1、升级:每天经验都有上限,溢出的经验变成功绩点,目前功绩点只能兑换铜币。
卡等级,这个是重点。在游戏里点开右上角活动,然后左上角显示一个本日经验上限,注意观察这个上限。做经验少的活动,让经验尽量达到满上限的数值,但是不要达到。然后找一个经验最多的任务做了。如果人物能升级,经验上限就会被打破,再次提升上限。
2、装备:顺着任务、日常走,等级升的很快,装备暂时别考虑,期间打副本,产出些副本装,第一套装备是40级蓝色副本装备。开启制造功能制造装有一个极大的优势那便是带一个附加技能。这个需要买灶台这个材料100元宝一个百分之100有技能。这是其他任何装备都没有的,优势是这个技能可以继承到副本装备跟竞技装备。
3、装备强化:装备的强化也会影响到镶嵌孔数,镶嵌孔越多,能镶嵌的石头也越多。90级之前强化到20就行(一套都强到20了,再有多余的材料请赞着),这里还有强化的优先顺序,帽子 衣服 裤子 鞋子,慢点强,这四个部位镶嵌的石头,对修为的提升不明显。首先选择,武器,副手,戒指,手环。
4、镶嵌:游戏里面石头大体分为,攻击,属性攻击,防御,气血,属性抗性。治疗增益等几种石头。属性攻击和属性穿透的石头用目前加修为最高的的!至少首测是这样的。附加职业属性:(云梦水,华山风,暗香毒,少林火,武当元),其余石头看能力,当然攻击的优先。
5、任务:帮派任务有帮贡,可以点帮派技能,每天帮派任务做满。到61级的时候,帮贡可以兑换一本秘籍。叫钢刃。前期可以用帮贡兑换几本拿去摆摊卖掉收益还是不错的。
6、秘笈培养升阶:找到本职业,一个职业四本还有七本通用的自己看属性选择自己最合适的。
7、获得渠道:第一自己门派那里可以用功勋换本门派的两本秘笈,每天1000功勋上限,四天能换一本当然拍卖行也有的卖。第二七星密宝的高级宝箱(需要组队打架抢的)第三土豪可以直接商城买四象藏宝图。第四摆摊拖。秘籍升级跟升阶,每次升10级要有一次突破,需要秘籍碎片,碎片万里任务跟挖宝可以得到。也可以去摆摊那里买其他玩家的。
一梦江湖哪个职业好 喜欢什么职业定位,输出、治疗还是坦克我为将为你进行详细的介绍一二
云梦:
优点:很明显,云梦在任何情况下不缺组队,PVE和PVP各种活动都少不了,外加**姐的人物很美,所以是队伍的核心,就算没有固定队,混野队也不难大梦测试云梦同修为单体PVP成功登顶第一,就是打消耗战需要特别提醒的是轻功加血技能不耗蓝
缺点:云梦在雁门关十人战场只能加血,人头难抢,而且治疗没有积分加成副本团灭时容易被队友们怪罪加血不给力,其实**姐们已经很努力啦,但是还是需要对技能各种释放时机和效果有个深入了解才行
暗香:
优点:暗香理论上PVP中无可争议的应该是非常强的,暗香可以说是很可怕的存在,在会武,登剑阁,华山论剑,或者其他的PVP暗香都能发挥他的爆发突袭特长,而且暗香的技能都是锁定技,不会出现放出后打空的情形副本方面出了装备没人抢玩家较少,装备秘籍都和便宜
缺点:暗香本身防御低,且没有主动控制技能,单一解控技能冷却45秒非常长,所以会操作和不会的可以说是天差地别,生存能力非常弱的它,需要优秀的走位和出招意识;副本中首领经常跑动,近战需要躲技能,还要追赶首领,所以目前近战的输出环境都不佳,大梦测试暴击属性不明显,没有暴击打不出伤害,所以沦为了下水道职业不要着急,公测以后数值调整好后还可以一战
华山:
优点:破真气速度特别快,玩家真气一但被破,可以说是战斗力损失很大,很容易吃控制,容易被浮空等等华山有本门派金色秘籍叫清水决,在竞技场真气清空后也有回复血量的效果,配合华山清空自身真气的藏风流云,可以研究出一套恢复流打法华山因为破真气快,辅助技能多在PVE还是很受欢迎的
缺点:操作方面,还有点上手难度,很多人都击飞不了人,很多技能衔接不上所以新手玩华山,需要慢慢摸索单体PVP方面能力中等,后期其他职业防御上来后会稍显疲软,爆发打不死,磨也磨不过群体PVP时最好把小身板藏在和尚后面装备方面,华山和武当人数不相上下,公测后华山提前放出华山**姐,人数有反超武当的趋势,装备秘籍价格也不会低
