1神符之语只能使用相同孔数,同型装备,相对应的神符及顺序才能制作
2制作神符之语的装备必须是白色(经过打孔)黑色(已经有孔)及超强的白色/黑色 无形的白色(经过打孔)黑色装备来制作,其他暗金 亮金 蓝色及绿色装备无法制作一句话,不能使用带有魔法属性的装备来制作
3打孔,只能在AC5才能去打,总的有三次机会,网上有打孔补丁,可无限次打孔
4打孔机会有限,一般都是暴黑色装备来制作只有你真正的终极装备(如风之力/神圣铠甲之类)才会考虑是用打孔奖赏
5制作神符之语,第一考虑的应该是你的物品等级,推荐使用精华级别,而不是普通及扩展级别的物品这样才能获得最大属性装备
61 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型的打孔盾牌
一般情况下,不太推荐使用原因是费神符
7考虑到高级神符极其稀少,根据自己的神符来制作合成方法:
孔数 物品 符文 名称
2 头盔 9+12 学识
2 头盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 烟尘
2 盔甲 7+5 隐密(潜行)
2 盔甲 23+3 审慎
2 盾牌 13+5 韵律
2 盾牌 5+17 灿烂
2 剑/斧/钉头槌 3+1 钢铁
2 近战武器 11+3 力量
2 手杖 14+16 白色
2 近战武器 29+1 风
2 法杖 3+8 叶
2 远距离武器 9+5 和风
3 头盔 20+24+16 迪勒瑞姆
3 头盔 4+12+6 光辉
3 头盔 16+31+21 梦境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 盔甲 15+17+19 狮心
3 盔甲 20+18+3 财富
3 盔甲 29+28+12 飞龙
3 盔甲 13+22+10 强制
3 盾牌 18+18+23 圣堂
3 盾牌 8+9+7 远古誓言
3 盾牌 29+28+12 飞龙
3 盾牌 16+31+21 梦境
3 爪类 19+27+22 混沌
3 棍棒/铁槌/钉头槌 10+16+4 黑色
3 近战武器 31+25+5 狂暴
3 剑/权杖 11+8+10 国王之恩典
3 近战武器 6+1+5 怨恨
3 远距离攻击武器 13+18+4 优雅旋律
3 武器 3+14+23 毒液
3 远程武器 3+7+11 边缘
3 剑/榔头/权杖 11+20+18 执法者
3 斧子/剑/长棍 13+22+3 新月
4 盔甲 14+22+30+24 荣耀之链
4 盔甲 8+27+29+5 荆棘
4 盔甲 13+22+21+17 石块
4 盔甲 1+12+14+28 刚毅
4 盾 7+10+9+11 精神
4 盾 26+26+28+31 凤凰
4 游侠盾牌 26+27+24+14 流亡
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饥荒
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡树之心
4 剑/斧子 23+22+25+19 弑君者
4 武器 29+32+11+28 正义之手
4 武器 14+9+2+20 热情
4 权杖 5+8+9+7 圣雷
4 法杖 17+16+12+5 回忆
4 武器 1+12+14+28 刚毅
4 远程武器 27+31+20+2 信心
4 远程武器 3+6+12+18 和谐
4 远程武器 11+13+31+28 冰冻
4 长柄武器 30+23+30+24 无限
4 长柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光
4 剑/斧/木棒 13+21+23+17 誓约
4 武器 26+26+28+31 凤凰
4 长柄武器 32+29+16+28 骄傲
4 长柄武器/权杖 15+18+20+25 裂逢
4 剑 7+10+9+11 精神
4 剑/木棍 20+18+1+2 思考之声
4 远程武器 21+17+30+23 愤怒
4 远程武器 31+28+23+25 品牌
5 武器 11+8+23+24+27 武装号召
5 斧子/棍棒/榔头 15+27+22+28+32 末日
5 近战武器 11+30+24+12+29 永恒
5 斧子/棍棒/榔头 30+3+22+23+17 野兽
5 近战武器 11+1+6+3+12 荣耀
5 剑/斧 15+1+26+9+25 死神
5 长柄武器/剑 26+28+30+31+18 毁灭
5 剑/斧 5+3+28+23+8 悔恨
5 长柄武器 15+18+10+5+19 遵从
6 远程武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 近战武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 远程武器 14+2+15+24+3+26寂静
6 近战武器 14+2+15+24+3+26寂静
6 剑/榔头/斧 31+23+31+29+31+30最后希望
有部分神符只能在战网使用单机使用的话必须下神符之语补丁网上很多的
回答者:nankang1976 - 高级经理 六级 1-6 11:07
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符文之语速查手册
孔数 物品 符文 名称
2 头盔 9+12 学识
2 头盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 烟尘
2 盔甲 7+5 隐密(潜行)
2 盔甲 23+3 审慎
2 盾牌 13+5 韵律
2 盾牌 5+17 灿烂
2 剑/斧/钉头槌 3+1 钢铁
2 近战武器 11+3 力量
2 手杖 14+16 白色
2 近战武器 29+1 风
2 法杖 3+8 叶
2 远距离武器 9+5 和风
3 头盔 20+24+16 迪勒瑞姆
3 头盔 4+12+6 光辉
3 头盔 16+31+21 梦境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 盔甲 15+17+19 狮心
3 盔甲 20+18+3 财富
3 盔甲 29+28+12 飞龙
3 盔甲 13+22+10 强制
3 盾牌 18+18+23 圣堂
3 盾牌 8+9+7 远古誓言
3 盾牌 29+28+12 飞龙
3 盾牌 16+31+21 梦境
3 爪类 19+27+22 混沌
3 棍棒/铁槌/钉头槌 10+16+4 黑色
3 近战武器 31+25+5 狂暴
3 剑/权杖 11+8+10 国王之恩典
3 近战武器 6+1+5 怨恨
3 远距离攻击武器 13+18+4 优雅旋律
3 武器 3+14+23 毒液
3 远程武器 3+7+11 边缘
3 剑/榔头/权杖 11+20+18 执法者
3 斧子/剑/长棍 13+22+3 新月
4 盔甲 14+22+30+24 荣耀之链
4 盔甲 8+27+29+5 荆棘
4 盔甲 13+22+21+17 石块
4 盔甲 1+12+14+28 刚毅
4 盾 7+10+9+11 精神
4 盾 26+26+28+31 凤凰
4 游侠盾牌 26+27+24+14 流亡
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饥荒
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡树之心
4 剑/斧子 23+22+25+19 弑君者
4 武器 29+32+11+28 正义之手
4 武器 14+9+2+20 热情
