炉石和三国杀哪个运气成分大吗

炉石和三国杀哪个运气成分大吗,第1张

作为卡牌游戏,两个都挺靠运气的

炉石要是天胡起手,叫啥来啥那谁打得过你

我感觉三国杀运气成分大一些,举个例子(玩三国杀的时候经常可以看到黄盖起手摸掉大半个牌库的情况,全体同胞看他加血,扣血摸牌,一直循环。然后诸葛连弩,杀杀杀杀……。游戏结束,游戏体验没有

目前天梯的各职业卡组似乎都已形成了饱和,一些冷门卡组变得越来越受欢迎,不过许多玩家对于这些娱乐型卡组还非常陌生,于是深空高玩这里就为大家带来了一套强度可观的炉石传说加基森版传说排名青玉奶萨卡组推荐,有兴趣的玩家不妨亲自试试看吧。

青玉奶萨卡组介绍:

当前的天梯环境下,卡组数量相对较少,青海萨占据了相当大的比例。不可否认青海萨是当前最强卡组,没有之一,我也曾经加入过它的行列,但是玩的太多有点腻。后来在VS周报里看到了一套很有意思的奶萨,就拿来尝试,效果还不错。对其中的一张卡做了调整,目前天梯在前500名。如果你厌倦甚至痛恨青海萨、奇迹贼等卡组,不妨尝试一下这套。毫不夸张的说,这套牌打青海萨、奇迹贼的胜率起码有八成。

_卡组详情

原卡组中血法师的位置是铜须,血法师的好处是更加有效的抗快攻,铜须的好处是能够显著的提高对抗中慢速卡组的胜率。

卡组调整方面,对抗快攻职业可以加小软,加狼魂,去掉青玉酋长(这样可能会影响治疗波的效果)。对抗中慢速可以把血法换成原版卡组里的铜须。也可以考虑带升腾者海纳泽尔进一步提高奶量。

这套牌的思路就是反快攻,专吃青海萨、奇迹贼,对阵龙牧、海盗战也是优势比较大,打宇宙法小优,土豪战、宇宙术、青玉德劣势。我们可以看到这套牌满编了大漩涡、闪电风暴、元素毁灭三套aoe,以及退化缓解场面压力,还有两个锦鱼人两个治疗波,理论奶量高达40点。魔像理论上可以养到10/10,此外还有两个055,两个755,55及以上身材的怪共有10个,对抗中慢速卡组也有一定的机会。

这套牌要求要充分利用每一个水晶,尽量不要出现用不干净水晶的情况。另外在起手留牌上,秉承的思想就是废牌不留,像是055、755起手肯定得扔掉。具体到每种对抗我们再讨论。

_对阵分析

一、青海萨

青海萨被这套牌完美克制,青海萨的每一个怪物我们都有相应的手段进行克制,并且我们有充分的奶量。拖到后期,对面只能上小怪,而我们则可以拍养的很大的青玉魔像,很容易获胜。

青海萨的怪物包括:

1 坑道穴居人。威胁程度较大,尽早解。应对手段从优到劣(意思是尽量用靠前的手段去解)分别为:青玉爪、大漩涡、闪电风暴、元素毁灭、退化、青玉闪电、熔岩震击应当将其作为aoe的附带消灭目标,不值得专门为其释放aoe。

2 蹩脚海盗、血法师。威胁程度较大,尽早解。应对手段:青玉爪、大漩涡、闪电风暴、退化、元素毁灭同样应当将其作为aoe的附带消灭目标,不值得专门为其释放aoe。

3 船工、帕奇斯。威胁程度一般,前期看情况释放aoe。应对手段:大漩涡、闪电风暴、退化、元素毁灭

4 芬利。威胁程度较小,几乎可以不用管。应对手段:大漩涡、闪电风暴、退化、元素毁灭

5 火舌图腾。威胁程度较大,尽早解。应对手段:大漩涡、闪电风暴、退化、青玉闪电、元素毁灭、熔岩震击一般情况下对面放火舌是对面场面铺开的时候,还经常躲在嘲讽后面,可以考虑一波aoe清场,或者青玉闪电单解。

6 图腾魔像。威胁程度较大,尽早解。应对手段:青玉闪电、元素毁灭、闪电风暴、退化如果对面铺场不是很多,青玉闪电是最理想的解怪方式;如果对面场上怪很多,可以考虑元素毁灭保证击杀,法伤闪电风暴也太看运气,需要综合当前场面计算风险和收益。如果对面场上1费2费怪多,也可以考虑退化,图腾魔像退化成1费怪也没什么太大威胁的。

7 狼魂。威胁程度一般。应对手段:闪电风暴、大漩涡、退化、元素毁灭虽然两个狼魂看起来很厉害,但是对于我们来说,每个狼只有2攻3血,在法伤闪电风暴的击杀范围之内,单纯闪电风暴也有可能解掉。而且对面过载2,并不用特别怕。对面很可能在下一回合接一个火舌,这时候再来一波aoe清场比较划算。狼魂退化掉出1费怪,很赚。

8 投火无面者。威胁程度极大,必须立刻处理。应对手段:妖术、退化、元素毁灭+熔岩震击青海萨最有威胁的生物,没有之一。如果对面场上怪少且手里有呱,毫不犹豫呱掉。如果对面场上怪多或者手里没呱,退而求其次选择退化,退化出来的3费怪也没几个特别有威胁的。实在不行,就元素毁灭+熔岩震击,还有可能解不掉这就纯粹属于赌命了。