少林:
优点:PVE方面,是绝对核心,哪个副本队伍都需要少林特别是高难度副本,一个操作好、属性好的少林很重要少林的解控回血技能很强大,可以一个人抗下灭团技能血还是满的!装备获得,那基本副本中出了就是你的,少林玩家数量较少,交易行少林的装备秘籍很容易买到在群体中,战场、帮战等,少林都是极佳的肉盾,开个回血技能很快就能回满血,还有一系列防御辅助状态
缺点:输出低是少林最大的缺点,但是作为一个高防御职业也不能处处要求完美;另外就是单体PVP少林需要较好的操作手法和装备秘籍支持,困人技能很容易落空,少林单P靠的不是输出,靠反伤和回复,也是磨死对手;团战没输出那种收割的快感
武当:
优点:群攻技能多,晕人控制技能和免控15秒技能冷却短,所以对PVP和PVE的适应性很强,远程职业群战不像近战那样在第一线吃伤害,输出环境比较安逸单体PVP能力中上,群战拿人头王者人长得也很帅,上手难度并不是很高,所以玩的人特别多,每次测试武当都爆满
缺点:武当技能都不能锁定释放,所以目标距离远了经常打空气PVE方面,缺点就是因为玩的人太多,武当的装备秘籍较贵,很多时候,装备买都买不到,同时副本就业压力有点大,而且副本武当装备掉落率不高,战力低的朋友,可能就比较难第一时间组到一些宗师类高难度副本PVP方面,武当因为追求伤害,生存能力较弱,所以在很多竞技方面,都会针对武当,没有奶妈回复的武当很容易被对面集火秒杀所以竞技场里想玩好武当的朋友需要很好的走位操作
1、华山:群攻、单攻兼备,持续性输出,对连招要求较大,不过无论是群怪还是打boss能都可以有高额伤害。
2、少林:近战坦克,也是肉/T,主要是拉boss仇恨,给其他队友制造优秀的输出环境。副本打boss热门职业。
3、武当:远程输出内功职业,群怪能力非常强悍,但是单打独斗能力较差,防御较低。在pvp中不能被近战粘身。
4、云梦:治疗职业,可治疗也可以输出,PVP中打消耗战,也是副本打boss热门职业。
5、暗香:近战刺客,血薄但是爆发伤害高,技能以单体伤害为主。
根据一梦江湖游戏中,云梦掌门睡塌装是需要合成得到的装备之一。需要玩家进行合成才能获得。此装备可用于提升玩家在游戏中的实力,增加其战斗力和生存能力。其中所需材料较为复杂,需要玩家花费一定的时间和精力去获取。如果您有相关的游戏问题需要咨询或解答,可以向我提出,我会尽我所能地给出合适的回答。
一梦江湖楼兰蜃影宗师详细通关攻略一梦江湖楼兰蜃影宗师怎么通关,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下一梦江湖楼兰蜃影宗师详细通关攻略一梦江湖楼兰蜃影宗师怎么通关,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
一梦江湖楼兰蜃影宗师详细通关攻略
建议修为:
比安宁寺·宗师难,不知道是不是因为15人本改成10人本的缘故,很考验输出。
开荒的话最好均4w起步,熟练后或许均3w8可以尝试。(主要是机制问题,输出不够可能老一P1阶段都过不去)
副本配置:
2云梦、1华山,其他内外攻门派人数均衡(推荐带两个华山,老一小怪真气条比较厚)。
沧海、伽蓝其实是很好用的,可以给队友回血,有效缓解云梦治疗压力,并且自身输出也高。
建议带少林,这个本可斩杀的目标还挺多。修为相对低的队伍最好带个暗香,关键时候给月影。
副本奖励:
1每个boss掉落3片武器二阶熔锻精华;(通关盒子再给3片)
2每个boss有几率掉1片可拍卖的铭缀碎片(九州易珍:起拍价200元宝)和大漠侠影时装碎片;
3概率在roll点里出现星阵金卡道具、紫南柯石、大漠侠影时装(30天)、神机万象匣、绑定高级金色豪杰好感度材料等奖励;
4概率出现龙栖匣拍卖;
5通关奖励盒子可开出绑定高级金色豪杰好感度材料(王阳明、火龙真人每阶情谊回礼50册铭鼎录!)
