pvp:角色武器都用任务匕首 PVE住手速效副手致命 PVP住手减速副手因对象而定,宝石优先敏捷雕文:主雕文:基本无变化。大雕文:缴喉必备,预备雕文JJC最好用,致盲、凿击、消失看情况使用。
毒药:常规配置是,主手致伤,副手减速(致残),飞刀麻痹。看具体情况,飞刀和主手毒可以互换。
二、装备、宝石、附魔、重铸、属性选择解释
装备:全套军装,不需要任何PVE支持,人类可以带个PVE饰品。但是由于紫色PVE饰品都不触发敏捷,所以没有特别好的,要说性价比的话被忽视的警告好一些,装绑的,可以去AH买。但是由于它只触发武器时间短,又只是武器伤害,所以价值也有限,常驻的321敏捷是非常不错的属性。
宝石:暴雪为了防止无脑XX,大大提高了插槽奖励。所以建议出所有插槽奖励,头部多彩建议54敏捷3%暴击伤害。
红色:40敏捷。
**:20敏捷20暴击。
蓝色:20敏捷20命中或40命中(命中未满5%)、20敏捷30耐力。
附魔:依照自己专业,以下除去专业特有附魔。
头部:60敏捷35韧(荣誉点数)
肩部:50敏捷25韧(荣誉点数)
披风:50暴击(便宜)
65暴击(贵)
胸: 20属性
手腕:50敏捷(贵)
50暴击(便宜)
50急速(便宜)
手: 50急速
腿: 195AP55暴击(龙鳞护腿片)
脚: 35敏捷
30耐力移动速度
重铸:5%技能命中>暴击>急速>精通
5%技能命中>5%精准(熟练)>暴击>急速
属性选择解释
敏捷:敏锐天赋专精的30%加成使得敏捷凌驾于其他任何属性。(除了保证5%命中先)
耐力:在命中达标后蓝色插槽选择20敏30耐也有非常不错的价值,因为盗贼按百分比回血,因此耐力比以往任何版本都更有价值。
韧性:由于41韧性加入递减,全套军装的韧性刚好,不需要额外堆,也不宜再降低。
5%技能命中:最最最优属性,保证技能命中是基础,由于各种降低命中天赋的移除,所以一般5%足矣。命中现在对应蓝槽非常有爱,节约了很多属性。
5%精准:这个属性对应的是施法职业的5%躲闪,有些盗贼选择满足这5%精准,有的盗贼则完全无视,个人表示无法评价它的实际价值,所以凭个人喜好吧。
暴击:暴击从来都是前期属性,在版本前期堆爆有不错的收益。
急速:CTM影响能量恢复速度,1%急速提高1%能量恢复。外加对攻击速度的提升看似非常不错的属性。由于敏锐天赋支持,在养精蓄锐保持时盗贼拥有等同于40%急速的能量回复速度。再加上版本初期很难堆起来,所以暂时不予考虑。可以到中后期基础暴击很高,暴击收益大幅降低后考虑堆急速。
精通:精通为80级学习的属性,一开始有8点精通,敏锐效果为提高20%终结技效果(影响切割但不影响养精蓄锐),每点再增加25%。精通目前来说非常废,尊严的改动以及没有足够的天赋点先发制人,必须被保持的养精蓄锐,以及PVP中几乎CD好了就用的肾击,使得盗贼的伤害性终结技使用率较以往更低。而暴雪迟迟没有buff这个属性使其变得更有竞争力。从数据上推测一种可能性是,这种百分比增加伤害的属性往往在后期出色,而后期其他属性(AP,暴击)的提高会放大这个属性的效果,同时后期也可以堆出更高的精通等级,而敏锐的精通和战斗、刺杀两系最大的区别在于后者堆高了都是增加总的伤害对爆发影响不大。而如果终结技伤害大幅高的话则会大大影响影舞的爆发伤害,这可能也是暴雪放任割裂如此低伤害的原因之一。也许到版本后期敏锐的精通成长性会很高。
pve:
主要雕文
[能量刺激雕文]
[邪恶攻击雕文]
[切割雕文]
极效雕文
[偷天换日雕文]
[剑刃乱舞雕文]
[佯攻雕文]
[疾跑雕文]
毫无疑问敏锐。
这是一篇针对敏锐raid的指南。
概述
为什麼要用敏锐raid?