4 权杖 5+8+9+7 圣雷
4 法杖 17+16+12+5 回忆
4 武器 1+12+14+28 刚毅
4 远程武器 27+31+20+2 信心
4 远程武器 3+6+12+18 和谐
4 远程武器 11+13+31+28 冰冻
4 长柄武器 30+23+30+24 无限
4 长柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光
4 剑/斧/木棒 13+21+23+17 誓约
4 武器 26+26+28+31 凤凰
4 长柄武器 32+29+16+28 骄傲
4 长柄武器/权杖 15+18+20+25 裂逢
4 剑 7+10+9+11 精神
4 剑/木棍 20+18+1+2 思考之声
4 远程武器 21+17+30+23 愤怒
4 远程武器 31+28+23+25 品牌
5 武器 11+8+23+24+27 武装号召
5 斧子/棍棒/榔头 15+27+22+28+32 末日
5 近战武器 11+30+24+12+29 永恒
5 斧子/棍棒/榔头 30+3+22+23+17 野兽
5 近战武器 11+1+6+3+12 荣耀
5 剑/斧 15+1+26+9+25 死神
5 长柄武器/剑 26+28+30+31+18 毁灭
5 剑/斧 5+3+28+23+8 悔恨
5 长柄武器 15+18+10+5+19 遵从
6 远程武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 近战武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 远程武器 14+2+15+24+3+26寂静
6 近战武器 14+2+15+24+3+26寂静
6 剑/榔头/斧 31+23+31+29+31+30最后希望
1神符之语只能使用相同孔数,同型装备,相对应的神符及顺序才能制作
2制作神符之语的装备必须是白色(经过打孔)黑色(已经有孔)及超强的白色/黑色 无形的白色(经过打孔)黑色装备来制作,其他暗金 亮金 蓝色及绿色装备无法制作一句话,不能使用带有魔法属性的装备来制作
3打孔,只能在AC5才能去打,总的有三次机会,网上有打孔补丁,可无限次打孔
4打孔机会有限,一般都是暴黑色装备来制作只有你真正的终极装备(如风之力/神圣铠甲之类)才会考虑是用打孔奖赏
5制作神符之语,第一考虑的应该是你的物品等级,推荐使用精华级别,而不是普通及扩展级别的物品这样才能获得最大属性装备
61 Tal (#7) + 1 Thul (#10) + 1 完美黄宝石 + 基础盔甲 = 同类型的打孔盔甲
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Amn (#11) + 1 完美紫宝石 + 基础武器 = 同类型的打孔武器
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Ral (#8) + 1 Thul (#10) + 1 完美蓝宝石 + 基础头盔 = 同类型的打孔头盔
装备必须是基础并且无孔的,低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-4 个孔,但是受装备本身最大孔数及 ilvl 的限制。 例如,如果装备本身最多只能有 2 个孔,就有 5/6 的机率有 2 个孔,1/6 的机率有 1 个孔
1 Tal (#7) + 1 Amn (#11) + 1 完美红宝石 + 普通盾牌 = 同类型的打孔盾牌
一般情况下,不太推荐使用原因是费神符
7考虑到高级神符极其稀少,根据自己的神符来制作合成方法:
孔数 物品 符文 名称
2 头盔 9+12 学识
2 头盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 烟尘
2 盔甲 7+5 隐密(潜行)
2 盔甲 23+3 审慎
2 盾牌 13+5 韵律
2 盾牌 5+17 灿烂
2 剑/斧/钉头槌 3+1 钢铁
2 近战武器 11+3 力量
2 手杖 14+16 白色
2 近战武器 29+1 风
2 法杖 3+8 叶
2 远距离武器 9+5 和风
3 头盔 20+24+16 迪勒瑞姆
3 头盔 4+12+6 光辉
3 头盔 16+31+21 梦境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 盔甲 15+17+19 狮心
3 盔甲 20+18+3 财富
3 盔甲 29+28+12 飞龙
3 盔甲 13+22+10 强制
3 盾牌 18+18+23 圣堂
3 盾牌 8+9+7 远古誓言
3 盾牌 29+28+12 飞龙
3 盾牌 16+31+21 梦境
3 爪类 19+27+22 混沌
3 棍棒/铁槌/钉头槌 10+16+4 黑色
3 近战武器 31+25+5 狂暴
3 剑/权杖 11+8+10 国王之恩典
3 近战武器 6+1+5 怨恨
3 远距离攻击武器 13+18+4 优雅旋律
3 武器 3+14+23 毒液
3 远程武器 3+7+11 边缘
3 剑/榔头/权杖 11+20+18 执法者
3 斧子/剑/长棍 13+22+3 新月
4 盔甲 14+22+30+24 荣耀之链
4 盔甲 8+27+29+5 荆棘
4 盔甲 13+22+21+17 石块
4 盔甲 1+12+14+28 刚毅
4 盾 7+10+9+11 精神
4 盾 26+26+28+31 凤凰
4 游侠盾牌 26+27+24+14 流亡
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饥荒
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡树之心
4 剑/斧子 23+22+25+19 弑君者
4 武器 29+32+11+28 正义之手
4 武器 14+9+2+20 热情
4 权杖 5+8+9+7 圣雷
4 法杖 17+16+12+5 回忆
4 武器 1+12+14+28 刚毅
4 远程武器 27+31+20+2 信心
4 远程武器 3+6+12+18 和谐
4 远程武器 11+13+31+28 冰冻
4 长柄武器 30+23+30+24 无限
4 长柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光
4 剑/斧/木棒 13+21+23+17 誓约
4 武器 26+26+28+31 凤凰
4 长柄武器 32+29+16+28 骄傲
4 长柄武器/权杖 15+18+20+25 裂逢
4 剑 7+10+9+11 精神
4 剑/木棍 20+18+1+2 思考之声
4 远程武器 21+17+30+23 愤怒
4 远程武器 31+28+23+25 品牌
5 武器 11+8+23+24+27 武装号召
5 斧子/棍棒/榔头 15+27+22+28+32 末日
5 近战武器 11+30+24+12+29 永恒
5 斧子/棍棒/榔头 30+3+22+23+17 野兽
5 近战武器 11+1+6+3+12 荣耀
5 剑/斧 15+1+26+9+25 死神
5 长柄武器/剑 26+28+30+31+18 毁灭
5 剑/斧 5+3+28+23+8 悔恨
5 长柄武器 15+18+10+5+19 遵从
6 远程武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 近战武器 26+15+1+2+33+5 死亡呼吸
6 远程武器 14+2+15+24+3+26寂静