铭缀掉落几率感觉还算比较高,10个人大概有一半以上的人会掉落1片或以上。(而我显然就是那个一无所有的非酋);按每周都全通楼兰蜃影宗师来算,一周也就33+3=12片,目前看来,做二阶武器熔锻主要得靠尚武令兑换。(怎么比安宁寺掉的还少?离谱)
副本特点:
1开怪时怒气会归零且获得5s减伤,不能攒绝学硬砸。
2不限制复活次数,但复活cd较长,30s起步。
打法总结:拼输出,注意分散;老二踢骰子技术很重要;老三低输出队伍依次打一圈星体;高修队伍60%血之前打爆一颗星体引怨灵。
开本前:
1修装备到耐久度100以上
2汤池泡澡,根据个人需要泡暴击/暴伤(生灭香);气血(芍药花料)
3根据需要吃大厨菜、神厨菜(开荒时间比较长注意补菜)
4建议重启下设备以防闪退
5打本别带红色的技能特效,求求了。
副本中:
接下来会依次按照每个boss的技能和应对进行讲解,嫌麻烦的少侠可以直接看配了图的关键技能。
BOSS1:阿法芙
血量:约3亿6千万(361,020,000)
技能解析:
·P1阶段:及时杀小怪、传功不能停
楼兰秘术(本boss重难点,不少队伍卡在这)
阿法芙被楼兰秘术控制,需尽快传功助其恢复理智。少侠传功后会被反噬(身上冒紫光),一定时间内(2min)无法传功,传功时受到伤害也会被打断。阿法芙失去理智时(读条归零),会秒杀所有玩家。
1出现红色条形攻击的时候(约每30s一次),3名玩家站在路径上挡住伤害;
2每20-30s出现一批小怪(4个普通和1个紫衣高级)向传功玩家(1人)冲锋,传功期间受到伤害会被打断。小怪跑的很快,并且不能被强控,真气条还厚。其中紫衣怪需要控制4次才能击杀。
建议带两个华山,并且玩家左右分散,稍微靠边站,轮流放绝学秒小怪。(这个阶段是打不了boss的,没有伤害且没有怒气,但是这个阶段开始的时候不清怒气,可以先刷好绝学)
给boss传功不能断,断了理智条就开始降,读条归零团灭。
(这一阶段算是前置任务,打完这个阶段才能正式开始打boss,即使后面P2阶段团灭,也不用回到这一阶段)
·P2阶段:
法杖:附加燥热debuff
燥热
控制阿法芙的法杖在场上徘徊,每隔一段时间给所有玩家施加共10层燥热效果(每秒每层持续掉血大概是血量上限的05%,并使受到治疗效果降低)。此外,法杖持续燃烧,对身边小范围造成灼烧伤害并叠加燥热效果。
法杖
法杖不断靠近阿法芙,并会交替使用两种技能对玩家造成伤害:跳至远程输出门派玩家位置,对击中目标附加燥热,命中目标越多伤害越高(本阶段最容易团灭技能);随机选择一名玩家向其方向冲刺。
将boss拉离法杖;远程玩家远离人群(似乎云梦也算远程,所以各玩家注意看到红圈躲闪)。
这两个技能间的间隔大概是25s左右,也就是50s左右就会有一次法杖跳到红圈。远程玩家稍微留意点时间,别挑这时候贴脸刷绝学。
怨火
法杖对场上所有玩家造成怨火小范围伤害,每层燥热使受到的伤害增加。
所有人注意分散,别让红圈重叠。伤害很高,云梦可以跳个轻功盾。
Boss:技能造成伤害的同时消除燥热(所以血量不健康的时候别去消debuff可能暴毙)
水舞
阿法芙旋转起舞,对周围范围造成击退效果,并将4名玩家击至远处,产生水花对其发起追踪。水花相撞会形成泉眼,对范围内的目标造成伤害并减少燥热层数(每秒减一层)。泉眼结算一定次数后消失(约6次)。
被选中的玩家向中间跑,两两集合(别都聚在一起)
踏浪
阿法芙在场上跳跃,所经之处溅起水花形成屏障(4个),可抵御随后引发的巨浪伤害。每个屏障最多容纳3人,否则将破裂。未破裂的屏障在巨浪后可以转化为泉眼。
保持分散,3人进一个屏障,避免撑破屏障或屏障重叠。
清流
每隔一段时间,阿法芙掀起水花对前方造成范围伤害,可为最多5人减少燥热层数。