9 碧蓝幼龙。威胁程度较大,尽早解。应对手段:青玉闪电、元素毁灭、闪电风暴跟图腾魔像的处理类似,就是尽量不要选择退化,4费怪可能会比蓝龙本身更难处理,极端的例子比如477。

10 艾雅。威胁程度较大,尽早解。应对手段:妖术、青玉闪电、闪电风暴、退化、元素毁灭总体来说,青海萨就三个值得妖术的怪,俩477跟艾雅。呱掉艾雅,可以使得青海萨的青玉魔像最多到55而非66,相当于少一个大怪要解。用aoe去解要想好艾雅生出来的魔像多大,要想好后续的解。

11 深渊魔物。威胁程度较大,尽早解。应对手段:妖术、青玉闪电、元素毁灭、闪电风暴很少见带深渊魔物。如果见到,要判断对面带几个477,然后决定要不要交呱。

12 各个魔像。威胁程度一般。应对手段:闪电风暴、大漩涡、元素毁灭、青玉闪电如果呱了艾雅,最大的魔像是55,基本都在各个aoe的击杀范围之内。尽量不要用退化。

13 各种图腾。威胁程度一般。应对手段:大漩涡、闪电风暴、退化、青玉爪、元素毁灭能用法伤大漩涡解最好,实在不行了交闪电风暴。优先处理法伤图腾,幽灵之爪1攻和3攻差距太大。

起手留牌:青玉之灵、艾雅、深渊魔物、青玉酋长通通扔掉。青玉之爪一定留,尽量留一个aoe保底,退化、治疗波都可以留,法力之潮图腾、血法师视其它手牌取舍,如果有元素毁灭可以考虑留熔岩震击。

基本思路:根据自己手上奶的情况决定是贪还是怂。如果手上有治疗波,就可以考虑晚一个回合放aoe清场(但是要建立在充分利用每一个水晶的前提之下),如果手上没奶,就要怂一些,不要玩脱了。

2费时候,如果对面有蹩脚海盗、穴居人并且手里有青玉爪,上青玉爪,如果前面的不成立,就转图腾过。在对局中前期,对面一定会解你的图腾,相当于2费加了2血并不亏。

3费,如果手里有马桶,并且场面压力不大,或者手牌比较差,就上马桶。一般情况下就是强上马桶,3费吸收3点伤害过一张牌,还是值得的。尽量不要用闪电风暴,过载2并且很难再处理对面下一波铺场。

4费,根据具体情况,选择退化、妖术、青玉闪电或者aoe。最赚的是法伤大漩涡能处理掉大部分怪。上青玉之灵或者锦鱼人过渡也可以。

再往后就根据场面选择打aoe清场返场或者奶自己了。

对战细节:

1 充分利用每一个水晶。尽量不要空余2个或更多的水晶。比如说如果没有合适下的怪,自己血量也不是特别多,能用治疗波就用,不要想着极限情况再用,后面很可能没机会加了。

2 优势一定要稳,该奶自己就奶自己,避免被对面法术斩杀掉。一定要看好对面手牌数量,理论上的法术斩杀是多少。有时候宁肯少上一个怪也要把血线拉回来。场面早晚是你的,被偷死了就太亏了。

3 需要特别注意的是aoe尽量不仅仅是当做清场,更要给对面压力。因为闪电风暴和元素毁灭都是以过载为代价的,如果对面再铺一波,手里可能aoe跟不上就崩盘了。aoe之后哪怕转个图腾也是好的,当然最好还是能上怪,像是减费之后的深渊魔物是最好的选择,锦鱼人、青玉之灵、马桶也不错。

4 再有就是元素毁灭与熔岩震击的配合。用完元素毁灭,还剩下费用,是直接解锁还是下回合解锁也要思考。元素毁灭之后一般场面是空的,此时熔岩震击打对面脸其实收益很低,转个图腾可能更好一些。当然,如果下回合不够2费或者有高费怪物需要上,就当前回合解锁更好。

5 还有很重要的就是不要错过斩杀。虽然我们的直伤比较少,但是场面有法伤的情况下,青玉闪电、熔岩震击都能提供一定的伤害,不要错过斩杀,以免给对面多一个回合神抽法术斩杀我方。

6 铺场不要铺太满。适当铺场,免得我方场面被图腾、小魔像这些不厉害的站满,场攻过低导致对面回合数增多,或者没位置上锦鱼人加血。

打多了之后就会流程化,对面下什么怪,我怎么解。只要不是摸不到奶或者被对面偷死,几乎不可能输。

二、奇迹贼

奇迹贼也被这套牌克制,但是并没有被克的特别严重,还是有可能被奇迹贼爆发打死。这套牌没有狼魂,石爪图腾的不稳定性,青玉酋长费用太高,招出来的青玉魔像一般也不大,对面有闷棍,都导致护脸效果较差。吹嘘海盗更给对局增加了极大的不稳定性,我曾经被对面火车王冷血冷血风怒28血斩杀如果正常走流程的话,这套牌优势很大。

奇迹贼的怪物包括:

1 吹嘘海盗、帕奇斯。威胁程度较小,几乎可以不用管,他们基本上在解你的图腾。应对手段:大漩涡、闪电风暴、退化后面找机会扔个aoe处理掉就行了。

2 蹩脚海盗。威胁程度较大,尽早解。应对手段:青玉爪、大漩涡、闪电风暴、退化、元素毁灭

3 大范、任务达人。威胁程度极大,必须立刻处理。应对手段:退化、呱、青玉闪电、元素毁灭、闪电风暴针对这两种怪,如果没有隐藏,可以考虑呱,省下退化留给后面的隐藏的怪,毕竟奇迹贼也没什么值得呱的怪。具体是选择呱还是退化,视具体情况来定,两种处理都可以接受。如果隐藏了,能退化就退化,aoe不一定能解掉,并且aoe留下处理碧蓝龙和匪贼。

