给空对象添加Xpresso标签,然后把空对象拖进表达式池:表达式池里把添加的两个用户数据端口调出来:把三个倒角变形器也拖进表达式池,然后把用户数据里的偏移链接到倒角变形器的偏移数值:然后同样的道理,让用户数据里的挤出数值关联倒角变形器的挤出数值:接下来就是在用户数据里K动画了,第0帧的时候偏移为1,挤出数值为05,125帧的时候偏移大概49%的样子,挤出15,最后一帧的时候再回复到第0帧的数值:可以再给整体添加一个球化变形器,给强度K关键帧,这个大家凭自己的喜好来吧:动画基本上就是这样了,当然大家也可以把倒角变形器和运动挤压结合起来使用,做出更多有意思的玩意儿,方法已经分享给大家了,大家可以自己多去尝试哦。接下来是上材质了,材质我用的是一个普通的透明材质,然后把色散数值给到最高:勾选伪阴影:这里我把反射通道关掉了,感觉要好看一些:折射率大家可以看着效果来调整:灯光的强度位置等同样也看着效果调整一下吧:我觉得中间有点太黑了,所以把原对象复制出来一份放在后面,给了一个发光材质:个人感觉加一个细分曲面会更好看一点,但是渲染时间就更长了:最后渲染出图看看效果吧:好了,以上就是“C4D如何制作制作万花筒?有什么方法可以制作制作万花筒效果?”文章内容的全部叙述了,希望大家通过这篇文章有所收获:1、学习到技巧2、找到C4D学习的课程。最后,还是那句话,上,学C4D,零基础也能学会~点击链接就可快速开启入门-进阶学习:
需要:三块平面镜(能照出人脸,不透明),3厘米20厘米大小、礼物包装纸(彩色)一张、透明塑料纸(香烟盒外的那一层就行)两张、透明胶一个、剪刀。
先裁三块平面镜,3厘米20厘米,必须一样大小。
把三块平面镜竖起来,围成等边三角形,用胶带简单固定。
把一头用透明塑料纸蒙上并固定牢靠。
剪一些彩纸,不拘形状,碎一些,装到刚才制作的万花筒里。
把另一头用透明塑料纸蒙上并固定牢靠。
用礼物包装纸将制作的万花筒包装上,固定牢靠,力求美观,但上下底别蒙上(从那儿看的)。
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AE制作多边形万花筒图文教程:
Step01新建合成
新建合成,新建纯色背景图层
Step02绘制形状
绘制多边形,不要勾选贝塞尔曲线路径
Step03调整形状
根据自己的喜好调整多边形的内径、外径数值
Step04添加属性
给多边形添加位移属性,并且调整数值
Step05添加副本
给多边形添加中继器,做出多个副本,调整中继器的数值
Step06完善效果
调整速度曲线、颜色等属性,让万花筒效果更自然好看
最终效果图关于“AE如何制作多边形万花筒?AE制作多边形万花筒图文教程”的内容本期就简单分享这么多,步骤都说的很清晰,希望你能学会!AE视频后期制作处理如果能够掌握的好,特效吸睛的视频快速制作还不是信手拈来?想学AE,想系统学AE,想专业学AE,就来羽兔!点击链接即可获取全部AE视频课程,不同阶段,自由选择:
万花筒制作材料
玻璃刀1把,宽3~6厘米的长玻璃条,直径4~7厘米的塑料管和塑料套头,各种色彩纸。
万花筒制作方法
1.按要求将塑料管、玻璃条制成长度相等的散件备用,然后按塑料管的内口径算出圆内最大等边三角形的边长,再用此尺寸作为玻璃的宽度,对散件玻璃条进行划裁定型。
2.将三块玻璃条组成一个正三棱柱后,推进塑料管内,在管内放一些彩纸碎片,然后用圆玻璃将两头封住,再上塑料套头。
