为什么大家素描非常好,凭空去画却画不出来?

为什么大家素描非常好,凭空去画却画不出来?,第1张

素描画的不错却无法凭空画出东西有两方面原因。第一个就是,艺术来源于生活,人无论如何凭空想象,都离不开自己曾经接触过的东西,所有有名的艺术创作作品都能够深刻的反映社会现状并且体现出创作人内心的呼喊,比如说日本有很多经典的动漫**,无论是艺术大神宫崎骏还是近几年在中国崭露头角的新海诚,他们的动漫每一桢都能在日本找到实际存在的场景,对很多人来说,凭空让他们失去了想象的基础。

第二个是近功急利教育的结果。现在大部分人学习素描不是因为兴趣只是为了高考多一个筹码,也就是跳入更好的大学的跳板,而且很多人都是高中以后才开始学习的,本身就没有天赋后天也没有兴趣和勤奋,而对于艺术来说,天赋和灵感太重要了。大家都是从老师那里学来的填鸭式画法,失去了参考一无所有。

零基础自学画漫画

零基础自学漫画课程的学习过程:

1、透视。

透视的学习是我们在学绘画过程中一个必不可少的重点,在绘画的基础学习中最常用到的是一点透视、两点透视和三点透视,掌握了透视相关的原理会使我们的基础更加扎实,并且能更好的培养我们观察物体的立体意识!

2、线。

线稿是相对直观和快速表现绘画对象的手段,好的线稿能完整的表述形象、气质、材质、厚度等等,一个完善且功底深厚的线稿本身就是一个艺术品。这个阶段我们可以重点学习线的多种表达技法以及线的多种处理手法和造型运用,以及提高对线的审美,准确画出线条之间的各种关系,同时掌握基本抓形的方法。

3、素描。

素描是绘画的基础,是训练对物体的观察能力、手眼协调能力、以及快速造型等基础的第一步。通过几何体、结构素描、静物素描、光影素描的学习,掌握素描基本知识,造型与透视必须要准确,交界线是素描能不能过的最基本的要求,三大面五大调必须要理解与掌握。在初学阶段需要大量地练习,用量换质。

4、材质。

通过材质表达的学习深入理解,迅速加深素描基础以及运用的技巧,要能应对不同材质的表达。

5、人体。

人体的核心在于骨骼结构动态和比例的学习,再然后是肌肉的穿插。有一些绘画类别不需要像人体解剖那样严谨,以日韩动漫插画为例,知晓基本比例和结构即可,所以很多人体学习教程都会将重点放在画豆子或者火柴人。掌握基本人体比例、骨骼与体块的概括,同时能够建立人体框架,掌握人体结构与动态的标准绘制思路。

6、五官。

理解五官的结构,能够准确表达五官的绘制方法。

7、打光。

故事性是插图要表达的重点之一,要表达不同的故事,就需要学会表达各种各样的场景氛围,因此光影氛围是为我们插图增加看点的一大重要因素,好的光影氛围可以增加一张插画的叙事性,让画面更加丰富。故此,需掌握头像光影的绘制基本方法,深入理解光源。

8、配色。

颜色的把握需要建立在前面素描的学习上,光不但会随着照度的强弱而变化,色温也会随光源的远近、强弱而偏移,绘画对象本身颜色和材质的反光度的视觉投射等,掌握色彩的基本原理以及摸清色彩的规律,会使用常见的色彩妙用工具,并且掌握叠色法与直接上色法的技巧。避免出现脏、乱、焦、闷、灰(根据灰的情况定)饱和度过高、曝光、过暗等。

