一、选择适合自己的MF地点
几个相关名词:
KM——杀Act3的关底Boss:墨菲斯托Mephisto,出日用品
KA——杀Act1的关底Boss:安达利尔Andariel,出日用品
KP——杀Act5的一个超级金怪:暴躁外皮Pindleskin,从安亚旁边的红门进去遇到的第一个金怪,可以掉绝大部分高级装备
KD——杀Act4的关底Boss:暗黑破坏神Diablo,可以掉大部分高级装备
KB——杀Act5的关底Boss:巴尔Baal,可以掉所有高级装备
K3C——杀Act3崔凡克的那3个超级金怪(俗称瘸子):火焰之指-吉列布Geleb Flamefinger、邪恶之手-伊斯梅尔Ismail Vilehand、冰拳-托克Toorc Icefist,掉高级符文的几率较高
以上名词一般均默认为地狱难度
初期:KM。墨菲斯托最好欺负,隔着河就可以搞定它,新手开荒初期需要的日用品就靠它了。刚开始可以先K恶梦M,有了点装备之后去地狱。初期KM,不要带雇佣兵(PET)。
中期:装备好一点的时候就可以KA+KM+KP了。A掉Soj几率较高,P会掉A和M不会掉的稀有装备。
后期:装备差不多的时候,可以考虑多去85级场景逛逛,那些可都是MF的好地方,会出所有的高级装备,很值钱的喔。KB、KD、K3C也是很不错的选择,但是对于新手而言难度较高,要小心。
二、一些常用的MF装备
头盔:三大黄(镶3个完美黄宝石的头盔)、Shako(谐角之冠-军帽Harlequin Crest Shako)
盔甲:四大黄(镶4个完美黄宝石的盔甲)、IRE(诗寇蒂的愤怒-罗瑟战甲Skullder's Ire)、漆甲(塔拉夏的守护 Tal Rasha's Guardianship Lacquered Plate)
腰带:金色包袱(Goldwrap Heavy Belt)、塔拉夏腰带(塔拉夏的织细衣服 Tal Rasha's Fine-Spun Cloth)
武器:Ali88(阿里巴巴之刃-圆月弯刀Blade Of Ali Baba Tulwar)、海鸥匕首(Gull Dagger)、ORB(眼球-涡流水晶)The Oculus Swirling Crystal)、6ist剑
盾:米拉伯圭之球-轻盾(绿色)(Milabrega's Orb Kite Shield)、压韵盾(神符之语“压韵Rhyme”,13#+5#)、灿烂盾(神符之语,5#+17#)、4ist盾 (灿烂需更新patch)
手套:运气守护-锁链手套(Chance Guards Chain Gloves )
鞋:WT(战争旅者-战场之靴War Traveler Battle Boots)
戒指:拿各(拿各的戒指Nagelring Ring)、蓝色MF戒指(偶然之幸运最高40MF)
项链:坦克雷的项链(配合鞋子有78MF)、塔拉夏项链(一般与漆甲、腰带组合成三件套)、蓝色MF项链(偶然之幸运最高MF50)
护身符:UGC(吉黑得的运气-超大型护身符Gheed's Fortune-Grand Charm)、各种MF SC/LC/GC
当你MF=0(比如不用任何装备或装备都不加MF值)的时候MF效果是100%
从图表可以看出,暗金Unique、绿色Set、亮金Rare装备的获得随着MF值的提高而增加几率,但并非线性关系。
当你装备了一件镶4个完美黄宝石的衣服和一顶镶了3个完美黄宝石的头盔,这时的MF值=96+72=168,从图表可知,此时打到暗金装备的效率约为200%,是MF=0时候的2倍。
但当你后来把MF值提高到400的时候,MF效果也不过才253%,也就是说,MF效果的提高没有初期那么明显。
当然无需置疑,MF值越高就能获得越好的MF效果。
不过,实际的MF成果还和一个因素息息相关:效率。片面追求过高的MF值其实实际效果并不理想。
这里简单举个例子,后期MF的途径之一 ——地狱难度的KB(杀Act5的关底Boss:巴尔)
若MF=400的时候,KB一个回合需要5分钟(300秒)