4 碧蓝幼龙、匪贼、加基森。威胁程度较大,尽早解。应对手段:青玉闪电、元素毁灭、妖术、闪电风暴、退化尽量不选择退化,很可能出现更麻烦的怪。这三种怪都在元素毁灭的击杀范围之内,即使隐藏了也优先用aoe去解。闪电风暴加大漩涡也可以,这两个aoe在打奇迹贼的时候用处不是特别大。

5 贴了冷血的怪。威胁程度极大,尽早解。应对手段:青玉闪电、元素毁灭、妖术、闪电风暴、退化

起手留牌:同打青海萨类似。青玉之灵、艾雅、深渊魔物、青玉酋长通通扔掉。退化一定留(非常重要,有退化基本赢了一大半),青玉之爪留,尽量留一个aoe保底,最好是元素毁灭加熔岩震击,治疗波、法力之潮图腾、血法师可以留。如果其它牌不错,青玉闪电也可以留。

基本思路:

前面尽量解,没解就转图腾,3费可以强上法力图腾。总体思路就是不见兔子不撒鹰,完全根据对面的情况进行应对。不管对面多胡,只要我们有退化,就有很足的底气。

注意事项:

基本与对抗青海萨类似,需要额外注意的就是要记清楚对面关键牌使用情况。最关键的牌是冷血和隐藏,尤其是隐藏。隐藏的大范或者做大的任务达人只能退化来解,要避免出现退化解了没隐藏的大范或者达人,然后对面又做一个大怪隐藏了,而我们手里没有第二张退化的情况。再有的关键牌就是刺骨和闷棍。记清楚刺骨的剩余数量就能清楚的知道对面的斩杀线,这一点很重要。

三、海盗战

打海盗战并不是特别好打,需要看具体的牌序。海盗战的生物血量普遍在3、4血,不在大漩涡的击杀范围,闪电风暴即使带法伤有时候也要赌运气,并且海盗战的怪基本上退化或者呱了我们也挺亏。我们也没有狼魂这种海盗战最怕的牌,石爪也不一定能声控到。不过如果我们能抓到两口奶,还是优势很大的。输经常是叫不出嘲讽抓不到奶,被战士武器生生砍死

海盗战的怪不能像青玉萨、奇迹贼那样有固定的处理办法,更多的靠随机应变。

其中威胁最大的怪是暴乱狂战士,解起来也很不舒服,青玉闪电算是比较理想的解,但是费用要4费,一回合就过去了,对面回合可能铺更多。aoe除了闪电风暴不能保证杀死,退化出2费怪对面还可能出来244这种头等奖也不稳。

基本的思路就是aoe清场,靠奶和嘲讽,运气成分偏大。我方的怪基本都不厉害,打死战士要很多的回合,会给战士很多神抽的机会。

起手留牌:妖术、青玉之灵、艾雅、深渊魔物、青玉酋长通通扔掉。治疗波、青玉之爪一定留,闪电风暴、元素毁灭尽量留一个保底,法力之潮图腾、血法师可以留,如果有元素毁灭可以考虑留熔岩震击。

注意事项:

注意控对面战士的血。不过实际上一般不会打到那种地步。对面手里有牌不出几乎可以断定为致死打击。

以上三种套牌应该是当下数量最多的三种,处理好基本就能上分。下面再简单说下其它几个主流卡组的对抗,我遇到的次数也不是很多,应对可能也不是很完善,抛砖引玉希望听到大家的更多见解。

四、龙牧

龙牧基本也被我们这套牌克制。龙牧的斩杀非常可怜,几乎没有,并且我们奶量还算充足,所以我们可以尽可能的贪,尽量用aoe赚到对面更多的怪。对面贴了盾或者鸦人过之后的怪可以考虑退化,妖术也可以谨慎的使用。龙牧有很多怪可能我们一个aoe处理不掉,需要两个aoe一起,但是这样我们也不亏。对面的灭最多也就两个,龙息药水全场打5,并不能处理我们66身材以上的诸多怪。呱尽量应对对面发现的厉害的龙。防好龙息药水,尽量不要被一下清掉很多,对面处理不掉我们的大怪。整体流程基本上就是中前期养养青玉魔像,对面占场之后视情况进行一波清场,后面拍怪就可以了。需要注意的是疲劳问题,防止我方先进疲劳并且大怪被全解。

起手留牌:与打快攻思路不同,青玉爪、青玉之灵、青玉闪电这些相对低费的养魔像的牌可以留,尽可能快的养魔像,留一个aoe保底,法力之潮图腾可以留,扔上去骗解。

五、青玉德

大劣的对局。因为我们低费的太少,不能逼迫德解场。德随便跳跳费扔扔魔像就赢了。我们虽然解场强力,奶充足,但是解了场之后,对面扔出来的魔像一个比一个大,场面会越来越差。所以思路就是留4费及以下青玉牌,少留解场牌,以上青玉牌为主,尽量6费准时上艾雅。只要我们比对面的青玉魔像大一个型号,对面德就很难处理。主要还是我们的过牌不如对面,对面还能跳费,还有铜须、鹿盔这种怪,很难处理。只能去博,尽量不要断青玉魔像。