boss的水流技能可以抵消燥热debuff,适当时机靠近水流缓解燥热。
BOSS2:徒博
血量:约3亿6千万(361,020,000)
技能解析:
Boss本身的技能比较好躲,但是踢球队友的技术好坏很关键。
筹码
加入徒博的赌局,每名玩家开局获得50个筹码。受到徒博的某些技能的伤害会减少筹码数量。筹码数量归零则出局,死亡并无法复活加入赌局。
牌九
徒博相继将两张牌九投到场上,牌九随机获得内免或外免状态,并造成范围持续扩大的伤害效果。伤害范围扩大后,牌九每次造成伤害将消耗玩家的筹码。
建议把boss拉到牌九上一起打,分内/外攻(牌九周围有一圈光,红光内功打,白光外攻打)击杀筹码。(其实新宝石的振击效果可以打得动对方的牌九,但如果boss和牌九距离比较远,就还是各自打自己的牌九吧)
骰盅
徒博在场上召唤5个骰盅,其中左2和右2的骰盅一共会随机扣住两名玩家后,交换数次位置。一段时间后,未被解救的玩家受到必杀伤害,若存在未被解救的玩家,徒博将惩罚赌局中所有玩家,消耗5枚筹码。
建议这一阶段把boss拉到靠近骰盅的地方打,被扣住的玩家视角会变成boss视角。建议被抓的少侠看准自己被交换到的位置(开场前规定好左右),其他玩家在骰盅交换位置期间持续打boss(特别是输出相对低的队伍,不要浪费时间盯骰盅)。
(据说被扣住的玩家穿脱装备特技跳字能被队友看到。)
牌阵
徒博回到场中,用牌九对场地造成圆形/环形伤害(内、中、外)有点像武当闲趣,被命中的玩家损失2枚筹码。
站在红色以外的区域。
掷骰子(重难点)
开局徒博向场上投出一个持续前进的骰子,骰子出界会对全场造成伤害并扣除3筹码。骰子经过徒博会为徒博回复大量气血。进入二阶段后(50%血),场上会增加一颗骰子。
靠近骰子时,可用普攻改变骰子前进方向(类似踢足球,很考验队友技术,建议安排两个专门踢骰子的队友比如武当、云梦绕圈子踢;如果队友技术不太好,那两个队友第一阶段可以对踢骰子);拉怪的玩家注意筛子位置,及时远离骰子(可以给骰子加个远离标记);骰子出界会重置到场中央(圆心),所以不要在场中心打boss。
出千
徒博用内力影响场上的骰子(变红),使其造成更大威胁,普攻命中骰子的玩家会损失筹码。强化效果经过一段时间或击中徒博后消失。
骰子变红后,少踢骰子或引导骰子撞向徒博。
乾坤一掷
徒博向前方扇形范围投出牌九造成伤害,扣除命中目标的筹码。
BOSS3:慕柯坦丝
血量:约4亿3千万(426,660,000)
Boss会在开局15min后狂暴。
技能解析:
观星(重难点)
开战后慕柯坦丝在场上创造繁星幻境,呼出六个星体。星体每秒损失一定生命(自然掉血大概是3min左右崩解),生命达到尽头时崩解对全场造成伤害,同时附加20秒星烬效果。星烬状态下,再次受到崩解伤害会被放大数倍。崩解后,星体进入熄灭状态,对周围持续造成伤害,一段时间后复原(暂不清楚复原条件,但是已知在技能占星·日之后场上所有熄灭星体会复原)。
注意星烬状态,攻击星体控制星体崩解节奏。
·输出相对低的队伍可以开局集火打爆一个星体(反正boss有5s减伤),第一次占星·日技能后打掉第二个星体。之后卡debuff快结束的时候再集火打掉另一个,直到把这一圈星体都爆掉一遍(这样星体复活后就有时间差,之后不要动星体)。
最好全队把星阵的“五心”给换掉,以免意外
·输出相对高的队伍(比如3min内能结束战斗)可以尝试只在60%血(怨灵)之前集火打掉一颗星体。
占星·日
慕柯坦丝进行占卜,占卜完成后以自身为中心施放光芒,对全场造成灼烧伤害(持续15-20s)。
