这是我的个人见解,当然你也可以提出你个人看法,为什么某一个符文应列得更高或者更低。
一个符文的排行高低是根据该符文与同类型的比较,普通属性的符文与最佳属性的符文收益越相近排行就会越高。始终我们都该明确符文的强大程度是由它
带来的收益大小来决定的。
如果你会**或者干脆不在国内的话,可以查阅由Complexicate制作的符文收益对比的Excel表格,是谷歌的在线EXCEL提供的,
S级:这些符文非常好,如果你可以从这些符文里获益的话,这是你最好的选择。
A级:这些符文与S级的很相近了,它们也是很好的选择。
B级:不错的符文,虽然不像上面的符文那样给予你较大收益,但是如果你确实需要的话他们也不错。
C级:一般来说比上面的收益更低,但是在某个英雄的某种打法上面它们可能作为你的选择。
F级:总体来说收益很小,尽量不要选择。
需要注意的是,当你确定了某种英雄的某种路线或者打法之后,也许并不是S级的就一定是最适合你的,你的原则是选择能最大的给你打法带来收益的符文,如果同时有多个这样的符文存在,那么选择在符文排行里更高的那个,如果没有的话,F级的也不是不行,但你需要清楚这样做的后果,如果必要的话也许你可以修改你的打法。
印记
S级: 护甲穿, 法穿
A级: 攻速, 暴击几率, 攻击力
B级: 魔抗, 护甲
C级: 暴击伤害, 5秒回蓝, 生命值, 生命值/每级, 攻击力/每级
F级: 法强/每级, 法强, 法力值, 减CD, 魔抗/每级, 法力值/每级
符印
S级: 护甲,5秒回蓝, 生命值/每级,5秒回蓝/每级,闪避(如果你没有+闪避的天赋的话,这个符文归类于C级符文)
A级: 护甲/每级
B级: 生命值, 生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级
C级: 法力值, 魔抗/每级, 法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,攻击力,减CD,魔抗
F级: 法强, 攻击力/每级,暴击伤害
雕纹
S级: 减CD,魔抗/每级,魔抗
A级: 5秒回蓝/每级,法强/每级
B级: 法强,法力值,能量,法力值/每级,法穿,减CD/每级
C级: 攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,生命值/每级
F级: 暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害
精华
S级: 法强,攻击力,护甲穿透,生命值,5秒回血
A级: 移动速度,护甲,法穿,魔抗
B级: 攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝
C级: 减死亡时间,10秒加钱,5秒回能量,能量值,5秒回蓝/每级,5秒回血/每级,法力值/每级,减CD/每级
F级: 闪避,攻击力/每级,暴击伤害,法强/每级,5秒回血/每级,护甲/每级,魔抗/每级
理由
下面是对一些关于排行方面的解释:
暴击伤害类型的基本是符文里比较差的属性,它对你前期没什么帮助(这本该是符文对你影响最大的时候),在后期的收益更是无法弥补它在前期的弱势。
攻击力的精华符文之所以是S级,因为其在早期给予了你极高的伤害并且增幅了暴击和某些技能。暴击几率只会在平A中给予你增幅收益(同样次数的普通攻击你的伤害变大因为暴击会多上一点),打法上来说只适合那些堆暴击的打法并且你在早期伤害并不显著。暴击几率在后期中会有更大的作用,但是数值上也并不太多。所以说攻击力精华要排得比暴击几率精华来得高。
这一套在印记上却并不相同,因为攻击力印记要远比攻击力精华来的弱。(暴击几率精华=2个暴击几率印记,而攻击力精华=237个攻击力印记)
闪避符印仅在早期打野非常有用,不仅提高闪避还当你闪避成功时给予了你移动速度加成。护甲则是在绝大多数情况下都能帮你削减伤害的好玩意儿——护甲恒久远,一身永流传。
在精华符文上,护甲拥有更大收益,而闪避则是照旧的(闪避精华=2个闪避符印,护甲精华=302个护甲符印)。这就是为什么闪避精华在绝大多数情况下都不考虑使用,哪怕是在武器大师Jax上。
在所有的拥有不错的法强加成的英雄中,法强精华都要强于法穿精华,因为只在你所有技能满级(即技能的基准伤害满级)之后,法穿精华才能体现出足够的效率,在那之前都是法强较强。除非在某些特例英雄上,比如说你玩的是流浪法师Ryze,其拥有着近似于无的法强乘数。另外一点需要记住的就是法强类符文基本是那些技能不制造魔法伤害类的英雄的最佳选择,比如治疗和开盾之类的。
如果你想要个防御向的精华,生命值精华仍然是你最好的选择,除非你明确知道你要打野或者你肯定需要魔抗。
10秒加钱的精华还是显得有些弱了,对于某些英雄来说还算凑合,但是这个符文需要一点加强使其不限于某少数英雄。
狮子狗最近在野区大火,曾经的1秒杀人的狮子狗又回来了。这个英雄优点很多,但是和蜘蛛比起来他又各方面弱了一些,所以狮子狗打野都是盲僧和蜘蛛被ban的情况下才出场。纯输出装的狮子狗很考虑玩家的操作,而肉装狮子狗gank效率低,他现在的作用就是顶替了上个版本的螳螂,属于收割型打野,而非团队型的打野。装备玩狮子狗打野的玩家注意了,在抢到大量人头的情况下,可别后期打团被秒0输出啊!