六、宇宙法

小优的对局。对面的怪数量相对较少,大怪红龙和安东尼可以用呱处理,一回合爆发伤害不高,可以用治疗波拉血线,对面很难解掉我们的大怪。需要注意的是,对面脏鼠如果拉我们一个青玉怪,再羊掉艾雅,我们的青玉魔像最大到88,给对面的压力小很多。再一个,尽量少过牌,尽量让对面早于我们两个回合以上进疲劳。法力之潮图腾尽早扔上去骗解,如果3费扔上去对面一般还是会解的,如果不解我们反倒很难受了,要么就干脆不出了。还有就是注意治疗波在双方牌库都干的情况下只回7血,如果有机会在牌库还有牌的时候用就尽量用了。不要一下上太多的大怪,防卡扎库斯的药水。疲劳的时候算的尽量仔细一些。起手留牌尽可能留低费与青玉有关的怪,法力之潮保证3费扔上去也可以留。

七、宇宙术

大劣的对局。宇宙术解牌太多,完全有能力解掉我们所有的怪,还有大王这种致胜手段我们也拖不起。脏鼠和130我们也非常讨厌。要想赢只能尽可能快的把青玉魔像养大,赌对面没解牌,再就是靠法术斩杀或者退化对面的墙偷一波。

八、防战

小劣对局。对面四张硬单解(盾猛斩杀),血吼,再加上乱斗等等,有较大可能解掉我们所有的大怪,对面脏鼠也很可能让我们少一个大青玉魔像。大体思路是少过牌,保持场面上不大不小的压力,不让对面无压力的挖出宝来。

九、中速萨(带嗜血)

大劣的对局。基本赢不了,好在很少见。我们清一波,对面继续满满铺,找机会嗜血一波,在我们把青玉魔像养大之前就能带走我们了。

十、死鱼骑

大优对局。我本意是抓快攻,不小心误伤了一个死鱼骑。论污染鱼塘,这套萨满比脏牧强太多了。冲锋鱼可以很方便的送,领军总有机会呱或者退化吧。来个亡者归来,出来好多报告兵退化出来的鱼人宝宝

炉石传说

《炉石传说》这个游戏运气真的很重要。《炉石传说》是一个卡牌游戏,不管你拥有多好的卡组,在发牌的时候一直得不到自己需要的那张牌,也是没有用的。有些牌组是爆发型的,有些牌组是养成型的,有些牌组是需要一个特殊的英雄牌才能发挥自己的威力。所以说,卡牌游戏的牌组是十分重要的,但是运气是比牌组更要重要的东西。毕竟,在你拿到你自己的牌组里最重要卡牌的时候,对方比你先拿到,那么你就没有取胜的把握了。这个游戏比的就是看谁的牌组先成型,谁就能取得胜利。我们来简单分析一下,《炉石传说》这款卡牌游戏能不能取胜有哪些因素的原因。

一、《炉石传说》这款卡牌游戏能不能取胜有牌组因素的原因

在《炉石传说》这款卡牌游戏中,玩家第1件要做的事情就是,组建一个适合自己游戏的游戏卡牌组。有了这个适合自己的游戏卡牌组,才有希望在对战中取得胜利。

二、《炉石传说》这款卡牌游戏能不能取胜有牌组相克因素的原因

在《炉石传说》这款卡牌游戏中,卡牌组的配置特别的多元化。玩家根据自己卡牌组的性能和战斗方式,可以克制对方玩家的某些卡牌组。当你碰到了正好可以克制住自己卡牌组的玩家时,赢得几率就会变得很小了。

三、《炉石传说》这款卡牌游戏能不能取胜有运气因素的原因

在《炉石传说》这款卡牌游戏中,运气是最重要的因素。谁的卡牌组先成型,谁就有更大的取胜把握。有些卡牌组一旦成型,就可以瞬间击溃敌方。有些卡牌组,一直在等那个英雄卡牌,但是得不到,就相当于是一组废牌。

现阶段暴雪透露的乱斗模式是一个每周规则都不同的模式,已经透露的三种规则是:

  1、系统给定卡组对战

  2、构筑符合本周条件的卡组对战

  3、被增强的主题系列卡组对战

  另外一个信息则是玩家只能使用自己的收藏来构筑乱斗套牌,可以选择职业并可以随时调整。

  我们根据现有信息来判断下,这个模式究竟会如何。

  第一种规则:系统指定卡组对战

  在玩家只能使用自己的卡牌组牌前提下,那么就此规则就类似系统随机组牌,每个人的卡组都不会相同。

  我们的疑问就来了,卡组可以重新随机么?还是一周的卡组都固定为一套?

