重甲流优势分析
收起重甲流优势分析重甲流具体数据分析重甲流装备锻造及词缀重甲流配装原则重甲流PVP打法重甲流PVP装备及战术推荐阴阳术打法及配装详解
《仁王》中有许多可供玩家自由选择的武器,以及不同的武器和战斗风格衍生出了各种各样的流派。今天为大家分享一种非常强力的“重甲流”,那么它究竟强力在哪里呢与其他流派相比又有什么优势呢下面就一起来看看“g7i3l1es”分享的《仁王》重甲流装备及武器技能使用详解吧。
本次分享不谈配点,主要是我的人物已经达到750级,以跑佐和山的武士刷精华达成,所以在各项能力都99的状况下,讨论配点意义不大,所以这边单纯就装备技能的部分作心得分享。
重甲是输出缓慢武器的救星,同时带给手残玩家更多的容错空间。
大斧成为重甲装的魅力点
一开始由于大斧的魅力(个人偏好大剑大斧类的装备),所以选择该武器作为主战用,在之前的体验版当中由于没有特别思考,所以装备都以选择防御力的比较高的为主,忽略了坚忍度的数值,也因此穿了很多比较轻的装备,以敏捷度为第一优先。
在正式版当中,由于大斧的天地遭到修正,使得必须更思考如果增加大斧的出招以及连续攻击能力,加上大斧的出招速度缓慢,不被断招成了主要课题,也因此穿重甲成为我的第一选择。
重甲成主流
重甲具有高坚忍值以及高防御力的能力,但先天上则有重量过重的问题,导致敏捷度大幅下降。游戏一开始我甚至想要穿上整套的仁王套装,导致负重超过100%,可谓寸步难行,后来才知道仁王装仅是重甲中较轻的类别。
也因此一开始在没有提高“刚”及“武”的数值前,我都仍以中甲为主,只有等到武士之道中期到强者之道后,就转为持续装备重甲为主。
如何说一试成主顾,简单说就是强大的霸体能力,因为大斧大锤出招相对其他武器缓慢许多,虽然有着一击必杀的高攻击力,但是若出不了招也形同枉然,所以重甲就成了救星,我相信许多玩家一开始在大桥之战都对弁庆的霸体有所感,“这家伙也太硬了吧!”的这种感觉,是我第一次碰到的想法,也加强我要走重甲之路的方向。
随着游戏一步一步的推进,装备的更新,坚忍度的提高,霸体的爽快完全无视妖鬼的攻击,以血换血的态度,告诉我,这才是仁王。想当初弁庆保护源义经时,也是仁王立的方式战死,彷佛就是告诉我仁王这游戏应当可以走出重甲流派的无视防御的杀敌风格。
重甲防具上的重要技能评估
中期我多使用漆黑混搭盾无配合八尺琼发挥效果,但是到了后期我决定打造盾无套装,配合盾无的高防御力跟属性减伤,制作出不愧对盾无装的重甲技能。
盾无的特色在于坚忍度与重量比效率高,全套五件除了传统减伤以外,另外有装备重量增伤以及属性减伤的优秀技能,要如何彻底发挥盾无的特色呢
承受属性减伤100%
由于盾无装备五件可有30%以上的属性减伤技能,若以单一防具来讲,属性减伤功能目前似乎仅能透过胸甲出现,若胸甲重铸出属性减伤,就可以提高属性减伤的能力超过50%以上。配件类也会出现属性减伤能力,若数值都相当高,就能在防具及配件上配合四件盾无套装(八尺琼效果)达成100%的属性减伤效果。
如此一来,不论是海坊主的嘴炮攻击、雪女的冰雪攻击、对手尸狂的武器类属性攻击,将对盾无毫无效果,仅会出现物理性的伤害。
缩短精力恢复的时间
由于盾无属于重甲,若搭配大斧则精力可能消耗甚快,所以需要搭配精力消耗结束后快速恢复的技能,该项技能目前测试都可以在任何防具上重铸出现,虽然属于紫色能力,但若使用大量神器碎片,亦属于相对容易出现的技能。
防御属性减伤100%
由于搭配出承受属性减伤的技能,那防御属性减伤100%的重要性下降,但由于防御亦可避免物理攻击,故也是一项相当实用的技能,目前血刀冢多有该项可继承的头盔或胸甲装备,因此可多刷并合魂处理。
