刺杀这部电影怎么样?值得一看吗?

刺杀这部电影怎么样?值得一看吗?,第1张

**《刺杀》非常好,万众瞩目中饱受期待。顾名思义,是一部以刺杀为主剧情的片子,故事背景是雍正年间。**的开篇就是紫禁城的一个俯视横推到底的镜头,在红砖金瓦的紫禁城墙上,几名一身黑衣紧装的蒙面人挥刀舞枪大战淋漓。招式大开大合,既干练利落又孔武有力,令人目不暇接。侧面映射出剧情节奏感和代入感都非常强烈,非常值得一看。

这部**虽说是网络**,但也是大制作班底,云集了众多的投资方合力打造,而且这几家投资方在业内的口碑都相当不错,制作班底超级放心的幕后自然**也错不了哦,建议一定要看一看哦。当红新星吴晴小美女是女主,清新单纯的青春气息隔着屏幕浸透而出。其饰演的“吕四娘”是个幸运儿,在文字狱时期全家被满门抄斩,而她恰巧被一位女道士救了下来。

小小年纪的她,从此开始追随师父在道观里习武,师徒相依为命的日子既充实又单纯美好。然而光阴飞逝,在师傅去世后,长大后的她渐渐被心底的仇恨所累,决定不顾师傅临终所嘱决然下山进宫报仇。入宫后的她逐渐在一众宫女中脱颖而出,渐渐走到了雍正的御前。

这时,她已然知晓真正的灭族仇人就是雍正,于是开始了千方百计的刺杀行动。拳脚相加,权谋相对,你来我往的不断在危机四伏的宫中伺机报复刺杀,非常有看点。

想必您上下+SP都看了把,您想深入了解的话可以去看动漫和漫画

主要是透视各种人性,人在绝望后会产生怎样的变化

像计,是属于那种想成为英雄的人,相信只要是人一定有有用出的地方,喜欢逞强,平时默默无闻,应聘工作频频失败,自己的兄弟却很优秀,所以在遇到GANTZ的时候,他觉得很幸运。

加藤则是背负了很多东西,害怕失去,就算是西遇到危险了,也会去救的那种专拿好人卡之人,他是为别人二战斗的类型,因为就是连外星人遇难,他也会去救得(我不喜欢这个人)

岸本则是为爱而战斗,被加藤的温柔感动(我不喜欢这个人)

西丈一郎则是孤傲的勇士,由于被班里同学孤立欺压,但绝不服输,认为自己才是最强的勇士,自我满足(不过他本来就是实力最强的那一个)

很多动漫都是这么压抑的,还有比这更压抑的作品,日本很喜欢出那种「在彻底绝望的世界里」背负着随时被杀的觉悟战斗的题材,教会我们如何与绝望战斗

1:由于游戏是独立游戏,是利用不断更新的方式来完善游戏内容的,目前版本更新到了119版,有两个游戏模式逃跑模式和团队死斗模式

  2赶往直升机模式(俗称逃跑模式)的玩法跟军团要塞2相似,人类占领据点,恐龙阻止人类,每次占领据点都会增加游戏的限制时间,人类占领几个据点后赶到直升机下防守直到逃脱即为赢,限制时间内没占领下一个据点即 为输  3游戏中能使用的人类角色有:突击队员,纵火狂,探路者,科学家,捕手。

恐龙角色有:雷克斯暴龙棘龙,新星盗龙,双脊龙,牛龙,无齿翼龙。

4羽毛新星盗龙皮肤为预购玩家专用

5新手建议使用纵火狂和新星盗龙,比较容易上手

6:游戏的操作和大多数射击游戏一样,shitf是奔跑,鼠标左键射击等。

7:每种恐龙按q都能咆哮,可以给自身和同伴带来特殊效果。  8游戏目前不能添加bot,但是控制台有添加bot指令,应该游戏后期更新会添加上bot  9原始杀戮:创世纪是原始杀戮的前传,分章节的单机游戏