  如果卡组可重新随机,那一定有无聊玩家为了一套强力随机卡牌刷上一两百次再进行乱斗。

  如果卡组一周都固定的话,那么随机到非常坑卡组的玩家可能这一周都不会去玩乱斗一次。

  但是暴雪设计师没那么蠢,要避免上述情况,这种规则下具体运行方式应该就是:在完成一次乱斗后,可以重新随机一次卡组。

  在这种规则下,乱斗模式的随机度将比竞技模式更高,你将更难预测对方的出牌行为,运气成分对胜利的决定程度也将更大。

  由于运气成分大且无需消费,系统随机卡组规则将可以很好的消磨时间。但是想在这种规则下短时间内完成日常则可能会让人抓狂。

  指的一提是,一般运气成分越大的比赛,对新手越有利。在双方卡组随机的情况下,即使新手没有什么卡牌收藏,也有可能战胜拥有高质量卡牌的对手。

  所以,在对可玩性与新手友好程度两方面,这一规则下的乱斗模式都是非常棒的。

  第二种规则:构筑符合本周条件的卡组

  符合本周条件,这一规则命题就太过广泛了。

  可能是只能携带固定数量的颜色卡牌,可能是必须携带多少法术卡牌,可能是必须要携带某张中立随从。等等。

  但是有命题就会有最优解,在固定条件下,一定会有一个或几个卡组最适合当前周的命题。举个极端的例子,如果本周乱斗不允许携带橙卡,那么动物园就是不二的选择。

而且在这个传播速度惊人的时代,最优解卡组的诞生与普及很可能都不需要一天时间,那么这周的乱斗就是演变成最优解卡组的无聊内战了。

  而第三种规则是当期规则周,某一主题的随从将被加强。

  炉石传说现有的主题系列卡组在游戏中有野兽、恶魔、鱼人、机械、海盗、龙这六种。

  但是除了龙类有比较广的职业适用性外,其他五类主题都只适合一个或两个职业使用。如果可以自选职业,那我们可以想象鱼人主题加强下,乱斗模式下那无尽的鱼人术。这可一点都不乱斗啊!

  所以,系统随机选择一个固定一周的职业将会是这一规则下可能性比较大的额外条件。什么,每次乱斗结束随机职业?每次随机职业后再重新组牌你受得了?

  但是这一规则仍然是个悖论,随机到主题适配职业的玩家将会乐开花,而没有随机到适配职业的玩家则可能不来玩本周的乱斗,那么又回到上面的鱼人术或者机械法占领乱斗模式的无趣情形中了。

结论

  综上所诉,根据现有线索,目前的每周规则设计漏斗还是不小的,特别是在第二种与第三种规则。并且,除了第一种规则可能会对新手有利外,其他两种规则依然不对新人友好。

  所以,如果暴雪不能处理好乱斗模式规则设计,那么乱斗模式可能并没有想象中的有趣,也就没法达到补充玩法的目的。

  而且,在缺乏奖励的情况下,是否能吸引到玩家一直进行乱斗模式游戏也是另外一个值得关注的问题。

1为什么炉石传说

A:请仔细按步骤尝试以下方案,该方法已帮助不少玩家解决此问题: 1、关闭游戏或安装程序,打开任务管理器,终止以下进程:Agent。

exe,Blizzard Launcher。exe。

2、开启 显示隐藏文件、文件夹和驱动器 Windows XP:打开 我的电脑,点击顶部工具栏中的 工具 - 文件夹选项, 选择 查看 标签,下拉找到并选择 隐藏文件及文件夹 。 Windows Vista/7:打开 开始菜单 ,在 搜索程序和文件 中输入 文件夹选项 ,选择 查看 标签,下拉找到并选择 显示隐藏的文件、文件夹和驱动器 。

3、找到并删除 Battle。 文件夹 Windows XP:C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Battle。

Windows Vista/7:C:\ProgramData\Battle。。

2游戏里面的各种细节 炉石小知识知多少

楼主您好

炉石游戏虽然看起来很小,但其中的奥妙无穷。下面为大家带来15条炉石中的小常识,小知识,看看你究竟能知道多少,算不算得上一名长老级别的炉石玩家。

1侏儒变形师(或是其他变形,进化)+铜须实际效果为触发一次。

乍一看觉得有悖铜须效果,实际上好好一想就清楚了,变形进化一次后就不是这张卡牌了,自然也就没有第二次的效果了。

2变形师凡是变形出没有费用安置的随从,原被变形随从将会变没。

这个很好理解,只不过触发上来讲还是稍有困难的。

3进化十费,十二费随从,随从将不会被进化。

这一条会较为常见到,算是常识了。

4卡组卡牌上限为60张;克苏恩最多能射100发。

记住就好。

5再回纳克萨玛斯,对克总使用兽群呼唤,将会成功召唤吉祥三宝,并且仍然附带一直他的猫。

可以有两点感悟,第一,还是团结力量大;第二,克总确实热爱他的猫。

6恩佐斯可以复活死去的马洛恩。

这也就意味着恩佐斯登场可以伴随着六头马洛恩。

7对拉格纳罗斯使用剽窃只会偷盗硬币。

是的,残局秘境中就有以此作为出题点的。

8追踪术不仅仅是为你找到一张牌,而且剩下的两张牌不会被洗入牌库。

缺点是提前疲劳,易丢失关键卡;优点为合理配置费用,压缩卡组。

9暗影打击也能对满血的游戏玩家使用。

卡牌描述凡是带有“角色”字样的,则包括玩家本身。

10古加尔效果使用法术如果自身血量不够则无法使用。

古尔丹能自己抽死,烧死,但他的部下好像要更加聪明些。

11艾维娜和娜迦海巫同时在场,法术一律五费,随从费用谁后上场按谁的效果走。

这就是光环效果的先后顺序问题,当效果样式重叠时,按最后那个光环效果走。

12 石会按当时法术费用计算 但是伺机待发后上 石再用法术会按其原始的费用。

举个例子,场上有 石,先上伺机待发,再扔刀扇,则场上会为你召唤两个零费随从;但是先伺机待发,再上 石,再扔刀扇,则场上会为你召唤一个零费,一个三费的随从。

13炉石中的动画效果是可以靠鼠标点击屏幕来快速跳过的。

没想到吧,破解时光诅咒术就是那么简单。

14召唤狼魂的时候可以在狼魂中间放置随从。具体做法是,使用野性狼魂,在动画效果刚开始时快速扔出想放到中间的随从,狼魂动画完毕后,便会出现极为对称的一幕。

15挂冰箱,被飞刀或是火妖破冰,再打伤害也是会做出攻击效果的。即飞刀继续飞脸,火妖继续发小火球打脸。这一条看起来似乎没啥用,但是如果真的不会打脸了,那就比较高玩了。

知道12条以上的为元老级玩家;知道10条以上的为骑士级玩家;知道8条以上的为普通玩家;不到8条的还是炉石小白哦~不知道你是哪个级别呢?