当MF=800的时候,KB一个回合需要6分钟(360秒)甚至更多,因为要获得较高的MF值必然要放弃一些实战性极佳的装备,使得角色的作战能力降低;同时安全性也降低,不小心恐怕就会挂。
MF=400的时候,MF效果是253%
MF=800的时候,MF效果是290%
稍加计算即可得知,其实MF=800的时候,其综合效果还不如MF=400的时候。
所以,MF值并非越高就一定越好。
各人应根据自己的情况来决定一个最适合自己的MF值,没必要盲目追求高MF值。
一般认为,MF在300~500之间在装备上比较好搭配,综合能力较好,MF综合效果最佳。
四、更深层次的认识MF值的作用
如果要更深入的了解MF值作用的机理,则需要掌握更多的相关知识。
以下内容来源自DFCN撰写的《浅谈MF与RUNE》。
暗黑物品如何产生:(这里就不谈翻箱子之类的了,直奔主题)
怪物被杀死后,物品产生开始,它的过程是:物品类型确定→物品品质确定→物品属性确定,解释如下
物品类型确定阶段:
每个怪物都有一个TC(Treasure Class,即财宝等级,可以用MAPHACK查看到),TC级别能决定怪物能出的物品,比如瓶子、钥匙、RUNE、武器、帽子之类的东西,武器/防具按照普通->扩展->精华TC要求逐级提高。举个例子,常见的SHAKO,在普通难道ACT1只能出他的普通级形态-布帽,随着怪物TC的提高,能出扩展级的战帽,而想出白色SHAKO,必须到噩梦难度ACT4后的怪物才有足够高的TC出SHAKO。大致说来:高TC低几率,低TC高几率。
MF在这个阶段不起作用。
物品品质确定阶段:
物品类型确定后,就要进行品质筛选,MF在这个阶段起作用(MF不是全部作用,其他因素也会影响这个阶段),按照UNIQ->SET->RARE->MAGIC->SUPER->NORMAL->(后面什么残废损坏咱就8提了)的顺序进行筛选。我们可以把这个过程形象的想象成一个权冠的抽奖,一等奖:格利风 二等奖:马维拉 三等奖:黄金权冠 四等奖:兰色权冠 五等奖:白色权冠,当权冠在第一个阶段确定产生后,抽奖开始:这个时候MF能起到一定作用,但是不是决定性的,MF=167正好能提高100%的UNIQ掉落几率,但请注意,UNIQ权冠的掉落几率如果是千分之一,那么MF=167得到的,只不过是把它变成千分之二。
MF在这个阶段起作用。
物品属性确定阶段:
风之力吸法是6还是8,盗慕者是2孔还是3孔,死亡深度是20CD还是30CD,TT是有形还是无形,都在这个阶段完成,这里就不再敷述。
MF在这个阶段不起作用。
五、一些问题的问答
1练到多少级可以开始MF?
A:一般来说,60级以后就可以从EMKM开始MF了。其实,MF只是一种玩法,任何级别都可以MF。
2KP是不是要高级别的人物去K才能打出好装备?
A:物品的Drop与你自己的等级无关。如果你10级就能KP,一样会出好东东的。
3110的交易货币是中高级符文,怎样才能获得?
A:可以通过MF出好装备去交易获得符文;也可以去K一些相对容易掉符文的金怪,如女伯爵、3C;另外还有一个很有效的方法——RR。
4MF值越高,是不是也就意味着更容易打到符文?
A:很遗憾。暴雪设定为MF值高低不影响符文的Drop。
5那么MF值还对哪些起作用?
A:开箱子、野蛮人的寻找物品技能等。(PS:赌博只与角色等级Clvl有关,与mf值、游戏难度、游戏人数等均无关系——此处感谢tttsttt指正)
6翻金色的宝箱是不是要比普通的箱子更容易出好东西?
A:是。不过并不是因为宝箱的Drop率高,而是宝箱一次能Drop更多数量的物品。
7给雇佣兵穿MF装备有没有用?
A:有用。由PET杀死怪物时的MF值按你自己的MF+雇佣兵的MF值来计算。比如你MF300,PETMF100,你自己杀死的怪物按MF300计算,而如果由PET做杀死怪物的最后一击则是按MF400计算。但是从MF效率角度考虑,过分刻意追求去让PET做最后一击是不明智的。
8为什么我MF不到好东东啊?