9、头像与装饰。

掌握男女发型和头部道具的搭配,能画出好看有性格特征的男女头像。

10、表情。

掌握常见的表情绘制方法,以及理解表情与面部的关系

11、服饰。

掌握并能够绘制日系画风里面常见不同类型的衣服,衣褶布纹表达清晰。

12、原创人物设定。

对角色设计有一定的理解并有清晰的思路,能够独立表达和完成自己的角色设计。

13、构图练习。

理解插画中的常用构图法则,结合前两板块的课程内容和示范,绘制出以角色为主的插画线稿,并且合理构图。

14、背景与上色。

熟知取色、配色技巧,掌握当下流行的日系上色方式,对画面精度要有意识,能够提升画面完成度,完整进行高完成度的插画绘制。

15、原创设计定图练习。

针对所学课程进行原创人物设定图绘制,掌握常见商稿的绘制要求以及基本的项目制作需求。

学漫画需要提高审美:

因为漫画也是属于设计行业的。既然是设计行业审美就一定要跟得上,要时刻关注游戏行业的资讯、动向、流行的趋势,还要了解玩家的心理,有了新的流行趋势就会有新的画法,所以就得不断练习。

怎么把动漫人物线稿画好

1如何才能画好动漫人物

很高兴回答你的问题,首先要告诉你的是,想画好一个人必须了解人体的骨架结构,也就是说你要看漫画技法基础篇书籍,比如你的画中,头左低右高,肩膀画成男人的了,右手太小,你的手应该能遮住你半边脸吧左手臂画错了(你的手臂是向后的,肩膀是向前的,仔细看看,是不是)告诉你正确的画法吧:1首先要轻轻的画,用简笔画法画大致骨架;2在简单的骨架上画出人物裸图,不用太认真,随便画画;3添上衣物;4描出需要的线条,再用描线笔或细的中性笔描线。

这时对你来说可以结束了,若要让线稿更漂亮,就要添加阴影和加入网点纸。也可以用扫描仪扫描到电脑进行操作,不过那是漫画家的事情了,你还是以学习为主,祝你画的越来越好。

2请问动漫人物的基本构图、线稿怎么画

鼻子和嘴巴动画里鼻子和嘴巴的造型都十分可爱,不用通过练习各种不同风格来一步一步学习,下面的这些例子会让你受益非浅。

此处所示为基本动画风格的鼻子和嘴巴。它由三基本的简单形状所组成:一片楔形的鼻子,一条细长的线作为嘴,还有定义下唇的一条较短的线(不过这条较短的下唇线也并非一定要画出来)在如图的正视图中,你可以先用笔轻轻画出一些线条来确定鼻子和嘴的位置。

鼻子和嘴的尺寸和形状可根据不同的人物而调整,但必须保证它们在一条直线上,为助于定位,你可以画一条如图所示的垂直辅助线。上图二是一张侧面的脸,但是口、鼻仍排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置。

画侧面的鼻子和嘴比画正面或3/4侧面要困难些(其实写实画法正面要难啊)。主要因为嘴唇不太好确定,不能象上面那样用简单的直线就能搞定,必须自己老老实实地画。

前辈教导我们:排除万难,争取胜利!如果画得好,效果会相当不错。首要考虑的是鼻子、嘴唇及下巴构成的曲线。

上唇要向内弯曲,而下唇(在侧面像中要稍微靠后些)是向外的曲线。这只有多练习才行,不然--可能会把人物的脸画得很怪异或者成了瘪嘴巴。

脸的下部由一些反差很大曲线所组成。注意这两幅的画法,鼻子的曲线对着脸部,然后在上唇上面往右边微微弯回来。

上唇向内弯,而下唇的曲线则向外。下巴不是一条单纯的直线,它是一条圆滑向外的曲线。

在此例举一些不同风格的嘴和鼻子。有些可以用于不同性别的角色,也懒得再分类了^_^。

注意有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇画得更好些。动画中嘴一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画得小些。

鼻子的画法各异:有些画成楔形,有些具有阴影,而有的画得很细致,你甚至可以看得见鼻孔(如果再细节一些^_^)。女性人物的鼻子趋于小巧,着墨较少,而男性的鼻子一般久长,棱角分明。

这里例出了更多侧面的鼻子和嘴的造型。即使比例和表情有所改变,但仍都遵循上述基本形状的要求。

当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画得太尖,脸画得太平整。面部曲线应确定恰当,否则画的这张脸看起来就不自然了。

