1怀特之腿 + 全知药水 + 1000¥的回城(可以带兵一起回城) [ 点腿咆哮,于是……]
2另一条腿 + 统治权杖 + 1000¥的回城(可以带兵一起回城) [依然是:点腿咆哮……]
1开启的效果是:打开隐藏模式后`3C对战将会边成跟类似“生存大考验”一样的RPG游戏`会不停有怪物在中间凋落,同时进攻黑暗和光明的基地,“丑丑”暂时称之为“ぁ燃烧⊙军团来袭ぇ”……
2开启的效果是:“好象”是可以关闭第1个模式,并可以启动一个更恐怖的联合光明黑暗共同防守的“地狱模式”~??~[机器配置差的就算了~]
[注:] 屏幕上路、下路分别有6个洞
屏幕“最”右下方的洞 有腿 1 (怪物一般强,1个会昏的)
屏幕“最”左上方的洞 有腿 2 (会昏的有很多,最好是带“死亡之书”去冲)
隐藏模式 2 的 开启条件 应该是 “ 隐藏模式 1 已经开启 ”
洞很重要很多人喜欢进去赌命
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说简单就是上来把在怪身上打下来的东西那去卖了马上进地图中间的洞去赌命 剩下就看你运气了 有好装备升级自然快了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
一点不难。。。教授 根据团队战术 两个软泥怪是跑是合要听清楚 这个各种打法太多(我是台服的)比如有绿软跑 红软吃站在红瓶下 或者两软都跑舍弃一些DPS SS主要就是走位 然后多上DOT稳定输出 最后三阶段躲好绿水全力输出就是了 看团队水平SS作用不是很大 但是有传送法阵会方便很多
女王更加考验团队走位和队长指挥。。。DPS顺序分好 你要记住你被咬了之后到时间变成吸血鬼要去咬哪个人 一般这都是要团长提前安排好站位和顺序的 如果纯粹就是一句“咬近的”那我也没话说了 然后中标记就去场边跑圈子 等黑火不追你了就归位 女王上天赶紧和队友全部分散 记得吃石头 中了吸血鬼精华DPS翻倍就全力输出 很简单的
冰龙 地面天上互换没啥难点 中冰箱了去团长指定的地点站好离开人群 没中冰箱就等中的人变成冰箱你去后面躲好 记得看4个冰炸弹的落点 卡视角就不会中PT的中了也就万把千血死不了的 YX基本就要秒人了 然后地面输出阶段冰龙吸人之后要赶紧往台阶方向跑 SS有传送简直就是0难度 最后2阶段 还是要灵活 中标记就离开人群 去团长标记的地方躲好 身上有了DEBUFF秘法XX 我不知道国服怎么翻译的 层数太高会加大伤害 要去冰箱后面躲 不能输出 躲到没有了再出去 一般PT难度可以支持到6层以上 当然 我不知道你们团队的水平 单坦还是两坦就更不知道了 像我当时带队 就是DK单坦 普通队员吃12层DEBUFF再躲都加的起来 其他也没啥了 熟练工 团队比个中重要 活用糖和法阵是关键
LK就不说了 5阶段太多了 对于一个女王冰龙都困难的团队 LK简直就是华山之巅了 其走位和容错率非常之低
玛洛加尔领主:站在红圈里打BOSS,不会被冷焰烧到一定不能站BOSS正面方向,任何时候都不要
然后就是刺骨,自己中了就等队友打自己没中,奥暴就差不多了(一般暴3下就行了),继续打BOSS
白骨风暴,很明显,BOSS会喊着告诉你的,怕你听不到,对这个技能其实很简单,BOSS对着你来,你就走开一点就行了,然后注意下地方的火,"十"图案延伸远离BOSS,躲好十字火,放心打BOSS吧
亡语者女士:分P1P2,P1是打BOSS的蓝,P2是打BOSS的血
