加点方法很多,将差异较小的分为一类的话,大致可以分为三类加法。
1、平衡13点,点满月光,野性点两点激怒。或者平衡12点,点2点月光,野性激怒点满。剩下31点点在恢复系,其中有3点天赋自由选择,可选天赋为林地祝福、生命之种、自然的慷慨。坚毅、玛法里奥之怒、自然结界不点。
2、平衡系不点月光,点满起源(也可根据蓝调节月光与起源的点数),激怒2点,恢复系同上。
3、平衡2点,点满自然的威严,激怒点满,恢复系除坚毅、玛法里奥之怒、自然结界外全部点满。
网上这东西多了。。。野性D天赋基本分两种,纯野和非伪野,当然纯的还能分猫德还是熊德,我就不贴了。
先说说恢复天赋,最简单的,如果你真心想做一个副本里的治疗,追求副本治疗最好效果,那基本上,平衡里投入自然之握1点和强化自然一点,然后剩下49都扔到恢复系了,除了2点激怒不点其他都点,效果就很好
如果不想的话分支就多了,我在这里懒得贴了,抱歉
再简单说说野性德天赋,基本都是贴别人的,自己归纳归纳了
纯野性德天赋 公认的 14/32/5,下面详细介绍(转):
平衡14点:
自然之握+强化自然之握5点,啥也别说了,迅捷没法加出来,保命的必备技能,不加满怕怕!
自然武器5点,纯野嘛,多一些是一些。
自然变形3点,30%的蓝,超值!可惜原来小德可以通过变形使自己变相加血的BUG改了,要不绝对超超值!
清晰预兆1点,用过的人都说,嗷嗷的。
恢复5点:
激怒5点,这个不加就不是野性德了,跑开加血,变形冲锋,必加点数,个人认为,无论什么加法,这5点必加。
野性战斗32点:
第一层:凶暴5点:必加点数,要是效果更出色就好了
第二层:野蛮冲撞2点:为数不多的控制技能了,长一点算一点,1秒中可以干很多事情了,很多胜负就决定于这一秒中了。
野性本能3点,老实说,第二层天赋中野性本能和厚皮都不是很好,既然纯野性,偷袭的多些,少些被发现的几率也不错,过渡点,不要加满。厚皮效果不是很好,为了省点数,放弃。
第三层:豹之迅捷2点:好技能,前面文章说了,魔兽中的打斗绕到对手背后是胜负的关键,你的速度快了,胜率就大了一些。一起玩圣骑的朋友也说,正义追击这个天赋的意义不仅仅是在追击对手,而是绕的更快了,打的更爽了。
野性冲锋1点,小德的最重要的技能,个人认为远远超越迅捷的作用,当初我玩平衡德的时候,为了出冲锋,放弃了N多恢复系的技能。特别是纯野性德,都是近身缠斗,呵呵,想和我拉开距离,没门儿,另外冲锋冷却时间很少(15),真是超爽。我的一个法师朋友经常骂我,说看到一个狗熊扭动着硕大的屁股冲过来的时候,他简直有一种想呕吐的感觉^_^。
锋利兽爪3点,爆击6%,纯野性必加。第三层的技能没有一个费柴,都加满吧。
第四层:猛兽攻击3点,看到150%表太兴奋了,是等级的150%,不过有人要骂了,你还想咋得^_^。
血之狂暴,原始狂怒各2点,纯野性德应该加,我洗点也是为了这个,很爽的,本来纯野性德爆击率就高,迅速的加连击点和怒气,你会发现攻击力提升的让你自己都惊讶。
第五层:野蛮暴怒2点,20%伤害的提升还用解释吗?
