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LOVE×2 KISS(互动式影片游戏 15禁)攻略
游戏主机:For PSP and PS3
发售日期:2007年02月22日
制作公司网址:http://wwwgbtpjp/product/love2kisshtml
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みひろ(朝美穗香)Good End快速攻略
デ-トマツプ 1日目
みひろとシヨツピンゲ→左(约8分钟左右)→买ってあげる
みひろと公园→あきらめて散步
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================1日目 旅馆内 みひろ洗澡中==============
任选→こっそり样子を见に行く(去朝美穗香洗澡处)→接[A1]
→ゆあちゃんと话す (与爱田由谈话) →接[A2]
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[A1]→お风吕场が气になる →接[A2]
==============1日目 旅馆内 あいだゆあ洗澡中============
[A2]任选→こっそり样子を见に行く(去爱田由洗澡处) →接[A3]
→みひろちゃんと话す (与朝美穗香谈话) →接[B1]
___________________________________________________________
[A3]→お风吕场が气になる (有小小露点演出)→接[B1]
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=================1日目 旅馆内 就寝时==================
[B1]任选→みひろちゃんの寝颜を见に行く(去看みひろ睡觉)→接[B2]
→ゆあちゃんの寝颜を见に行く (去看ゆあ睡觉) →接[B3]
→寝ねないけど明日に备え寝る (建议选此项) →接[B4]
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==============1日目 旅馆内 みひろ房间里================
[B2]→满足して寝る→接[B4]
===============1日目 旅馆内 ゆあ房间里=================
[B3]→满足して寝る→接[B4]
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================1日目 旅馆内 自己房间里
[B4]→ みひろちゃん
デ-トマツプ 2日目
みひろとハンバ-ガ-→ついていると教える
みひろと岸→もうちよつとみひろちゃんといる
2日目 みひろの告白
Good End看结局(Title 57 and 64)获知★主选单密码 356
先别急著关喔,最后的影片(Title 69 露点洗澡)请看完喔^_^
※注:Title 69露点洗澡可倒带 快转 暂停 来观看喔~~
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あいだゆあ(爱田由)Good End快速攻略bbsemu-zoneorg!z&n!a0B3M
デ-トマツプ 1日目
ゆあと高台→カソ[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDSGBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]"Y)m4K$V4e+H!p;y
ゆあとプ-ル→近くで见る→手を贷す
================1日目 旅馆内 みひろ洗澡中==============
任选→こっそり样子を见に行く(去朝美穗香洗澡处)→接[A1]
→ゆあちゃんと话す (与爱田由谈话) →接[A2]
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[A1]→お风吕场が气になる →接[A2]
=============1日目 旅馆内 あいだゆあ洗澡中============
[A2]任选→こっそり样子を见に行く(去爱田由洗澡处) →接[A3]
→みひろちゃんと话す(与朝美穗香谈话) →接[B1]
[A3]→お风吕场が气になる (有小小露点演出)→接[B1]
=================1日目 旅馆内 就寝时==================
[B1]任选→みひろちゃんの寝颜を见に行く(去看みひろ睡觉)→接[B2]
→ゆあちゃんの寝颜を见に行く (去看ゆあ睡觉) →接[B3]
→寝ねないけど明日に备え寝る (建议选此项) →接[B4]
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==============1日目 旅馆内 みひろ房间里================
[B2]→满足して寝る→接[B4]