对於天赋可能带来的每一个优势,相应都有一个相等或者更大的劣势。每个人必须根据自己的公会和raid情况权衡利弊,决定是否值得用敏锐天赋。
优势
更好的移动性:暗影闪现(暗步)使得敏锐贼能最大程度地贴住目标。对於木桩战而言,暗影闪现也能配合影舞或消失增加dps。
5%团队爆率:敏锐贼靠盗亦有道(盗贼的尊严)能给团队增加5%的爆率。假如你的团队里没有野德、狂战或者带狼带狗的猎人,敏锐天赋是一个更加可行的选择。
更多的星:由於盗亦有道作用范围已经扩大为全团,敏锐贼可以几乎不断地获得星。此外,敏锐的技能可以高效地攒星而且盗亦有道也能被盗贼自己的技能触发,包括剔骨(刺骨)之类的终结技。在潜行或影舞状态下预谋每20秒还能额外提供2星。别忘了盗亦有道在你没直接目标时依然攒星。
自我治疗:由於养精蓄锐被加入输出回圈,敏锐贼每分钟能回血一次,回复量等於最大血量的40%。(patch41里是60%)
预攒星:治疗职业在战斗前的加血法术就能为敏锐贼攒星,使得盗贼能在起手就使用5星切割。你也可以在开战前几秒用预谋攒星。
伤害爆发:背刺和伏击比别的技能更难使用但却有著很高的爆率,这意味著敏锐贼能在短时伤害爆发方面大显身手。敏锐的短cd也让其在需要提供伤害爆发时显得很可靠。
劣势
复杂的回圈:相对於刺杀和战斗天赋,敏锐的回圈相当具有挑战性以及需要高度专注。对raid意识的注意力需要被转移到对细节的关注上来,这意味著战斗越复杂,保持回圈越困难。
输出容错率低:为了达到和别的天赋一样的伤害输出,在战斗中不能犯一丁点错。虽然模拟器里显示敏锐天赋有著出色的dps,但实际操作的难度还是让它的吸引力大打折扣。
站位要求苛刻:在需要盗贼大部分时间位於boss招架范围内输出的战斗中,敏锐天赋将损失大量的dps。当你不能站在boss背後时,背刺、伏击、暗影闪现以及影舞都变得没用了。尽管敏锐的移动性很好,苛刻的站位要求仍然让战斗中跟随目标移动相当悲剧,尤其是暗影闪现cd时。
有益天赋的损失:主要的敏锐点法由dps天赋构成,这意味著没有多馀的点数来获得敏锐天赋树提供的其它有益天赋。3/3暗影笼罩(覆体之影)在减少30%的范围伤害的同时让佯攻的减伤最多可达90%----有效减免了盗贼会遭受到的大多数伤害。3/3死亡谎言(装死)相当於每分钟提供一个守护精灵。埋伏(打劫)能使目标的近战和远端攻击速度降低20%,移动速度降低50%。你可以选择点满它们,代价是损失dps。
关於AoE:敏锐天赋在aoe方面是最弱的。
天赋
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如果你想点满暗影笼罩或死亡谎言,你可以从飘忽不定或先发制人上移走2点、从预谋或准备(伺机待发)上移走1点。
生存:8/2/31 [ http://wwwwowheadcom/talent#fMhdZbZMGccduIoho
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这套天赋是为H瓦莉欧娜/瑟拉里恩量身打造。
雕纹
初阶雕纹
背刺雕纹
切割雕纹
剔骨雕纹(有4T11时用影舞雕文)
极效雕纹
偷天换日(嫁祸诀窍)雕纹
佯攻雕纹
(第三个根据场合灵活换用)
武器和毒药
慢速匕首(18)放主手,快速武器(不一定是匕首)(14)放副手
主手速效,副手致命。要aoe的战斗投掷武器上致伤,要用致命投掷的战斗(亚特拉米德,奈法利安)投掷武器上致命。
属性EP
属性 EP
敏捷 36
致命一击(爆击)等级 11
熟练(精准)等级 115
加速(急速)等级 135
精通等级 09
毒药命中等级 105
白字命中等级 08
黄字命中等级 14
命中和熟练上限
分类 黄字命中 毒药命中 白字命中
2/3 精准 481 (4%) 1332 (13%) 2763 (23%)
3/3 精准 241 (2%) 1127 (11%) 2523 (21%)
分类 熟练上限
无种族天赋 781
侏儒 691
宝石
红色 [精致的炼狱红宝石]
** [灵巧的灰烬黄宝石]
蓝色 [闪烁的魔眼石]
插宝石的基本原则是:镶孔奖励是20敏的就按颜色插出奖励,否则无脑插红色。
附魔
[表格]
头 60敏/35加速等级 [兰姆卡韩秘纹]
肩 50敏/25精通 [强效破碎水晶铭文]
披风 22敏 [附魔披风卷轴 - 极效敏捷]
胸 20属性 [附魔胸甲 - 无双属性]
腕 50敏 [附魔护腕 - 敏捷]
手 20敏 [附魔手套卷轴 - 极效敏捷]
腿 190AP/55致命 [龙鳞护腿片]
鞋 25敏/移动速度 [附魔靴子 - 刺客足音]
主手 1000AP触发 [附魔武器 - 崩石流土]
副手 1000AP触发 [附魔武器 - 崩石流土]
重铸
如果黄字命中达到上限(2/3精准时为481),将所有的次要属性重铸为加速。如果装备上有加速了就重铸为熟练。需要被重铸的次要属性按垃圾程度从高到低为:精通、命中、致命一击。
输出回圈
优先顺序
切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨
背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由於有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之後打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之後你的剔骨就会将割裂刷新至初始时间。
这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非最大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它刷新为12秒。敏锐的输出回圈其前提必须是5星割裂。
同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决於剔骨所用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100%刷新割裂。
输出回圈的复杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由於敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然後等你团队里的其他人帮你攒後面的2星。(注意:这里假设你当前能量小於60---永远别让你的能量溢出)然後,遵照回圈的优先顺序施放终结技之後继续用背刺消耗能量。一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然後攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到最後1跳。
技能冷却
要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。
暗影闪现
当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。
影舞
当切割和养精蓄锐还剩馀12秒以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然後打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。
消失
暗影闪现可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然後伏击。
预谋
预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。
准备
每当你用了消失+暗步+伏击之後就用掉准备。
实例
下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:
5星切割(治疗致命)
暗影闪现、伏击、预谋、5星割裂
5星养精蓄锐
5星剔骨
(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)
第一个找寻弱点debuff结束时开影舞
第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影闪现、伏击
第三个找寻弱点debuff结束时准备、消失、暗影闪现、伏击
饰品
名称 EP
普瑞斯托的诡计咒符(H) 1895
被忽视之警告 1792
飓风精华(H) 1786
流体灭失 1743
普瑞斯托的诡计咒符 1676
拉颉的左眼 1582
飓风精华 1579
无尽间室之钥 1565
堤雅的恩赐 1532
无解之谜 1309
斯卡汀的恩典 1240
信使之赐 1214
刻像 - 恶魔猎豹 1188
专业和种族
工程
神经突触弹簧可以和暗影闪现做成一个宏,这样它们能保持同步。
如果火箭靴爆炸了,你可以马上暗影闪现到怪旁边以免损失dps。
你可以在用披风降落伞时结合暗影闪现,从空中攻击目标。
血精灵
影舞期间奥流之术(奥术洪流)能被最大化利用。
特定战斗的敏锐输出技巧
熔喉的头钉在地上时使用暗影闪现是安全的。其它时候使用暗影闪现可能会使你飞进它身後的火柱。
奥拉基尔的p1和p2使用暗影闪现是安全的,可以用来躲旋风。在p3使用暗影闪现会将你置於他底部的雷云。
因为有养精蓄锐,普通奥拉基尔战斗中不需要随时保持在治疗者的治疗范围内。你可以在任何阶段用背刺/伏击/影舞而且不用躲开boss。(注意:p2的add还是会刷在你附近,但是只要你不管它们,它们就会找治疗去)
背刺的爆发伤害很适于对付丘加利的p3和烈毒号的add。
在奈法利安战中,你能暗影闪现到柱子上的小怪处可以完全避免熔岩伤害。
在亚特拉米德和奈法利安的空中阶段,你可以将披风降落伞和暗影闪现结合从而浮空攻击他们。亚特拉米德战风筝火焰时,降落伞+暗影闪现也能用来躲避火焰。(火会保持在你下面直到你落地)
当出现内哄的读条时,你可以从正面背刺奇玛隆。
即将更新:
-敏锐饰品价值
-敏锐BiS列表
-敏锐适用宏
XD常用宏~!