精灵之火1点,一个是降低对方护甲,另一方面对付盗贼必用,防强隐。
第六层:野性之心5点,20%综合实力的提高。
第七层:兽群领袖1点
伪野性德天赋 公认1-29-21 (转)
平衡 天赋 (1 点)
自然之握 - 1/1 点
激活之后,任何击中施法者的敌人都有35%的几率被施展纠缠根须(等级 1)。只能在户外使用,可生效1次,持续45秒。
野性战斗 天赋 (29 点)
凶暴 - 5/5 点
使你的槌击、挥击、爪击和扫击技能的怒气或能量消耗减少 5 怒气或精力点
野蛮冲撞 - 2/2 点
使你的重击和突袭技能的击晕效果持续时间延长 1 秒
野性本能 - 4/5 点
使你在熊形态和巨熊形态下产生的威胁度提高 12%,并且当你在潜行时可降低敌人侦测出你的几率。
野性冲锋 - 1/1 点
向目标冲锋,使其停止动作,并使其在4秒内不能施放任何法术。
豹之迅捷 - 2/2 点
使你在猎豹形态下的移动速度提高 30%,并且提高在猎豹形态下的闪避几率 4%,只能在户外生效。
锋利兽爪 - 3/3 点
使你在熊、巨熊或豹形态下的致命一击几率提高 6%
原始狂怒 - 2/2 点
使你在熊形态和巨熊形态下对目标造成致命一击后,有 100% 的几率获得 5 点怒气值
猛兽攻击 - 3/3 点
使你在猎豹、熊和巨熊形态下的攻击强度加成提高,数值相当于你的当前等级的 150%
野蛮暴怒 - 2/2 点
使你的爪击、扫击、槌击和挥击技能所造成的伤害提高 20%
精灵之火(野兽) - 1/1 点
使目标的护甲降低175点,持续40秒。在效果持续期间,目标无法潜行或隐形。
野性之心 - 4/5 点
使你的智力提高 16%。另外,当在熊或巨熊形态下耐力提高 16%,当在豹形态下力量提高 16%
恢复 天赋 (21 点)
激怒 - 5/5 点
在你进入熊形态和巨熊形态时有 100% 的几率获得 10点 怒气值,或者在进入豹形态时获得 40点 精力。
自然集中 - 5/5 点
使你在施放治疗之触、回春术和愈合时有 70% 的几率不会因受到伤害而被打断。
强化治疗之触 - 5/5 点
使你的治疗之触的施法时间减少 05 秒
强化狂怒 - 1/2 点
使你的狂怒技能立即产生 5 点 怒气值。
虫群 - 1/1 点
敌人被飞虫围绕,攻击命中率降低2%,在12秒内受到总计66点自然伤害。
强化回春术 - 3/3 点
使你的回春术的效果提高 15%
自然迅捷 - 1/1 点
激活之后,你的下一个自然法术会成为瞬发法术。
法伤肯定不能算进是不是优先选择的,所有法系都以法伤为主,平衡装备在命中合格的情况下可以选择暴击为主,平衡一般是不缺少急速的,但是现在恢复以瞬发的花和滋养为主,所以高精神,高回蓝的装备优先。
貌似很多新上手XD的很喜欢用愈合,觉得愈合先期有回血,然后还有hot……其实愈合是完全不适合在团队用的东西,特别是在比较忙的情况下,不知道lz有没有这个习惯= =~~
还有我不知道你装备怎么样额~恢复D,首先堆急速,堆了急速以后一定要用急速回春雕纹,急速越高你回春的总时间越短,比如说把回春压缩到10秒跳完,那就相当于你的秒回高了,个人觉得这是ND必备。在急速不达标的情况下,法伤用装备自带就好,不用急着堆,但是精神要到500+至少,不然蓝很耗,还必须要有回蓝sp。
手法上,预读用回春,小队的话该完全无压力。情况紧急一定直接拉滋养,不要在意其他hot可以给滋养加的那点治疗量,说不定在你加hot的时候人已经死了。队员集中情况下丢野性成长,这也是主要技能之一,别看它貌似回的不多,在群伤情况下很给力。生命绽放我一般不用,因为嫌烦,会打乱节奏,就在空闲时给T丢满hot抢治疗量的时候用。
排行前三的技能一般是回春、野性成长、滋养,排行顺序可能有差异。总之急速是前提,影响滋养时间,影响公CD,影响回春治疗量。
理论上是能实现的,但是如果遇到卡宏,可能就没法救火了……
其实我更推荐楼主把大小迅捷编写在一个宏中,然后显示大迅捷的CD。
愈合独立一个键位,这样可以根据实际情况来操作,而非机械的狂按一个宏…
试试这个
#showtooltip 自然迅捷
/cast [modifier:alt] 迅捷治愈; 自然迅捷
显示大迅捷的CD,按该技能时使用大迅捷;Alt+该技能则释放小迅捷
魔兽1-110攻略,德鲁伊请使用野性天赋或者守护天赋均可。
背包准备
30W以上金币(必要的开销,主要买坐骑需要,不买也行)
水上行走药剂 2组(非必须)和合剂共享BUFF 如果有合剂效果无法叠加使用
迅捷药水 5组以上
有绿字最高属性加成的食物 5组以上
水下呼吸药剂3组以上
自己职业的爆发药水135组以上
幽灵隐形药剂 2组
百分比血量回复食物,最好找法师 5组
合剂1-2组
协同战旗 15分钟CD 持续10分钟 通过杀怪获得的经验加成提高15%
不用工程学就可以使用的邮箱 最少1个 可以用3次
当前天赋备用宝石准备几个
插件准备
灰色物品自动售卖
坐骑准备
水蝇,大象,耗牛。后者两个有一个。
有条件的专业准备
工程火箭靴,工程滑翔器或者AH卖的缓落器,远程拾取器(注意不是德拉诺的),工程邮箱, 基维斯
天赋准备
最快的练级天赋还有当前天赋的手法(注意是练级手法)
如果可以,找几个人一起玩,一个练级可以互相问问,还有个伴,升级路上不枯燥,另满级才是游戏的开始。
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