A:呵呵~~一般来说,MF需要长期坚持才会出成果。很简单的道理,如果某样装备很容易打到,那么就不稀奇了,多半也不会是什么好装备。当然,也不排除个别玩家运气极好,没玩几天就打到好东东的情况。
地域mf最佳场所:(全部都是85级场景)
Act 1:
-Pit lvls 1-2 (地洞)
-mausolem
Act 2:
-Maggot lair lvl 3 (蛆虫)
-ancient tunnels (古代通道)
Act 3:
-sewers lvl 2 (下水道)
-forgotten temple (upper Kurast) (遗忘的寺院)
-Ruined Fane (causeway) (残破神殿)
-disused reliquary (causeway) (遗忘的圣物)
Act 4:
-River of flame (火焰之河)
-chaos sanctum (混沌避难所)
Act 5:
-Worldstone keep lvls 1, 2, 3 (世界之石)
-Throne room (毁灭王座)
-worldstone keep (世界之石大殿)
最佳作为mf对象的超级金怪:
Baal (TC 87+)
Diablo (TC 84)
Pindleskin (TC 87)
Snapchip Shetter(在场景Icy Cellar )(TC 87)
ThreshSocket(拨壳凹槽) (TC 87)
Frozenstein (冰冻怪物)(TC 87)
Shenk the overseer(督军山克)(TC 84 )
Countess(只有符文不受mf值影响, 最高 LO) (TC 66)
High Council (尽管不是超级金怪,仍然把他列到这里) (TC 78)
Mephisto and Andy (TC 78)
Uber Diablo (TC 99) (不是好的mf对象, 只会给你 annihulus charm 难以发现)
以上资料摘自impk论坛,http://impkblizzardcn/ShowTopic-28967-32html
眼球(限法师使用),镶嵌一个24号,MF可以达到80,+3法师技能等级,30%快速施法速度,+20体力,+20精力,所有抗性+20,还有吸蓝,非常不错的一个适合法师的武器,但是比较烦人的一点是被击中时有25%机会释放等级1传送,这个技能是比较看脸的,有时候可以保命,有时候直接把你传送到怪物堆里,所以很多人戏称他为自杀杖。
死亡深度(限法师使用),冰法的中配武器,有快速施法,有冰冷系技能伤害,主要还是30%的冰冷系技能伤害。
艾斯屈塔的脾气(限法师使用),+20%闪电系技能伤害,+20%或演习技能伤害,适合火法还有电法,但是这个武器没有抗性,需要别的部位来补。
1、Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲(孔数随机)
2、Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔(孔数随机)
3、Tal(7)+Amn (11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌(孔数随机)
4、1 Tal(7#) + 1 Thul(10#) + 1 完美黄宝石 + 普通衣服 = 同类型带孔衣服,孔数不定
5、1 Ral(8#) + 1 Amn(11#) + 1 完美紫宝石 + 普通武器 = 同类型带孔武器,孔数不定
扩展资料
一、暗黑不是所有的东西都能打孔,只有头盔、盔甲、武器、盾牌可以打孔;而手套、鞋子、戒指、项链、腰带、护身符是不能打孔的;
二、在能打孔的物品,不是每种都能打6个孔。不同的物品都有不同的最大孔数,能打6个孔的只有部分武器,而盔甲、头盔、盾牌是无法打6个孔的,盔甲最多4个、头盔最多3个、盾牌最多4个;
a5 pet如果单追求伤害那推荐用 升级过的无形 击头者(暗金单手剑)。
如果追求辅助的话用符文之语 执法者(11+20+18) 很高概率触发衰老。
最后的希望很好玩,高伤害 高cb 无视防御 目盲 还带力量灵气。缺点就是太贵(31+23+31+29+31+30) 3个31, 1个30, 1个29……。非单机导入还是别了吧,完全没性价比。
另外,如果人品不好出了个33号符文就做死亡呼吸算了,这个符文除此之外几乎没用。