/cast [nostealth] 撕碎; 突袭
2/cast [nostealth] 斜掠; 毁灭
3
/cancelaura [stance:1] 巨熊形态;[stance:2] 水栖形态; [stance:3] 猎豹形态; [stance:4] 旅行形态; [stance:5] 枭兽形态 ;
/stopcasting
/cast [target=player] 回春术
其它常用宏:
一,撕咬 猛虎 潜行宏:
#show 凶猛撕咬(等级 5)
/cast [nostealth] 潜行(等级 3)
/cast [nostealth]凶猛撕咬(等级 5);[stealth]猛虎之怒(等级 4)
非战斗状态按下潜行,潜行状态下按下猛虎,战斗状态下凶猛撕咬。
二,突袭连招宏:
#show 突袭(等级 3)
/castsequence [nostealth]reset=6/target/combat 精灵之火(野性)(等级 4),裂伤(豹)(等级 2),撕碎(等级 5)
/cast [stealth]突袭(等级 3)
潜行状态下连续按依次施放 突袭 精灵之火 裂伤 撕碎。
三,冲锋裂伤宏:
#show 裂伤(熊)(等级 2)
/cast 裂伤(熊)(等级 2)
/cast 野性冲锋
远距离按是冲锋,近身则为裂伤。
四,摆脱宏:
/stopcasting
#show 部落徽记
/castsequence reset=60 自然之握(等级 6),驱毒术
/use 部落徽记
正常状态下按一下是自然之握,自然之握CD中按为给自己上驱毒(打开自我施法),昏迷状态下按为徽章解除,此宏主要针对盗贼,人形态被偷袭的时候立刻连续按此宏能让你处于一个比较安全的状态,另外自己可以根据情况补精灵之火。
比较全小D的宏
野性篇:
(一)熊形态
1、冲锋:
(1)判断是否在熊/巨熊形态,如果不是则变成熊再冲锋+低吼;如果是则直接冲锋+低吼。
/Script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then if IsActionInRange (34) then c("野性冲锋");else c("低吼");end;else c(s);end;
注:红字:34是技能栏编号,使用这个宏前要先把野性冲锋放在一个技能栏位上(放在一些少用的键位上)。具体键位编号见OBLIND的 [ http://bbsngacncom/readphptid=678880 ]
(2)基本相同,但是不低吼。
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then c("野性冲锋");else c(s);end;
(3)这个在被击飞或者紧急情况时用比较有效,野性冲锋的同时低吼,如果怒气还大于35就使用
挥击挥霍怒气拉住仇恨。
/cast 低吼
/cast 野性冲锋
/Script if (UnitMana("Player")>35) then CastSpellByName("挥击");end
2、拉仇恨:
槌击+挥击大量倾泻怒气,如果目标的目标不是小D或者战士,则使用低吼。(OBLIND修改)
/script local class, c = UnitClass("targettarget"), CastSpellByName; if class ~= "德鲁伊" and class ~= "战士" then c("低吼"); else c("槌击"); c("挥击"); end; ) then CastSpellByName("低吼");end
3、攻击+槌击:
( 发挥补充)当怒气小于10时使用普通攻击,否则使用槌击。
/script if (UnitMana("player")<10) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("槌击")end
4、熊形态+蛮兽神像:
人形态下,按1下是变熊,2下是换上蛮兽神像;熊形态下是换上蛮兽神像。(漠铭骑喵制作)红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[蛮兽神像]放在最原始的16格包的左上角位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"巨熊形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,1);else c(s);end;
(二)猫形态
1、猫形态常用攻击宏:
通常情况下使用爪击,当连击点数大等于3点时(即“3星”),使用凶猛撕咬。
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬"); else CastSpellByName
("爪击") end
2、猫形态起手宏(潜行):
在潜行的条件下,毁灭起手,然后检测对方身上是否有精灵之火,没有就上个,有就爪击。
/cast 毁灭
/cast 爪击
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(stringfind(UnitDebuff