跑步速度上升
该项技能可以弥补重甲速度较慢的缺点,除了在膝甲及腿部防具可重铸出现外,也可以透过刷血刀冢得到该装备技能。
冲刺速度精力消耗下降
该项技能可以弥补重甲冲刺精力消耗较大的缺点,除了在膝甲及腿部防具可重铸出现外,也可以透过刷血刀冢得到该装备技能,并继承合魂。
闪避精力消耗降低
若不喜欢防御的玩家,喜欢透过闪避敌人攻击的话,则一定要使用此项技能,在膝甲及腿部防具也可以重铸,另外血刀冢也相当多该项装备,并使用合魂继承技能。
绝境承受伤害降低
该技能不限定重甲者使用,但喜欢绝境流的我想一定不会错过该能力,胸甲一定可以重铸出该技能,属于必备技能之一。
勇僧的头巾
讲了那么多怎么出现一个非技能类的东西呢事实上勇僧的头巾有一个非常重要的能力,那就是坚忍度提高40%,对盾无来说,拥有高坚忍度是其特色,但要提升到更高则需要勇僧的头巾,勇僧头巾装备后,配备盾无4件,坚忍度可以突破480以上,就可以让玩家成为难以被妖怪击倒的仁王!
其他技能的想法
重甲主要配备的技能大致上如以上数项,但目前其实还有部分技能是非常有趣的,如被包围时攻击力上升,该项技能原为属于秽土之城一位喜欢吃大便的家伙所给的头盔为主,目前是否能够重铸出来并不明确。我曾经花了两百万重铸但并无该技能出现,让我怀疑是否是日后DLC才会开放(若有网友重铸成功还请告知感恩),但是我仍会持续尝试重铸该技能,主要因若陷入重重包围,配合绝境减伤甚或者加上彦右卫一的一件坚守者绝境增伤效果30%,配合主武的绝境增伤,将使被包围及绝地战力大幅提升,而大斧的凶陀螺、全力一击以及盾无防具已有上述技能搭配,将成为一打多的好帮手。
其他如攻击力上升,坚忍度提高、装备掉落率增加,药物恢复效果上升,感应敌人,九九武器后恢复体力,吸收精华恢复体力等,均属于相对较容易重铸出的技能,故可以看自身效果斟酌重铸。
由于盾无着重在防御跟减伤,所以攻击力相比其他套装稍显不足,但仍有方法可以提高,以盾无五件装为基础,替换当中防御较低的部分给中甲或轻甲使用,如西国无双手甲,主要因西国无双套装三项可达近距离攻击增伤(配合八尺琼),由于一般人远攻武器均多配西国无双之弓,只要主武或副武搭配波游兼光,再替换西国无双手甲,仍可有提高攻击力并兼顾高防高坚忍的效果,虽然勇僧头巾无法搭配,但整体近距离攻击配合武器技能,仍可增加约50%的近距离伤害,但整体的坚忍度可能会由480以上大幅下降至350,不过相较于一般单纯金吾套装、西国无双或赤鬼套装,霸体程度仍是绰绰有余。
重甲流武器搭配
我相信传统上的印象仍然是选择大斧或大锤为主要武器,因为在游戏当中,跟重甲配合的多为斧头流派或大锤流派,但是有一项比较特别的就是剑豪将军二刀流,提供给大量消耗精力的重甲玩家一个相当好的选择。除了传统上近距离增伤、对攻击力的反映“X'、追击伤害、背后伤害、武技技能消耗降低都需要纳入考虑外,还有其他增加大斧优势的技能。
提高崩解,一口气把对手打趴的能力
大斧的操作与大锤相同,因此主要仍以大斧分享心得为主,两者的差别在于大锤的崩解更高,以及点数上“刚”、“武”及“体”要求的些许差异而已。
大斧的攻击虽然不是以连段著称,但是有机会一斧砍中妖怪弱点或打进崩解则是乐趣所在,增加崩解以及崩解力的数值,并配合武技或者近距离攻击精力消耗降低,增加攻击次数,搭配“全力一击”的奥义以及消耗精力恢复的速度加快技能(前面提及的防具技能),不用担心精力耗光后的问题,因为通常在正常输出的情况下,若残心掌握得宜,妖怪早已躺平在地上,绝对半死不活。