杀戮天使讲述的就是两个问题儿童从一栋充满杀戮的大楼里逃出生天的故事。

《杀戮天使》是一部非常难得的动画作品,改编自2D恐怖解密游戏的它在游戏改动画中也是非常罕见的,而《杀戮天使》原作游戏确实一部优秀的超人气作品,甚至是将2D像素风恐怖解密游戏推向更宽阔平台的开拓者。

上架steam并得到了世界玩家的肯定,在11区各种衍生作品也层出不穷,《杀戮天使》游戏本身有着绝对出众的素质,而它那与众不同的人设,优秀而感人的故事,也让《杀戮天使》成为了第一部能够动画化的2D恐怖解密游戏。

而7月开始播出的《杀戮天使》动画,有着同季度番剧中出类拔萃的质量。JCstaff在《杀戮天使》上确实很用心,在人物塑造、细节表现上都处理得非常出色,瑞吉儿和扎克以及各位人物的形象都有着丰富的感染力。例如在第三集中,想要埋葬瑞吉儿的少年爱德华,他的出场虽然短暂,但在墓碑倒下的一刻,彩蝶飞舞之时,以及瑞吉儿露出那份哀伤微笑的画面,无论是否玩过原作,相信都会被动画所感染。

行刺的叫陈德(也有说叫成德),是个厨子。皇帝回宫时他躲在神武门,拿着刀就冲上去了,后来被擒。皇帝让大臣会审,他闭口不言,只说都是自己的主意,没人主使。皇帝就杀他两个儿子,一个16一个14后来把陈德凌迟处死(例该搁3357刀,先10刀一歇一喝。头一天先剐357刀,如大指甲片,在胸膛起开刀,一共剐了3天),上身割完,还没死,跟行刑的说“快些!”后来就不说话了,死了

上命诸王大臣及六部九卿会讯之。成德默无一言。严鞫之。但云事若成。尔等皆须屈膝稽颡北面事我而已。上宽厚。不欲穷诘。兴大狱。遂命并其二子诛之。临刑时。先牵其两子至。一年十六。一年十四。貌皆清秀。监刑者促其向德叩首。先就刑。德瞑目不视。刑既竣。复命将德凌迟处死。上体脔割毕。德忽张目视行刑者曰。快些。自是不复言。讫不知其受何人主使也。

制作商Guerrilla Games的一篇最新博客上推出了袭击队这一职业的详细介绍。并展示了几张这一职业的。 作为一个前线攻击单位,袭击队(Assault)有五种主要的武器,以及用来防守的纳米盾(Nano Shield)。

玩家将有一些自定义选项,包括三项技能可供选择:

速度冲刺(Speed Dash):短跑速度冲刺能力让袭击队玩家移动时速度很快。在一些任务模式如搜索和破坏(Search & Destroy)中,这项能力对抓住主动权是至关重要的。此外在弹药供应和健康值下降,需要仓皇撤退时,这项能力也是很有用的。

击晕爆炸(Stun Blast):击晕爆炸能力可以暂时让附近的敌人晕头转向,眼睛看不清,更容易被击中。当然,如果你面对的是能很快恢复状态的敌手,或者说敌人是从四面八方围过来的话,那么靠这个技能扭转局面显然太过理想化了。

好友机(Buddy Drone):好友机技能可以出动无人机自动攻击附近的敌人。因此,在残酷的肉搏近身攻击时,这项技能很有效。此外好友机技能还可自定义皮肤。 多人游戏主界面

左侧栏显示的是玩家基本信息与主要目录 。

左侧最为关键的资料有玩家的PlayStation Network ID,游戏内标识与技术挑战等级。其下显示的“浏览战区”可以详细查看目前线上的游戏模式并自创。“玩家军职生涯”则是玩家查看个人数据,调整武器与技能,完成与未完成的挑战任务与荣誉并设定所获得玩家标识。“个人化选项”则允许玩家选择所获得与购买的DLC数字下载内容外观与语音。“游戏邀请”则是查看PSN好友的共战信件,“离线BOT地带”则是玩家线下单人与机器人AI作战专用。