3炉石传说超详细新手攻略介绍

今天安趣我为新手玩家朋友们深入介绍一下炉石传说这款游戏,一起来看看吧! 新手教程 前几个教程都比较简单,就不一一介绍了,玩家可依序刚接触卡牌时需要了解的基础常识:生物互殴—法术—异能(冲锋/嘲讽/进场特效)——法术-英雄能力-装备,等等; 练习模式 刚进入练习模式,只能先用法师去打普通AI电脑,每当打赢另一个职业时,这个职业将被解锁,同时每个职业的英雄等级上限为20级(升级到10级会解锁所有的基础卡,升到20级会赠送一张职业基础卡的金卡),直至解锁完全部英雄,才能进入竞技场; 基本遵循“清场>补充手牌>铺场>害”的大原则,只要会计算伤害,通练习模式问题不成问题。

出教学关玩家此刻手里只有基础牌(basic set),基础牌和卡牌的第一版一样,没有太强大的组合和太复杂的trick,以生物血拼为主,法术辅助。 Tips:虽然AI的智商拙计,但是在你没开卡包的时候,前期只有基础卡,而且刚解锁的影响有些基础卡也未获得的情况下,萨满与骑士在初期能比较快速的打赢比赛,胜率较高;因为萨满的英雄技能:2费召唤随机一个TT以及骑士的一些加buff技能在初期显得尤为强大;想快速解锁完全职业的玩家不妨可以尝试下这2个职业,当然,有自己情有独钟的职业的话例外哦,玩游戏主要为了开心嘛~~! 对战模式 对战模式当然就是和玩家对战了,系统将为你匹配“合适”的对手; 在对战之前你必须组建自己的卡组,卡组上限为30张,普通卡每种上限为2张,传奇卡每种上限为1张; 如何构筑卡组 点击我的收藏页面右侧“新的卡组”按钮就进入自定义卡组编辑页面,选择好英雄后系统会把你无法使用的其他职业卡剔除掉,只留下当前职业卡和生物卡两类,你所要做的就是在这两类卡中配置出一个牌组和其他玩家对抗的。

组卡界面 如果你拥有超过2张的同类卡片,可以分解成奥术之尘来合成自己想要的卡牌。 合成分解界面 配卡小技巧:每张卡牌都有一个最重要的属性,那就是消耗的法力值,一般来说,消耗法力越多的卡牌强度越高。

由于在对战中你的法力是根据回合逐渐增多的,所以在配牌时一定要思考清楚,既不能放太多高法力费用的卡,导致前期无事可做被对手白打,也不能全拿低费卡牌,在游戏进入中期后被大生物碾压,这就是卡牌对战游戏中非常重要的法力曲线问题。 法力曲线 卡组构筑完成后,战斗开始前会抽取3张给玩家,如果玩家对抽取的3张不满意可以有一次替换的机会,随后开始战斗,攻击先手顺序由系统自动掷硬币决定。

由于先手的玩家有优势,暴雪在战斗开始前给后攻击的玩家一个补偿,就是可以抽取4张卡并从中选择,同时补偿1个可以增加1点法术使用值的卡牌,不过这种为了平衡所做的设计实际上在多数情况下让后手的玩家在持有卡牌和卡牌使用的自由度上有了一个巨大的优势,不过对于一些构筑特定卡组(低法力速攻)的玩家来讲,也许愿意选择先手,最好的解决办法是在投掷硬币后让获胜的玩家根据自己构筑的卡组情况自己选择先手或后手,减少由此带来的不平衡。 在战斗开始后,每个英雄都是30点血量,不同职业之间的血量没有任何区别,玩家所要做的就是利用手中的卡牌将敌方英雄的血量攻击到0点以下即可结束战斗。

玩家每回合可以根据自己的法力上限和持有卡牌按照一定的策略将卡牌投入战场,本轮投入战场上的仆从卡一般下一回合才能行动(当前回合下的仆从会有 Zzz的标志)。 随后每回合抽一张卡牌,每回合增加一点法力上限(到10点不再增加); 《炉石传说》的战斗流程很快,多数情况下15回合以内即可结束战斗,快速战斗甚至可以在6-8回合结束,这意味着玩家构筑的30张卡组中有半数的卡牌没有出场的机会,所以战斗中最先出现的前10张卡至为关键,运气的成分相对较大。

Tips:在战斗过程中,抽牌机制显的尤为重要,充足的卡牌会让你应付场面上情况时选择更多,以及在后期高费期,如果没有充足的卡牌,会使得后期无力,打不出应有的伤害,以至于被对手拖死等情况;所以一些能让你提供抽卡的仆从例如:新手工程师2费1/2(战斗怒吼:抽一张牌),战利品收藏者2费2 /1(临死一击:抽一张牌)等和一些职业法术牌例如:奥术智慧3费(抽2张牌)、滋养5费(抽3张牌或增加2点法力上限)毒刃1费(造成一点伤害,并抽一张牌)等等,像这类的卡组在组卡中要适当的加入其中,这样会使你的卡牌不会处理低数量的状态。 目前对战模式天梯赛的段位名称:青铜,白银,黄金,白金,钻石,大师,宗师 其中每个段位都有3个等级,从1-3低到高排序; 卡包价格 卡包的购买页面,一次购买越多也有相应折扣 第一是购买卡包,每个卡包售价1。

