英雄的荣耀和战斗力
战斗力代表了玩家使用一个英雄的综合实力。战力=总战力+(总战力×系数)
决定了一个召唤师英雄在荣耀榜的排名,具体包括以下
五个维度:
打赢野战战力是可以一场一场赢下来积累的,这是受最近三个赛季赢球的影响。
性能战力受排位赛胜负、比分、当前段标准战力的影响。
巅峰表现战力受巅峰比赛胜负、比分、段位当前标准战力的影响。
一个一个的峰值系数可以用来给英雄增加额外的战力,受召唤师当前峰值的影响。
活跃度系数——英雄使用次数越多越高,获得MVP可以加速晋升。
一、荣耀和战力的构成
1一场胜仗的直白就是排位/巅峰的熟练度。赢了加分,不扣也不会输。只要坚持玩,就一定能玩满,上限3000分。打满了就不加了。
2排名性能战力积分上限为2500分,会根据你的历史得分和当前得分决定你加/减多少分。极难获得,除非保持极高的胜率或连胜,否则很难填满。而且每个段都有固定的上限(如下图所示)。举个例子,如果你在37星获得了2250个性能点,在你达到40星之前,你不会再增加任何性能点。
3巅峰战力分数和排位表现分数的获取方式基本和作文一样,只是分数上限比排位更高更难,这也是玩家冲刺千战千和国服必不可少的一部分。
4巅峰系数评分不同于其他三种战力。它增加所有英雄的百分比战斗力。具体加分根据高峰得分变化,高峰每20分获得1%。也就是说,你的基础荣耀战力越高,巅峰系数加的战力就越多。另外,这是唯一一个没有上限的战力评分,这也是为什么微信里那些富婆能破两万战力英雄的原因。
5活跃系数分数和我们自身的英雄战力无关,它的初始分数是100%满,只有长时间不打英雄才会降低。但是要记住,当主动分降低的时候,也会扣除你一部分光荣战力,而你只有重新使用这个英雄打好排位/巅峰赛并取得胜利,才能拿回被扣除的战力和主动分,这也是很多玩家一次加7-800战力的原因。“(字数有限,放在最后两张图)
全英雄战力加成
这部分加成在最近的一次版本更新中从每100分=5% 调整为 每20分=1%,理解这个之前,首先我们需要了解这个战力加成是什么意思:
这个全英雄战力加成可以简单的看成与你排位/巅峰中获得的战力直接相乘,系数放大。
下面举个栗子:
以一把巅峰赛都没打,基础巅峰分1200,你的英雄荣耀战力太乙真人目前是4000为栗子。
第一把巅峰赛,极度风骚,CARRY全场,顺利拿下,巅峰基础分提升到1220(+20),英雄荣耀战力加了198,界面的全英雄战力加成变成1%(每20多1%),这个时候你的荣耀战力实际则为4198(1+1%)=4240。
第二把巅峰赛,对面出现6分投演员,也非常顺利的拿下,巅峰基础分提升到了1240(+20),英雄战力加了150,界面的全英雄战力变成了2%(每20多1%),这个时候你的巅峰战力显示应为198+150=348,实际荣耀战力为4240(上把加成后的实际战力)+150(1+2%)=4393。
PS:加的更多了
第三把巅峰赛,己方发现有演员,有心杀贼,无力回天,遗憾败北,巅峰基础分下降到了1222(-18),界面的全英雄战力为2%不变(因为没有低于1220还是按2%算),英雄战力扣除了100,这个时候你的巅峰战力显示为348-100=248,实际荣耀战力为4393(上把加成后的实际战力)-100(1+2%)=4291。
PS:扣的也更多了
结论1:
巅峰赛全英雄系数加成其实等同于单纯的系数放大,你赢了会加更多的战力,同样输了也会扣掉更多的战力,所以这其实是一把双刃剑。
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赛马娘竞技场分数计算方法。不少玩家可能对于游戏中竞技场的分数如何计算还不太了解,下面带来具体的计算方法及分数加成对应效果,供各位玩家们参考。
竞技场分数计算方法
竞技场分数获取
竞技场分数为团队基础点 x 分数加成 + 每个马娘获得的基础点 x 分数加成,其中团队分数只分成每场比赛全员跑完有名次获得4000点,包办前三名获得5000点,所以以下只介绍每个马娘获得的基础点与分数加成
基础点
1名次:根据获得的名次取得的分数
2赢的距离:第一名时会计算与第二名的差距获取的分数
3基准时间:每场比赛都会有一个标准时间,跑的比该时间短越多获取分越高
4起跑:成功起跑时获得的分数,起跑慢则没此分数
5固有技能:彩底的技能,根据发动马娘的星级与等级会获得不同的分数,这边只列出我确定的基础点
星数1~2星数3以上lv115002000lv21700lv31800lv42400lv52000lv6
6稀有技能:金底的技能,发动一次可获得1200基础点
7普通技能:白底的技能,包含buff、debuff、场地及天气等,每次发动获得500基础点
8好位置(中盘):进入中盘时若在好位置则会获得此分数(图黄箭头处)
9好位置(终盘):进入终盘时若在好位置则会获得此分数(图红箭头处)
※好位置的定义我不清楚目前只知道得分的时间点
10挂かり:比赛中若出现「挂かり」则会依照次数及时间扣分,下图为发生一次时扣的分数
竞技场分数加成
1ace加成:队伍的ace(编成时最上面的位置)会有额外的加成
2对战对手加成:根据对手强度获得的加成
3辅助卡加成:辅助卡练的越多加成越高
4连胜加成:最高可以叠到五连胜
1、巅峰战力上限从1200分开始,巅峰分数每往上涨100分都会获得额外400的荣耀战力奖励。
2、全英雄战力加成,这部分加成在最近的一次版本更新中从每100分=5%,首先我们需要了解这个战力加成是什么意思,这个全英雄战力加成可以简单的看成与你排位/巅峰中获得的战力直接相乘,系数放大。
3、巅峰赛全英雄系数加成其实等同于单纯的系数放大,你赢了会加更多的战力,同样输了也会扣掉更多的战力,所以这其实是一把双刃剑。
同房间挑战分数加成百分之20,GP加成百分之20,经验加成百分之30,玩家本身加成百分之150,持有汤姆逊烈龙的玩家本身也是同房间玩家,所以真实的挑战分加成是百分之70,经验加成百分之180,比盘龙挑战分多加百分之10,加成挑战分数是直接在打怪的分的时候乘百分之70得分的,通过一关时的分数也是直接百分之70得到的,不过不管盘龙还是烈龙,只要有一把,不管第几关加入,只要通
关最少也是拿水晶走的,除非不打。单就总体而言还是推荐买盘龙,望采纳
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