22级以前
没什么好说的,做任务慢慢收集装备吧。
22级--25级
要点:
极不推荐,如果强行在26级前开始AOE的话,推荐各位以奥系来作为开始,前提是你起码要有以上装备。
参考天赋配点:
24级奥系10,奥系强化奥爆+5(满)。
25级奥系15,冰系永久永冻1。
AOE目标:
3个农场中坡上的两个农场,Creep等级22--23。
很不明智的,我从22级就开始了冰系AOE之路。这里我再一次强烈建议各位不要在26级以前尝试AOE,因为这时的法师还缺少几个至关重要的魔法。目标是塔轮米尔地图最左侧的三个农场中的农夫,这里的Creep大多是22至26级且没有特殊技能的人型怪(Health610--670之间,对你的攻击大概是30+的伤害)。由于装备还可以,一次引6个以内还是勉强可以通过的,不过当我22级刚来的时候每次下来基本都是血空蓝空。这时我才发现,由于缺少其他魔法的配合以及等级的关系,早期1级暴风雪即便有天赋的加强也是华而不实的。
26级--29级
要点:
Creep数量多寡完全取决于等级、装备。注意农场裁缝有“昏迷”技能(完全无法移动)。从26级开始将是我们法师甩开其他职业的重要等级,在此阶段不仅将学到两个非常重要的魔法(1级COC以及2级NOVA),同时由等级所带来的魔法成功率也将使你的练级效率更高。
关键魔法:
26级1级COC和2级NOVA
28级2级BLZ和1级魔法石。
参考天赋配点:
29级时奥系15,冰系永久冻结5(满)。
AOE目标:
3个农场中最下方的农场,Creep等级22--26,Health610--740,平均攻击30+。
AOE路线:将下方农场分成3次清掉,即:
⑴农场右上侧的裁缝和农场内的农架附近。
⑵农场靠近公路的一侧。
⑶靠近铁匠房的一侧以及靠近山坡的一侧。
⑷而后是铁匠铺后身的2个卫兵+铁匠铺内的3个卫兵(有时会多出1个任务NPC)。
⑸如果你是奥系法师那你可以将公路三岔口附近的2个卫兵+1个法师(也可以将路过的巡逻一起杀掉)。
⑹以及政府大门口外的4个卫兵+1个法师清理掉,此时可循环回裁缝处。
⑺不过我更喜欢顺带将山坡上方的农场来一次大清洗,当我一次引10+Creep那感觉真是爽歪了(真是富有的农夫啊,大量的亚麻、毛料、丝绸以及绿色和蓝色装备农夫们都会为你奉上,在我30级离开此地时,恩,钱呢是不少,不过我还是不写出具体的数目了,低调点好。聪明的各位如果能好好利用拍卖行的话……)
28级--32级
要点:
按装备以及Health控制Creep数量,由于Creep过于分散所以一次引3--5个为佳,上限7个。
关键魔法:
30级3级AE和1级BW
32级3级FL
参考天赋配点:
31级奥系15,冰系5+强化冰环2(满)。
32级奥系15,冰系7+深冬之寒1。
任务奖励装备:
护肩:绿宝石护肩39点护甲+5耐力+10智力+6精神
29级起雷霆崖接,任务顺序:奥尔德的报复(剃刀沼泽副本)
戒指:蛇环+6智力
30级起剃刀沼泽接,任务顺序:进口商威利克斯(剃刀沼泽副本)
AOE目标:
希尔布莱德矿工(碧玉矿洞内)Creep等级26--28,Health740--900,平均攻击32--50。
AOE路线:
⑴矿洞分为两个入口,先将两矿口间的哨兵清理掉,视自身装备而定我一般引大概5个(尤其要把上方矿口里的哨兵引出来)。
⑵而后进入下方矿洞将路上的4个矿工+1个巡逻一次清理掉(通道尽头左边有1个矿坑里面有个矿工也可引出来)。
⑶然后是通道路上干掉1个巡逻。
⑷遇到岔道口继续前进,正对面矿坑中的6名矿工(此处有时更新任务NPC视情可分两次歼灭)。
⑸不要管岔道口左边的矿工,退出来去上面的矿口(效率够高的话回来路上的矿工和外面的哨兵都还没有更新)。
⑹通道中4个矿工+1个巡逻一次搞定。
⑺继续前进,路上1名矿工+1巡逻+左边矿坑中的2名矿工。
⑻然后走右边到第1个岔道口处附近有4名矿工+1名工头(有时会路过1巡逻)。
⑼休息完毕后,把第1个岔道口右边通道中的2名矿工+1个工头(视能力可以把通道最里面的2名矿工也一并引过来)。