("target",x),"Spell_Nature_FaerieFire"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("爪击");else CastSpellByName("精灵之火(野性)")end
3、背面攻击宏:
先判断,如果毁灭能用就用毁灭,不能用就撕碎。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(stringfind(UnitBuff
("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("毁灭");else CastSpellByName("撕碎")end
4、潜行+突袭:
先判断,如果在潜行状态下就突袭,否则潜行。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(stringfind(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("潜行")end
5、爪击+撕碎:
当能量大等于60时使用撕碎,小于60时使用爪击。通常在BOSS战DPS时使用。
/Script if (UnitMana("Player")>=60) then CastSpellByName("撕碎");else CastSpellByName("爪击")end
6、攻击+爪击:
( 发挥补充)能量如果小于37则普通攻击,大于37则爪击。
/script if (UnitMana("player")<37) then CastSpellByName("攻击");else CastSpellByName("爪击")end
7、突袭+扫击:
( 发挥补充)如果潜行则使用突袭,否则使用扫击。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(stringfind(UnitBuff("player",x),"Ambush"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("突袭");else CastSpellByName("扫击")end
8、猫形态+凶猛神像:
人形态下,按1下是变猫,2下是换上凶猛神像;猫形态下是换上凶猛神像。(漠铭骑喵制作)[红字部分是UseContainerItem(背包编号,格子编号)。请把[凶猛神像]放在最原始的16格包的第一行从左往右第2格的位置上。
PS:背包编号:从左到右:4,3,2,1,0。就是说,你一开始就有的16格行囊是0号背包。
背包格子编号:第一行从左到右:1,2,3,4 (注意从1开始的) ;第二行从左到右:5,6,7,8 依此类推……
/script local c,s,i,f,n,a,_=CastSpellByName,"猎豹形态";for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,n,a,s=GetShapeshiftFormInfo(i);if n==s then break;end;end;if a==1 then UseContainerItem(0,2);else c(s);end;
(三)任何形态通用
1、人形宏:
判断如果不是人形态,则恢复人形态。可在任何形态下使用。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
恢复篇:
1、树皮+宁静:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放宁静。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+宁静。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(stringfind(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("宁静(等级 3)");else CastSpellByName("树皮术")end
2、激活:
先判断,如果目标敌对/是NPC/没有目标/是没蓝职业都给自己使用激活;如果目标是有蓝职业则
给对放激活。使用完激活自动返回上一目标。
/script x=UnitClass("target");if (not UnitIsFriend("player","target") or (UnitManaMax
("target")<200 and x~="Druid")) then TargetUnit("player");end;CastSpellByName("激
活");TargetLastTarget();
3、自然迅捷+治疗之触:
只需要按一下,但是偶尔也需要2下(比如延迟高)。(light_arm 修改)
/script SpellStopCasting()
/施放 自然迅捷
/script SpellStopCasting()
/施放 治疗之触(等级 11)
4、回春术+迅捷治愈:
有回春效果则放迅捷治愈,没有则放回春