6 近战武器 14+2+15+24+3+26寂静
6 剑/榔头/斧 31+23+31+29+31+30最后希望
有部分神符只能在战网使用单机使用的话必须下神符之语补丁网上很多的
回答者:nankang1976 - 高级经理 六级 1-6 11:07
修改答复: nankang1976,您要修改的答复如下: 积分规则 关闭
符文之语速查手册
孔数 物品 符文 名称
2 头盔 9+12 学识
2 头盔 4+3 天底
2 盔甲 4+17 烟尘
2 盔甲 7+5 隐密(潜行)
2 盔甲 23+3 审慎
2 盾牌 13+5 韵律
2 盾牌 5+17 灿烂
2 剑/斧/钉头槌 3+1 钢铁
2 近战武器 11+3 力量
2 手杖 14+16 白色
2 近战武器 29+1 风
2 法杖 3+8 叶
2 远距离武器 9+5 和风
3 头盔 20+24+16 迪勒瑞姆
3 头盔 4+12+6 光辉
3 头盔 16+31+21 梦境
3 盔甲 31+6+30 迷
3 盔甲 19+22+21 幽暗
3 盔甲 15+17+19 狮心
3 盔甲 20+18+3 财富
3 盔甲 29+28+12 飞龙
3 盔甲 13+22+10 强制
3 盾牌 18+18+23 圣堂
3 盾牌 8+9+7 远古誓言
3 盾牌 29+28+12 飞龙
3 盾牌 16+31+21 梦境
3 爪类 19+27+22 混沌
3 棍棒/铁槌/钉头槌 10+16+4 黑色
3 近战武器 31+25+5 狂暴
3 剑/权杖 11+8+10 国王之恩典
3 近战武器 6+1+5 怨恨
3 远距离攻击武器 13+18+4 优雅旋律
3 武器 3+14+23 毒液
3 远程武器 3+7+11 边缘
3 剑/榔头/权杖 11+20+18 执法者
3 斧子/剑/长棍 13+22+3 新月
4 盔甲 14+22+30+24 荣耀之链
4 盔甲 8+27+29+5 荆棘
4 盔甲 13+22+21+17 石块
4 盔甲 1+12+14+28 刚毅
4 盾 7+10+9+11 精神
4 盾 26+26+28+31 凤凰
4 游侠盾牌 26+27+24+14 流亡
4 斧子/棍棒 19+27+9+31 饥荒
4 法杖/棍棒 18+26+21+10 橡树之心
4 剑/斧子 23+22+25+19 弑君者
4 武器 29+32+11+28 正义之手
4 武器 14+9+2+20 热情
4 权杖 5+8+9+7 圣雷
4 法杖 17+16+12+5 回忆
4 武器 1+12+14+28 刚毅
4 远程武器 27+31+20+2 信心
4 远程武器 3+6+12+18 和谐
4 远程武器 11+13+31+28 冰冻
4 长柄武器 30+23+30+24 无限
4 长柄武器/法杖 8+3+7+12 眼光
4 剑/斧/木棒 13+21+23+17 誓约
4 武器 26+26+28+31 凤凰
4 长柄武器 32+29+16+28 骄傲
4 长柄武器/权杖 15+18+20+25 裂逢
4 剑 7+10+9+11 精神
4 剑/木棍 20+18+1+2 思考之声
4 远程武器 21+17+30+23 愤怒
这是我重百度里面找的:
细胞分裂3详细剧情:过关动画与任务布置详尽翻译
2007年6月18日,美国地球同步卫星“探戈”
一艘日本渔轮,上面人来人往,车水马龙,热闹非凡,各路人马那叫一个骆绎不绝,可惜一伙有枪,一伙没枪…………
此刻,美国潜艇USS475也在静静的在水下监视汇报这起突发时间(貌似是Lambert的声音哈,客串一下
):“中国‘扬威’级巡洋舰和北朝鲜驱逐舰,封查了一艘日本货轮。
WMN新闻:18日在黄海海域,中国和北朝鲜拦截并登陆了一艘日本货轮。北朝鲜政府并未发表任何官方声明,其大使也仍然无法联系。而中国驻美国大使,龙丹(Long Dan),今天则在联合国发表声明,督促日本方面保持冷静,从整个东亚局势上,此次拦截事件是由日本近些年重新军事化造成的,日本应付主要责任。
Lambert从电视屏幕前转过身,指着战略演示屏幕上的战舰三维模型,道:这次拦截事件是一个战争的行为,俺们NSA负责对此事调查工作,工作将在最先进的战舰沃而什号上开展,沃而什号是有史以来速度最快的舰艇。我将派我最优秀的人前往该舰。
2007年6月21日,美国国家安全局(就是上面提到的NSA,National Security Agency)
当当当~~主角Sam Fisher登场
Lambert(头儿):你怎么看,中国跟朝鲜又一起行动了?!(估计哥们心有余悸啊!)
Anna(MM):就像我们预料的。
Fisher:是056巡逻艇,中国的。
Redding(眼镜):一点不错。
Lambert:你还记得?(没听清……)
Fisher:从没扔过。
Lambert:很好,因为这种056巡逻艇拥有新型鱼类。
WMN新闻:对于此事件,日本刚刚成立的ISDF(Information Self Defence Force)发表以下讲话:“这是中国和北朝鲜的又一次针对挑衅行为。为防止其进一步对日本的经济压制,我们ISDF及日本政府要求盟国履行在上世纪所打成的承诺!(注:就是要求盟友美国出手)”。主持人:对于亚洲诸国而言,ISDF其本身就是就是一只暴力的部队,其成立的目的就是在战争时,管理部队使之继续战斗和保持纪律。对于亚洲,二战日本犯下的罪行仍然记忆如新。
2007年6月23日,Walsh舰
舰长Arthur:哈,菲舍。好久不见了伙计,上次见面什么时候?
菲舍:恐怕我没做记录。
舰长:※¥%……#¥%(直升机太响,大体意思是我给你准备了个房间,宾至如归等等…………)
交待任务画面:
Lambert:一名名叫Bruce Morgenholt美国工程师被秘鲁分离主义组织“人民之音”劫持。其嫌疑头领,Hugh Lacerda(雨果·拉希尔达),长时间一直宣扬当今社会只有通过武装斗争才能进行革命(很正确嘛!肯定读过毛选)。我需要你进入那里,找回或销毁任何Morgenholt可能泄漏的信息,如果可能,把他救出来。至于Lacerda,他刚上了我们的目标名单,如果有机会干掉他就行。
Anna:营救人质通常不管我们的事,但是Morgenholt是“华生计划”的一部分,此计划是联合国在乔治亚洲研究Phillips Messe作品的项目。有些人认为劫持事件只是一个幌子,Morgenholt可能会被拷问出一些关于Masse Kernels的机密信息。事实是Masse牵扯出来的可能将会是一场巨大的危害,我们必须不惜代价捕获一切信息。
菲舍潜入秘鲁境内的灯塔后,找到了Morgenholt,可惜晚到一步,可怜的电脑工程师被折磨死了,通过勒人脖子,查人电脑资料等方式,得知Lacerda想要的是Morgenholt所知的华生计划的电脑算法。菲舍进入了Lacerda的笔记本后,想进一步想追击Lacerda,却发现他已经被一艘叫做玛丽亚·马拉西撒的船接走了,离岸已经一小时。
Level1 结束。
动画:
WMN新闻:今天早些时候,美国电脑工程师Morgenholt的尸体在秘鲁被发现,他可能被名为人民之音的组织绑架,其嫌疑头领为Lacerda。
又:Walsh号正在驶向日本,官员表示,这是总统向盟友证实我们对此事件的严重关注。(没什么内容,听得不是很仔细哈~~大家自己揣摩揣摩)
交代任务画面
Lambert:你发现的那些资料表明,Lacerda是与第三方签订协议,由Lacerda出面绑架并拷问Morgenholt。对方以武器作为支付。他使用这些武器武装自己的人和偿还积欠其他秘鲁组织的债务。或许他知道了一些我们不想让泄漏的秘密。玛丽亚·马拉西撒号已经出海。登船,搜查,找出Lacerda跟谁打的交道,然后确保他再也没有机会透露他知道的秘密。第五自由(??貌似是黑话?军事术语?)