nec的佣兵基本就是噩梦难度的 攻击枪兵。论制造尸体不会比act5的野蛮人差几秒,而且在其它方面优势巨大。
1、自带力量灵气,省的去做最后希望这种贵得离谱的东西。
2、可以拿 无限 ,能大幅提高骷髅和尸爆的伤害。
3、个人觉得act2的佣兵比act5的要硬一些,更不容易死……
资料片的英文准确意思是“扩展”。所谓非资料片,就是刚开始时的原版游戏,而资料片,就是后来追加了新内容的更加完整的游戏。暴雪的暗黑破坏神、魔兽争霸、星际争霸、魔兽世界四大游戏系列,基本上都是这种后期追加一个或多个资料片的模式。追加资料片的主要目的,其实就是用更新颖的内容来留住玩家,以延长游戏的生命周期。
暗黑2资料片和非资料片的区别非常大,主要包括:
1、资料片新增刺客和德鲁伊两个英雄职业,当然他们的技能系统和职业专用装备也都是全新的。
2、资料片新增第五幕场景,包括新的地图、新的任务、新的怪物种类、巴尔等新的boss、野蛮人雇佣兵、新的npc等等。玩过非资料片的都知道,杀死第四幕暗黑破坏神之后就会出现倒计时,自动结束游戏。而在资料片,玩家还要找泰瑞尔开红门,去第五幕继续游戏,最终boss是巴尔。
3、资料片新增了目前全部的扩展级和精华级暗金和绿色装备,33个符文和目前所有的78个符文之语更是完全新增的。在非资料片里,这些东西都不存在,普通级的暗金装备就已经是不得了的好东西了,一般都用亮金装备,那是个装备非常匮乏的时代。
4、资料片新增了目前所有的隐藏关、隐藏boss和与之相关的所有任务道具和新增物品。具体包括109牛关、110克隆暗黑破坏神、111超级6boss、113洗点等。
5、资料片新增了很多合成公式,各种公式非常繁多。那么多的新增装备必然会有新的公式,这里就不具体列出了。
6、资料片扩大了储物箱的空间,玩家可以存放更多的物品。玩过非资料片的都知道,储物箱三分之二的空间都被一把大锁占满了。
7、资料片新增了副手,人物可以同时装备正副两手装备,通过W键进行快速切换。非资料片可没有副手,要换武器和盾牌是非常麻烦的。
8、资料片过关之后人物所获得的称号不一样。
现在通常都玩资料片,一般只有为了敲石头才在非资料片中练人物。因为非资料片没有第五幕,也就没有完成3bb任务的等级限制,不需要40级以上未过普通难度的key,只需要大号直接带7个小号过关到地狱难度第三或第四幕,再把小号转为资料片人物分别去敲石头即可。这样敲石头的效率会高很多。通常建议在非资料片练一个冰封球+火墙法师。
资料片比非资料片多了刺客和小德两个可选人物,多了第五幕场景,可以在最后打败巴尔。非资料片游戏把第四墓的暗黑破坏神打死就完事了。大天使不会开启去第五幕的传送门! 而且资料片人物的储物箱也要比非资料片人物的箱子大上一倍
非资料片人物是diablo2原始版本的人物。
非资料片人物的存档,可以在资料片中继承,转为资料片人物。但不能再转回去。
原始版本不能使用资料片人物的存档。
专业一点的解释:
主要是针对和d2 expansion lord of destruction(毁灭之王)(d2x或称作d2exp)的区别:
d2 classic就是diablo 2的原版,又称d2 original玩家只需要有d2的cdkey就可以了,不需要有expansion(毁灭之王)的cdkey
安装:
如果你现在玩的是毁灭之王,想玩classic,不用重装,也不用改任何设置,只需要建立一个classic的人物就可以了
人物建立:
和毁灭之王的人物建立完全一样,可以选择ladder,非ladder,softcore,hardcore只是建立人物的时候把expansion character前面得勾点掉就可以了,如图建好的人物和d2x的人物相比就是少了绿色的"expansion character"字样
角色:
d2c只有5种char,barb、sorc、pal、ama和nec,没有asn和dru
任务:
d2 classic没有d2x的act5的场景,其他的基本一样(有关baal同学的情节都抹去了)最大的boss就是diablo了,唯一有点区别的是在杀了diablo后,room将在150s内关闭,不管你有没有完成这个任务
clone diablo:
soj触发的cd大人依然会时不时出来溜达一下,不过不掉uniq sc(annihilus),但是有很多的经验值触发似乎也只和ip相关,d2 exp的soj照样触发classic的cd
装备:
没有精华装备,set套装只有16套,uni的装备很少,只有普通装备!