/Script x=1;found=0;while(UnitBuff("target",x)) do if(stringfind(UnitBuff("target",x),"Rejuvenation"))then found=1;end;x=x+1;end;
/Script if(found==1)then CastSpellByName("迅捷治愈");else CastSpellByName("回春术(等级 11))")end
5、治疗之触:
(1)根据目标血量判断是使用最大等级的治疗之触,还是刷4级触(去血少于1200)。
/cast 治疗之触
/script if UnitIsFriend("Player","target") then if UnitAffectingCombat("target") then if
((UnitHealthMax("target"))-(UnitHealth("target"))<1200) then CastSpellByName("治疗之触(等级 4)");end;end;elseif SpellIsTargeting() then TargetUnit("Player");end
(2)根据目标血量判断使用哪个等级的治疗之触。
/script H=UnitHealthMax("target")-UnitHealth("target");S= {41,98,213,394,617,799,1004,1285,1621,2010,2496};
/script for j=11,1,-1 do if (H>=S[j]) then CastSpellByName("治疗之触(等级 "j")"); break;end;end;
6、回春术:
根据目标等级判断使用哪个等级的回春术。
/script r=10;l={4,10,16,22,28,34,40,46,52,58};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("回春术(等级 "j")");break;end;end
7、愈合:
根据目标等级判断使用哪个等级的愈合。
/script r=7;l={12,18,24,30,36,42,48,54,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("愈合(等级 "j")");break;end;end
8、驱毒:
在任何形态下变回人形,并给目标上驱毒。
/script local i,a,_;for i=1,GetNumShapeshiftForms() do _,_,a=GetShapeshiftFormInfo(i);if a then CastShapeshiftForm(i);break;end;end;
/cast 驱毒术
9、解除自身DEBUFF:
(妖术师金度制作)可解除自己身上的诅咒和中毒效果。
/script dbk={'Poison','Curse'}; spl={''驱毒术'',''解除诅咒''}; for m=0,31,1 do for n=1,2,1 do if GetPlayerBuffDispelType(GetPlayerBuff(m,'HARMFUL'))==dbk[n] then TargetUnit('player');CastSpellByName(spl[n]);TargetLastTarget();break;end;end;end;
平衡篇:
1、月火打图腾:
搜索附近敌对图腾,使用1级月火,之后自动返回上一目标。
/Target 图腾
/cast 月火术(等级 1)
/Script TargetLastEnemy()
2、树皮+飓风:
判断是否有树皮,没有则放树皮,有则放飓风。简而言之,点一下是树皮,2下是树皮+飓风。
/script x=1;found=0;while(UnitBuff("player",x)) do if(stringfind(UnitBuff("player",x),"StoneClaw"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("飓风");else CastSpellByName("树皮术")end
3、月火机关枪?:
(6楼light_arm 补充)
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(stringfind(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end
状态篇:
1、野性印记:
(1)根据目标等级判断使用哪个等级的爪子。
/script r=7;l={1,10,20,30,40,50,60};t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("野性印记(等级 "j")");break;end;end
(2)自动搜索团队内没有野性印记的团队成员,为其补上,掉线的,死亡的,不在视野内的都会忽略掉。(OBLIND制作)