⑽回到第1处岔道口继续向东南方前进到第2处岔道口。
⑾这里需要注意的是左、中、右3个方向(右边的不要管那里有个任务NPC不能杀,否则会因为mana不够杀不掉后来出现的2个矮人)。
⑿中间矿坑附近有4个矿工(有时会有巡逻路过)。
⒀左边矿坑中5名矿工+1名工头快速杀之然后返回到矿洞外(沿途会有矿工更新顺手杀掉)。
⒁重复最上面的哨兵开始,至此整个循环过程完毕。
30级--38级
要点:
阿拉希高地有三处农常其中达比雷农场(地图中上偏右)Creep等级略低一些,刚刚来阿拉希高地法师可以选择此处作为练级地,需要奥火法师注意的是最好不要同时对付8个以上,这里Creep攻击普遍较高。而主冰法师需要随时注意附近的情况,巡逻的活动范围非常广,好象刷新时间也长于其他农夫的刷新时间。当法师过了35级大家可以去诺斯佛德农场(地图左上)去试试,不过那里Creep分散且有会远程攻击的弓箭手,总体感觉没达比雷农场好。至于格沙克农场(中下偏右)由于本人是BL亡灵,所以不太清楚这个农场的情况(记得从那路过看了一眼,好象是33、34级的居多)。
关键魔法:
34级2级COC
36级3级BLZ和2级BW
参考天赋配点:
34级奥系15,冰系7+深冬之寒3(满)。
37级奥系15,冰系10+强化暴风雪3(满)。
任务奖励装备:
手套:宝石缀饰手套29点护甲+5敏捷+6智力+5精神
31级起荆棘谷接,任务顺序:恶性竞争
布鞋:科多兽窃贼之靴35点护甲+3耐力+8智力+5精神
30级起凄凉之地接,任务顺序:诱捕科多兽
衣服:狂热长袍48点护甲+12耐力+4智力+3精神
28级起幽暗城接,任务顺序:邪恶的盟友(剃刀高地副本)
戒指:血骨指环+7耐力+2精神
30级起荆棘谷接,任务顺序:染血的白骨项链
项链:科多兽骨项链+7耐力+4精神
33级起凄凉之地接,任务顺序:集骨者
手腕:迦兰护腕21点护甲+3耐力+7智力
27级起幽暗城接,任务顺序:科娜塔一家
暗矛腕轮21点护甲+3耐力+7智力
30级起荆棘谷接,任务顺序:耶尼库的下落>猎头行动
腰带:死亡法师腰带33点护甲+6耐力+15智力
需要等级36贫瘠之地火眼莫德雷斯掉落(剃刀高地副本)
AOE目标:
阿拉希高地左上、中上偏右、中下偏右三处农常Creep等级30--35,Health1040--1350,平均攻击40--55。
AOE路线:
⑴中心农场的劳工+巡逻共13个,如果是主冰可1次清理干净,如果奥火可分2次分别杀掉。
⑵农场西边的马厩附近有5劳工+1任务NPC,注意附近巡逻的。(这里我发现一个很有趣的事情,在杀马厩里的任务NPC时,如果你的mana空了且其他劳工全部死亡,有时他会立即放弃攻击跑回原位)
⑶山坡上方处有3名劳工+1巡逻+1任务NPC,注意房子两侧和背后有3名巡逻。
⑷农场东北角有一处房子外面3名劳工+1任务NPC(会放毒),房子内3名劳工,注意房子两侧和背后有2名巡逻。
36级--43级
要点:
与那些肥得流油的农民相比,鱼人就吝啬很多了,好在满地的银币也不少。只是需要注意的是这里LM的比BL的人多--!。这个阶段大家选择性很大,与其顶着PK去刷鱼人村不如去刷刷血色和高地副本,一直到39级法师可以在这两个副本中换上一批装备。AOE鱼人的视频想必大家都看过,这里就不再详细介绍了。但建议大家如果还没有到40级,可以选择双法一同组队来此,一来可以最大限度的提高效率,二来也可防止敌对阵营玩家的骚扰。而如果是40级以后的法师大可以骑马尽一次多引些以提高效率。
有心的朋友一定会注意到:数量、攻击、生命值、经验,这4者随着等级、环境之间的变化。当你还在为AE“速杀”而兴奋的时候你的效率正在悄悄下降,为什么???等级越高经验自然要求的就越多,为了效率就必须在短时间内消灭更多的Creep,然而Health和mana无论如何都是有限的,数量一旦超过安全范围你的安全就很难得到保证。这就引出了我下面的话题:转变。是的,从主AE转变成主BLZ。大家都知道BLZ可以最大限度的提高控制的数量,当你望着茫茫鱼海却为安全和经验左右取舍时建议用BLZ去试试吧,我相信BLZ将成为你日后使用最为频繁的魔法之一。