多视角头部造型本篇将讲述动画造型中不同角度脸部的基本画法。虽然这里只以标准动画女性脸作范例,但只要调整其比例,你就能随心所欲地画出各种人物了。

正视图首先画一个大的圆形,将其水平三等分,再用一条垂直线把它对半分开。水平线的间距不一定要十分准确,其比例取决于你所想画的人物面部造型。

不必太过苛求啦。下一步,在圆形正下方作个小标记(一条短线,不一个点)。

在本图中,从圆形到标记的距离与圆形第三等分的长度相同。标记位置即人物的下巴,因此画成一条短线比一个点的效果会好些,不然下巴就变得太尖了。

下巴标记位置的高低是调整脸的形状及脸部外观的一种方法。接着,画两条对角辅助线,必须是圆周的切线(tangent中学数学呀),并与下巴标记的边缘交叉。

然后,要让脸部丰满起来,它不可能那么瘦吧。在脸的两边画出两个圆角的三角形。

调整三角形的厚度及颧骨(就是三角形弯角的地方)的高度则可改变脸的形状及外观,你就能画出不同的人物造型了。现在脸的下部已经成型了,让我们来加上眼睛,鼻子和嘴巴。

不同人物眼睛的位置会稍微不同,但它们通常位于圆形较低的部分。鼻子大约在脸下方的中间(即圆周下面的区域),而嘴则直接在鼻子之下。

(日式的这种画法脸部靠下,人物看起来会年轻些,用传统的三亭五眼作比例要简单写实些)接着,擦掉辅助线并填好眼睛的细节部分。现在可以看到大致完成的脸基本形状了,而且你可以加上你喜欢的所有细节,比如头发、衣服、珠宝、纹身、伤痕等等(当然也非多多益善,不然就成蛇足了)。

3/4视图先画一个大圆形,就象正视图中那样的,不过现在要把辅助线转到左上方。头部的这一部份是个三维空间的球体,所以不论你把它旋转到哪个方向,辅助线都应该与球体的曲线一致。

将脸部水平分成三份,再垂直分为二等份。当然,由于我们所画的圆形的角度,辅助线不会将其分为完全相等的部分,但是必须记住如果你把球形又旋转成前视图,那么它看起来应该和教程前面所写的一样,是完全相等的了。

接下来,将垂直辅助曲线延长到球体下方,在球体下选择一个点表现下巴的位置。从圆周到下巴的距离应该比圆形第三段的长度长一点。

画两条与圆周边缘相切并且和下巴标记位置接触的辅助线。左边的一条辅助线应比右边的要陡一些。

稍微将脸部轮廓画得圆润些,在辅助线两边画两个圆角的三角形。脸的左边应该弯出与圆周相接触,而右边的曲线应该平滑倾斜一点。

想要画得好,练习少不了。接着画眼睛,鼻子和嘴。

眼睛位于圆形的较下部的那一半里。你可以参考本教程中“动画人物眼睛画法”来了解这种角度下应如何排列眼睛的位置。

五官都要沿着中央的辅助线来排列,千万别画歪了!不然看起来会很难看的;)鼻子一般在眼的正下方,嘴巴一般在鼻子的正下方(这话蛮熟--唐僧骑马咚里个咚,后面跟着个孙悟空)。注意一点,嘴巴别伸到鼻子的左边去了;在。

3怎样可以画好手绘的自创动漫人物

从生活实际出发会比较好,多去户外拍些照片,或者直接从网上找来参考。

一般服装广告或者是人物摄影作品会涉及的比较多。还有就是从漫画和动画作品中借鉴别人的画风以及构图技巧。

关键还是靠经验的积累。用笔轻画:1脸部位置先画个椭圆。

2身子用长方形画个大概的摸样3随心所意的画你想要的五官和表情4大致的OK了,就用写字的力度去画,最后用重笔画出最后的成品。后期最重要的是阴影了,那个很难,不给我原图,我很难想象阴影怎么填反正话阴影要先确定光线的位置,再进行阴影的绘制。

