裸眼3D是真实的技术,还是只是在欺骗眼睛?

裸眼3D是真实的技术,还是只是在欺骗眼睛?,第1张

随着近年来,计算机视觉技术、图像图像技术的迅速发展。3D视觉体验不仅走进**院,还逐渐在智能移动终端领域普及开来。并且,涌现了一大批3D影视、设计作品。我们今天,就来盘点一下这些挑战人眼睛的3D视觉 特效,一起来看看3D视觉效果传播人眼的原理。

裸眼3D实现的原理就是利用视觉位移来“欺骗”视觉神经,我们平时看到的3D**,就是在拍摄影像时,利用两架摄像机来模拟双眼视差,分别拍摄出两套影片,再同时放映到一个荧幕上。在放映同时加上相应技术,这样一来观众就可以左右眼睛分别看到两套图像,经过大脑叠合处理后,看到立体纵深感的3D**画面。

另外,我们平时在网上也能看到许多裸眼3D设计作品,这些3D往往中间会出现几条白线, 这些白线就是立在屏幕前面的“视差障壁”,3D通过这道屏障的对比会令人产生立体的视觉效果。

目前,电子设备普遍采用的裸眼3D技术方案有:光屏障式技术、柱状透镜技术、指向光源技术这些主流技术。其中,光屏障式技术因具有成本优势,像夏普SH8158U和任天堂3DS游戏机都采用的是这种技术,其不足就是屏幕亮度偏低,需要找到合适的视角位置;柱状透镜技术也因为超高清影视图像未普及,并没有广泛应用。

柱状光栅显示技术,其原理就是在液晶显示屏上加入一层柱状透镜,令双眼在不同角度都可以看到图像像素。其具有亮度高、立体感强、不眩晕的优势,像超多维ivvi手机旗下的ivvi K5就采用的这项裸眼3D显示技术。

为了显示更立体流畅的3D画面,ivvi K5配备定制裸眼3D液晶屏,在裸眼3D电子产品上率先加入了“独显”— SPD1510视觉运动芯片,实现了2D/3D模式随意切换,更对3D画面进行实时渲染加速。前置人眼追踪传感器可实时匹配最佳视角。ivvi K5的推出,革新了国内裸眼3D移动终端体验,也令智能手机有着媲美3D影院级的立体视觉体验。

裸眼3D目前有两种形式,一种是透射式,一种是柱镜式。透射式是在图像前面设置透明和不透明的垂直光栅条,左右两眼透过透明光栅处可以看到有视差的图像,偏振光式其实也属于这种;柱镜式目前应用的最多,是利用透明塑料制作成柱形的透镜组成的光栅,复盖在图像上面,两眼透过光栅也可看到有视差的立体图像。这种光栅价格便宜,目前广泛应用在立体上。

3d就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。

目前主流的裸眼3D技术手段有:狭缝式液晶光栅、柱状棱镜、指向光源。1、狭缝式液晶光栅。这种技术原理是在屏幕前加了一个狭缝式光栅之后,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。2、柱状棱镜这种技术原理是通过透镜的折射原理,将左右眼对应的像素点分别投射在左右眼中,实现图像分离。对比狭缝光栅技术最大的优点是透镜不会遮挡光线,所以亮度有了很大改善,3、指向光源,简单说来就是精确控制两组屏幕分别向左右眼投射图像。

3D全息投影是一种利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像,是一种无需配戴眼镜的3D技术,观众可以看到立体的虚拟人物。这项技术在一些博物馆应用较多。全息投影是一种无需配戴眼镜的诺利德3D技术,观众可以看到立体的虚拟人物。这项技术在一些博物馆应用较多。全息立体投影设备不是利用数码技术实现的,而是投影设备将不同角度影像投影至进口的MP全息投影膜上,让你看不到不属于你自身角度的其他图像,因而实现了真正的全息立体影像。

3d是带着眼镜看显示器,vr本身就是显示器。

是通过使用开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层来形成一个90度角的垂直条纹系列,从而达到正面视觉上的立体3D效果。

计算机屏幕是平面二维的,之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。

比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

视差屏障技术:

就是将两个不同角度的影像等距离分割成垂直线条状,然后利用插排(interlace)的方式将左右影像交错地融合在一起。融合图形的偶数部分是右影像,奇数部分是左影像。

不过要想达到立体效果,还得把透光狭缝与不透光屏障垂直相间的光栅条纹加在融合图形上,狭缝与屏障之间的宽度需要与左右影像切割的宽度保持一致,再利用屏障的遮蔽作用,来保证影像与左右眼对应,通过双眼看到的影像差形成立体感觉。

—裸眼3D技术,—裸眼3D

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