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===============1日目 旅馆内 ゆあ房间里=================
[B3]→满足して寝る→接[B4]
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================1日目 旅馆内 自己房间里================
[B4]→ ゆあちゃん
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ゆあとフリスビ-→疲れてきたので休憩する→フリスビ-终了
ゆあとテラス→ドキドキするんだよね…→ャヨコついているよ…
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2日目 あいだゆあの告白
Good End看结局(Title 66 and 61)获知★主选单密码 872
先别急著关喔,最后的影片(Title 69 露点洗澡)请看完喔^_^
-※注:Title 69露点洗澡可倒带 快转 暂停 来观看喔~~
★主选单 密码输入
输入 356 可看精华影片
输入 872 可看NG影片
技能吸收 永续陷阱
支付1000LP。此卡在场上表向存在时,场上表侧表示的效果怪物的效果全部无效化。
波动加农炮 永续魔法
在自己的主要阶段将场上的此卡送进墓地。计算此卡发动后所经过的自己的准备阶段的数目,对对手造成这个数×1000点的伤害。
魔宫的贿赂 反击陷阱
对方的魔法·陷阱卡的发动和效果无效,并把那张卡破坏。对方从卡组抽1张卡。
神之宣告 反击陷阱
基本分减半。一次魔法,陷阱的发动,怪兽的召唤,反转召唤,特殊召唤无效并破坏。
RT,94传说中的技抽波动炮流据说TCG环境下有有一部分玩家用的卡组就是以以上的Key Cards做为轴心的,这也就是为何大批人把[结界术师 明孔]这张卡作为SIDE的原因(可见该轴是不可小视的)原理么就是靠[技能吸收]/[魔宫的贿赂]/[神之宣告]来保住后场的[波动加农炮],直到可以用[波动加农炮]轰死对方为止另外,[技能吸收]可以压制很多卡组,尤其是主流(无论是现在还是过去的主流,因为主流往往是依赖场上怪兽效果的,大家可以回忆一下游戏王经历的一个又一个主流)可是,在下遇到的问题是不知道要配什么怪好想过不死和兽族,但是发觉太依赖墓地了,碰到次元会很囧~还想过高攻的技抽,但是那些怪又太依赖于[技能吸收],[技能吸收]不在场的时候卡组很难运作起来,而且也和我的技抽波动炮轴没什么相性所以麻烦大家群策群力帮忙出出点子咯!o(∩_∩)o PS加入是为了让帖子更赏心悦目
综合了大家的意见,便有了下面的卡组:
Monster Cards:
[命运英雄 防御人]##
[命运英雄 防御人]##
[命运英雄 防御人]##
[巨型病毒]##
[巨型病毒]##
[巨型病毒]##
[杀人番茄]##
[杀人番茄]##
[杀人番茄]##
[阴间领路人]##
[阴间领路人]##
[迅捷鼯鼠]##
[迅捷鼯鼠]##
[迅捷鼯鼠]##
[三眼怪]##
Spell Cards:
[幽狱之时计塔]##
[幽狱之时计塔]##
[幽狱之时计塔]##
[时间胶囊]##
[封印之黄金柜]##
[死者苏生]##
[旋风]##
[龙卷]##
[光之护封剑]##
[波动加农炮]##
[波动加农炮]##
[波动加农炮]##
Trap Cards:
[停战协定]##
[死之卡组破坏病毒]##
[魔宫的贿赂]##
[魔宫的贿赂]##
[魔宫的贿赂]##
[魔法筒]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[技能吸收]##
[技能吸收]##
[技能吸收]##
[神之宣告]##
[神之宣告]##
[神之宣告]##
[激流葬]##
已在PSP的TF2上测试过,总体感觉不错但是有个致命缺点:慢,尤其是在没有抽到KEY卡的情况下,非常的难熬[幽狱之时计塔],[时间胶囊],[封印之黄金柜],[波动加农炮]这些东西都须要等几回合才能发挥功效,这使卡组变得更拖泥带水,就怕被主流在几回合内迅速压制了总而言之,我觉得还须要改进~大家还有些什么想法
[ 本帖最后由 天穹·苍宇 于 2008-7-31 20:39 编辑 ]
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美英:DCR-049技抽(1st Edition); PGD-035月之书(1st Edition); PSV-039禁止令(1st Edition)3
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coretep (暗炮)
出瞬移中
UID382848 帖子2907 精华0 积分3279 N币2654 阅读权限40 来自调整星 在线时间1162 小时 注册时间2007-11-4 最后登录2009-6-4
文武双全的领主
帖子2907 积分3279 N币2654 注册时间2007-11-4 沙发# 发表于 2008-7-30 00:38 | 只看该作者 竟然真有人用孔明的
其实月书+破后效果怪就能搞掉JC了
PS:"引擎"MS专指抽卡组合吧,叫"JC波炮轴"或许好些
愿JG哥早日进入573
HR古妖啊,你的代价是其余闪全雷吗?