模仿有个限度,如果一味按原图去画,永远都停留在这个阶段。或者你对上面的画看上几眼,你就能画出来。

那你就算毕业了。练就一双过目不忘的眼睛很难。

主要是靠想象力。看一眼画一下,只要有足够的时间,小学生也画的出来,你说是不长方形画个大概的摸样步骤一:草图。

1、确定头型。正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型(略呈三角型)2、在横竖方向画上中线。

竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴。3、眉眼框。

与正面不同,正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,是脸颊的位置,大致是头宽的1/4以内。4、视线与耳鼻线。

少女型的耳鼻线比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏长)步骤二:1、脸轮廓线。与正面不同的是,正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起。

整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌(其中在嘴的位置成W型。在颌唇沟至下颌底处略前倾,大致与发迹至眉心的倾斜度平行),耳根位于耳鼻线与中轴交点,在该点下面画出咬合部的骨骼轮廓。

PS:眉眼框的竖线的延长线与耳鼻线的交点,到下颌底的线就是正面的脸部轮廓线,对女孩来说这个线并不太重要,男性角色经常会画出这个线。2、眼睛、眉毛。

正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的(整个眼睛呈三角型),瞳孔一般位于边上而不是中间(一定注意不要画成正面的眼睛),眼睛的前边界要与脸的轮廓有一段距离。3、完整的发迹轮廓和头发外轮廓、脖子的位置。

发迹轮廓的拐点是在眉眼框上线的延长线处;而前后头发的宽度(视线处的宽度)也等于头发最高点到下颌最低点的距离,不要怕过于宽;前脖线位于下颌到耳中线的一半,后脖线比前脖线宽,下端略向外倾(后脖线的延长线一定要超过耳朵的后边界)4、沿发迹轮廓和头发外轮廓修正头发的边界,如果是披肩发,耳朵后面就不用在细调。推荐你看《动漫人物-阶梯训练一点通》一般情况下,人的身高在美术中是,用人的头的高度(即头顶到下巴)做为测量单位!人的比例一般情况是:站七坐五盘三半(注:高的人头也相对长和大些)即:一个人站起来的高度是他的七个半头左右的高度;一个人的坐下来的高度是他的五个半头左右的高度,盘腿起来是他的三个半头左右的高度!一个人的上半身是三个半头长度!第一个头的高度是头顶到下巴,第二个头的高度是下巴到到胸部,第三个头的高度是胸部到肚脐,肚脐到臀部的高度大概是半个头左右!人的肩宽男士是两个头长度,女士是一个半头长度!手臂长度是三个头长度!手掌是四分之三个头的长度!腿是四个头长度,臀部到膝盖是两个头长度,膝盖到脚底是两个头长度!脚掌是四分之三个头的长度!脸部比例一般是:三停五眼三停就是人的脸的高度!人的脸的高度分为上停、中停、下停,三停的比例基本是相等的(人的头顶下来额头的发根处叫做发际线)上停:发际线到眉弓骨(既眉毛底下的骨头)中停:眉弓骨到鼻子底下停:鼻子底到下巴眼睛在中停眉弓骨下三分之一处嘴在下停鼻子下三分之一处耳朵在脸的两侧中停横对过去的位置,刚好与中停同高低五眼:即人的脸的宽度是用眼睛做为测量单位,人的脸的宽度是五个眼的宽度!人的脸的正面有两个眼,两眼之间的长度是一个眼的宽度,人的脸的正面是三个眼的宽度!人的脸的侧面外眼角到侧边的头发的长度是一个眼的宽度,两边脸的侧面即两个眼的宽度人的脸正面三个眼的宽度加侧面两个眼的宽度,就是五个眼的宽度!以上是人物的大概比例,但是动漫人物有时是要夸张和变形的,那就在此基础上进行夸张和变形!O(∩_∩)O哈哈~。