中间栏显示的则是建议战区供快捷进入战斗浏览战区。

在浏览时,每一个战区都会以一个长方形区块显示。其中每个模式左下方都会显示创建性质,若是Guerrilla Games标志则是由官方开创,若是带有KZSF中骷髅标志的模式则是玩家自设规则的模式,其中灰色骷髅是由Guerrilla Games认可并推送,蓝色则是玩家自建目前正在游玩的游戏。则是该模式初创的第一张地图。其右侧则是该模式的名字。最上方DualShock 4手柄控制器图案右侧的数字代表当前玩家数量。

右侧栏主要是好友社交功能。

右侧栏则会显示当前PSN好友正在游玩的KZSF内容,包括单人战役模式的关卡名称或是多人游戏模式的类型名称。当某玩家正在游玩多人模式时,选择该玩家并确定键便可加入其战局。此时通过搜索其房间会自动分配到其所在阵营,若已满则会排队等待空缺。当然,可以方块键查看其玩家卡片。其中在玩家卡片的一览界面中可以了解到他的挑战等级,杀敌与死亡数量等直接数据,和胜败与击杀比率。若是查看战区的话,则会显示近期他所游玩的游戏模式,查看规则或直接加入皆可。在玩家卡片中也可以直接邀请他加入到自己的队伍。右侧栏下放则是一些玩家与好友的状态更新,当玩家解锁某个挑战,达成新纪录时便会显示在这里。

浏览战区

在玩家浏览各个战区列表时,当移动到某个模式时,通过方块键显示细节可以了解其中的具体规则详情。右侧栏一样会以最直接的形式体现游戏内容,其中包括该模式的名称,说明,任务类型与地图,和创建者。需要注意的是,在右侧描述下方的三个标志点亮则分别代表的是:开启AI,禁止奖杯,密码锁定。

任务共有8种,会简单以图标形式在侧栏中显示3个任务,若有超过3个以上则会以+N形式表示除此在外还有的任务数量。

信标类任务图标一般以中心扩音器为核心,外围环绕圈则代表时窃取,夺回或是保护。

杀敌类则以骷髅图标为准,团队殊死战便是一例。

占领类任务则有防御,移动和连接三种。以拳头为核心图标,同样外围环绕圈表示其中各种任务具体性质与规则。

爆破类则特指搜索与破坏模式,以爆炸物为核心图标。防守方或是进攻方都是一样的图标。

地图栏中会直接显示该模式轮换地图中具体3张的名称,若由其他地图则同样会直接以+N的数字形式体现。

创建者则显示该模式的创建人PSN ID,官方则会显示为Guerrilla Games。

玩家自行创建的规则模式获得Guerrilla Games官方认可与否的区别,便是能否显示在战区首页,以及若未得到推送,当该规则模式无人游玩时便会自动消亡,无法从浏览战区再次加入,而得到认可并推送的玩家自建模式则会一直保留在战区首页和浏览战区。