P1:2点1,躲好地上的死亡凋零2,边上会出小怪,看着没蓝条的怪就打,打完继续BOSSDBM会提示小怪刷新的时间的,
BOSS最后5%蓝的时候,看下小怪的时间,在进第2阶段的时候不要有小怪最好了
P2:也是2点要注意的1,打断BOSS的寒冰箭,反之好了就掉,减少治疗压力
2,躲好灵魂,DBM会喊你跑的
炮艇战斗:这个BOSS是整个ICC最容易的了,基本都是稳稳的过
这里分炮手和非炮手
如果你是炮手,炮有2个技能,第1个技能是加能量的,第2个技能是释放能量能量满的话会非常快的降到0所以不要满能量,反正1,2一起按就对了炮一般是对着对面船的远处的炮火手打当炮被冻住时,
可以清自己船的小怪,也可以跳过去打法师怪,看你团队的安排了
如果没让你开炮也不要闲着,站着船边上,打打对面的投斧手,(不打是会升级的,投斧的伤害会增加)炮被冻住的时候可以打对面的法师,也可以打本船的小怪,还是看团长怎么安排你的吧
死亡使者萨鲁法尔:这个BOSS完全是个打DPS的BOSS,法师在这场战斗中就是有血兽打打血兽,打完打BOSS,就行了
唯一一个要注意的就是,身上会有一个DEBUFF,叫做沸腾之血中了会给BOSS加符能,中了直接冰箱解掉,尽量减少BOSS的符能,100符能的时候BOSS会放一个印记,印记是一直扣血的,所以能争取
一点时间就争取一下吧反正在这里冰箱也没其他用处了
烂肠:这个BOSS开始,基本都会狂暴了,所以DPS还是有所要求的,特别是现在没BUFF的期间
做为一个法师,基本都是站在外围,分散10码
注意BOSS的2个技能,一个孢子,外围一般是在中间集合,看见有孢子了,中间集合,孢子一没了,继续分散不管中孢子的是不是自己,都是这样孢子暴掉的时候身上会有一个DEBUFF,是减少伤害的,用处看下面
另外一个技能,刺鼻毒气,在放这个技能之前,会出3次孢子,如果都吃到的话就没问题了,如果没3层那个DEBUFF就冰箱吧,要不会被秒的
腐面:1,喷毒,只要不站BOSS正面就行了,对于法师来说一个闪现足够
2, 感染突变,中了这个DEBUFF,就往团队安排的T那跑,会给你解掉这个DEBUFF,解了之后会出来一个小绿软怪,这个绿软会跟着你,,带着绿软跟另外的绿软走到一起他们就会合体,合体完了继续BOSS
3,绿水,看见一片绿水,走开就可以了
普崔希德教授:P1: 软泥滩,不站上面就行
绿软,如果追着你,闪现可以让绿软多追一段时间打掉绿软后视团队DPS状况决定是否杀红软。若团队DPS足够保证在红软出来前直接打入P2那么就放手狂轰BOSS,如果不够那么最好等杀掉一只红软后
再切入P2 红软,速度很快,变异憎恶上减速被追同样闪现
不管是绿是红,追你的时候别让绿红软离其他DPS太远,不要让它们离你太近不追你的话,全力打
P2:80%会施放催泪毒气小窍门:法师的隐身和盗贼的消失在这里有奇效,当BOSS施放催泪毒气前2-3秒使用隐身和消失的话,可以躲过催泪毒气不被定身,从而白打BOSS20秒
新技能:延展黏液和窒息毒气爆炸躲好这两种炸弹同时继续按照P1的方式一边处理红绿软一边还对BOSS输出。
P3:小窍门一样有用站在BOSS身后而不是身前,以免BOSS朝你扔绿水影响MT的行进路线。
鲜血议会:3个BOSS:别看3个BOSS,他们3个用的是一条血
风王打风王时保持距离分散,躲好震荡涡流
火王:打火王时尽量远离boss,一旦被火球点名立即跑出人群远去
暗王:打暗王的时候注意仇恨
其他的不需要法师总的来说,就是全力DPS