3.进行外部包装,可采用彩色塑料纸粘贴,或用彩色塑料漆进行装饰。
万花筒(Kaleidoscope),一种光学玩具,将有鲜艳颜色的实物放于圆筒的一端,圆筒中间放置三棱镜,另一端用开孔的玻璃密封,由孔中看去即可观测到对称的美丽图像。
万花筒的原理在于光的反射,利用镜把光反射来形成图像。
1817年苏格兰科学家和发明家大卫·布儒斯特爵士发明万花筒。
万花筒是一种光学玩具,只要往筒眼里一看,就会出现一朵美丽的“花”样。将它稍微转一下,又会出现另一种花的图案。不断地转,图案也在不断变化,所以叫“万花筒”。
万花筒的图案是如何来的呢?原来是靠玻璃镜子反射而成的。它是由三面玻璃镜子组成一个三棱镜,再在一头放上一些各色玻璃碎片,这些碎片经过三面玻璃镜子的反射,就会出现对称的图案,看上去就像一朵朵盛开的花。
万花筒的原理在于光的反射,而镜子就是利用光的反射来成像的,这种成像原理我国远古时代的古人就已掌握。古书《庄子》里就有“鉴止于水”的说法,即用静止的水当镜子。据说真正的万花筒玩具是英国物理学家大卫·布尔斯答于1816年发明的,而我国民间也很早就有了这种玩具,而且有创新,生产出了许多新型的万花筒。
万花筒利用平面镜的成像原理制作,通过光的反射而产生影像。
1816年,苏格兰物理学家大卫·布鲁斯特爵士发明了万花筒。布鲁斯特主要从事光学和光谱研究,他在童年时代就十分喜欢光学实验,一生中的大部分时间都用在了他所喜爱的光学上。一次,他在用多面镜子研究光的性质时,看到了几面相对放置的镜子里经过多次反射呈现出来的景象,便放了一些花纸在镜子组成的空腔里,结果,他看到了一些对称的图案,而且每变动一下花纸的位置,图案就会变换一次。
为了能使图案不断地变换,他将三面成角度的镜子放在一个圆筒里,再将花纸放在筒端的两层玻璃间。随着三角镜中镜子的角度变化,影像的数目也随之变化;影像重叠后形成各种图案,不停地转动万花筒就可以看到不断变换的图案。就这样他制作出了只要轻轻转动就能看到不同图案的万花筒。万花筒在一夜之间便获得了意外的成功。这个一动就能产生美妙图案的小东西,算得上是当时的“电视机”了。更有意思的是,一旦某个图案消失了,要转动几个世纪才能出现同样的组合,因此每一瞬都值得欣赏,每一秒都值得珍惜!
万花筒的发明被列入科学重大发明而载入史册,博物馆里也收藏有一些制作精美的万花筒。由于万花筒既是美轮美奂的艺术作品,又是能培养思维和观察能力的益智玩具,所以深受小孩子和成年人的喜爱,并在人们的手中不断地翻新花样。例如,有人在万花筒里放上30—40个像教堂塔尖一样的玻璃小瓶,里面装上油,在油里浸着玻璃粒、细珊瑚片、贝壳和沙粒。这些密封的小玻璃瓶一动,瓶里那些闪闪发光的微粒就会升降。
除了这些东西以外,还放入扎紧的细丝线、马鬃以及各种螺旋形的、弯曲的小东西。这样,使万花筒转动起来,就好像在欣赏一场精彩的芭蕾舞表演。
万花筒诞生于19世纪的苏格兰,由一名研究光学的物理学家发明。2~3年后,几乎同一时期传到了中国和日本。19世纪初叶,中国的很多玩具进入日本时、其中也包括了万花筒。当时,作为利用光学的游戏,新鲜而有趣,万花筒成为糖果店吸引孩子的招牌玩具。同时,由于万花筒典型的体现了镜子的反射,而被学校引用为教材,得到更广泛的流传。至此,可以说中国和日本都经历了同样的历史过程。直到20世纪80年代,万花筒在美国从玩具而升华为艺术品。