作者: 静谧翼寒 2008-1-3 22:00 回复此发言
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2 细胞分裂3 剧情
Anna:Morgenholt所知道的Messe核心的计算和武器的算法,就像Oppenheimer了解原子和图灵了解数字计算一样关键。由联合国实施调查Messe Kernels的华生计划将和曼哈顿计划一样,作为改变战争属性的关键基础性研究,永垂千古。想象一下,要是1959年Oppernheimer被Che Guevara绑架了并拷问,你现在的情况就跟那样子差不多…………小知识:Oppernheimer,罗伯特·奥本海默(J Robert Oppenheimer,1904年4月22日—1967年2月18日),美国犹太人物理学家,曼哈顿计划的主要领导者之一1942年8月,奥本海默被任命为研制原子弹的“曼哈顿计划”的实验室主任,在新墨西哥州沙漠建立洛斯阿拉莫斯实验室,并成功地试制了第一批原子弹。1945年8月6日上午8时15分17秒,美国人在日本广岛投下了第一枚原子弹。当原爆乍起,他想到了《摩珂婆罗多经》中的《福者之歌》:「漫天奇光异彩,犹如圣灵逞威,只有千只太阳,始能与它争辉」——译者注。
于是菲舍潜入了马拉西撒号,并且找到了相关证据,却发现付款及武器是通过一个第三方团体,巴拿马公司——MCAS Banco de Panama的海外银行进行操作的。经过船长之口,菲舍找到了Lacerda,Lacerda声称自己也不知道究竟是谁在和他联系。就这功夫了Lacerda还一个劲求Fisher放了他,表杀他,他不会告诉屋里的保镖Fisher来过,Y下令折磨Morgenholt致死,还能留活口?菲舍一击杀死了Lacerda。然后通过船尾的救生艇,离开了马拉西撒号。
Level2结束。
动画:
WNM新闻:第一则,北朝鲜政府仍然没有发表任何讲话;而中国驻美大使龙丹仍在呼吁各方回到对话中……;
第二则,现在我们得到日本ISDF负责人,OTOMO将军发表回应:“尽管各方都进了一切努力,但事情仍然没有改变,日本人民必须继续在亚洲地区享有应有的利益。我们急切的希望美国…………
美国Walsh号上:
阿瑟舰长:孩子,这么快就走?
菲舍:有点任务,长官,等我把罪人都绑起来,就和你重新汇合。
阿瑟:其实你可以把背包弄轻点,等你回来,一定带你去找乐子~~
菲舍:我不会错过的。
任务介绍画面
Lambert:菲舍,Lacerda购买的那些装备是有人通过一个巴拿马离岸银行作为代理进行操作的。我想偷偷瞟一下这些记录。不幸的是,没这么容易。这次行动不能搞得像美国情报机构的杰作,你得查看银行的地下金库,然后搬走点证券票据什么的,都是法国政府财产。
Anna:我攻击了银行的服务器,可是空手而归。那些数据肯定是以即插即用硬盘形式储存的。我猜他们肯定每晚都以物理形式将其加以保护。毕竟我们生活在一个电子侵入比物理侵入还要多的疯狂世道。反正,他们将硬盘存于主保险库意味着你更难拿到手。
菲舍潜入了银行,关闭了三个不同地方的金库安全缩,终于来到了主金库的门前,依靠绰号“乌龟”的内线的工具,进入银行,找到了硬盘。同时也在各台计算机上上传了假邮件,这样这起事件就搞得像内贼盗窃一样,怀疑不到NSA头上来了。在查看文件时,发现了一些文件使用5-12的加密算法,而这种加密算法就是前面提到的Masse Kernels的算法。Masse先前被菲舍击毙了,而知道这种算法的只有Morgenhalt和他搭档Zherkezhi了。
趣谈补充,菲舍出银行金库密封门的时候,跟Lambert开玩笑说,我手头现在有几百万美金了,看来咱俩得重新商量商量哈~~嘿嘿~~
=========第三关结束。==========================
动画:
2007年6月27日,NSA
菲舍:所以说Zherkezhi和Morgenhalt是仅有的两个见过这种电脑算法的人?
Lambert:自从Morgenhalt死后,Zherkezhi就在为另一个什么什么人工作(没听清……)
Anna补充到:Dvorak
菲舍:Zherkezhi和Morgenhalt不是恐怖分子,可能这个什么Dvorak在从中作梗。
William:看这!
原来就在谈话间,突然整个纽约曼哈顿地区全部停电…………
作者: 静谧翼寒 2008-1-3 22:00 回复此发言
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3 细胞分裂3 剧情
Lambert:菲舍,这次是本地活儿了,你准备去调查那间大屋吧!(原话,You are on yr way to the big house)
菲舍来到停电的曼哈顿地区,现在到处都是国民警卫队全副武装的守卫。菲舍从屋顶来到另一座楼后,发现这里的守卫不是国民警卫队员,而是他的老朋友ShetLand负责的雇佣兵公司——Displace派来的雇佣兵,其目的是保护VIP。得此消息,众人大吃一惊,而菲舍则保证,如果真的跟他老朋友有关系,他自然会亲手宰了老朋友得。几经周折,菲舍发现Zherkezhi已经离开了,留下的资料显示正是他一手雇用了Lacerda绑架Morganhalt。而更出乎意料的是“赛前普遍被看好”的Dvorak竟然是数台老式计算机组成的计算机矩阵,其输出设备是古董级的打孔机!难怪Anna这样的电脑专家也无法入侵成功。菲舍启动计算机,打出一些数据传回总部,Anna使用这些数据也得到了这个矩阵计算机的算法。
===============第四关结束========================
纽约
此时总统的车被堵在桥上动弹不得,收音机:“现在你收听得是纽约广播中心给您带来的现场采访:唐先生,我们当前都知道些什么?
唐:我们所知的是这次停电不仅仅是一场事故…………”
总统在车里牢骚道:“既然不是事故,那肯定就是故意而为的!全日本也被同样的事件袭击了,我像谁该为此负责再清楚不过了!”
NSA总部
Anna:Otomo来电。
Lambert:看起来我们有些事情发生了!
Otomo(那嘴脸看着就恶心……看看咱龙丹,啧啧):调查指纹信息后的研究(泛指特征,并不是真正的指纹——译者注)显示(停电)这件事情造成的压力在许多方面与侵蚀我们的市场的行为(指查扣货船事件)极为相似。(注:小日本英语口音太重,这里听得不是很明白,只能暂且这样理解吧!)我肯定朝鲜跟中国与此有关。
Lambert:咱们换个思路。我们现在在怀疑一个Zherkezhi人,他曾在乔治亚州参与研究智能武器的算法。而2003年这里的那次大停电,他也是主要的DOE调查组成员。
Otomo:对,我们也知道了这个情况。你那边知道什么情况嘛?