鲜血女王兰娜瑟尔:这个BOSS分地下和天上2个阶段全程分散6码
地下:注意2点1个是连线:10人的话是2个人连,差不多重合就行25人是3个,一定要重合在一个点!,要不连线是不会消失的消失了继续分散
2个是蜂拥之影:跟TOC2号的烈焰一样 一边放火去吧
天上:分散6码打BOSS就行了上天之前就要分散,BOSS会放个群恐技能
这个BOSS的关键:血腥女王精华中了这个很爽,增加100%的伤害1分钟时间1分钟BUFF时间到以后,迅速找到自己要咬的人,在还剩2秒左右的时候咬下去。咬人的技能点一下就好,别使劲点,不然可能会咬死人;一般来说除开第一咬,后面咬人都最好在1分钟时间到以后立刻跑去咬指定目标,以免拖得太久出现意外被控制;咬完人以后立刻归位,咬人之前也别太早就去站到对方旁边,因为BOSS的暮光血箭是溅射伤害,所以除开咬人的时候,其他时候都要保持好分散
踏梦者瓦莉瑟瑞娅:做为一个法师,打好小怪躲好小虫就行了,DBM会提示你打骷髅,先把骷髅打了在
去打其他小怪就对了小怪的技能,反之好了就丢其它没啥了
辛达苟萨:我的意思是2个阶段,P1是飞天下地飞天下地,P2他就不会上天了
P1:BOSS在地的时候,站一起打BOSS,然后被抓过去了,对着刚刚站的位置闪现回
BOSS上天的时候,你中了冰箱,按团长分的位置站好你没中冰箱的话,看好BOSS那炸弹对哪丢,地上也会出来一圈白色,很明显的然后BOSS就要下来的时候几个冰箱一起打掉 下地了就刚那样打就行了
P2:这时候BOSS是不会上天的但还是会有冰箱,一般来说中了冰箱的人跑出去,然后打掉不能离中冰箱的人太近,会被一起冰住,同时冰到几个人的话,估计也就灭团了 这个阶段的时候还要清个BUFF,团长会喊的,"集中清BUFF了",集中就是了法师打这个BOSS要注意的不多BOSS上天的时候躲好炸弹,破冰箱的时候尽量一起破P2中了冰箱离开人群,别太远10码外足够
还有一个就是狂乱的DEBUFF,这个简单,中了这个DEBUFF之后,打一下会加1层,时间结束的时候会爆炸AOE伤害一般打个2,3层就停一下,层数没了在打2,3下在停一下,别贪那点DPS,减少治疗压力为主P2的时候中了就停,因为BOSS还有其他减血技能(这个DEBUFF还有一个要注意的,当3层的时候可能正好BOSS抓人,那么就千万不要闪现回来了,闪现也是会加层的闪回来可能就会炸死人了)
巫妖王:小阿其实不难起码没想象中的那么难,只要都会打不出错基本也就过了,不过DPS还是有些要求的
分5个阶段
P1:死疽,DBM会提示,中了就到副T那,他会帮你解,不过反应要快,4秒之内必须解P1就这个全力把BOSS打到70%
P2:BOSS会往中间跑你就往边上跑,要分散(这个分散,其实分散一点点就行了,3,4码足够),这个阶段就是打镜像如果团长要你打冰球的话,冰球从中间BOSS那过来,1W8血,随便就打掉了 还一个冰球连线,被冰球连住了就要在分散一点,特别是不要站在近战边上,有AOE伤害
P3:对这个BOSS来讲是最难的,但其实也很简单打好华尔其,放好黑水这2个技能DBM都会提示
华尔其:25人模式为三个华尔其在它就是下来抓人的时候,全团集中,它会抓住一个人往最近的悬崖掉所以集中的地方一般在越中心越好,华尔其吃减速,不过不关法师的事,全力打华尔其救人吧
黑水:这个技能名字叫做污染,DBM会有这个技能的冷却时间,时间一好就会放这要放这个技能之前团长会要求全团分散中了这个技能的人头上会出现一个骷髅(我们团是这个),远离骷髅,在打华尔其的时候也不要被黑水碰到就OK了