在日本,作为艺术品的万花筒制作也从90年代开始尝试,到现在,万花筒艺术家们手工制作了很多精美生动的万花筒。在这样的社会背景下,由万花筒收藏家、万花筒制作艺术家和专销万花筒商店的店主集合起来,于1996年成立了日本万华镜俱乐部。由俱乐部发起组织了万花筒展,开设学习班传授万花筒的手工制作方法等活动。并于2000年底,成功的举办了充满快乐生动的构思、具有丰富的原创性以及富于美感令人感动的万花筒公募作品展。日本万华镜大奖作品展是世界上唯一的仅以万花筒作为展品的公开招募的作品展。
19世纪,由英国人发明的万花筒进入中国。由于当时制作材料和工艺的限制,万花筒只能作为清王朝达官贵人的私室珍藏。随着封建王朝闭关锁国政策被打破,以及中国民族工业的发展,万花筒的造价也渐渐变得低廉,旧时王谢堂前燕,也飞入了寻常百姓家。
19世纪中叶,在北京胡同里的小摊上,万花筒已经是常见易得的玩具。弹球、踢毽子、跳房子、推铁环,当然还有奇妙的万花筒,勾画出了多少孩子朴素而快乐的童年。在孩子们的眼中,万花筒里的“花”,就如同梁祝化身的彩蝶、武则天眼中的牡丹、翩翩而来的百花仙子,一种“花”离去,从此几十年难再重现。早先的万花筒,里面所看到的花是剪成碎片的彩纸,透明度很差,后来有人尝试使用更透明的彩色碎玻璃。随着时间的推移,万花筒里面的“花”,变成了彩色塑料片、光滑的玻璃珠,反射用的三块玻璃也换成了三块镜子。岁月变迁,制作万花筒的材料变了,但唯一不变的,是孩子们对万花筒中的神奇世界所倾注的热情。
人们喜欢看万花筒,更喜欢动手制作万花筒。在北京东岳庙民俗运动会上,就曾出现过长约90厘米,直径10厘米,由业余爱好者利用废纸筒制作的万花筒。北京民俗博物馆还收藏着由北京玩具协会常务理事、万花筒爱好者李鸿宽先生制作的,长132厘米,直径25厘米的大型万花筒。
有两百年历史的万花筒是如何制作的呢?
第一、制作万花筒的关键是里面的三棱镜。在调试三棱镜过程中,里面的这些线条不仅要变成一个五角星,而且这三面镜子的夹角正好是36度。因为36度的角能正确的倍增图像,并且图像完全对称,这道工序是非常重要的。而万花筒里的装饰物品之一是分色玻璃,这是一种用金属氧化物处理过的玻璃,设计师每放一样都需要用三角镜确认效果。其他装饰品,包括首饰配件、有色铁丝、纽扣甚至回纹针都可以。
第二、这些都没有特定的设计,完全是自由发挥,有些会用胶水固定住,有些则会任其翻滚,最后撒上细小的珠子完成组合。当镜组倍增这些物品时,就会产生曼陀罗图像,这些都是实际上的曼陀罗照片,他们会用来装饰万花筒的表层。接下来在盒子边缘涂上亚克力胶,然后盖上透明盖子使两者连接,但这还并没有完全密封。在盒子的侧边留有一个小孔,即使由此注入浓稠的矿物油,这些物品在进入矿物油后会在里面漂浮移动,使效果更好,接着用亚克力胶和螺丝塞住小孔,最后可以组合整个万花筒了。
第三、把三棱镜镜组放入有曼陀罗图样装饰的后置桶里,用泡棉做缓冲固定镜组的位置,然后在万花筒的一端装上金属木镜和透镜,接着再把装饰品和放进旋转的金属保护架中,在盒子上方再放一片透明玻璃,随后在金属架上涂胶后装入万花筒的另一端,这样整个万花筒组合就完成。光线通过盒子照亮,这些小视频,印象在镜子间反射,产生一个又一个变幻莫测的图案,这也是万花筒至今问世200多年年,还是孩子们手中津津乐道的玩具。
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