4小白求教怎么画动漫人物的线稿

临摹最重要。

前段时间看一个插画家说的。

有计划的临摹,这个过程很艰难。我通俗一点说吧。

就是每幅画都要画完,争取画到一摸一样。这是最重要的,那些市场上很多书都没什么用。

要坚持一直临摹。然后把画贴墙上(按时间顺序)如果觉得画的不好,可以再临摹一次。

尽量去修改,还有就是要好好观察每一幅画。细节部分。

比如手的动作啊面部表情,侧脸什么的,反正就是大量的有目的的去训练。我觉得临摹不难,难的是只给你一支笔和一张纸让我画,那样脑袋就是一片空白。

那个插画家说这是练习不够,积累不够。临摹多了自然会找到感觉,画的时候自然脑中会有一幅图,细节部分也是很流畅的会画。

但是这要临摹多久我就不知道了。

我自学漫画临摹挺好,自己创作却完全一片空白,我就是临摹量不够。

没有积累。素描什么的都是这样啊,艺考什么的都是实物,也是看你平时的临摹量了。

量决定质。

5在ps中怎么给动漫人物线稿上色

首先你要保证你有一张线稿,就是黑色线条+纯色/透明背景,清晰度足够高的那种。

然后新建一个图层,作为填色图层。

回到线稿图层,用魔棒功能选择需要填色的范围。

再回到填色图层,用画笔在虚线范围内填满颜色。

然后可以取消选择,锁定图层的不透明度,填色的范围就不会再变化了。

把锁定氛围内的色块慢慢进一步处理。

重复第二布开始的所有步骤,直到画面填满颜色。

选择性合并图层,再进行颜色的细化。

这是其中一种。

另一种就是不选择任何范围,直接用画笔把颜色涂上去,然后锁定涂色范围再细化。

还有一种就是连图层也不分,直接画。

6如何练好画漫画

线条的练习首先要注意蘸墨的量,不要过多也不要过少,其次要注意握笔不要太紧。

然后就可以朝顺手的方向描线了(顺手的方向:习惯用右手的人是从左向右,习惯用左手的人是从右向左)。初学者没必要描长线,只要保证线条笔直且流畅、粗细均匀即可。

1、直线的练习注意点:线条是否笔直熟练后可以适当加快描线速度。起笔和收笔有没有歪。

熟练后可以连续描多少线。线条的粗细是否均匀一致。

2、粗细分明的线试着画粗细分明的线条。描线过程中,突然加大力量,让笔尖分开,线条变粗。

相反,收力会使线条变细。这种粗细分明的线条就是通过用力、收力来完成。

需要注意的是,如果用力过大,可能会导致墨水大量涌出或笔尖张开过大无法复原等情况,所以要注意用力的力度和节奏。初学者在动作上可能比较生硬,主要是要感受一下笔尖快速张开和收拢的感觉,等到熟练以后再试着联系快速画粗细分明的线条。

注意点:线条粗细是否分明线条是否笔直。加力时,力度是否恰当。

熟练后可适当加快速度。3、S形线的练习典型的曲线练习是画s形线,具体方法如下:起笔时不加力,转弯处加大力,转弯结束处收力。

注意点:可适当旋转画纸,保持下笔方向一直是顺手的尽量画出S形状。4、不同粗细的线条的练习练习画三条不同粗细的线,即用同一支笔尖分别画出粗线、中度线、细线。

需要注意的是,画粗细不要加力过度,以致墨水大量流失,要保持线条粗细均匀。5、画圆不借助任何工具徒手练习画圆。

尽可能保持线条粗细均匀,也可适当旋转画纸,画圆时,不要急于求成,尽量不要让线条抖动。6、渐隐线所谓收力就是缓缓提起笔尖,渐渐收笔,最终使笔尖脱离画纸。

渐隐线的画法是:起笔时立即加力,到线条末端时轻轻收力。渐隐线是画漫画中很重要的技巧之一,是画以后”集中线“和”效果线“的基础。

7、长直线练习横向和纵向长直线的练习,长度40CM左右,画长直线要借助手肘的摆动,尽量一气呵成,中途不要犹豫,否则线条就会不流畅。初学者可以事先用铅笔直尺打好线稿,描线练习。

自学插画(线稿5卡点闭塞)