若把大斧大锤的崩解数值提高至150以上(或提高武技崩解力的百分比),一般攻击对上轻甲或中甲玩家的防御肯定迅速破防,如果想要马上打崩对手,也有大范围武技可让对手难以防守。
减少防御精力消耗的能力,增加大斧防御次数
由于重甲具有霸体效果,即使被打也不会被中断攻击,但我相信仍有玩家担忧体力损失的后遗症,或者仙药不够的状况,因此防御就成了重甲流派的重点,由于许多同学都是来自于灵魂系列,或者血源诅咒,对于闪躲较为在行,但是在仁王当中,重甲流不妨多尝试防守,可以降低损血机会。
所以为了要增加防守的续战力,并让对方感到屡攻不下的焦急感,则可以将武器重铸出减少防御消耗精力的技能,可以让防御形成一种习惯,同时若防具具备了之前所述防御属性减伤的能力,则变成百属不侵,任何属性伤害皆不存在。
二刀流能够搭配重甲流吗
答案是既然剑豪将军可以,为什么不行呢况且剑豪将军只要搭配一件装备(配合八尺琼),即可有减少武技精力消耗的优秀技能,对于大量消耗精力的大斧武技来说,可谓是至宝。
攻击或者武技恢复体力
由于双刀动作极快,一般除了前述的增伤技能以外,可以纳入攻击回覆体力的技能,若配合野风、水行剑等技能,施展得宜者甚至不需仙药便可顺利过关。而且因为重甲霸体的效应,让对手难以中断攻击,形成可怕的自走坦克。
其他武器对重甲的搭配
基本上以重甲流为基础,几乎所有的武器在重甲上也都能有不错的效益,但是若要弥补攻击力以及机动力稍嫌不足的缺点,仍要尽可能地将武技或者近距离的攻击增高,才能稳定增加输出。所以前面才会提到除了大斧、双刀以外,西国无双的三件搭配,通常也可以达成相当优秀的攻击输出效果,同时具备较高的防御以及坚忍度,如果在人物满级的状况下,当然敏绝对是降至B的水准,不过由于多数人并没有升级到满等,故不多作讨论。
有关于坚忍度低于200的部分,我曾经穿过坚守者套装刷佐和山,若使用大斧攻速较慢的武器,则容易被妖鬼断招,所以是有相当的差异,目前坚忍度若搭配勇僧头巾则可达490左右,很难被妖鬼断招,几乎招招可出尽。
目前测试以防具盾无四件搭配西国无双一件,武器以波游兼光及大斧或双刀搭配,远距离攻击武器则是西国无双之弓等,守护灵则配合亚特拉斯熊,近距离可以增伤提升到50%以上(武器技能内有近距离增伤20%),但坚忍度即下降至370左右。
以下为能力值请参考。
仁王的装备性能是比等级还来的重要,另外配件也有随某种特性如灵或者咒而增加的防御力。
所以要适时的升级装备,在进入强者之道后,如果想要穿上重甲,一定要点刚跟武这两项能力,因为可以减轻装重甲的负担,提高精力恢复的速度。另外很重要的技能就是精力耗尽恢复的速度加快,如果没有这一项,也要尽可能的在武器上重铸出武技精力消耗减少或者攻击精力消耗减少的能力。
重甲到后期不会变成纸装甲,等到后期,在妖怪完全攻击你之前,他还没打完一套就被打趴在地上,而且重甲就算敏捷C也不一定吃亏,超过350的霸体绝对是攻击完整输出的利器。
如果不想用斧头或者大锤也可以考虑使用双刀,配合上段无脑野风,加上武技吸取体力,或者快速攻击吸取体力,可以有效延长续战能力。另外我前面也提到,剑豪将军的技能减少武技精力消耗,更是重甲生存的要点。当然有些玩家会认为精力消耗越快越好,那是因为可以配合亚特拉斯熊的技能,精力越少攻击越高,另外还有斧的特殊技能,全力一击等。
1关于武器攻击力反应
一般情况下,我们都会把太刀洗出心A+,双刀洗出技A+,我个人经过测试,就拿太刀来说,在单属性心满99的情况下,是心A+给予的加成是最大的,但是当有双属性满99的情况下,比如心和技2项属性满99,这种情况太刀技A+的伤害会比心A+高出大概50来点伤害。所以不是高等级又为了追求极限伤害的,完全不用去太纠结这个东西(我怎么感觉我说了一堆废话)