看样子随风副部长真是走在了时代前面啊……
干叔果然烂尾了,在新一轮的囧化热中,又有谁会烂尾呢?
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风者 发短消息
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风者 (Gundamsd)
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信仰坚定的圣骑士
帖子571 积分3911 N币1638 注册时间2007-2-23 椅子# 发表于 2008-7-30 00:38 | 只看该作者 半夜脑残看错……挂星尘龙吧
[ 本帖最后由 风者 于 2008-7-30 10:13 编辑 ]
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青眼白龙主人 发短消息
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青眼白龙主人
UID126622 帖子5266 精华0 积分16154 N币106471 阅读权限60 性别男 来自海马娱乐集团 在线时间2345 小时 注册时间2005-4-24 最后登录2009-5-30
天界住民 六翼的大天使
帖子5266 积分16154 N币106471 注册时间2005-4-24 板凳# 发表于 2008-7-30 00:45 | 只看该作者 孔明? 太多数卡组宁愿选择利拉或者龙卷吧?
他相比那两者优势太小了
这种卡组 反击大量的下吧 尽情lock吧
不行在来长眠谷 不信困不死对手
签 名 越 美 越 虚 伪
介 绍 越 多 越 做 作
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冥府使者 (VC)
LG流门主
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精悍的龙骑士队长
帖子1309 积分3075 N币763 注册时间2006-8-25 地面# 发表于 2008-7-30 00:47 | 只看该作者 的确见过不少人这样打
孔明占召唤机会倒不如沙尘龙卷大灾害(虽然基本不会攻击)
次类卡组通常配搭遗言系病毒索早番茄等
压缩后key卡上手做到及时保护波动炮的公用
退休人士
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青眼白龙主人
UID126622 帖子5266 精华0 积分16154 N币106471 阅读权限60 性别男 来自海马娱乐集团 在线时间2345 小时 注册时间2005-4-24 最后登录2009-5-30
天界住民 六翼的大天使
帖子5266 积分16154 N币106471 注册时间2005-4-24 6# 发表于 2008-7-30 00:49 | 只看该作者 确实 key上手是个很大问题
扣lp手段单一的话 波动不上手又如何
上手了 8回合对方抽来side破后卡 又如何?
这都是必须要考虑的
签 名 越 美 越 虚 伪
介 绍 越 多 越 做 作
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信仰坚定的圣骑士
帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 7# 发表于 2008-7-30 00:52 | 只看该作者 原帖由 coretep 于 2008-7-30 00:38 发表
竟然真有人用孔明的
其实月书+破后效果怪就能搞掉JC了
PS:"引擎"MS专指抽卡组合吧,叫"JC波炮轴"或许好些
月书+破后效果怪怎么搞掉技抽不理解接受你的建议给成"JC波炮轴"
收
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精悍的龙骑士队长
帖子1309 积分3075 N币763 注册时间2006-8-25 8# 发表于 2008-7-30 00:55 | 只看该作者 防御人+遗言系怪作保护
黄金柜搜索-----虽然这东西真的很贵
不介意就用时间较郎吧
退休人士
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信仰坚定的圣骑士
帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 9# 发表于 2008-7-30 00:57 | 只看该作者 原帖由 青眼白龙主人 于 2008-7-30 00:45 发表
孔明? 太多数卡组宁愿选择利拉或者龙卷吧?