5美元(约9人民币),开启后获得五张专家卡,其中必然有一张稀有或者更高级别的,卡包也可以用100游戏币购买,游戏币目前只有完成每日任务、完成成就、在随机匹配赛中胜利以及竞技场中获得。 卡牌的获得途径 1。

首先你可以直接购买卡包来获得专家级卡牌,每个卡包中有5张专家卡; 2。通过竞技场可以获取卡包; 3。

合成你想要的卡牌; 普通级分解可以获得5个奥术之尘,合成需要40个;稀有级分解获得20。

4炉石传说小螺丝是什么

我们经常说的大螺丝大家都知道就是第一张出场率非常高的传说级中立随从卡牌炎魔之王拉格纳罗斯,它可以说是目前经常出现在各种牌组中的一张橙卡。

上场就造成八点伤害,无论是打脸还是骗对方解都是有很好的效果。而小螺丝就是我们常说的投石车了,也就是第二张卡牌,这张牌是3费1/4的身材,因为和大螺丝一样都是每回合随机对一个敌方角色造成伤害,所以将它称为小螺丝。

这张牌其实和炎魔之王没有任何关系,只是因为攻击方式比较相似所以我们都感觉它是缩小版的炎魔之王,但是实际上两张牌还是有差距的。首先就是伤害上不一样,其次就是小螺丝是可以攻击的,大螺丝不能攻击。

但是两张牌在场上都是十分令对手头痛的,而且一定会优先去解除这两个随从。由于攻击的不确定性导致小螺丝在构筑中很少出现在牌组中,但是在竞技场中这张牌的出现几率还是很高的,唯一弱点就是只有1攻,需要嘲讽,所以这个需要多加注意。

5炉石传说为什么用奥秘老掉

第一步:点击右下角的小三角,接着点击小白旗,点击打开操作中心。

第二步:点击操作中心的“维护”选项,在维护下面第一个选项“检查问题报告的解决方案”点击数“设置”,选择第四个“从不检查解决方案”接着点击下面的“选择要在报告中排除的程序” 第三步:进入到这里点击右边的“添加”,选择你的炉石传说安装目录(如D:\Hearthstone),把应用程序文件“Hearthstone”和“Hearthstone Beta Launcher”都添加进去,最后添加完成后点击对话窗口右下角的“确定”就解决了。

6炉石传说怎么快速升级快速升级小技

炉石传说怎么快速升级?很多玩家对游戏已经了解,需要快速获得所有职业。

可以通过下面的方法,在前期快速升级,取得所有职业。 在对抗电脑练习中,德鲁伊AI是最弱的,没有控场,没有大招 所以利用电脑德鲁伊可以快速升级,以完成9个角色的基础卡牌收集。

配牌如下,全中立,加上职业特定的卡牌组成30张 将对方打成残血,利用嘲讽保存自己的手下,暴风城骑士和团队队长是保证压倒优势的关键 保持优势到最后,将30张牌出完,将对方打死。最后获得整整一级的经验,9局就可以达到10级获得所有基础卡牌。

  转炉石英雄萨菲隆怎么过 纳克萨玛斯英雄萨菲隆攻略;冰龙区作为冒险模式纳克萨玛斯最后一个区,仅有2个BOSS,但是这2个BOSS相对于之前的BOSS来说,难度有了较大的增幅。之前英雄模式可以4-5次过掉的BOSS,这里可能就需要7-8次以上,那么针对BOSS技能的卡组在这里才有发挥的余地,特别是冰龙。由于BOSS特殊的机制,90%以上的常规卡组都没法过掉BOSS。

  冰龙区1号:萨菲隆

  1号BOSS萨菲隆卡组推荐:奥秘猎人、冰法、打脸战(周卓暗牧)、塔迪乌斯一波流。

  塔迪乌斯一波流推荐指数:5星(目前成功率最高的玩法)10场胜4场。

  奥秘猎人推荐指数:5星(价格低廉轻松易上手)10场胜3场。

  冰法推荐指数:3星(这个游戏叫活到10费)10场胜2-3场。

  打脸战推荐指数:2星(运气成分太大)。

  BOSS技能:

  英雄模式下BOSS技能直接消灭未被冻结的随从,场上并无普通模式被冰冻的勇士。也就是说下一回合开始,除非带有亡语的随从,其他都不用带。

  BOSS对玩家威胁较大的卡牌2张BOSS专属技能卡牌,5费打脸英雄8点伤害并冻结,共有2张卡。这2张卡牌对中后期影响很大,但是也不一定必须防备,因为抽到的概率不是特别大。

  BOSS最具威胁的随从是纳克萨玛斯之影、鬼灵骑士,鬼灵骑士无视法术,纳克萨玛斯之影BOSS卡组中非常多。

  主要打法思路:

  完全不带铺场型随从,所有随从都必须具有冲锋、亡语等效果,MVP卡牌:蛛魔之卵、狼骑兵、奥术傀儡。这些卡牌最大的优势在于低费,并且伤害足够,蛛魔之卵下一回合一定能造成4点伤害。各类卡组打法推荐完全不同,这里以奥秘猎思路最为清晰,奥秘冰法运气成分很大。