①打野狮子狗符文
符文说明:
红色攻击力9
**成长护甲9
蓝色固定魔抗5、技能冷却4
大精华攻击力1移动速度2
②狮子狗符文
符文说明:
红色法术穿透9
**成长护甲9
蓝色技能冷却9
大精华攻击速度1移动速度2
新版狮子的出装都是暴力型的,和之前的螳螂一样,最多补一个防御装。
狮子狗打野的核心装备是火炬(灯笼升级)+幽梦之灵+轻语
出装装:打野刀+5红+饰品
推荐装2套:
一级W,2级Q,3级E,然后主Q副W技能,有大点大,最后补满E。(这个是国服第一狮子狗的套路)。
当然也有主Q副E的玩法,大家理性选择!
召唤师技能:点燃+惩戒(现在狮子狗在路人打野都是带点燃,前期靠着草丛基本杀掉对面打野)
狮子狗打野技巧
爆发技巧
1、 集满五格残暴,大招
2、 神圣之剑,破败
3、 Q-A-Q,如果伤害有溢出,尝试大招没跳的时候打出五星E,不过伤害弱了许多,但照样秒人。
gank小技巧
1、6级开大满5星,第一个E中对面英雄,接着第二E,百分百击杀对面!
2、6级开大,或者靠着草丛跳到敌方英雄身上,瞬间一发E技能,是一定能控制到敌人的!
恭喜到了30。
这是通用AD
红色固定攻击9个
**固定护甲9个
蓝色成长魔抗9个
精华固定攻击3个
通用AP
红色固定法穿
**固定护甲
蓝色固定魔抗或固定法强
精华固定法强
通用ADC
红色固定攻击
**固定护甲
蓝色成长魔抗
精华2个固定攻击,1个吸血或3个固定攻击。
不好意思,我上不了LOL,没法用了。
飞天螳螂卡兹克,作为一个刺客型英雄,其适应性是无与伦比的,他可以上单,可以打野,可以中单,并且能在每个位置都发挥的异常出色
英雄优点:
1,伤害超高,因为被动无情威胁的效果以及对孤立无援目标的加成使得卡兹克的伤害简直残暴
2,回复能力不错,W技能可以恢复一定的血量,拿来拼消耗是不错的
3,E技能以及大招的存在使得逃生以及追杀变得很简单
英雄缺点:
缺点目前来看只有一点,太耗蓝,所以要做魔切
英雄技能:
无形威胁:当卡兹克不在敌队视野范围时,他获得无形威胁效果,使他对敌人的下一次攻击造成额外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/155/170/185/200/220(+05法术强度)点魔法伤害,并减少对方35%移动速度,持续2秒。
加伤害的被动,要注意对线的时候时常要离开对方英雄的视野来获得这个被动的BUFF,增加输出
恐惧盛宴/进化-爪子被动效果:标记周围落单的敌人;主动效果:卡兹克对目标造成70/100/130/160/190(加成16装备攻击力)点物理伤害,如果目标落单,该伤害增加至100/145/190/235/280点。 进化-爪子:提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高恐惧盛宴和基础攻击的射程50点。
单挑的输出非常高,进化为爪子的话射程增加,追杀敌人更是得心应手
虚空尖刺/进化-尖刺颈脊卡兹克对发射出虚空尖刺,在触碰到第一个目标后爆炸,并对爆炸地点附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(加成09装备攻击力)点物理伤害;卡兹克如果处于爆炸范围内,他将会得到40/70/100/130/160(+05法术强度)点治疗效果。 进化-尖刺颈脊:虚空尖刺在锥形范围内发射3个尖刺,并消耗无形威胁对被击中的敌人造成伤害和减速。
卡兹克的主要伤害技能,6级以后优先进化虚空尖刺,可以为你提供成吨的伤害,无论是团战前磨血还是团战时的输出,没得说,神技
跳跃/进化-翅膀卡兹克会跳到指定区域,对范围内的敌人造成65/100/135/170/205(加成08装备攻击力)点物理伤害。 进化-翅膀:提升跳跃的范围,并在击杀或助攻后刷新跳跃的冷却时间。
优秀的逃生/追杀技能,而且伤害也非常可观,升级技能后,击杀和助攻可以重置此技能CD,在团战残血追杀阶段简直凶残
虚空突袭/进化 - 伪装卡兹克进入潜行状态1秒,提高40%的移动速度,并且在10秒内卡基克斯可以再次释放一次虚空突袭。 进化-伪装:卡兹克可以释放第三次虚空突袭,在潜行时卡基克斯受到的伤害降低40%。
大招逃生和追杀都是十分OP的,两个1秒的隐身,以及40%移动速度的提升使卡兹克可以很容易的偷袭后排英雄,从而奠定团战胜局
符文选择:
高级攻击印记9高级护甲符印9高级魔法抗性雕文8高级攻击力雕文1高级攻击力精华3
加一个高级攻击力雕文可以提升1点的攻击力,是很有用的
高级攻击印记9高级护甲符印9高级成长魔法抗性雕文9高级移动速度精华3
打野偏向于移动速度,这样可以很好的GANK
英雄天赋 :
一套侧重攻击,一套侧重防御,可自行选择
技能加点 :
主W副E有大点大,进化点数分配顺序WEQ,不推荐加R
出装推荐:
出门可选择
增加线上消耗的能力后期神装
+
可选装备
法师多选水银鞋,AD多选忍者鞋,半肉半输出的卡兹克一定是让对方头疼的存在
总结 :
卡兹克是拳头出的新英雄里,非常OP的英雄,也是一个很火热的英雄,虽然被削弱过,但是还是能够输出成吨的伤害,对于团战中,切入对方后排击杀ADC的能力非常之强,W的AOE伤害无论是清兵还是团战前的磨血伤害都非常高,甚至在没开团的时候对面已经残血了,这时候在E跳跃切入收割简直是无脑,总的来说卡兹克这个英雄是很值得一练的,也是上分神器,我曾经两天之内用卡兹克排位全胜涨了200分,相信你通过练习以后也可以的
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