Lambert:还没有。但会和你保持联络的。
任务介绍画面
Lambert:菲舍,恐怕我们得面对一场精心策划的妄图把整个世界推向大规模危机的阴谋。Zherkezhi恐怕比世界上任何一个人对战争信息了解的更多,而Displace公司更是全战备状态,从不松懈,它甚至比世界上大部分政府装备更加精良。我们得赶快查明这只是个巧合,还是Displace公司内部有幕后黑手在运作。据说,外务部与Displace公司签订了多个重要合同。这事政治气氛极重。我讨厌让你这么做,但是这事必须得做的干净。只侦察,莫杀人!
Anna:Displace总部位于曼哈顿市中心的Hantz大厦顶上三层。最近财政报告表明,他们投入了巨资在内部构建上,来管理维护全负荷运行,即使在恐怖袭击以后。
菲舍潜入Displace公司,发现Displace果然是在对Zherkezhi实施保护,同时牵扯出保护Zherkezhi的是Shetland的手下Milan。为获取进一步信息,窃得服务器算法之后,菲舍来到主机房,却发现主机里空空如也,而Milan也无任何资料。抓住一个士兵询问得知,在楼上的CEO办公室可能会存有备份。在那里,菲舍获悉Zherkezhi已经被转移到了日本…………“这会儿必须跟Shetland谈谈了。”菲舍道。而Lambert则另有打算:“这事自有外务部去谈,现在你得去日本。”
=============第五关结束===================
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作者: 静谧翼寒 2008-1-3 22:00 回复此发言
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4 细胞分裂3 剧情
动画:
2007年7月4日
菲舍独自坐在日本一家98喝9。
WNM新闻:正当我们在纽约这边为恢复在线高兴时,那些在黄海处于战争状态的官兵也在准备庆祝7月4日(美国独立日)。我们现场采访一位Walsh号上来自纽约的士官:你们准备在黄海如何庆祝独立日?我们
士官:我们正在甲板上开一个盛大的BBQ Party,晚上我们还有烟花~~
正在此时,突然出现一颗巡航导弹,快速逼近Walsh号。
Walsh号控制室内一片慌乱。警报响起。
船长:怎么回事?(原文:Talk 2 me!)
士官:船长!有导弹逼近,系统没有任何反应!
甲板上,警报声大作!士兵纷纷奔向岗位。
远在纽约WNM主持人:海耶尔,你能告诉我那里发生什么事情了吗?
导弹来了,号称有史以来速度最快滴Walsh号被炸成两截…………
NSA总部
Lambert:保持联系,萨姆,我会打给你的。
Joint Chiefs(可能是国防部长,不肯定):是朝鲜!总统先生。我建议立即宣战!
Lambert:如果是朝鲜,现在DMC上已经有20万人出现了!
总统:或许是场事故,或许是个演习或是测试出了岔子。
Joint Chiefs:那不可能!(如果不是故意的)朝鲜人导弹不可能在雷达上一点踪迹也没有就发动攻击,用已经30多年的中国对舰导弹击沉那艘军舰。
Lambert:我有理由相信这是艘船遭到了信息战的攻击。
Joint Chiefs:没那种可能!Walsh的系统是……
Lambert:是不可破解的?整个系统EW6是两个人在以Masse内核的识别运算系统上建立起来的。一个上周在秘鲁被找到,我正在揪出另一个。
日本
电视机中,此时攻击刚过,WNM主持人仍在追踪报道:先生们女士们,我仍不肯定究竟发生了什么事,但是肯定是件可怕的事情。
菲舍:hi
Shetland:看到他们在电视上放这些东西肯定不好受吧,萨姆。整个世界已经疯了,
菲舍:最近你有好活吧!
Shetland:你在这干吗?
菲舍:我在找一个叫Milan Nedich的人,他为你干活。
Shetland:好多人都为我干活。你没听说过?光保安公司就有500多个人。你找工作吗?
菲舍:我才不呢。你去找游侠网的kuangtian吧!
Shetland:你真这么想?你干你现在干的,无非以后当个老兵而已。kuangtian还在读研~~
菲舍:我来跟你不是争论信念的。你那个叫Nedich的哥们不干净。让他收手。
Shetland:我是雇主,没法让人改变规矩。如果你有证据,我当然将他双手奉上。但我也不会因为你一句话随随便便把他交出去。
菲舍:很好……那就别挡我的道。
Shetland:谢谢你的建议,(留下名片)万一你改变主意。
任务介绍画面:
Lambert:菲舍,如果我不能给参谋长联席会议主席们一个交代,24小时之内我们就要开战了。我需要你把Zherkezhi带来接受询问,Milan Nedich已经把他带到Hokkaido进行保护。我不知道Shetland知道或卷入了这件事,但是我想把它查明白。然而直话直说,表让你的个人感情左右了。
Anna:依我看,这里面有太多巧合。Zherkezhi是能策划Walsh沉没事件唯一一个活着的人。即使朝鲜真的发射了导弹,也几乎肯定需要得到Zherkezhi的帮助才能击中军舰。至于这事和Displace的瓜葛……我知道你不想听……但是我认为Shetland不干净。绑架Morgenholt,保护Zherkezhi,停电时转移他——板上钉钉。
菲舍来到Milan Nedich保护Zherkezhi的地方,找到了Milan,从他的口中得知他的老板Shetland也马上乘直升机要来。菲舍干掉了Milan。循着Milan提供的Zherkezhi的住处来到了他的门前,却发现Shetland先来一步,在屋里跟Zherkezhi谈话。谈话间,Zherkezhi质问Shetland真相,看样他也是被蒙在鼓里。Shetland冷笑着说,真相?真相不过是一时的现象而已,一切马上都要结束了。Zherkezhi很天真的以为和平就要来了。却不知Shetland在他面前劈下了武士刀。可怜的科学家Zherkezhi挂了…………这一切都被潜伏在屋顶上的菲舍看在眼里,Lambert也从同步的视频传输中得到了消息,于是下令追上Shetland,并杀掉他。等菲舍院子里时,Shetland的直升机离开了。菲舍只能郁闷的从来时的路返回……
作者: 静谧翼寒 2008-1-3 22:00 回复此发言
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6 细胞分裂3 剧情
动画:
WNM新闻:(背景:战争)许多地方在最初24小时初始化的伤亡总数总共达到了——噢!天哪——6000。这是场台风吗?
NSA总部
秘书Masson:90%的敌人都被击退了,而我方的伤亡数量不到1000人。
总统:不到一千?说得像是件好事似的。
Lambert:他们确实不是故意发射导弹的,我们已经着手在首尔证明此事了,已经有人在哪一块儿了。
总统:我们已经在采取军事行动守住那座城市。
Masson:我们可能真得给他们一些核力量当作业,难道事情非得到那一步吗?