P4:跟P2一样,不过镜像是P2的2倍,会开英勇/嗜血全力打镜像冰球也多
P5:剩下的镜像打掉这个阶段是最后一个阶段,2点要注意的
1,BOSS每30秒会召唤一群灵魂,在天上,奥法在这里有点吃力火法好A奥法就单点吧,尽量吧当然,要是你的团队AOE非常非常的强大,你也可以去选择打BOSS
这些灵魂,10秒之后,会飞下来追人,碰都人就爆炸一个1W5的伤害碰到1个还有希望加起来,2个就再见所以不要让灵魂给碰到了,灵魂下地之前尽量打,做为一个法师,就算是奥法,也去打天上的灵魂吧,A不到就单点这个阶段BOSS的血靠近站,远程基本没时间去打BOSS的
2,收入剑中,进剑之后全力帮NPC一起打就行了打了之后出来继续打灵魂,没灵魂打BOSS如果进剑之后NPC被打死,那么会狂暴,100%秒T,T就算开技能了,被秒的概率也是95%吧
P2P4转阶段回中场的时候看好冰球,别一个闪现闪都冰球上去了
这个阶段也有P3的黑水,注意一下DBM就好
激战2粉色装备如何获得 粉装获取途径攻
战2粉色装备获得方法:
一、迷雾碎层高等级直接掉落
这种方法最看脸,也最直接,不过想要打到高等级需要足够的痛苦抗性,足够的痛苦抗性就需要粉装的灌注槽,这就进入了死循环,让人很纠结。除非你把粉色项链(桂冠商人)、粉色戒指(迷雾碎层日常牌子10个)、粉色饰品(桂冠或公会牌子)全部换齐,再打上足够的痛苦抗性,这种方法才可行。
粉装数据一览
二、世界boss小概率掉落
这里的世界boss是指冰龙和僵尸龙,打败他们后,会有小概率出粉。冰龙和僵尸龙的难度想必大家都知道,冰龙遇上大量会打的好队友还能过,可是僵尸龙,只能呵呵了。这种方法理论上可以,需要足够的人品。
三、制造业500制作
首先把制造业从400冲到500(方法一般是做橙色背部,大概要做70个左右),然后你需要花费5桂冠+5金在制造npc处购买升华图纸,然后在再npc处花费2w1业力购买升华徽章图纸。
举个例子,加入你选择了狂战士属性的装备图纸,你就需要购买对应的狂战士徽章。图纸搞定之后,接下来就要说说材料了。以轻甲狂战士属性的卓加护肩为例,它需要1个小型幻影精华,一个狂战士属性的徽章(及在npc处购买的徽章图纸),以及裁缝制作的部件(忽略不计)。
一个小型幻影精华需要2个龙岩锭,2个至裂之星,1个预言者之石和2个血石砖。1个龙岩锭需要100个龙岩矿和2个黑曜石碎片。1个至裂之星需要100个至裂碎片和2个黑曜石碎片。同理,血石砖需要的则是血石尘。预言者之石则是在神秘熔炉npc处花20技能点购买。上述升华材料都是买不到的,需要自己刷。龙岩矿:wvw每杀死敌方要塞首领会掉落15-25个,击杀世界boss掉落1-5个。至裂碎片:wvw每杀死敌方塔楼首领掉落5-10个,副本探索模式完成一条线奖励20个。血石尘:开各种包包必出,也是5-10个。黑曜石碎片可以用业力、桂冠、迷雾碎层牌子换取。这些材料只能到80级才能刷到,79也不行。这是做粉装的主要材料,其他的占的比重不大,都是顶级的布啊,血瓶、图腾什么的,拍卖可以直接买到。
战斗
粉色武器制造业500也能做,不过不建议,因为追求一身粉的人肯定会做传奇的!提一句,开包小概率会开出升华武器箱子哦,属于世界掉落。刚才只是拿肩甲举了个例子,如果你们认为每件装备都那么便宜就错了!做胸甲需要幻影精华!不是小型的!需要的材料翻倍,都需要5个!所以说小伙伴们,你们还在为到80以后没事干而苦恼吗6件粉护甲,刷材料吧!