战区首页

在战区首页中齐集的是由Guerrilla Games设定的官方游戏模式和由玩家自行设定规则获得欢迎后由官方认可推送的模式。

浏览战区

在浏览战区栏中,能够看到目前可以加入的所有游戏模式。包括Guerrilla Games官方设立与官方认可推送的玩家模式,以及玩家自行创建并正在游玩中的所有模式。

按下三角键则可以对所有模式中一些特定条件进行过滤,简单筛选出玩家想要的模式。

历史

其中显示的就是玩家此前参加过的游戏模式类型,从中玩家可以直接寻回一些特定规则模式。

我的战区

玩家自行设定游戏规则并保存在此,直接点击便可以开设对应规则和模式的房间。

按下三角键则可以创建新的规则模式,方块键显示细节中可以三角键删除或以此规则为基础,在此按方块键创建新房间。

建立新房间则会有地图,任务,军职,武器,能力,BOT和设定让玩家微调。

地图,目前一共有10张。点亮便是选择,方块键则可全选。在游戏中,玩家在完成游戏后便会从选择的地图中投票选择下个战场。

模式则会按照类型进行设定。在每种类型上选择加入便可打勾,之后设定该模式的时长以及直接判定胜利的任务条件。

军职则以侦察兵,突击兵和志愿兵三分。若某军职未启用,玩家则无法在游戏中担任该职。

武器则一样按军职三分。其中可以细选各个军职可以使用的主副武器与炸药,但无法限制某个武器是否可以使用某种配件。

能力则同上,具体规定开放军职的可使用能力。

BOT的话,设定0则是关闭。设定非0数量则是开启机器人加入游戏与玩家们对抗,若这里选择加入BOT的话,则无法达成挑战任务或积累武器经验,也就无法解锁奖杯。BOT难易度则是决定AI能力的关键。

最后还有设定中时的一些细节调整。

伤害友方十分明了。若开启则已方的杀敌行为会对队友造成伤害或造成死亡,在玩家档案中便会留下杀害己方的记录。所以若在友伤开启的房间中,尽量不要误杀。

近身作战的开启便代表了一些时候使用R3刀杀是否会有特殊动作。若关闭则直接会挥舞步枪敲死敌军或是用小刀直接割杀敌军。

生命值与自动回复生命值则会在游戏中限制玩家的一次出击的生命总量与恢复速度。若生命值设置为敌,则稍有中弹便会死亡。高则相反,杀敌会比标准情况更加费劲。自动回复生命值的设置,则是在玩家受伤后的回血速度。如果设置为低则回血会慢,高则受伤后稍带片刻便会满血。

开启集体复活则会让丧生的玩家等待所有人死亡后再按批重生,如此便可以与队友一起出击。若未开启,则会与普通游戏一样,个人完成复活计时后便可出战。

复活计时便是死亡后重生时需要等待的时间,设置为无便是无需等待的意思。

生命则是设置在一场战斗中,玩家可以的生命数量。若玩家死亡多次,达到上限则不能再重生。

自动放弃则主要运用于多任务的模式中,当一方已经能够锁定全盘胜利时,对方便会自动弃权结算。若未开启,则即使其中一方实际上获胜的模式已经足以胜利,仍然会将之后余下的模式完成方可结算。

玩家数量上限顾名思义就是设置一场战斗中最多会有多少位玩家参与。

雷达上的敌人,可以选择是否再雷达上显示敌军的功能。

弹药计数器,在HUD界面上显示玩家残弹数量,提醒玩家适当时机切换弹夹。若选择关闭,则玩家需要估计残弹数量,再判断换弹时机。

弹药设定则限制了每次出战时携带弹药的数量。设置为高时,玩家出战的子弹与手雷数量都有提升。默认的化,手雷则只有一个。

输入安全密码。设置密码后仅有输入正确密码的玩家可以进入战局。

挑战需求,则时对参战玩家的技术等级进行限制。当设定在某个值域时,若不符合条件,或能力不够或能力过高的玩家都不能加入游戏。

允许武器掉落,则是在牺牲后是否会将配置的武器装备掉落在地上供其他玩家更换装备。若选择关闭,则每个玩家都仅能使用自己的军职装备与所有的弹药。若开启,则任何玩家都能以任何军职捡起他人死亡后残留的武器装备,使用其余下的弹药继续杀敌。

Team voice chat,便是团队语音。开启则允许友军进行语音沟通,若关闭则无法与友军直接沟通。若此时想与好友说话,可以用PS4的Party功能。当玩家初次参加游戏时,最好通过DualShock 4的Option键进入快捷选单,将Team voice chat开启。若感觉某位队友过于吵闹想要屏蔽,按下Touchpad触摸板调出玩家清单,查看对应玩家PSN ID后便可选择禁言。