2装备的需求属性
我估计大部分的人都没太去注意过挖坟出来的装备和自己锻造的装备的需求属性的差距。实际情况是自己锻造的装备需求的属性远远小于爆出来的装备,所以有需要的装备最好是去刷到制作书自己锻造。
3关于制作书
人形敌人,像东西无双这种,他们身上穿的装备全是能爆出制作书的,像西国无双能爆出武器、弓、防具的制作书,井伊直政能爆出武器和防具的制作书
4关于词缀冲突
目前个人知道的是,除了追击伤害,其他所有的伤害增加词缀只能有一条,比如有了敏捷增伤,你就不可能再洗出近距离增伤,所以最好的情况下是洗出0爱用15%的近距离增伤或者满爱用20%近距离增伤
5关于远距离武器词缀
个人无意中发现,远距离武器如果附带伤害增加词缀,会直接反应到近距离的攻击上。比如我弓有个视敏捷增伤害B-,枪没有,当我屏幕右边远程武器栏显示的是弓时的伤害会比枪高出好几百。所以各位可以给远程武器洗出一个类似的伤害词缀。
6关于饰品
饰品的种类与属性是五花八门各种各样的,也各有各的用处,但是有一个饰品是必须要配备一个的,就是八尺琼勾玉,八尺琼勾玉有一个词缀的效果是让套装需求的装备数少一件,就是说本来要5件套装才能触发的套装效果,有了这个饰品就只需要4件套装就行了,有了这个饰品就可以穿两种不同的套装来达到属性最大化。八尺琼勾玉的话必须要一周目通关才能刷出来,至于出处就是所有的BOSS和尸体,以及一部分任务的通关奖励有极小的概率会出。个人建议在第四章名匠的下落这个支线刷,这个支线入口神社右边的房间需要从房梁上进入,这个房间里有个尸体,这个尸体必定会掉饰品,刷法就是摸尸体,看有没有出八尺琼勾玉,没有就出门拜下神社,这时候饰品会刷新,再摸,如果还不出就捡走火男面具,再拜下神社又会刷新,再去摸,一共会刷新两次,就是进一次图能摸3次尸体,建议进图前把精华用光,因为需要反复的刷,如果用神离之木回城根本消耗不起,没了精华负担就可以用碎片回城了
为了快速打造+10武器,我们要速刷高等级绿武器,近江篇织田信长、雪女同场是最佳选择,掉+4,+5较多,刷之前为了提高武器掉落率要做些准备,没有以下准备依然可行,就是掉落率偏低,看方法的直接跳到步骤3。
1、完成武士之道和强者之路所有任务(完成320级任务才能锻造出320武器),习得忍术咒术奥义,找齐近江篇所有木灵。
2、合理的Build,包括装备,技能,木灵加护。
21、装备如下:
选择趁手的高伤害武器,武器词条不多说了,根据个人需求自行搭配。防具选金吾套装或者别的高增伤套装,副武器用金吾套装刀安宅真宗。
22、防具:
头部选木灵碗,主要词条装备品掉落率,幸运,次要词条获得精华,获得金钱。
衣服用金吾身,主要词条装备品掉落率,幸运,次要词条获得精华,获得金钱。(我这里刷到一件掉落20%是特殊情况,为了套装五件效果一般用金吾)
手部用金吾手,主要词条攻击力或武器攻防增加,装备品掉落率,次要词条获得精华,获得金钱。
腿部和鞋用金吾腿和鞋,主要词条跑速,双减耗,次要词条装备品掉落率,获得精华,获得金钱。
护符必备华戒(八尺琼勾玉),没有的去九州支线澡堂子救村正那任务刷,在走二层房梁才能去的隐藏房里有个尸体,摸了必出护肤,拼脸出绿护符,摸完舍弃精华回程。
另一个护符随意,尽量加装备品掉落率,其他不强求。
23、技能选择:锁链系满血增伤被动,背伤增加被动,奥义根据武器自行选择。
忍术:必要一级替身术,一级虎驱术,次要跑速被动,跑速减耗被动,背伤被动。奥义选快速释放、时间延长。
