2020年,韩国高20米、宽80米的“大水缸”在网上备受欢迎。 在缸里不停地翻滚的巨浪,给人一种随时都有可能涌出来的奇怪感觉。
国内也有很多商圈,纷纷重新审视自己家的大屏幕,换成了全新的网红卡点。 成都太古里的裸眼3D大屏幕率先点燃了网络。 重庆解放碑地标“重庆之翼”的两只机器人狗吓了一跳。 沈阳中街的船是相当硬的核。 西安大银幕的浪花效果也很逼真。
现在这个新奇、商业价值极高的裸眼3D大屏幕遍布大江南北,到处开花。 但是,干净就是干净,狂丸还是比较真实的来,虽然被称为“裸眼3D”,但其实只是“盲法”,不是真正的裸眼3D技术。 其实,这些应用于裸眼3D大屏幕的技术非常古老,是文艺复兴时期提出的“变形”(Anamorphosis )概念。 当时,艺术家们根据透视原理改变作品的形态,创造出不同的空间感和立体感。
利用穹顶结构和线条的明暗营造透视关系,营造神圣感。 现代艺术的变形艺术:扭曲的图像只有反射才能正常看到。 要享受这种变形艺术,观众必须站在特定的有利位置或使用特殊的设备,有时需要同时满足两点。 简言之,这种变形艺术是透视原理的花式应用。
总结一下,现在火爆的“裸眼3D”大屏幕,实际上是装备升级的变形艺术。 原本由素描的影子和线条构成透视,现在交给电脑模拟伪乱的真实空间感。 原本是画布的巨蛋,一下子变成了轻薄明亮的LED大屏幕。 但同时这种变形艺术的缺点也得以继承,当观众远离理想的最佳欣赏角度时,整个画面的立体感就会一下子打折扣。 重庆观音桥上的轻轨:如果改变角度,画面会很快变得难以理解。
所以,我们在网上看到的裸眼3D屏幕大多是从同一个角度拍摄的。 因为只有某个角度是最好的观赏点,所以换个位置是不行的。 发现裸眼3D大屏幕只是视频素材高级屏幕特定观察位置的视觉欺骗。
世界上还有裸眼3D产品吗? 有一个十年前,任天堂发表了最新的便携式游戏机3DS。 该主机的其中一个游戏画面搭载了裸眼3D效果。 该裸眼3D效果采用了利用屏幕后方的液晶膜和前方的偏光膜制作一系列明暗间的条纹形成屏障,产生视觉深度差,形成3D视觉效果的光屏障技术。原理类似于以前冒险小说所附的暴露胶片,错开后可以看到不同的信息。 但是,任天堂的这个配置赚了眼球,但是在玩家拿到后,发现功能依然鸡肋。 在使用了光屏障技术的屏幕中,玩家的眼睛必须总是垂直的,稍有变动就会在整个画面上产生严重的重影。
光屏障式3D技术的实现方法是使用一个开关液晶屏、偏振膜和高分子液晶层,利用液晶层和偏振膜制造出一系列方向为90°的垂直条纹。这些条纹宽几十微米,通过它们的光就形成了垂直的细条栅模式,称之为“视差障壁”。而该技术正是利用了安置在背光模块及LCD面板间的视差障壁,在立体显示模式下,应该由左眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡右眼;同理,应该由右眼看到的图像显示在液晶屏上时,不透明的条纹会遮挡左眼,通过将左眼和右眼的可视画面分开,使观者看到3D影像。
这种技术的优点是在成本上比较有优势,像夏普的3D手机和任天堂的3DS游戏机都是采用这种技术。不过采用这种技术的屏幕亮度偏低。 柱状透镜技术也被称为微柱透镜3D技术,使液晶屏的像平面位于透镜的焦平面上,这样在每个柱透镜下面的图像的像素被分成几个子像素,这样透镜就能以不同的方向投影每个子像素。于是双眼从不同的角度观看显示屏,就看到不同的子像素。
柱状透镜技术并不会像光屏障式那样影响屏幕亮度,所以其比后者的显示效果要好。
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