任务介绍画面
Lambert:38小时前,NKA悍然发动了朝鲜半岛战争。50年来我们已经知道他们的战略就是72小时之内占领首尔。看样他们是动了真格了。韩国和美国军队正在有组织的撤退,以把各个NKA独立师沿隔离走廊分流。6小时之前,第一个师到达了首尔,并且开始搜索重要建筑。重中之重的是位于城市北边的一座电信交换基站。很不幸的是,攻击Walsh的智能武器的信号来自于此基站。如果信息落到他们手里,他们很有可能以此来为自己的战争正名,并且迫使世界同意他们占领这个国家。我们得在他们前面获得这个信息。
Anna:那颗攻击Walsh的导弹信息来自首尔。我无法跟踪这个信号到比首尔更远的地方,我甚至不知道这个信号是否源于此地。完全有可能南韩迫使北边攻击美国,好把美国糊弄进这场战争中来。我会尽力“黑”出一条路来,但是这是个巨大而且安全的信息管道,而且战争引起的损伤已经将许多入口给分离出去了。你得进去,亲手恢复数据,然后点对点的把数据播发出去。
这次菲舍来到了战争的最前线,人间地狱口牙!==。首先呢,有人走Lambert的后门,要菲舍抓一个在当地执行任务的Splint Cell——当然是不同国家的——问问他们把John弄到哪去了…… -_-!,然后菲舍又将沿线的大喇叭广播设施都给剪了,Lambert称赞这样可以让我们的小伙子更有精神,菲舍不给他面子,说他只是觉得太吵才剪的然后菲舍顺道也把两个移动通信卡车安装了窃听设备~~最后,他来到任务目标,位于一个目标交换通信站,在此,他终于找到了那个负责记录信息的硬盘。来到屋顶,一架EA-6B(徘徊者电子战飞机)从首尔上空略过,菲舍掏出一个单色屏,一看在二手店50块钱就能买到的翻盖“手机”,把信息点对点播发给了战斗机。然而战斗机不争气,躲过了RPG,却躲不过高射炮。被打落了…………不过数据已经从大黄蜂上转送到了总部。无奈之下,Lambert让菲舍去查看残骸,以防信息也落到朝鲜手中。菲舍是跋山涉水啊,翻山越岭啊,路上还要对付无人机的骚扰,在关闭了4个雷达站和窃取了无人机的数据后,菲舍来到了飞机残骸处,确认数据无法被获取了。Lambert让菲舍呼叫轰炸机,炸掉残骸。当接菲舍的直升机到来时,他长舒了一口气…………
=============第八关结束======================
动画:
总统:你说攻击是从小日本来的是啥意思?它是我们的盟友啊!(交友不慎,遇人不淑的典范……大家引鉴)
Lambert:总统先生,这些攻击表示了这场很明显的战争行为并不是我们想象的那样。导弹是通过日本发射的,这没错,但是它是由一个很重要的安全公司——Displace国际提供的。
Masson:Displace!那是Shetland的公司啊!我们跟他们还有合同!
Lambert:没错。Shetland,几年前我最得力的干将之一。我们得找出他这么做的政治原因,尤其是他的同伙是谁!
总统:也许在知道前,应该缓和一下局势。
Lambert:也许中国人能帮上忙。
Anna从网络中追踪到了Shetland的踪迹:Gotya!
Lambert很YD的哼了两声~~
任务介绍画面
Lambert:6小时前,我手下在东京追踪到了Shetland的踪迹。从他的手机,以及他的无线网络解密出来的数据看,他准备向他在日本的联系人做完最后全部生意。从我们截获的空中信号得知,他和他的手下占了东京市中心的一座浴室。我们需要找出Shetland是跟谁打交道,而且绝对不能让他把这生意做完!
作者: 静谧翼寒 2008-1-3 22:00 回复此发言
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8 回复:细胞分裂3 剧情
顶
作者: 382079562xjx 2008-1-6 10:01 回复此发言
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9 回复:细胞分裂3 剧情
谢谢 不客气
作者: 静谧翼寒 2008-1-6 16:42 回复此发言
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10 回复:细胞分裂3 剧情
顶
作者: 山姆费舍 2008-1-6 19:21 回复此发言
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11 回复:细胞分裂3 剧情
第五级自由,就是可以随便杀人,不用手软当然如果玩家真这样的话恐怕别想得高分过关
作者: 12124151 2008-1-7 10:07 回复此发言
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12 回复:细胞分裂3 剧情
厉害啊,听说游侠网那在做汉化,可老是做不出来
打孔有两个途径,一是通过公式用赫拉迪克方块合成,二是完成第五幕第一个任务后找拉苏克打孔。
要注意,任何已经有孔的装备都不能再打孔。
白色、灰色、蓝色、**装备打孔公式
拉尔Ral(8#)+书尔Thul(10#)+完美的蓝宝石+无前缀白色头盔或无前缀灰色无孔头盔=灰色有孔头盔
这个公式可以为无前缀白色头盔或无前缀灰色无孔头盔打孔,头盔类型不变,孔数随机变化,但不会超过该头盔类型的最大孔数。
塔尔Tal(7#)+书尔Thul(10#)+完美的黄宝石+无前缀白色铠甲或无前缀灰色无孔铠甲=灰色有孔铠甲
这个公式可以为无前缀白色铠甲或无前缀灰色无孔铠甲打孔,铠甲类型不变,孔数随机变化,但不会超过该铠甲类型的最大孔数。
拉尔Ral(8#)+安姆Amn(11#)+完美的紫宝石+无前缀白色武器或无前缀灰色无孔武器=灰色有孔武器
这个公式可以为无前缀白色武器或无前缀灰色无孔武器打孔,武器类型不变,孔数随机变化,但不会超过该武器类型的最大孔数。
塔尔Tal(7#)+安姆Amn(11#)+完美的红宝石+无前缀白色盾牌或无前缀灰色无孔盾牌=灰色有孔盾牌
这个公式可以为无前缀白色盾牌或无前缀灰色无孔盾牌打孔,盾牌类型不变,孔数随机变化,但不会超过该盾牌类型的最大孔数。
碗和盘子是生活用品,它们可以用来装一些吃的喝的。一般用陶瓷制作,因为那样看起来漂亮、干净、健康。毕竟这是经过了几千年的考验。其实我们在梦中也会梦见买碗和盘子,那是不是也要选这种?或者说它还有别的意思?就让我们一起看看 的解析吧!