  奥秘猎核心思想:使用大量奥秘以及法术解场,鹰角弓与英雄技能为主要的输出手段。森林狼配合杀戮命令以及放狗使用,能带来较多的输出。角斗士的长弓打鬼灵骑士用过都说好。

  冰法核心思想:以安东尼达斯以及巫师学徒配合为出发点,前中期法术法术清场为主,后期火球以及大量的法术轰脸BOSS(红龙这场战斗无效,可以无视)。

  打脸战:打脸战手顺超快放倒BOSS,但是容易被BOSS铁匠克制,一般在中期就可以决定胜负。打脸战由于考虑到解场问题,太不稳定。

  注意事项:

  BOSS的拆武器铁匠相当恶心,在杀掉这个随从之前需要注意你的武器是否已经攻击过。

  对于法师,可以使用冰枪术或者寒冰箭冻住自己关键的随从,保证不会被BOSS技能直接带走,特别是安东尼达斯或者大螺丝这样在场就很厉害的随从,但是已冻结的随从不要再使用冻结法术,会无效。

  对于有奥秘的职业,新卡疯狂的科学家相当出色,相当于2费随机挂上奥秘,很好用,用法师和猎人必备

炉石传说新版本冰封王座的骑士已经上线了,相信很多玩家都已经开够了卡包了,准备构筑卡组了,今天深空高玩就为大家带来炉石传说冰封王座DK冰法卡组推荐,大家一起来看看吧。

卡组一览

卡组分析

其实一开始玩元素法的时候真的被青玉德和进化萨打懵逼了,后来换了一个思路,开始用类似冰法的思路组牌,几经波折修改成现在的版本,硬生生地把对青玉德45%胜率提升到了55%,对快攻德胜率从不足40%提升到今天冲击传说时的连斩3个。

对阵快攻德

天胡快攻德T4踢死我们,然而这不代表我们打快攻德是劣势。一开始你很可能会发现你的胜率只有35%左右,然而随着你对套牌的熟悉,以及对德套路的熟悉, 还有声控技能的提升 ,最终胜率可以达到50%左右,因为运气成分较大只说55开比较保险~

前期能解一个怪是一个怪,血线紧张的话什么技能都要交;不紧张的话可以尝试凑冰环末日,一套的威力还是很巨大的,而这种形态的德除了神抽破法外无法解冰环末日。

值得一提的是冰环末日的下一个回合如果对面有则必然会出活体法力,所以抓住宝贵的先手能压场就多压生物,而不是趁空场的时候过牌。

此外,对快攻德几乎是唯一一个我推荐在冰环末日清场后,7费裸压嘉顿的对局。一个手牌《3的快攻德几乎没有任何办法对抗嘉顿,他的一切生物都会被烧毁!

对阵进化萨

起手有游荡恶鬼几乎=auto win。就算恶鬼迟迟不来,我们的大量控场也不太虚对面的进化。前期对面铺场我们有火山药水;中期有冰环末日/暴风雪;后期可以打出暴雪末日/陨石冰箭/陨石火山,基本上,萨满的2个异变2个衰变算他抓到3张的话我们是不虚的;4张都在有点难,看雕文出什么了。

总体而言比较看双方脸,1恶鬼到来的时间;2进化出的生物质量,但64开以上是有的。

对阵任务法

男仆的伤害记得砸对面脸,虽然我们不是快攻,也能抢出一些伤害。有冰箱的情况下除非对面交了2次冰环,甚至是拍了就马上赢,否则不要随便拍嘉顿。因为我们如果变了DK,哪怕对面秀一套无限火球,我们出冰箱后可以拍嘉顿的,至少4个哀绿+安东尼,这里能回12HP,如果对面生物更多一点我们还能回更多,也就是说嘉顿+冰环或者冰箱,是有机会脱离对面斩杀线的(哀绿们会被烧死)!

虽然机会渺茫,但我的确靠对面的场面(5哀绿1大法1魔典)翻过盘。总体而言不是十分好打,46开小劣。

对阵海盗战

毕竟天下第一卡组,大劣 ,28开,要赢只能以下1点或者几点具备:

1,冰环末日炸丫两次

2,麦迪文法术全出嘲讽

3,LK站住

4,不破冰变DK

5,声控雕文

对阵鱼人骑

必须细分一下,没骷髅法师的64开小优,有骷髅法师并且总是在你冰环末日之后丢出来的,46开小劣。

前期还是拼命PY清场,要点1在于何时冰环末日或者清场压末日;要点2在于如何交羊。

可能用到羊的点包括佛丁,骨魇buff,剑龙骑术,王者祝福。

此外,对战骑士的时候苦痛抓牌的期望值是两张往上,是个可以打乱对面节奏的好牌。提前让对面贴buff踢死我们羊掉的话其实也是大赚。

对阵宇宙牧

起手留DK只要有DK和冰箱,多大的血量差都有机会吸回来。不好说优劣势,看双方抓DK的时间。同时变身且我们无法对对面血量构成威胁的话,46开。

对阵手牌术

64开小优,并且优势会随着我们越早变身越大。中期暮光龙体系几乎不能对我们构成致命的威胁;山岭无面体系倒是威胁够了,一般我们至少也能羊掉一个。而且山岭无面体系已经被快攻德打没了。

然后注意的是766我们羊掉一个。这样对面变DK场面并不强,或者对面因为觉得10费没什么场面(有时候羊了一个766,他变DK只有两个蓝胖,很不情愿会拖着),会很晚变身。

而其实术士要赢法师,是需要早变DK多吸血/用技能打出场面优势的,一旦拖延对面变身,我们优势就会越来越大。

卡组代码

AAECAf0EDtACyQPtBJYF7QX7DKG3Aum6ApbHAs/HAt7NAqDOAsLOApvTAghNigHAAasEywTXtgLBwQKYxAIA

炉石传说

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