咒术:必要一级克金符,迟钝符,开运符,修罗符,次要聚财符,幸运常驻被动,精华常驻被送,金钱常驻被动。奥义选时间延长。
24、守护灵:伤害不够用蝙蝠,伤害足够提马鹫。
25、木灵选武器掉落5%。
3、我们的主旨是"只杀雪女不完成任务"
原因如下:
雪女血少,抗性低,信长上符持续时间短,一只雪女还有80w左右(装备灵加成下),可以作为代替蛤蟆刷精华的地方(我刷蛤蟆凤凰灵开99武器还得嗑灵石,一次140w左右读盘很烦和这个效率差不多),最重要是不浪费酒碗,10个酒碗状态下刷满一包装备,只杀一个重生读盘快。
接下来是操作步骤:开狗男女任务加10个酒碗。buff顺序替身术,虎驱术,开运符,聚财符,给雪女上减防,减速,给自己修罗符,给信长上减速(给雪女上符不会开战,给信长一上直接进入战斗,注意顺序)。
直奔雪女,找机会绕背,信长的减速符时间只有10秒多,要尽量在此期间打掉雪女。打掉之后迅速跑到门口等死,时间基本不到一分钟,不常翻车的话一小时有4000w以上的精华。重生后记得捡守护灵,我曾因忘记捡丢了7000w,都是泪。
此处掉+4,+5的较多,将底材合到+9就去拼脸造320武器吧,最后一级用320来合魂。
缺钱的去关原篇做支线"鬼的女儿"包括读盘时间一次一分半16w+的钱。
最后祝大家早日刷到自己想要的武器,我去造320了,这个比+9还难。
最后附个跑图神级组合,谁用谁ZhiDao
顺便说一下,武器的数值相关性,爱用度0的时候忍和咒最多只有C,其他关联可以到A,如果有高于c的麻烦贴个图
《仁王》108版修罗难度中,大家想要快速刷经验升级的话,可利用新出的转任务来实现目标,下面小编带来“aayyaaeevvee”分享的《仁王》108版修罗难度刷经验方法,具体实施步骤我们一起来看吧。
第一步:
攻击不够情况下,当然攻击太差的话也不行(至少有八尺勾玉)开场夺灵、昂灵、聚财、开运、修罗、配合忍术地雷,以及阴阳术的克金符。
开场先放个地雷,等对方出来,仍个克金。把对方引过来踩地雷,利用地雷把对方炸飞,跑过去追击。然后放提马鹫把对方吹倒,继续追击(一般杀两个BOSS就得补修罗,能开99的时候就开,每个BOSS大约追击三次就能结束)。
如果9个地雷和9个守护灵召唤还不能把6个BOSS干掉的话,武器最好有一把伊贺上忍套装的锁链(99结束恢复忍道具)这样你地雷数就可以超过9个了。
第二步:
刷的过程,掉落的装备和武器,垃圾的卖了,好的留着,开始做极品装备。
戴木灵头,其他用金吾。武器用不知火,副武器用金吾套装武器。远程武器西国弓,杂贺火枪;防具堆加精华和掉装备。
不知火武器词条:追击伤害伤越高越好(我的是247%)对火属性增伤504%,对敏捷增伤A(此时你的敏捷要B,也就是你负重要百分70以下,一般刚加到20左右也就够了),对心的反映增伤A+(这个可以单独洗出来,其实对哪种反映增伤都行,最好是根据你加点)继承近战增伤20%(这个词条如果想洗出最大值,必须一开始就洗,最后洗的话出不了最大值20%,所以能继承的最好)以上的百分比都是在武器满爱用度的情况下。
西国弓:要洗出个爱用度增伤A。当然最后武器能到200级加20是最好的。
首饰:八尺勾玉(带开99加精华)另一个也要带开99加精华。
守护灵:主守护灵蛟(自带杀敌数增伤A)副守护灵瑟夏(这两个守护灵可以加大量的精华)。
开场:上夺灵、昂灵、聚财、开运、岁杀神,一个加500精华的灵石可加满精华量表,开99。
上去触发BOSS,克金符、守护灵击倒、绕背追击,就算不秒,补一个刃车也能杀掉。