他相比那两者优势太小了
这种卡组 反击大量的下吧 尽情lock吧
不行在来长眠谷 不信困不死对手
确实见过很多TCG环境下的玩家SIDE放明孔(能被见到的当然是一些大赛的前几强卡组咯)
收
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天界住民 六翼的大天使
帖子5266 积分16154 N币106471 注册时间2005-4-24 10# 发表于 2008-7-30 00:57 | 只看该作者 原帖由 天穹·苍宇 于 2008-7-30 00:52 发表
月书+破后效果怪怎么搞掉技抽不理解接受你的建议给成"JC波炮轴"
JC只管效果处理时表侧在场的
被月书里侧了 效果就管不到了
破后效果照发
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天界住民 六翼的大天使
帖子5266 积分16154 N币106471 注册时间2005-4-24 11# 发表于 2008-7-30 00:58 | 只看该作者 原帖由 天穹·苍宇 于 2008-7-30 00:57 发表
确实见过很多TCG环境下的玩家SIDE放明孔(能被见到的当然是一些大赛的前几强卡组咯)
他们还放密码侦察者呢
谁知道他们脑子怎么想的
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帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 12# 发表于 2008-7-30 00:59 | 只看该作者 原帖由 青眼白龙主人 于 2008-7-30 00:57 发表
JC只管效果处理时表侧在场的
被月书里侧了 效果就管不到了
破后效果照发
这样啊譬如说冰帝下来月书盖冰帝就能破咯
收
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帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 13# 发表于 2008-7-30 01:03 | 只看该作者 原帖由 青眼白龙主人 于 2008-7-30 00:58 发表
他们还放密码侦察者呢
谁知道他们脑子怎么想的
用明孔是因为不会中魔宫(你要拍神宣我也没办法)密码侦查者大概是应为一段时间六武横行吧(纯属猜测)~
收
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帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 14# 发表于 2008-7-30 01:06 | 只看该作者 原帖由 青眼白龙主人 于 2008-7-30 00:49 发表
确实 key上手是个很大问题
扣lp手段单一的话 波动不上手又如何
上手了 8回合对方抽来side破后卡 又如何?
这都是必须要考虑的
要加入别的削血卡吗~还有说到遗言系压缩,难道是巨大病毒
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帖子1309 积分3075 N币763 注册时间2006-8-25 15# 发表于 2008-7-30 01:07 | 只看该作者 番茄病毒索早防御人是最佳选择
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UID351593 帖子503 精华0 积分1309 N币1145 阅读权限40 性别男 在线时间852 小时 注册时间2007-4-1 最后登录2009-6-3
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帖子503 积分1309 N币1145 注册时间2007-4-1 16# 发表于 2008-7-30 01:10 | 只看该作者 原帖由 冥府使者 于 2008-7-30 01:07 发表
番茄病毒索早防御人是最佳选择
这样的话,是不是还应该+入自闭卡
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帖子1309 积分3075 N币763 注册时间2006-8-25 17# 发表于 2008-7-30 01:11 | 只看该作者 不需要~~其实一张防御人已经可以挡住一大堆东西了