玩家军职生涯

在这个目录中,玩家可以了解自己的战斗数据与装备技能搭配,或查看挑战能力并选择玩者卡片。

数据一览

在数据一栏中左侧现实的是最直观的玩家战斗数据。右侧则是各个军职的挑战,解锁和即将完成的挑战。

左侧栏中,上部显示的是玩家的PlayStation Network ID,现在所用的卡片图示和所完成的挑战数量与总数,及其比率。卡片图示是通过完成一些挑战组合来获得并在玩家卡片图示中选择。挑战完成数则是越高越好,在KZSF中,挑战便是玩家等级的体现。目前一共1595项挑战。

下方则是可供参考的主要数值,胜败率与K/D率代表的是战斗胜利总数除以战斗失败总数,杀敌数除以被杀数。这些数值越高约好,当小于1时则意味着被杀比杀敌次数多或输比赢多。杀害与死亡则是杀害高,死亡少好,与K/D率直接有关,性质相同。头部射击次数一样是越高约好,该数值代表玩家射击敌人头部击杀的次数,与杀害数一起研究可侧面反映玩家射击素质。

右侧栏中,分别显示的是侦察兵,突击兵和志愿兵的内容。挑战数则显示的是Guerrilla Games设定的与该军职的有关挑战,侦察兵总计152个,突击兵总计155个,志愿兵则有180个之多。解锁则显示的是玩家可通过战斗解锁的该军职武器瞄具与配件,手雷升级与能力升级的总数。即将完成的挑战,则是对玩家快速提升挑战数字的指点。其中会显示该职业中,玩家最为接近完成的挑战项目。

编辑武器配置

在实际战斗中,玩家可以随时进行武器,武器瞄具与配件,手雷与能力的切换。每个职业会提供四种战斗搭配供玩家保存并迅速选择。

编辑武器配置的左侧栏就会显示某个战斗搭配的概要,从上至下是主武器,主武器瞄具与配件,随身武器的瞄具与配件,能力及炸药。

右侧栏则可以实际调整各个军职的战斗搭配内容,按确定键选中其中一项开始编辑。

武器中,基本每个职业的主武器,随身武器,初期炸药和能力都是解锁的。需要解锁的是武器的配件与瞄具,随身武器的配件与瞄具,一些高级炸药与能力的升级。所有这些都需要完成对应的挑战内容来解锁,选择未解锁的项目点确认键,可以查看需要完成的挑战组合。当完成这些挑战时,便会自动解锁。某些军职的一些武器无配件或能力也无升级,所以使用仅会完成挑战而无解锁内容。

武器

在这里便会直接查看主副武器配件与瞄具,还有高级手雷的解锁进度。

左侧显示侦察兵,突击兵,支援兵的所有武器及其共用的几款武器的项目解锁数目。

右侧则可以看到各军职所能使用的每款武器,及其能够解锁的内容,回顾解锁的挑战条件与进度。

能力

此处显示的是玩家各军职的能力升级情况。左侧显示侦察兵,突击兵,支援兵的所有能力升级情况。

右侧则可以看到各军职所拥有的能力及等级详情,亦可回顾解锁的挑战条件与进度。

玩家卡片图示

在这边可以使用通过解锁一些挑战所获得的卡片来当作自己的图示。图示分类为基础训练与Killzone登场角色,和各个阶级的军职,武器,杀害与破坏,游戏,和任务。

基础训练则是最简单的供新人完成的超初级挑战。Killzone登场角色则是由与剧情角色品性相符的一些挑战组成。其他各个阶层的挑战则是循序渐进的。军职主要是以各个军职的得分与特定行动来进阶。武器则是以武器类型中的各武器杀敌数来决定。杀害&破坏则是要以一些特定的杀敌方式来完成挑战。游戏则是在各个地图上获胜来进展,而任务就是在各个模式中完成固定的任务目标。