看来想要一身粉色装备真的不是一件易事。耗费的精力和时间要比储备一身橙色装备多的多。如果你已经满身橙色装备,装备的需求遇到了瓶颈,平时又觉得无事可做,那么这些材料大家可以准备刷起来了。
UDVSUD的新战术(首发小强)
一本:开局先坟场再祭坛,这样英雄出来以后就有了好几只狗和不少木材,带五只小小强直接去他家,升级基地;到了他家以后,先看他是不是在升基地,另外看它的布局,要是在升基地布局又不好就杀光它的农民,要是布局很紧密可以考虑强拆金矿。对方英雄回防后也不要急着跑和他打,毕竟你比他多五只小小强,然后把血少的狗点回家逐步撤退;他要是用47或恐惧首发多半会很惨,要使用lich也会叫你折腾得半天没法采矿,升三本会比你慢很多,精神上也会受到打击。升二本期间:造两个蜘蛛防他以后出天鬼二本:快速升好二本,出二英雄(lich)可以考虑再去压制(如果你确定他叫你折腾得还没升完二本),或者mf;放下屠宰场诅咒神殿各一座,快速升三本;升三本期间:研究专家级男巫,骨骼强化;屠宰场造完两个雕像后研究挖尸体,造一辆车子,放下第二座诅咒神殿,造男巫(建议再造点蜘蛛)。三本:攒6个左右男巫,屠宰场再定一辆车子,不用等造好买群补直接去他家,在路上研究骷髅法师,大师级男巫,定47作为三英雄。 决战:到了他家对手十有八九三本还没升好(要看你开始去折腾得怎么样),即使升好了也是刚刚升好,准保连个胖子还没造好(更不用说冰龙了);你不要急着强攻;H在他家门口不断召唤骷髅,用车子砸他,等47和下一辆车子来再冲;不要忘了家里补充部队:男巫,女巫也不错,还有蜘蛛(如果他重点出空军) 分析: 1。一上来对对手的速推绝对出人意料,可能会用掉回城,但非常有效;如果你运气好完全可能拆了他的金矿或杀死他不少农民或围住他英雄(也叫他用掉回城) 2。保证绝对的速度升到二本出了二英雄,可以保证军队实力,不容易被反压制还可以选择继续压制对方 3。骷髅海是三本成型最快的部队,可以说一升完三本就可以开始进攻(可以在路上研究骷髅法师,大师级男巫)所以无论如何他的部队都无法成型(如果你在第一次进攻给他重创他很可再你发起进攻时能还没升完三本)
请正确认识微操
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基矗,首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1,快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己最大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个性丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个性,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2,shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗,在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在losttemple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率最好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,最合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3,alt键使用:初期作战用,后期混战不用
4,M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死
5,克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作
6,注意编队
7,注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失
8,注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了
9,一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,这个方法的条件是要把家里的一个农民编队,以NE为例,后期面对人族血法师的烈焰和暴风雪,选中那个编队的农民,在敌人施法中心建造一个兵营,这样你的部队会因为要躲开建筑而向四面八方散开,而那个家里的农民就在来建造兵营的路上,躲开魔法之后在拉回那个编队的农民,这样就不需要花一分钱就巧妙的完成了散开的操作,这样操作比平行拉动部队后撤效果要好
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论 先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够熟能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,最后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是最高境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对性不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对性练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积极性,而且容易使初学者对冰峰很快感到乏味,所以,针对性练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1A一个怪,1队即女猎手的编队A同一个怪
很简单的操作,但请放慢你的速度,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,最后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到最后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一性以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应唯一的一种效率最高的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是熟练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终极手速,所谓慢中有快,稳中求胜
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节性操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这
次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
我之所以这么罗嗦,就是想强调我们追求的是微操的练习,而不是非要赢电脑,更何况赢电脑也没什么了不起的。所以,为了练习,我们就该把一场实战分解成几个典型的环节性操作,要保持冷静,坚持准确。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论
最典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论
首先讲前线,我要讲大混战,这是最不好处理的而且操作最纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在最前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的第一大步是:1;A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1;A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击);2;A敌人后方空地;F2;A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3;A敌人最近的近战单位(就是敌人第一排中间的那个);F3;A敌人后方空地;最后4;A敌人后方(最好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1;A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致最后死伤惨重。对于魔法部队最好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调最好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面第一大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地隐形,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到最后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一轮操作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢先进攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,最终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你最近的近战单位,别忘了在你完成第一大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方最近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊性,它的操作的时机的掌握也最难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血最少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,最后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从第一步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,最慢5秒要完成一轮操作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则最好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间最慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,最好习惯性的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全局的能力,而不是把注意力集中在局部战争
浅谈不死族女妖的四种技能
女妖是不死族的魔法兵种,相对于其他种族的基本魔法兵种而言,女妖的造价比较昂贵,而她们的生命值却是所有法师型兵种当中最少的,初级只有285的生命,而大师级女妖的生命值也仅有365。不过WAR3是一款平衡性极强的游戏,通常情况下,比较强大的单位都会被设置为具有相应的弱点,如AC为高攻单位,但是贫血,小鹿为魔免单位,但是无甲……依这个规律来看,女妖具有极低的生命值和相对昂贵的造价,必然有其实用价值。也不要高喊着“法师部队也太脆弱了啊”,你看哪个法师血和胖子一样厚?