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SwordMoney (拿球人控)
我整个人都拿球人了
UID127446 帖子3329 精华0 积分4597 N币2051 阅读权限50 性别男 在线时间2417 小时 注册时间2005-5-5 最后登录2009-6-4
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帖子3329 积分4597 N币2051 注册时间2005-5-5 18# 发表于 2008-7-30 01:18 | 只看该作者 如果只是为了胜利去自闭吧,挂墓守引擎,眠谷能封锁墓地,碰到技抽现环境主流全废了,什么光道剑斗猫僧 有3神宣3魔宫保护后场稳定性也有保障,黑猫抓技抽,然后可以用8个点的加浓炮射死人了…好吧口胡了
[ 本帖最后由 SwordMoney 于 2008-7-30 07:07 编辑 ]
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SwordMoney 发短消息
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SwordMoney (拿球人控)
我整个人都拿球人了
UID127446 帖子3329 精华0 积分4597 N币2051 阅读权限50 性别男 在线时间2417 小时 注册时间2005-5-5 最后登录2009-6-4
至高无上的教皇
帖子3329 积分4597 N币2051 注册时间2005-5-5 19# 发表于 2008-7-30 01:20 | 只看该作者 原帖由 冥府使者 于 2008-7-30 01:11 发表
不需要~~其实一张防御人已经可以挡住一大堆东西了
其实一个防御人连地割都挡不住…
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蓝洛 发短消息
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蓝洛 (カーリー渚応援团团长)
カーリー渚はもう死んじゃうよ
UID97706 帖子12527 精华0 积分17415 N币44334 阅读权限60 性别男 来自广州 在线时间4337 小时 注册时间2004-12-3 最后登录2009-6-4
光明之神 金色的太阳神
帖子12527 积分17415 N币44334 注册时间2004-12-3 20# 发表于 2008-7-30 01:23 | 只看该作者 回复 18# 的帖子
猫头鹰抓加农炮
PC版应援团找人联动中,有意者请pm
游戏王卫星区战队群,欢迎你们的加入:13697331
有可爱的食欲版主、小梅跟彪叔来贴身指导哟
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一共有7个 123 HT CE BS Fever 都是不同的 要说详细的话,其实是5个版本第一款就是 DMP 1 , 这款可以说是网络版到psp版的转型之作,不是非常的完美,特别体现在键位,也就是note的排布上,难度可以说中上级别,因为有些电脑上的键位放到psp上很别扭,而且系统跟之后出的几款,包括现在pc上的trilogy都有点不同,属于可以尝试,但不久就要冷宫的那种。
第二款就是 DMP 2, 不错的一作, 歌很好听, 有M2U的Blythe, Nightmare等非常有名的作品。 难度可以说挺难的,8K的存在,一些变态任务的存在,很好的诠释了ET和普通玩家之间的差距,当然,这也并不妨碍你很好的去享受他。而且该作的系统是pc版trilogy系统的原型,很好的一作,属于推荐玩的。
第三款就是 DM CE,中文名叫酷懒之味。 可以把他和之后的BS (黑色方块)看成是姊妹篇。 但是从严格意义上来讲, 酷懒之味 就是一部番外篇,一个精美的小赠品。 我来形容他的话, 应该就是3点:简单,美丽,小巧。简单是因为CE只有最多6K,而且所有歌的最高难度也只相当于DMP2里可怜的8到10级难度。轻松就能过关,而且Fever的判定极其简单,和其他几作完全不可比拟。美丽是因为从这一代开始,BGM的制作水准有了飞跃的提高,恩,看BGM不再是无聊的事情了,画面很美,很有动感,歌也很美,很好听。小巧是因为他的歌确实也很少。。。。。 这一作怎么说呢,应该说不能错过,但是是玩不长久的。