d2c里面的uniq ring只有Nagelring,Manald ring,和stone of jordan;
其中,在d2c里soj的tc等级=39,而nm的andy的tc=37,也就是说nm的andy mm是不能出soj的
d2c里面的uniq amulet只有Nokozan Relic,The Eye of Etlich,和 The Mahim-Oak Curio;
有用的装备大部分是rare的~对了,d2c没有charm、rune和jewel,更谈不上runeword但是在d2 classic里面的rune run却是毁灭之王里面的rune的重要来源
魔法装备,d2c的魔法词缀比d2x少的多
白色装备,d2c没有精华装备
装备没有eth的版本
物品栏以及装备:
d2c包裹和d2x一样,箱子只有4×6=24格
d2c里面只有一套武器,不能象d2x那样切换武器
打孔:
装备的孔数:本身带孔的只有灰色的盾牌和帽子以及武器
没有打孔npc(act5铁匠),只能用打孔公式打孔
3 个完美骷髅 + 1 件杰出(黄金rare)装备 + 乔丹之石= 可以安放一个宝石的杰出(rare)装备
runerun:
没有act5,也就没有3bb对玩家级数的,可以带1level的bb到hell act3,不用k掉mephisto然后将bb人物转成expansion人物,剩下的事情大家就轻车熟路了
其中hell act2的pass比较麻烦,可以参考原创快速pass act2的方法:
http://bbsbattlecnnet/readphptid=67397&toread=1&fpage=1
练级:
没有act5后,练级最主要的是这几个地方(chaos、cow、fire river、act3的剥皮树林)。由于玩家较少,因此很难找到可以leech的room,大部分是需要自己练级的。
佣兵:
在每个act只能实用当前act提供的佣兵(act1弓箭mm,act2沙漠战士,act3法师,act4没有,只能自己单独face the evil)每换一幕刚刚使用的佣兵就消失,必须重新花钱雇佣而且不能给佣兵喝血,不能给佣兵装备
人物相关技能:
sorc的静电场作用较exp强,d2c的SF严格按照25%作用,理论上可以用静电场将boss减血到接近零sf对于cd无效,hell dd却很有效果chaos run里sorc和神锤pala是很重要的,一个teleport和sf,一个横扫chaos,升级,mf都是最佳拍档
barb的ww,d2c barb ww hit数与ias无关,固定 maxm hit
d2c中的concentration光环对bh的加成是100%而非d2x中的50%
挡格(block):
d2c的block和dex无关,只和盾牌的原始挡格有关
4R惩罚:
D2C的char从普通进入恶梦4R -20,从普通进入地狱4R -50
关于2skill amulet:
只有两种可能出现,magic和rare的都有可能
1:hell diablo drop,tc=90
2:char lv>=86的人gamble
关于一些辅助工具和bot的使用:
基本上和d2x一样可以使用现有的d2hackit,maphack,bot等等,当然,kp bot是没有的啦
其它相关:
D2C里赌博只能得到普通级物品,没机会得到扩展级物品
D2C里只有普通级白色投掷武器,而且只能在npc那儿买或赌博得到,怪物不能掉出
1 第5幕打孔任务 3个难度个能打一次 每次1个孔
2 暗金装备打孔只能打一个 并且已经带孔的暗金装备不可以再次打孔
3 至于2楼说的带孔装备不能打孔是错误的 不是超强的白色装备是可以连续打孔的 做符文至于装备 (但是必须在装备所存在的最大孔数范围之内) 其他装备不行
4 风之力书与比较罕见的 暗金弓 具体爆率如下
风之力] (九头蛇弓)Windforce [Hydra Bow]:
稀有度评价:罕见
有交易价值比率:100%
1 : 15792 巴尔 - [地狱]
1 : 21896 冰冻怪魔(ACT5冰河) - [地狱]
1 : 21896 暴躁外皮 - [地狱]
1 : 22007 复活的骷髅法师(ACT5亚瑞特高原) - [地狱](非固定暗金小BOSS)
1 : 22007 剥壳凹槽(ACT5亚瑞特高原) - [地狱]
比较起来还是地狱里巴尔出的多点- - 但是由于刷爆皮速度比较快 所以建议你去刷爆皮
如果还有什么不理解的地方欢迎继续问我 祝你游戏愉快~
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