循环6次,期间为保险可以补修罗(熟练的话一次99可以杀掉6个BOSS)一次大概135亿精华。
冲天之魔是仁王2的最终关卡,很多玩家流程到这里时都被难住了,下面就为大家分享冲天之魔关卡的过法思路,供各位玩家们参考
冲天之魔过法攻略
1这是个人认为全流程最难的一关,出现了之前没见过的强力怪物,还有环境陨石攻击,到处都是忍者妖鬼。如果对自己的操作没自信,或者等级低于系统推荐的84级,建议都刷一会精华和装备再来,然后带上乌鸦天狗魂核,对付忍者妖鬼。
2开场就能看到第一个大水晶,全场一共6个,都打了有成就。不过这个第一个是没法直接过去破坏的,建议把地上的妖鬼先引到之前的坡上杀掉,再快速冲刺通过,直接进入第一个常暗。清理了常暗之后再回头上坡杀忍者妖鬼,再走回去破坏水晶。
3在刚才这个忍者妖鬼的坡上往右走,可以通向一个营帐,击杀里面的人形之后左拐, 走过独木桥之后来到林地,可以再战镰鼬,没什么特别的意义,它的妖怪技也不是很好用,不过算是半个隐藏区域,可以来打一下。
4在营帐右拐会看到流程中第一只祸津武士,把他理解为速度变快了的、更小只的烟烟罗就行,起手他会放远程剑气,闪避了之后就跟他绕背,砍一刀他背部的结晶效果就跟对妖鬼破角一样,建议用大伤害技能速战速决,打起阵地战来这玩意真不好对付。
5开了捷径门之后可以看到马面鬼,这只马面必掉一个魂核,高级大戮斩get。如果觉得地形太狭窄不好打,可以把它拉出常暗,到外面的空地打,打着打着它会瞬移回常暗,再去引出来就好,不会回血的。
6之后的区域就有天降正义的陨石一直骚扰了,建议看准地图上的石头,路障只能挡一下就会被喷爆,找到石头,躲在石头后面清怪。空地上看起来很难捡的光点都是好东西,也有阴阳师的遗发,就是去捡可能会被砸下悬崖,自己取舍捡不捡吧。
7一号boss小六,速度快,而且很滑溜,各种上天入地,但是缺点也很明显,精力条短、血少。有个白给点,就是他跃起向你_锁链然后冲过来的时候,躲开可以白打好几下,而这招也非常好躲。总的来说抓机会莽一波,基本就打死了,并不难。
8最终boss前的三个斜坡是三连滚球斜坡,记得跑过去引到怪的仇恨之后就找地方躲起来,怪会被接下来一只怪推的球压死。最后一个斜坡是祸津巫师,但是右侧草丛有个赤河童,记得先引过来杀了。
9最终boss大太法师白给,流程boss,有点霸王沃尼尔的感觉,打手,打破一只手接处决,记得躲一下各种震荡波。应该是个非常难无伤的boss,但是只是要过那太简单了。
《仁王》是魂系列游戏。
《仁王》的游戏机制对《黑暗之魂》有一定的借鉴。但是在玩家深入游玩之后,你会发现这是一款披着魂外皮的传统ACT刷子游戏,甚至还有不少忍者龙剑传的影子。
仁王不是一般的类魂游戏,它的系统相比起魂十分的复杂,战斗的核心是老式的ACT风格的,需要你进行搓招来打输出,存在很多组合键位。比起魂的闪避、走位和只狼的弹反要复杂很多。
《仁王》的游戏系统说明:
游戏中有着装备和等级的设定,玩家等级越高,装备越好,打低等级的难度就越低,只要有心刷精华,每一个任务都是可以打穿的。玩家借住游戏里设定好的各种ACT要素、招式性能和自己极限的反应力、操作力,单单凭借自己的操作跨越数值来完成高难任务。
同时还能够表演空手入白刃速杀人型BOSS啦,什么装备都不穿就用拳头打死BOSS啦,全程弹反死BOSS啦等等各种极限的操作。比武功,比想法,是道具流、阴阳术流、九十九武器流、以及各种混合流派的统称,这类玩家将可以发挥自己无限的想象力,将各种敌人玩弄在鼓掌之间,仁王非常推荐玩家采用这样的玩法。
欢迎分享,转载请注明来源:品搜搜测评网