第四款是目前集大成的作品 DM BS,黑色方块。 歌挺多的,50多首。音乐质量很高,不光有Ruti'N, Heart of witch这种很优秀的新歌,还收录了之前DMP1,2中很多好听的经典老歌。非常棒的一款,BGM异常精彩。系统不错,Club模式难度颇高。。。绝对值得研究很长时间了。
第五款是DMP Fever, 是1,2代的回味作品,没什么特别之处,不做什么介绍了。
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三国志的前面三代1、2、3我没有真正的玩过,因为一开始接触就是4代了,所以操作起来那三代觉得特别的麻烦,毕竟那时候的软件还是太弱小,不能那么人性化,不过我也是初略的尝试了一下,总是感觉并不是很好,有同志说三代很经典,也可以,毕竟创造出了4、5这样的经典游戏出来。不知道大家有没有玩过一个MD游戏(也可以在以前的家用VCD上玩到)叫《三国 乱世群英》,我后来终于找到这个版本,我发现它的很多概念提出的很到位,后面的三国游戏都用到过,大家能发现到了十代增加了一个文战,才真正的把文官的作用体现出来,但《三国 乱世群英》却很早的在战斗中发挥出了重要的作用。(偏题了……)三国的这三代作品我个人觉得没有很大的游戏性质,因为它的操作性不强,而且4、5代对它的继承性很强,所以不推荐。
4、5代是三国志的辉煌时代,简洁的作战画面、开始成功的单挑画面、复杂的战术思想、开始分化的政治体系,让这两代游戏不可避免的成为经典,应该说大部分的三国迷是从这两部游戏开始自己的征途的。特别是在战斗中,给人的感觉很新。4代全面继承了3代的优点并发展了下去而且有很多的创新,不过5代玩起来和4代没什么特别大的差别,只是一些细节上有所改变,但毕竟要比4代成熟一点,所以最推荐的是5代,这体现的KOEI的发展脉络。
6代老实说是一个鸡肋产品,不过这也是KOEI的转型的一个标志,从DOS到WINDOWS的转变和从5代的简洁操作向7代的繁杂的操作系统的转变,所以这代产品是必要的,但却没有什么很有价值的游戏意义,有兴趣的人还是可以玩玩,毕竟从5代转变出来不容易,不过玩多了后面几代的同志可能会感觉6代相当的鸡肋。
7代算是WINDOWS操作系统上的第一个经典,首创了个人模式,更加细分了整个操作模式,由于是个人模式,增加了好友和兄弟概念。而且在更多的地方增加了现代游戏的精华(这指的是像排名、神仙、景物、希奇物品以及一些创造性的东西,这些是现代游戏中会经常加入的),使得游戏更具可玩性。不过最重要的是创造性的个人模式: 个人的剧情、各种卡片集合、游戏的多样性让大家可以反复的去玩,每种觉得都应该去尝试(我当年把吕布训练成军师,最后游荡了5个君主去当军师),怎么玩都不会腻,这是WINDOWS游戏的一个重要方面。7代作为一个经典之作不容质疑。
8代又算是一个鸡肋产品,可以说和6代一样,是一个转折,为了更好的推动9代的诞生而衍生的一款游戏;而相对于5代对4代的经典继承来说,8代又是对7代的一个失败的继承,对7代的丰富不够圆满,倒是操作起来和7代雷同而又不如7代, 与5代的继承没得比。8代没有什么好创新的点,所以只能平庸下去。
9代肯定是绝对的经典之作,谁都得承认。它虽然取消了7代引以为经典的个人模式,只剩下君主模式,但独到的半即时战略战斗系统让大家着迷了,这是引用的《信长之野望》的内容,这个即时战略可能说是一个趋势,因为更具操作性。然后在界面上开始向3D化发展了,画面已经相当的漂亮,山丘河流以及所带来的战术变化,让三国丰富了起来。还有就是把四个变态的少数民族加了进来,也算是一个改进。当然,9代由于取消了个人模式,失去了游戏的多样性,玩多了觉得没意思,但他在战术上面的丰富最适合战术家们的口味(毕竟统一只能是靠武力的),所以还是成为了一个经典。