先来看一下初级女妖的技能——诅咒。诅咒的效果,1秒的施法间隔,40的魔法消耗,70的作用距离,33%的击空概率——意味着什么?平均打3下就有一下击空,也可以理解为,一队12个兵实际上只有8个在攻击,其他4个对你根本没有造成任何的威胁,即——对方的部队实际数量只有目测数量的1/3,假设对方有90人口,全部被诅咒,有效攻击的人口实际上只有60而已;举个小例子,你的一个蜘蛛被一队火枪齐射,也许只能存活不到2秒,你甚至来不及把它拉下火线,来不及给他释放一个死亡缠绕,来不及让它钻地……它就这样挂掉了,而如果这一队火枪都被诅咒了,那么这个蜘蛛可能存活3秒以上,虽然只有短短一秒之差,即使来不及撤下火线,也许丢个死亡缠绕,或者钻入地下,都不会太晚,这样你省下的不仅仅是215的金子和40的木头,还有训练一个蜘蛛的时间。顺便说一下,很多时候其实我们不是穷死的,我们有钱,但是遭受重创以后的部队,重建是需要时间的,而基地被推也常常是在这段时间内,在WAR3中,时间也是一种宝贵的资源。
许多人认为,诅咒的实用性不能与HU女巫的缓慢相比,不过仅以打HU为例来对比一下,女妖的诅咒耗魔40,而女巫的缓慢耗魔50,初期200魔法,这意味着,一个女妖可以使用5次诅咒,而一个女巫只能使用4次缓慢,而如果双方各有4个女妖和4个女巫,她们均为初级,则意味着不死可以对20个单位进行诅咒,而HU只能对16个单位释放缓慢,这是耗魔的优势,也就是释放对象数量上的优势。而在持续时间上,缓慢持续60秒,对于英雄的作用效果则只有短短的10秒,而诅咒可以持续120秒,对于英雄的作用效果长达60秒,无论怎么看,持续时间上占的优势是极大的。虽然诅咒可以被驱散,不过千万不要忘记,能够被驱散的魔法技能,可不仅仅只有诅咒而已。
再来看一下专家级女妖的技能——反魔法盾。反魔法盾的效果,无施法间隔,50的魔法消耗,90秒的持续时间,吸收300点魔法类型攻击,对状态型魔法免疫,不可被驱散,不可被**。还是以打HU为例,最近流行一种叫做霸气流的打法,即发圣骑和山丘TT双杀不死的英雄,象我心爱的LICH那样脆弱的小身板,挨一个齐射再来个双杀可能就香消玉殒了(也许这词用在身为男性的他身上不太合适),不过如果能够在第一时间,给英雄施加一个反魔法盾,情况将会大为改观,而战斗中的肉盾型单位,如憎恶,极容易被变羊、残废、净化……而如果有了反魔法盾的存在,将大大延长这些单位的战斗时间,同时导致敌方法师部队在一定程度上的无效化。
最后看一下大师级女妖的终极技能——占据。作用不需要多说了,似乎无论玩不玩UD的人都知道,可以永久性占据一个敌方或中立单位,不能作用于:魔免单位、飞行单位(有人说被蜘蛛网下来的可以,没实验过不知道)、高于5级的中立单位,250的魔法消耗,35的作用距离,无释法间隔,占据完成瞬间女妖牺牲自己,可以突破人口上限,不可被驱散,占据过程不可逆。不过实战中似乎很少有人用到这个技能,因为需要训练女妖并且完成大师级的升级,而多数不死玩家从头至尾根本连个诅咒神庙都没有造,不过,如果已经造了女妖,建议完成大师级的训练,防范于未然。即使对手直至战斗结束,都并未建造任何终极兵种,如牛头人、骑士、胖子等等,完成大师级的升级也是有好处的——毕竟,很可能是看到了大师级的女妖,才导致对方没有牛头或胖子,这种可能确实不是没有。
综上所述,女妖这个魔法兵种并不象许多人想象的那样欠缺实用性,不过任何一个兵种、任何一个技能,都肯定有它的用武之地,有它独特的不可被替代的特殊效果,女妖亦然。
不死族在对战时的六个细节
1:死亡契约