每种分类都会有许多图示,各个都有自己的名称,与挑战要求。点击其中一个已解锁的图示,便可以使用其作为自己的卡片图示。若尚未解锁,则会出现对应的挑战条件,需要待玩家解锁方可选择。

挑战

挑战中则详细列出了所有1595个挑战并将其分类。通过详细查看这里可以知道自己完成了具体的某些挑战或其中未完成的内容。

荣誉

荣誉则是玩家在每一局战斗结算时的表现奖励。优秀的表现会获得表彰,从而获得荣誉。通过查看其中一些荣誉的数量,可以了解到自己完成的任务目标和杀敌情况。

个人化选项

该处可以选择玩家所获得的预购特点以及从PlayStation Store购买的特殊外观与语音包。通过设置所获得的特殊外观,玩家的,,都将有特殊涂装迷彩。而在语音包中,玩家则会在多人游戏中听到《Killzone》系列经典人物特色的配音喊话。

离线BOT地带

当玩家的PS4暂无网络或单纯因对游戏尚不熟悉想要练手时,可以游玩离线BOT地带。

在该模式中,仅有玩家一人为实际玩家,其他皆为机器人AI陪玩。同样与设立线上游戏规则模式一样进行BOT数量与难度,及开设的军职,武器与技能等内容的设定后开始即可一战。 Guerrilla Games掀开了“黑手(Black Hand)”的神秘面纱,提供了几张他们的新截图 。“黑手(Black Hand)”是《杀戮地带:暗影坠落》游戏中的一个邪恶危险的反派小组,曾在游戏的首支预告片中出现过。

Guerrilla在游戏网页上的更新说到,“黑手(Black Hand)”是威胁Vekta稳定的几个反派组织之一。

“黑手(Black Hand)”是“在《杀戮地带3》中对Helghan行星的破坏充满着愤怒的激进狂热的分裂份子们”,他们发誓要报复他们的压迫者——Vekta政府的和平。

新的Helghan政府不采纳“黑手(Black Hand)”的计划,以免引发一场全面战争。所以“黑手(Black Hand)”招募新兵,他们大多来自心怀不满的前军阀,隐藏在贫民窟。他们专门从事破坏和暴力。

Guerrilla还提到,尽管如此,“奇怪的是他们还拥有现代化的MIL规格的装备如顶级渗透设备”。 My people…  我的人民…

Sons and daughters of Helghan…  Helghan的儿女啊…

For many years,we have been a broken nation  多年来,我们一直是一个破裂的国度。

Shunt,oppressed,and conquered by those we sought to escape!  被扭曲,被镇压,被那些我们希望脱离的人所征服!

Ten years ago,I asked for time,and that time was granted by you  我需要时间,而那些时间是你们为我博取的

You,the strenth in my arms,the holders of my dreams!  你们,是我的臂膀的力量,是我梦想的持有者!

Our forefathers embarked on the greatest exodus in the history of all mankind  我们的祖先登上了人类历史上最伟大的迁徙

An exodus,for freedom,Helghan became that freedom  为了自由的迁徙,而Helghan成为了那个“自由”

Our new world,changed our bodies  我们的新世界改变了我们的身体

At first,it weakened us,but in fact,we were growing stronger  开始,这使我们虚弱,但事实上,我们变得…更强壮了

The time you’ve given me  在你们为我博取的时间中

I have rebuilt a nation  我重建了一个国家

I have rebuilt a strenth  我重建了一股力量

And I have rebuilt our pride!  我还重建了我们的自尊!

Our enemies at home have been re-educated  我们家乡的敌人已经被我们重新上了一课

We’ve given them new insights into our course  我们让他们对我们的未来有了新的认识

On this day,we stand united once more  这一天,我们再次共同进退

On this day,those driven to divide us will hear our voice  这一天,那些拆散我们的人将听到我们的声音

On this day,we shall act as one,and we shall be ignored no more!  这一天,我们将成为一体,我们将永不再被忽视!