线稿学习5,卡点闭塞,完成

1、卡点。为了让线条不至于单薄;画完线条有卡一个点,也会和线条相互呼应,也是一个添加亮点的地方。一般会卡在阴影的部分。

2、闭合。一个轮廓里面,线条会全部连在一起不断线,合成一个面、区域。为了一个完整性,不会让人感觉突然断掉。外轮廓的时候要确保每一条线都是闭合的。

3、卡点通常的一个顺序,从金字塔上往下,脸、头发——胸、手——腹部——腹部以下,按照这样的顺序分析卡点。

4、卡点一般用来丰富画面。

绘画是一门技术,需要经过专业的训练,从基础开始,一步步稳扎稳打,有了输入,总结后,就可以稳定输出,通过自己的一些技术能力,来绘制图画,就可以绘制漫画人物了。

有了一定的基础,动漫的绘制并不复杂,如蜡笔小新和小丸子,都是用非常简单的笔画和色彩完成的。但是动漫的绘制也需要掌握一些绘画的规律和技巧,比如,男女老少不同人物的特征,喜怒哀乐的各种表情,各种服装和面料的特点,运动规律和节奏控制等。

比如画动漫人物面部的技巧:

1、确定头型。斜侧面的头型是兼有正面和正侧面特点的形状,一面更类似正面另一面更类似正侧面。 

2、在鼻中线、水平中线方向画上十字线。

3、眉眼框。同样是左右并不对称,下线也要带有弧度,靠近的一侧一定要长一些,具体长度要看头部的角度而定。

4、视线与耳鼻线与水平中线画法类似;脸颊线与正侧面类似,是由眉眼框的竖线延长形成,这条线与鼻中线另一侧的脸轮廓线形成的平面就是正面的脸;耳中线的位置则由脸颊线的位置与后脑线推断出。

5、脸轮廓线。从眉线画起(同时带有正面颧骨的突起与正侧面嘴部的收缩特点),另一侧只需要画到耳鼻线。

绘画学习方法:

从严格意义上讲,学习绘画之初要先从学习素描开始,一般从石膏几何体、静物、人物石膏像、结构、人物头像等这样循序渐进的学习方过程,但是我们很多初学者没有这种条件,有的考生临时“抱佛脚”,在没有接触基础训练时,直接画人物头像,这样的学生往往不可能画得好。

培养正确的学习方法,也就是建立在对物体的深入理解上。我们画素描要懂得素描的基本要素,如形体、比例、结构、明暗调子、质量感和空间感等。这些名词看起来好像不难,但具体的操作确实是很不容易的。这里我们先来理解一下头部的形体结构及比例。

头部的形体,从整体上可以概括成一个卵形或立方体或楔形,进一步分析知道颅骨象球形,额骨呈扁方形,额骨之下至下颔骨底的正面呈倒梯形。

下大上小的梯形体的鼻子竖于其间。头部的比例有“长三停、横五眼”。这是对头部一般规律的总结,但是个体之间还存在着一定的差异。

最近网上有一个妆容视频很火,大概意思是 说眉眼间距太窄的话,会让人看起来年龄大,把眉眼间距改宽,会显得人中距离没有那么长。 人也会看起来更加幼态。

左:正常情况下,右:上移眉毛位置

还有一个视频是说把眉毛全部剃掉之后整体上移5毫米,会让人看起来更加年轻。不方便放博主的图,大家参考下氧叔之前给yamy改妆的效果图,大概这样。

氧叔觉得改完后,幼态倒没有很明显,但确实变年轻了,博主的脸我们就不p了,用Jennie的脸来做个试验。 首先,我 们把Jennie的下颌角去掉,然后给她垫个下巴,同时把眉眼间距改近 ,我们会获得一个跟很多美妆博主布局接近的脸。这时候把眉眼间距改成等于人中长度,就幼态了吗?并不,依然是成熟的漂亮。