我在考虑10代应该怎么改进的时候,我正在玩《太阁》,没想到10代把太阁5的所有的内容又搬进来了,所以对我来说,这款产品并不让我满意。10代放弃了9代,而重新对8代进行了全方面的包装,用太阁5的内核去包装。它重新开启了个人模式,并强化了个人的能力,体现出来了个人的作用。太阁5经过几代的发展,已经相当的成熟,而三国10的引用显得很让人失望,毕竟真正要像太阁5那样玩的话,太阁实在是要经典得多,所以我个人对于这个产品是有些失望。但这并不是三国迷的想法,三国10的优点还是相当突出的:1、战斗模式沿用了8代的策略样式,而不是半即时战略,重新对地形、战术、能力的作用进行了强化,使得战斗操作性相当强,这是它的一个重头戏。2、个人模式对8代的丰富是根本性的,体现出了新颖的一面,如果不在乎太阁5的力量的话,这个个人模式还是要让人疯狂。3、个人的能力的体现增加了很多方面,像仙术,重要的是文战概念的提出,很及时,让历来的重武轻文的观念消失了。4、最后一点大家可能知道,就是传说中的彩蛋,也就是游戏本身的一个极端隐藏事件,这是现代游戏的一个特征,不过我最终没打出来,绝望了,不过还是有网友说打出来了。10代成为经典也是不可避免的。
11代,不能用鸡肋来说明它的失败,这太轻了。我没想到的是它同样放弃了10代的路线(后来我估计这是KOEI走两种路线的策略,让人感觉每一代都很新鲜),走的9代的路线。单纯的对9代进行现代化的修饰,不排除它修饰的成功性,画面涣然一新,对地图、战术的发展也是很有成效的,但很明显——它不敢对9代的内核进行改动,而使得大家的等待落了空,也使得11代成不了经典。不过等中文版出来后全国群众都来玩的时候,也可能会让它重新火起来,毕竟它对9代外观的修饰还是很成功的。而我只能从各个方面去解释经典。
这么多年下来的三国游戏(当然包括种类繁多的三国其他类游戏还有对KOEI所有游戏的大力支持)让我对三国有很大的了解,游戏和历史都是如此,相信大家也都是这种感觉。
最后推荐大家去玩的: 5代 7代 9代 还加上10代吧,这些都玩过了的话就能对三国志的发展有绝对的了解了,其他的产品大家可以去尝试,肯定也是有益的,但不能说哪代就是最经典的,毕竟游戏核心的定位不一样,也就不能排名,比如说吕布和郭嘉谁强?谁也不知道,侧重的方向不一样的。
没人比我详细了吧!!!哈哈 (别抄袭!!!!!!!!)
十字键(下):吹口哨(呼唤骑乘的军马)
十字键(左/右):开/关或切换地图显示模式
摇杆:移动
START:菜单
SELECT:显示或不显示体力
□:轻攻击
△:重攻击
○:无双(无双槽满时)
X:跳跃/上马/下马/加快游泳/爬梯子
L1:防御
R1:回避/马跳跃
方是普通攻击,角蓄力攻击,圆是无双,×跳,L防御,R滚。游戏中普通攻击能无限连也可配合高攻击的蓄力攻击,且在连招时,蓄力攻击无硬直(无攻击间歇),祝你玩儿的愉快
没有特殊要求,能够一直连按方,也能够方方角,只要第一招是方后面的自身随便连就能够了,但留心角是一套连招的结尾一个动作,按完角这一套连招也就结束了建议:方方方角R
难得,好久远且经典的游戏。
是这样的:
人物三围:STR INT AGI 这3个基本三围;
专职要求:此职业练到EXPERT!!(即在此职业下升5J,不是角色等级哦,很关键的一点)
然后回答你原始问题:
1。三围中任何一项数值超过60以后,可以从本职业中跳出来转为其他职业(例如法师的STR到60以后就可以修战士类职业,同理与战士的INT)
2。牧师的要求很低,只要智力满足60INT都可以作牧师或转职成牧师。
3。财富多了可以用来换实物,个人感觉是最实惠的用途。。。
哦,还忘了一点,你标题上的属性克制的问题,比较特殊,具体如下:
一般来说每种职业(包括宠物)升级后都会改变属性,具体自己琢磨了(精华所在,别抢了你的乐趣)
黑,白,蓝,红,绿,无属性
黑和白相互克制。
蓝克红,红克绿,绿克蓝。
无属性按100%正常计算。
招人确实可以说是触发剧情的,但必须通过以下几个途径获得:
说明:有些野外人物只有在XX年后出现。。。
1)派遣人员去野外探险,指令在移动,待机那一栏里。
1-1)普通触发剧情得到人员。(不限定派遣人员)
1-2) 特定派遣人员触发剧情。
1-3)组合派遣人员触发剧情。(要求同一回合在同一城市中,自动派遣)
1-4)派遣人员触发剧情后,要求达到指定条件,野外人员加入(这个最麻烦了,条件限制太多了)
2)剧情模式下,打完一定城市(或某个城市)可以获得剧情;
3)剧情模式下,到达某一时期后;
4)灭了一个国家以后,会有敌将投降;
另外,从原始人物分配来说,兰斯可以招得的人物最多,霸王(皇帝)最少。
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