/script local i,j,b,f,p;for i=1,40 do f=nil;p="raid"i;if UnitIsVisible(p) then for j=1,16 do b=UnitBuff(p,j);if b and strfind(b,"Regen") then f=1;break;end;end;if not f then TargetUnit(p);CastSpellByName("野性印记");break;end;end;end;
2、荆棘术:
根据目标等级判断使用哪个等级的荆棘。
/script r=6;l={6,14,24,34,44,54};if not UnitIsFriend("player","target")then TargetUnit
("player");end;t=UnitLevel("target");for j=r,1,-1 do if (t>=l[j]-10) then CastSpellByName("荆棘术(等级 "j")");break;end;end
特殊篇:
1、技能CD时间公告:
可以显示任意技能的剩下的冷却时间(自己调整):注:红字:8是技能栏编号,使用这个宏前要先把想要显示CD的技能放在一个技能栏位上。具体键位编号见OBLIND的 [ http://bbsngacncom/readphptid=678880 ]
/script a,d,e=GetActionCooldown(8);s=d-(GetTime()-a);q=stringformat("%f",s);
/script m=q/60;n=stringformat("%d",m)
/script o=q-n60
/Script if a~=0 then SendChatMessage("技能名 CD时间:"n"分"o"秒","yell"); end
背面攻击宏不用那么麻烦
/施放 毁灭
/施放 撕碎
月火机关枪宏:
/script x=1;found=0;while(UnitDebuff("target",x)) do if(stringfind(UnitDebuff("target",x),"Spell_Nature_StarFall"))then found=1;end;x=x+1;end;
/script if(found==1)then CastSpellByName("月火术(等级 9)");else CastSpellByName("月火术(等级 10)")end
Paperbye论文查重系统,不光可以查重还可以自动降重。因此paperbye并不是纯粹的论文查重系统,准确的描述是,自带改重的论文查重系统,解决了目前市场论文查重之后,不知道怎么修改和修改论文效率低的问题,利用软件的“机器人改重”功能,实现软件的自动修改论文重复内容,从而达到迅速自动降低论文重复率,特别是对于第一次写论文的同学,软件自动修改论文内容,会给同学们一些启示或直接使用机器修改的内容进行替换原文内容,提高的文章查重和修改效率。
具体看一下有哪些实用功能:
1、机器人智能改重
Paperbye改重是机器人自动修改查重报告里相似的文字内容,自动修改就是论文查重完成后,系统自动把相似内容通过深度学习的数据内容进行替换修改,达到自动降低文章相似率的目的。一篇几万字的文章,10秒内容可以修改完成,这个修改效率是任何人工都无法比拟的,修改文章效率高是机器人修改的独特优势。机器人修改的语句并不是简单的替换关键词和调换语序,主要原理是通过深度学习大量数据后把语义相似的句子进行替换。
2、免费在线改重
在线改重功能是机器人改重功能的延伸和完善,机器改重功能并不是非常完美,就像我们现在的语音识别系统,语音输入并不是100%的完美识别,用手机语音输入文字大家应该有体会。对于机器人修改的语句并不是每句都修改的很完美的,遇到一些专业性比较强的术语修改的会有些牵强,但是不用担心,可以在免费改重工具编辑器里自主修改,通过人工修改相结合达到完美降重效果。
3、同步查重功能
这个功能根据“赫洛克效应”的及时反馈的心理原理,在修改论文的过程中,修改一句话,通过paperbye的“同步查重”功能,马上就可以看到修改效果,达到及时反馈,并且及时检验了修改的方法技巧,使继续修改的信心大增,可以大大提高修改论文的质量和效率。传统的论文查重方式的是你必须把全文或片段改完,重新提交论文到查重系统里重新检测才能知道结果,这种方式无论从流程,还是查重后修改,都比较繁琐,更重的是如果通过修改查重后的相似比例降下来不理想,给人的感觉比较身心疲惫,没有愉悦感,对修改论文极度厌恶。Paperbye论文查重系统解决了这个问题,算是颠覆传统,开创先河,让论文降重不再痛苦。
4、同步查重和在线改重的结合
这两个功能在paperbye查重系统里像一双筷子一样,紧密结合使用的,自己对文章内容修改后,就需要对修改的内容进行查重,点击系统里的“同步查重”,马上就会看到修改后的效果,甚至修改1个字,都可以进行马上查重并反馈修改结果,真正实现一边修改论文,一边进行论文查重。修改、查重同步进行,完美结合。市场上声称“在线改重”,好多同学容易误解,那种改重是必须改完整片文章,再整篇提交,就是传统的论文查重方式,并不能实现修改一句马上看到修改结果。目前paperbye才是真正的实现了边修改边查重的同步效果。
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