左:去下颌角、加下巴、压低眉毛,右:眉眼间距=人中长度

幼态的关键比例在于中庭和下庭的1:08比例。 眉眼间距只是辅助比例。左边是Jennie正常的脸。

原理是什么, 我们人脑对于面部特征的捕捉也有优先级,类似于我们画素描的时候要先起草稿,捕捉面部关系 ,一定是先确认最长的那根线,作为标准去衡量面部其他距离。

改前, 在面部所有长度关系中,捕捉到最短距离是眉眼间距,最长距离是人中。 人中长是衰老的表现, 所有人年纪越来越大,人中都会变长,同时眼部脂肪流失,眼窝凹陷,眉眼间距变近。

氧叔今天就来跟大家探讨下,如何四两拨千斤得改善比例。

为什么相同的人中长度,改变眉眼间距就会变幼态

继续深入聊聊,眉眼间距和人中长度对整体比例的影响。

当纵向五官距离中,最长的是人中,人中就会被判定成面部最长, 人中最长是老年纪大的特征。我们的大脑就会得出结论, 这个人年龄偏大。当眉眼间距约等于人中间距,特征捕捉就会被分配给其他长度。

纵向关系最主要的是4个距离,眉眼距、面中距,人中距,以及下巴长。 当眉眼间距和人中长度差不多,就 没有比较,我们就无法分辨它们真实的长短。

雪姨的扮演者王琳,其实一直人中都不短,不仅不短,还偏深, 正是较远的眉眼间距,模糊了她真实的人中长度。我们的注意力会落到哪里? 落到四个纵向距离中的下巴长度。我们会注意到她的尖下巴,而非人中。

蔡少芬的脸,主要问题就是 眉眼间距太近,人中太长且深,颧骨高,下颌角缺失,下巴尖。 把以上特征全部往反方向调整。是不是看起来慈悲柔和了许多。

补齐了下颌角,让下巴线条偏方圆,修饰了眉眼线条

眉眼间距不仅会影响上下比例,还会影响左右比例。 所以,博主这个方法并不能适合所有人,如果一个人本身就颞部很窄、太阳穴凹陷,上移眉毛只会使颞部问题更明显,因为眉尾到外轮廓距离变近了。还需要搭配发型修饰。 比如蔡少芬本身颧骨就很高,颞部还很窄,下颌角也没有,只是抬高她的眉毛位置,反而会让猴相更明显。

只改变眉毛位置,不仅没有变幼态,趾高气昂地感觉还更明显

这种方法对于真正的长人中来说并不适用,但是视觉上会有一定的缓和作用。 原因是眉眼间距变远,还有个重要加成,就是人没那么凶了,眼神会变柔和。

另外, 影响眉眼间距的不只有高低位置,前后位置也会有影响, 眼窝凹陷、眉压眼都会显得眉眼间距近。 衰老导致的眉眼间距变近会让人看起来老和凶,填充也能增加眉眼间距,让人变年轻。

昭和时期美人,都有较为适中的眉眼间距,以及优雅平和的眉弓。眼窝脂肪也很饱满。老了之后即使人中变长,观感也还好。

相对比例概念

画过画的同学都知道, 起草稿的时候要先确定整体长度,然后去定比例。整体面部感受是一连串比例的作用。

比如改变眉眼间距,可以让人中看起来没那么长,就是因为面部最短线段变长,使得对比之下人中也长得不明显。

比例的改善,是一个连锁反应,没有任何一个比例,可以不对其他比例产生影响 ,往往都是牵一发动全身的效应。刚才我们说了纵向长度主要是眉眼距、面中距,人中距,以及下巴长, 横向长度,主要是颧弓留白、眼长、眼间距和下颌角宽度。

从左到右依次为颧弓留白、眼长、两眼间距

切下颌角会让颧弓看起来变宽。小方脸的女明星之所以看起来面部精致立体 ,正是得益于下颌角的存在。周韵属于颧弓、颧骨都在理想范围内,巩俐假如没有下颌角,颧弓的高度就会被赋予更多加成,从而更显眼。