梦见买碗和盘子的梦境解析
梦见买碗和盘子,表示基础运佳,兢兢业业的工作/学习,会受到领导/师长的表扬和奖励,事业或学习会得到新的发展。
梦见买碗和盘子,表示交际运好,人气上升,与周围的人都能轻松谈笑,容易交到好朋友。
不同的人梦见买碗和盘子的梦境解析
怀孕的人梦见买碗和盘子,预示生男。三月生女,皆难养。
做生意的人梦见买碗和盘子,代表亏损不得利。慎水火灾害。祭拜神佑。
恋爱中的人梦见买碗和盘子,说明双方家长同意,延长婚嫁时间。
本命年的人梦见买碗和盘子,意味着因祸得福,动有波折,心情不定,宜多小心。
梦见买碗和盘子的相关梦境解析
梦见刷碗,你会收到好消息,事事顺心。
梦见碗筷,表示你有口福,不久之后会有朋友同时邀请你去赴约,美酒佳肴会让你很满意。
梦见碗碟,表示你将会受到口舌是非的困扰,让你无力排解。
梦见买碗和盘子的心理学解析
梦境解说:如果梦到一个式样简单的盘子,表示你希望生活简单朴素。如果梦到自己买盘子,表示你知道自己应该感激别人。可能暗示做梦者对现实生活或工作有不满情绪的表现,梦中的碗也象征感情,还代表安全感。
心理分析:如果盘子的形状像只碗,它就代表着女性特征。如果梦到的只是平坦的盘子,代表集体财产。可能梦者希望有两全其美的方案去解决生活工作上的问题。
精神象征:在精神层面上,梦里的盘子和碗代表着集体和大众的幸福。
梦见买碗和盘子的吉凶
基础安定,能避祸害,排除障碍而达到成功。不过却因成功运不吉,不能再伸展。不能将天赋才能完全展现,使其成就与精华俱皆受到打折,殊为可惜,又须深戒提防色难之忧。中吉
梦见买碗和盘子的宜忌
「宜」宜夜宵,宜开空调,宜备雨具。
「忌」忌打扫卫生,忌收拾旧物,忌泡澡。
在学习一门课程之前,我们一定要想清楚学习这门课的初衷,并在学习的过程中牢记初衷,一点一点去兑现。这门课将会教会你怎么看到用户、倾听用户、判断用户、怎么与用户建立连接,并在用户的交互反馈中去迭代和优化。更重要的是这门课将让你找到与现实世界真切连接的踏实感,知道如何分辨要点,找到抓手,建立掌控感,不再茫然和被动。世界如此精彩,我们当然不能置身局外。 强烈推荐大家学习这门课,在此分享一下自己学习这门课的精华总结,全文无水!(附思维导图)
(1)产品能力会给你自信;
(2)产品能力就是训练你:判断信息,抓住要点,整合有限的资 源,把自己的价值打包成一个产品向世界交付,并且获得回报。
(3)普通人成为产品人的过程,就是学习建立认知框架的过程。
(4)产品人只认一条——用户驱动。
(5)产品思维到底讲什么
1)教你怎么去观察,怎么判断;
2)如何建立一种系统能力,以此去向用户交付一种确定性;
3)如何建立交互能力,接着在不断的连接与迭代中,深化你和用户的关系。
(6)通过这门课,希望助你拥有
1)一双发现痛点、找到破局点的敏锐之眼;
2)一双动手优化、着手改变的行动之手;
3)一颗洞察人性的同理心。
看一个人,或者看一个产品,可以从由表及里的五层来做观察和判断:感知层、角色层、资源层、能力圈和存在感。
(1)生物性情绪:愉悦、不爽、愤怒、恐惧
1)后天的知识技能道理逻辑都是一个个App
2)内在的愉悦、恐惧是操作系统
(2)一个很重要的词——满足
1)一个产品好不好
2)你和一个人的关系好不好
3)你对你自己的认识——你不厌其烦的地方就是你的天分所在
(3)愉悦和不爽
1)愉悦就是被满足
2)不满足就不爽
(1)愤怒
1)感觉到自己的边界被侵犯
2)人的边界就是自己的存在感的边界
(2)恐惧
1)本质上,愤怒、焦虑、羞耻感都是一种恐惧
2)恐惧是边界,会困住人的手脚
3)恐惧是动力
4)恐惧是痛点
要么做一个让人愉悦到爽的产品,要么做一个可以帮人抵御恐惧的产品
(3)如何找产品的接入点 / 怎么改变自己的人生?
直面恐惧
(1)用户为什么口是心非?
人会基于自身所处的角色、所在的场景和个人的认知判断,选择性的说一些他觉得正确的话。
(2)做一个好产品经理的开端
1)体会各种人的情绪与潜意识
2)不被一个人基于角色化交流而说出的言辞所迷惑
3)看到人基于潜意识流露的真实选择
4)销售是打破用户防御,产品经理则是根本不让用户启动防御
(3)产品是被动的艺术
1)因为产品不能像真实的人那样教育用户、说服用户,只能静态地等待用户的选择
2)所以,要做顺应用户潜意识的产品,不要让用户思考,不要激发用户的防御心理。
(4)潜意识如何形成?
1)童年:童年时与亲近的人之间的互动模式几乎决定了一生的模式
2)催眠:微笑和重复,绕过防御
(1)我们是怎么被训练成角色的?
1)确定目标:只能尿在垫子上
2)建立恐惧的边界:尿在别处会被训斥
3)放入清晰的标的:尿在垫子上才是正确的
4)给予红利,产生路径依赖:尿在垫子上就被奖励
5)不断重复
(2)产品经理应如何看待角色
1)放弃对用户的角色化预期
2)放弃设想用户“应该”怎么做
3)张小龙:好的用户体验,目标就是做到自然。
(1)左脑和右脑
1)左脑发达的人
① 逻辑推理能力强、时间观念强
② 感受力差,情绪稳定,甚至刻板
③ 更自律,更易角色化
2)右脑发达的人
① 感受力强
② 在已有结论建立新观察
③ 难以控制情绪,激情,具有人格魅力
④ 时间观念差,自我且自私
(2)自我与自律
1)靠愉悦驱动的人,往往自我
2)靠恐惧驱动的人,往往自律
3)自我者关注自己,自律者关注外部边界和规则
4)自我的人更适合做产品
5)创造力是自我的延伸,控制力是自律的延伸
(1)普通人和富人的区别
1)普通人勤恳努力、斤斤计较,在意的是每一个当下的点
2)富人善于借助面和体的崛起
(2)用“点线面体”思维做产品
1)从点入手
2)这个点,它附着在哪个面上?
3)这个面在和谁竞争,它能如何展开?
4)这个面是在哪个经济体上?
5)这个经济体,是在快速崛起,还是在沉沦?
(1)女孩相亲三点建议
1)打扮要女性化
2)不要努力表现自己,平淡如水即可
3)适当时,主动结束约会,如对方不续约,就放弃
(2)求之于势,不责于人
1)做成一件事不在于你多强,而在于你要顺势而为,于万仞之上推千钧之石
2)人生的选择远比努力更重要
(1)痛点
打中人的恐惧
(2)爽点
用户有什么需求,你能即时满足他
(3)痒点
满足用户想象中的自己
(1)羊群与草地
1)首先要有第一只羊
2)这只羊过得很好,得到了即时满足
3)可以引入更多羊,即产品可以推广
(2)大明、笨笨、小闲
1)百度服务大明,需求明确,对价格敏感
2)淘宝服务笨笨,没什么事就来逛
3)腾讯服务小闲,帮你打发时间
(1)场景
1)一个场就是时间加空间
2)景就是情景和互动
3)只有能触发用户情绪的场景,才是流量入口
4)互联网商业核心比拼:产品的比拼、流量的争夺、转化率的优化
(2)规划产品要问的7个问题
1)我的产品解决了什么问题?是痛点、爽点还是痒点?