The defenders of Helghast dream,NOW IS OUR TIME!  Helghast梦想的守护者们,我们的时间已经来到了!

故事发生在KZ3的2,3十年后。

在3代结束的时候,最后有个逃生仓飞回海尔钢星球,2个士兵对逃生仓里的人说”Welcome home Sir” 欢迎回家长官,虽然没有交代,但是我估计这个应该就是Jorhan Stahl。

基本上ISA把海尔钢人驱逐出Vekta之后,狂暴的海尔盖死特领导Stahl决定用宇宙飞船加上辐射弹把地球毁灭,可惜ISA部队在这些飞船到达地球之前就摧毁了他们,反而把这些辐射反污染了海尔钢星球。1亿海尔盖斯特人死去。

然后可能是因为人类的怜悯和寻求和平的期望,剩下的海尔盖斯特人被迁移到了Vekta,他们原来的家园和ISA和平分享一半的星球,2边城市用高墙分开。ISA也叫做VSA因为是在Vekta星球上

本作开始

你是游戏的主角Lucas Kellan, 你小的时候,城市间的高墙还没有完成,主角的家不幸被沦为海尔盖斯特的地盘,所以你和你爸被驱逐,残暴的海尔盖斯特士兵当你面杀了主角的父亲,这个时候Thomas Sinclair及时出现救了你,并且训练你成为了一名影战士(就是执行隐秘任务的特种士兵)

14年后,Sinclair作为你的指挥官一直给你布置一些任务,主角在一次任务中被捕,然后VSA用交换战俘的方法把你换了回来,这里你第一次遇到了敌方女战士Echo

之后情报VSA方的一名生物学博士Hillary Massar成功变节投向海尔盖斯特一方,这个时候海尔盖斯特准备发动大战的野心暴露无遗,主角被派入执行各种任务,并且再次遇到并且被Echo救了,因为2人心中共同寻求和平的愿望,2人发展了一点男女朋友情谊

接下去的一些章节剧情来讲让人匪夷所思,就凭主角和Echo这2个人,执行了各种任务然后一路杀到了Stahl的老巢, 这里我个人感觉极不符合逻辑,1个人也太强了,最后主角终于见到了Stahl,这里一段希望和大家讨论下,因为本作的剧情我也没怎么吃透,就是走马观花的边打游戏边经历,主角让Sinclair别发动攻击是因为Stahl这边都已经准备大战,所以如果大战爆发,和平将会被打破么?Sinclair最后的举动也让我大吃一惊,你杀了Stahl也算了,怎么连主角都杀了?至于么?大家怎么看?

最后Echo潜入暗杀了Sinclair倒是很符合人物性格,合情合理,但是又不是很符合大道理,本来可以为了和平放弃那么多牺牲那么多的人,最后还是走上了暗杀的道路,这样和平不就又被打破了么???

情侣亡命、好友反目 杀戮都市迎来大结局

翻拍自同名漫画的《杀戮都市》是日本影坛难得一见的科幻大片,因其独特的架空世界、大手笔的制作、云集的人气红星、火爆的动作场面而备受关注。影片分为上下两部,今年一月上映的上部光是在日本本土就吸引了两百七十万人观影,连续四周雄霸票房榜首位宝座,吸金总额超过34亿日元。

时隔三个月,《杀戮都市(下)》如期而至。与忠于原作的上部不同,下部的改编幅度大为提升,由于漫画还未完结,影片给出的结局是原创的。下部的副标题为“完美答案”(PERFECT ANSWER),被招入GANTZ世界的战士们会迎来怎样的终结?GANTZ之谜的真相究竟为何?对于诸多牵动人心的悬疑迷题,影片会给出何样的答案,且让我们拭目以待。