刘玉玲属于比较极端,颧骨高、颧弓外扩的女生反而更需要下颌角,切了下颌角的话颧骨问题更明显。如果想改善脸型,选择颧骨内推的效果会比切下颌角更好,脸型更高级大气。

过于缩小的鼻头会让嘴唇看起来宽。反过来思考的话,如果嘴巴过小,可以通过对鼻头的修容来进行修饰。 宋祖儿的嘴如何处理,鼻头采取修容, 同时对唇线向外扩张半至一毫米,就能取得非常好的修饰效果。

左边局促感强,右边略微缩小鼻翼、唇线外扩

以前阿佳妮的鼻子捏夹感非常重,但是跟嘴唇大小还很和谐,就是因为她本身也是樱桃口。后期逐渐鱼嘴化,鼻子跟嘴唇就完全不搭嘎了。

如果嘴巴太大,吃胖一点,脸变宽之后嘴巴反而会小。 Jennie的嘴假如搭配一张小锥子脸,就会非常难看。

舒淇的嘴同理,大嘴女生跟方脸盘子,才能配出性感而不俗的风情。假如这张大嘴配个尖下巴,效果大家自行想象姚晨。

人中和眉眼间距的更多可能性

并不是所有的眉眼间距近、人中长都会看起来老,不乏此配置依然美貌惊人的存在 ,关键还是在于第一特征捕捉。

hyde的眉压眼来自于高眉弓和深眼窝,人中也并不短,但是这张脸上,短脸权重最高。 轮廓对于整体的影响远远大于单个细节特征。

关晓彤,眉眼间距、人中都还好,看起来却很老。 其中轮廓和嘴唇的权重最高, 假如适当增大、增厚嘴唇,同时让脸变胖一些,细化眉毛,上移眉基底,扩大眉眼间距,再减弱脸型的锥子感,刻薄的感觉就少了几分。 当然距离真正的软萌还有一定的距离,不过我们的最终目的,也不是把一个人改到面目全非不是么?

四两拨千斤地改善比例,是我们应该把改善结果,当成多种力累积的总和,而非单刀直入。 如果想显得嘴小一点,可能涉及到的因素就有好几个。比如嘴唇与鼻头、山根的大小对比,嘴唇占地面积与下庭面积的对比,再例如眼睛大小与嘴唇大小的对比。

动漫插画教程

动漫插画教程如下:

首先就是扎实的基本功,先从美术基础开始学起,找一些简单的线稿来临摹,提高绘画的手感,积累参考素材,养成良好的绘画习惯。然后,掌握线稿之后,学习素描,从几何体到石膏,再到头像,材质,循序渐进,掌握素描的相关知识与技巧。接下来是能够配色,色彩对于插画动漫绘制来说非常重要,好看的插画动漫绘制必然配色精美。其实有了前面的素描基础,要提高插画绘制配色能力,可以多看一些插画动漫绘制作品可以提高色感。最后也是最重要的是结构,包括动漫人物动作和表情的一致性。除了设计要规范,还要尽量符合实际,所以对于想学动漫插画的同学来说,需要掌握优美的身体比例和肌肉结构,这是为我们以后的角色创作打下基础的关键一步。掌握以上的技巧后,仍然需要不断学习,尤其是人物与环境、心理的融合,这样你的水平就会逐步提升,创作出满意的作品。如何画麻花辫正面男生头发工具/原料1、自动铅笔2、橡皮3、A4纸方法/步骤在已经画好的男生头部上画出头发的厚度。勾勒出刘海的大致轮廓。详细地勾勒出刘海细节。勾勒出耳朵旁边的头发。勾勒出麻花辫子。勾勒出其它头发。画出上一些散乱的发丝,这样头发看起来会更加的自然。ps漫画头发怎么画

确定头型。

正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型;在横竖方向画上中线,竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴;眉眼框与正面不同。正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,是脸颊的位置;视线与耳鼻线,少女型的耳鼻线比LOLI型略高;正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌。耳根位于耳鼻线与中轴交点,在该点下面画出咬合部的骨骼轮廓;正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的,瞳孔一般位于边上而不是中间,眼睛的前边界要与脸的轮廓有一段距离。

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