2)我在为谁解决这个问题?他得到即刻满足了吗?这是用户画像的问题。
3)有多少人需要解决这个问题?这是市场规模的问题。
4)目前人们是怎么解决这个问题呢?这是竞争分析的问题。
5)我的竞争方案为什么能够在市场竞争中胜出?你不要简单的看单点的竞争力,而是要看点线面体,谁给你赋能。
6)用户会在什么样的场景触发情绪?需要马上去解决问题,这是场景问题。
7)当用户遇到问题时,他会想到哪个名字呢?
(1)整体流程与确定性
1)用户不是需要一台打孔机,而是墙上有一个洞;
2)想想你能为用户提供什么服务
3)关键:持续地提供用户可以依赖的确定性
(2)ATM机的确定性
第一,你的产品在“点线面体”的什么位置?
第二,你提供的是一个什么样的确定性?
第三,为了保证确定性的稳定提供,你需要的系统能力都要包括哪些环节?你有足够的资本和能力支撑这些环节吗?
(1)企业是社会效率分工的产物,天下武功唯快不破。
(2)互联网时代企业的比拼,其实是效率的比拼。
(3)雷军:互联网思维最关键的两点:用户体验,效率。
(1)第一个产品版本尽量设计得功能简单、直指人心;
(2)产品复杂体现出产品经理的不自信;
(3)产品设计应找到内核,小步快迭代,不是憋大招。
(1)迭代中,核心功能最重要
(2)一个产品、一家公司、一个城市都是迭代的产物;
(3)今天你在一个什么样的点位上没有那么重要,重要的是你选择 如何迭代;
(4)从一个好的内核开始,做好一次次微小的迭代,就能成就你的 产品、你的人生。
(1)阿里巴巴:领导力就是带领大家穿越生死的能力;
(2)面对生死考验时,依靠的只能是领导力;
(3)领导力的核心是甄别“关键任务”,然后动员大家穿越生死。
(1)战略存在层
1)我们要通过这个产品得到什么?
2)我们的用户要通过这个产品得到什么?他们为什么会依赖我
们?
(2)能力圈层
1)我们要做到哪些事,具体要提供什么样的确定性?
2)我们不做哪些事,对这些事坚决不碰。
(3)资源结构层
毛泽东:谁是我们的敌人,谁是我们的朋友
(4)角色框架层
用于网站是框架,用于人世间是角色;
(5)感知层
(1)用户体验地图:通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的角度出发,记录下他与产品或服务进行接触、进入、互动的完整过程。
(2)怎么画用户体验地图
1)一个画像完整的人物角色
2)清晰描述用户的目标和预期
3)服务触点
4)用户使用路径
5)用户情绪曲线
(3)两个核心观点
1)故事比数据更重要
2)一个好产品,从一个好故事开始
(1)服务蓝图解决资源结构和角色框架
1)用户体验地图以用户情绪为中心
2)服务蓝图以服务流程为中心
(2)服务蓝图到底要干什么
1)一眼:第一时间让用户一眼看到自己的目标
2)一条路:产品要有清晰的路径
3)三个点:峰值、终值和忍耐底线
(1)对用户上瘾机制的设计,就是用产品激励用户;
(2)内在激励和外在激励需要交替进行;
(3)要点在于降低门槛,给用户成就感。
(1)名字是一句咒语,好名字能召唤出人心底的感情;
(2)雷军说,口碑就是要把事情做过头;
(3)口碑,就是替消费者设计一句他们口口相传的时候要说的话。
(1)互联网不是存量竞争,而是增量竞争;
(2)俞军用户价值公式:用户价值=新体验-旧体验-替换成本;(3)存量竞争中,大企业更占优势,创业者只能创新;
(4)新公司要寻找蓝海市场,寻找没有大佬、用户体验为零的增量 市场。
(1)未来已来,只是分布不均;
(2)创新重要的是面对痛苦,起心动念;
(3)为某件事感到痛苦,不妨去其他领域转转。
(1)新要素有两种
1)现有体验基础上,运用最新科技等新要素,提升用户体验,或改变成本结构。
2)用整个社会经济升级、产业升级所产生的其他领域新要素,变革内在的商业逻辑。
(2)实体商业的流量创新
1)好位置可以通过合作加盟获得,互联网公司为“房东”赋能;
2)用众筹把单纯的“消费者”变成忠实的“投消者”;
3)IP合作,自带流量。
(1)互联网公司的三级火箭
1)第一级,头部流量;
2)第二级,沉淀某类用户的商业场景;
3)第三级,完成商业闭环。
(2)玩三级火箭的必要条件
1)第一级火箭一定要高频使用;
2)通过第一级火箭获得大量用户之后,要快速展开一个能够沉淀用户的商业场景;
3)操盘三级火箭的人,一定是个势能积累到一定程度的人。
(1)一家企业,成也价值网,败也价值网;
(2)价值网里有三个角色:客户、对手、投资人,他们既成就了你,也会束缚你;
(3)一家企业会形成自己正特思考问题的方式,就是组织心智,一旦形成,很难改变。
人的能力分三种
1)中观套路:从大公司里学习做事的招数;
2)微观体感:长时间练习,练就高手的判断;
3)宏观能力:带大队伍打大仗的能力。
(1)把本课做成一套扑克牌
1)大王是确定性,小王是依赖;
2)红桃K是不确定性,黑桃K是点线面体。
(2)马云的组织观
1)三级组织是共同规则;
2)二级组织是共同利益;
3)一级组织是共同信仰,如***早期的故事;
4)顶级组织是至情至性,如桃园结义。
(3)人生逻辑大于商业逻辑
1)商业以利益为中心,人生以意义为中心;
2)做你有内心确定感的事。
(1)互联网时代已经结束了;
(2)2018年之后,新机会属于以互联网为基础设施的科技公司、新品牌公司;
(3)中国原生品牌井喷的时代,愿你置身局内。
(1)赚钱的事,核心是当下的利差,现金现货,将本求利;
(2)值钱的事,核心是结构性价值,它的兑现时间在某个未来;
(3)战略能力:能够看清一个更大的时空里,产业结构模式乃至社会结构模式的变化;
(4)做赚钱的事,还是做值钱的事,都有窗口期,时代总是在变;
(5)赚钱的事难在收手;值钱的事,难在看清未来的新产业结构,然后全力以赴,以最快速度搭建出来。
(1)原点:最重要的是找到自己真实的原点,找到什么样的事情让你快乐。
(2)共同体:如何通向成功?首先要不崩溃,其次还要和他人建立互信机制。
(3)四个层级:动作层(完成动作,优化效率),任务层(协调动作,完成指标),战略层(执行战略,配置资源),愿景层(制定战略,搞定资源)。
(4)点线面体:你一生的幸福都来自于自我接纳,即使失去一切,还可以从原点重新出发。
我学这门课的初衷很功利,就是想谋求一份互联网产品专员的岗位,想在产品这个领域入个门,很遗憾,我学完之后,觉得自己差的太多了,一种任重而道远的感觉,想转行产品,岂是一朝一夕就能完成?一开始的热血沸腾大多都是“无知者无畏”的心理罢了。不过这门课真的是重构了我的认知框架。
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