在人物架构方面,下部也有所改变,除了玄野计和加藤胜,影片又多了一位主角——小岛多惠。多惠是现实世界中爱慕玄野的女孩,却被暴走的GANTZ列为行动目标,玄野为了保护多惠与曾经并肩作战的同伴们决裂,离奇复活的加藤也站在了玄野的对立面。三位主角构成了守护者、被守护者和追杀者的“三角关系”,玄野与多惠的爱情故事、加藤与玄野的激烈对决是下部最扣人心弦的看点。

二宫、松山比拼演技 吉高由里子成开心果

精彩的动作戏是《杀戮都市》的招牌,上部浓墨重彩地展现了GANTZ队员与各类异能星人的激斗,而在下部之中,随着黑衣人集团的登场和GANTZ的失控,人与人之间的火并成为重头。为此,动作导演下村勇二要求演员们在打斗中也要尽力去展现人物的性格。对于饰演玄野计的二宫和也,下村提出:“不是肢体在动,而是情绪在动。”松山健一面对的挑战难度更高:他扮演的加藤胜有真伪两态,用GANTZ剑的真加藤和用日本刀的伪加藤要能让人看出区别,其中后者带着一种无机质人造人般的感觉。松山判若两人的神态表情是本片的一大亮点。

动作灵敏的二宫和也在演动作戏方面很有天赋,往往别人示范一遍他就能记住,这让松山健一极为佩服。或许是受到了二宫捷悟的激励,松山也格外投入。夜间拍戏的时候,他总在太阳还没落山时就和动作团队一起来到片场,反复练习自己的武戏。

出演多惠的吉高由里子在上部中极少露面,此番则戏份大增,吉高的到来为整个剧组带来了欢乐。二宫透露:只要是吉高来拍戏的日子,导演佐藤信介导演总是乐呵呵的,哪怕她要黄昏才进片场,佐藤也会一大早就心情极佳;甚至制作人也总在吉高来的日子到场。

吉高由里子与二宫和也虽是初次共事,合作却相当默契。在两人的商讨下,玄野和多惠高潮戏的台词比剧本上增加了很多。制作人佐藤贵博看着他们的表演感动得落泪不止。甚至松山健一也深受触动。接着拍玄野回到GANTZ房间痛哭的场面时,按剧本所写,加藤只是默默地注视着他,而松山的眼里则闪着泪光,这个细节也被摄像机捕捉入镜。

摄影棚再现地铁实景 旧批发市场大拍巷战

本片获得了东京临海高速铁道临海线全面协助。摄制组于深夜借用东京TELEPORT站拍摄普通市民受波及的场面,共有一百二十多名群众演员参与,分别扮演受伤者、警察、医疗队员、救援队员等角色。此外,临海线的大井町站则被改装成地铁山王站用以摄制多惠令人黯然的最后一幕。

GANTZ队员和黑衣人集团的地铁枪战戏过于火爆,无法实地拍摄。摄制组在日本最大的摄影棚——横滨超级工厂里制作了两辆长度超过五十米的列车,车身外壳、天花板、门都和实物一模一样,车中还配有足以乱真的荧光灯、行车路线图、以及美术部准备的原创广告招贴。演员们就在这一超大型列车布景中奔来跑去吊钢丝,宛如真的在地铁里大打出手。

上部中与田中星人之战的拍摄地——兵库县神户市旧中央批发市场再次发挥了极大的作用。摄制组先是将其改装为东京的商业区,在其中大玩爆破,把巷战场面拍得魄力十足;后来又将之改成街道,用近五十两汽车拍出了交通大堵塞的镜头。从2010年伊始,摄制组就进驻这片废弃的场地,呆了差不多有一个月,在此期间,大家过着昼夜颠倒的生活,几乎天天拍夜戏。靠着这一打破日本**旧框框的做法,拍出了冲击力满点的精彩场面。

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