占星·日释放的时机大概是满血和半血后的38s左右。看到屏幕提示立刻躲至淡紫色星体后方(深紫色熄灭的星体无法阻挡伤害),不要贪输出,跟紧星体(没跟紧的时候容易被秒),此时躲在星体后还是有每秒2-4w伤害的
修为相对低的队伍建议集中躲在1-2颗星体后面,云梦玩家开蝴蝶跟随球顺便给周围队友抬血(没有蝴蝶就不用管队友了,别用梦动千湖单加,走太慢了跟不上球的)
占星·月
慕柯坦丝进行占卜,使场上3个星体向自身发射光芒。光束命中自身后会持续增加永久的星辉效果,每层提供2%的伤害减免。
务必阻挡星体发射的光束,(叠多了就是安宁寺老三的暴击0惨案)。
流星
慕柯坦丝在幻境中召唤流星,每轮流星雨对5个玩家位置造成伤害。
连星
慕柯坦丝进行占卜,一段时间后对预知的5名玩家依次发射弹道攻击,造成范围伤害。
点名玩家远离人群,注意分散,注意散避。(别满场乱窜,气力值省着点用)
星坠
慕柯坦丝在空中划出四个星体,星体受到撞击后坠落,对下方造成需要至少3人承担的高额伤害。一段时间(约20s)未受到撞击,星体会自然坠落,对全场造成高额伤害(每个星体坠落造成伤害20-30w)。
对准位置,跳起来用轻功撞星体(伤害极高,脆皮输出别自己去撞)落地瞬间翻滚出圈(不知道撞击前开个霸体会不会好些)。建议这时候云梦跳个轻功(给队友加盾顺便撞个星体)。
好像是每个位置有高低两颗星体,撞到低的那个(如图所示)就行,上面的会自己掉下来。
怨念
慕柯坦丝唤出楼兰亡魂,随机点名玩家追踪并造成持续伤害。生命值降至10%以下后,可被熄灭的星体吸收。在熄灭的星体之外位置生命值归零,则会数秒后恢复满血。
boss60%血后开始召怨灵,把怨灵拉到熄灭(深紫色)星体附近打,没有熄灭星体就挑个血条少的淡紫色星体集火打爆。
建议输出还可以(3min内能打完boss的)的队伍试试直接莽:在boss60%之前打爆一颗星体吸怨灵,其他那圈星体不要打,专心打boss,躲技能直接莽过去。(打得够快很多技能比如挡线、撞星都来不及出就打过去了)
总结:
低输出队伍:
先把星阵五心换掉。开局集火打掉一个球,之后会有20s的debuff,然后集火输出boss。开场30s后,云梦轻功给队友抬血,准备迎接第一次占星·日(开场后38s)。此时,尽量全员躲在第二个球后面,云梦小蝴蝶跟进星体,顺便给队友抬血。占星·日会持续15-20s,躲在球后面的同时,可以用自身范围技能蹭一点血(比如武当的演八卦)。占星结束的时候,把第二个球打掉,同时你会发现占星前打掉的第一个球复活了。此时我们有1号满血球,2号死球和,3456四颗同步掉血的球,现在依次打掉第三、四、五、六颗球,每打掉一颗球就输出一会boss,等debuff时间快结束再去打爆下一颗球。当我们打掉第六颗球的时候,boss血量最好接近60%,以吸收怨灵。此时六颗球都被调整出血量差,专心打boss。出现怨灵的时候,如果场上没有熄灭球,就集火打掉血量最少的那颗,不要随便打。云梦注意在boss半血后约30s时轻功抬血量,以准备第二次占星·日技能。
高输出队伍:如果3min内能结束战斗,莽就完事了。只在60%血怨灵出来时,打掉一颗星体吸怨灵。其他技能该躲还是躲,但是别打那圈星体。
另,感觉这个副本有难度的玩家,可以期待下之后的侠士难度楼兰蜃影副本。目测下周或者下下周就开放了,到时候先去侠士练手,打熟了就可以挑战宗师了~
以及,上述提到的时间节点和间隔可能有微小偏差,仅作参考(但应该偏差不大,大多都复核过三四次)。
写在后面:
个人感觉这个副本难度比安宁宗高了好多,主要特别要求输出伤害要够。但是奖励也的确可以,毕竟之前王阳明的好感度材料可是活动最后一阶的返利。
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