以前这个问题有人讨论过,大多数人都认为4级的时候应该升级2级的邪恶光环,但偶认为应该升级死亡契约,因为部队组成方面来看,DK4级时狂暴狗是肯定有了的,狗在升级狂暴后在没有光环的情况下就是350,一级光环则是350+35=385,而War3里普通单位移动速度的上限为400,也就是说,2级的光环,只能让你的狗比1级快了15而已,毁灭、石像本身速度就很快;胖子是慢,但就算3级光环,胖子也快不到哪里去。而4级的DK又是个关键,万一阵亡则非常可惜甚至会因此而失败,小无敌只有7秒并不能保证安全,而大血瓶想打出来是需要RP的,这时候契约的重要性就出来了,关键时候吃一个胖子也许就可以决定一场比赛的胜利。有一次和Human打,我他为了杀我DK几乎集中了所有的火力而且放弃了自己的阵型,在DK还有200HP左右时,我吃了一个胖子,DK瞬间满血,而此时他的部队已经被我蚕食的差不多了,同理,我在和UD打时,如果看到4级的DK踩着的光环显示的只有1级,那我通常不会把火力轻易地集中在DK身上。
2:传送权仗及对敌人英雄的追杀
这个需要一定的熟练程度和意识,就是说造个阴影放在对方主基地里(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。
这个有点难度,需要很快的反应速度。但很有用而且也能给对手造成心理打击:)且成功后很有成就感^^
3:Sleep
这个可能大多数玩家都知道的,就是当对手身上有传送权仗时,你要怎么才能做到让他交出TP?
就拿早期来说,DL的初始魔法可以释放两次Sleep,第一次催眠并围住后,这时候不要立刻打醒他,等差不多CD时间快到的时候再打,这样在他使用传送时,就可以完成第2次Sleep来打断他的传送,传送一旦被打断就会进入很长的CD时间,这样他就不得不交出TP,或者放弃1级英雄。 另外一点是对DH时,催眠后立刻把DL调开,只让G去围,这样就可以不让DH吸到你的魔。
4:RushNE时1级技能学习邪恶光环
一般对NE时如果不是远点相信很多UD会在升级基地后对其进行一拨Rush,而如果对方英雄是DH时,这时候偶建议1级技能升级光环,因为在Mana Burn下,DK无法放出几次死亡缠绕,而换成1级光环,小G就可以拥有比AC要快的移动速度,这样Rush就更容易一些(这个是看Gostop的录象学到的)
5:石像鬼杀Wisp
这个相信大家都知道,就是先把月井打几下,这样他操作Wisp右键点井补血时,Wisp就会变成“修理”,这样就更容易被干掉:)
6:早期采木的细节(如图)
TR11点位置时,一般玩家都会开始控制采A树木,而小G的AI默认的是采完A树后自动采C树,而这时候我们只要在A树采完后手动控制小G去采B树,在采完B树后留下的位置,刚好可以放置下商店,而这个位置放无论是商店还是屠宰场都是非常好的(在时间上也可以吻合,除了对Hum时)
Sweet打Hum教学篇
Turtle Rock上对抗Hum: 喜欢WAR3的朋友欢迎加入群6590360 首先TR对Hum的压制与Tower Rush都比较有利, 所以推荐采用如下的建筑开局, 少造一农民-兵营-祭坛-通灵塔-补农民 这种开局可以兼顾骚扰与升级, 我想是非常好的顺序 UD vs Hum的情况, 主要看早期步兵与小G的操作, 前期占优势的一方会在整场比赛中处于领导地位, 所以一定要注意前期的操作 如果对自己的操作没有信心, 推荐造一个冰塔然后DK带小G练到3级 在Turtle Rock这张图上, 攀3本的时候很容易遭到Rush, 可以较早建造Lich然后配合2个骷髅棍来挺 3本好后如果小G没受到什么伤害, 那么应尽快出第三英雄小强
随后3英雄MF的同时放下第二个屠宰场, 这样一战消耗之后可以靠双屠宰场迅速补充憎恶, 这样对Hum可以说是无敌的组合了 前期DK骚扰小G双线, 然后DK汇合后练到了3级 这时Hum来进攻, 这时DK的血也不是很多, 可以说是最危险的时刻 对方进攻的时机非常好, 同时我也没管理好DK的血量也是个失误 hmm随后还挂掉了Lich, 真的是到了最艰难的时候了 不过到了3本, Hum的法师也是无甲部队, 所以利用塔和Lich/ca>
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