还需要加一点,从这个阶段开始由于中后期大量的BLZ应用以及Creep的血量明显增厚,一味的追求生命力显然不能保证你的战斗持续力(这就是AE和BLZ之间的区别),所以我认为AOE法师在装备属性倾向上应该从主耐转换成主智。
关键魔法:
38级4级AE和2级魔法石
40级3级COC和4级FL
42级3级COC
参考天赋配点:
38级奥系15,冰系13+急速冷却1(满)。
39级奥系15,冰系14+寒冰碎片1。
41级奥系15,冰系15+极寒延伸2(满)。
42级奥系15,冰系17+寒霜引导1。
任务奖励装备:
衣服:巫妖法袍64点护甲+20耐力+10智力
需要等级39贫瘠之地寒冰之王亚门纳尔掉落(剃刀高地副本)
法杖:幻影法杖双手法杖94-142伤害速度340(每秒伤害347)+7耐力+15智力+10精神
需要等级34提瑞斯法林地奥法师杜安掉落(血色修道院副本)
匕首:催眠之刃单手匕首26-49伤害速度140(每秒伤害268)+8智力+3精神
需要等级34提瑞斯法林地奥法师杜安掉落(血色修道院副本)
帽子:主教之冠52点护甲+9耐力+14智力+14精神
需要等级39提瑞斯法林地大检察官怀特迈恩掉落(血色修道院副本)
项链:圣使护符52点护甲+7耐力+7智力+7精神
需要等级39提瑞斯法林地大检察官怀特迈恩掉落(血色修道院副本)
副手:预言藤杖+5耐力+12智力
33级起幽暗城接,任务顺序:深入血色修道院(血色修道院副本)
AOE目标:
这里有三处非常密集的鱼人村落,如果以恐惧海岸的海岛区分,即:海岛、海岛西面的海岸边、海岛南面的女巫领。Creep等级35--38,Health1450--1850,平均攻击45--65。
AOE路线:
⑴海岛南面的女巫领有一处鱼人村,如果是奥火法为了安全起见可以将此分成三部分分别消灭,即:西北一侧、南侧、以及东北方向的散兵,而主冰则可尝试集合村中的鱼人一次搞定,但要注意村外的巡逻。
⑵消灭了女巫领的鱼人后继续往北走可来到恐惧海岸,在这里北面有一个非常大的鱼人村(个人认为是三个村落中最大、鱼人最多的村落)。奥火的话可将这里分成三部分,即:海岛西南山头一侧、东南山头附近、以及余下的北面。即便是主冰至少也要分成2次杀之,否则成功率实难保证。
⑶与其说是三处鱼人村,不如说是两个半。海岛西侧的鱼人村实在无法和前两处村落相比。在从海岛通往西侧鱼人村的路上分布有3个鱼人+1巡逻+海里2个,即便是村子里也不过7个鱼人而已,一般我都是将此作为AOE鱼人村循环的辅助部分。如果是双法或是自己BLZ的话,那就顺便把这里稍带上;如果是单人AE的话,完全可以对这处鱼人村放弃。
⑷循环回女巫领的鱼人村。注意鱼人会使用疾病技能,安全起见还是带点血瓶吧。用心的朋友会发现,我着重指出了主冰和奥火在这里的效率。正如前面所说从鱼人村开始将是奥火AOE向冰系AOE转变的阶段,由于奥火和主冰对数量上控制的区别,BLZ在这里的优势十分明显,建议以前那些习惯了AE的法师们多去练练BLZ感受下10+所带来的快感吧。
42级--48级
要点:
不知道是哪位大侠说41级后可以去悲伤沼泽刷鱼人的,当我兴高采烈的骑着小马跑到悲伤沼泽时才发现,这里的鱼人普遍42级以上,无奈之余只好回尘泥继续刷上两级经验。这里鱼人给我的总体感觉:少、散。也曾有人推荐过塔纳利斯的强盗,但我并不喜欢那里,同样分散且Creep比例中术士占的非常高,而强盗本身又都会隐身技能,所以我直接将那PASS掉。悲伤沼泽东海岸的鱼人分成两部分,其中东南方向海岸边的鱼人大多是41到43的,而继续往北又有几处村落,平均等级略提高点。这里建议大家尽量选择最南侧海岸的那两处村落作为主地点。
还有前面我已经说过,从鱼人开始将是奥火转向主冰的起点。虽然这里的鱼人数量较少,但攻击力并不含糊,我经常受到110+的伤害。而就数量、攻击、生命值、经验,这四者的比例开始呈现倒转,所以再继续一味的追求“速杀”反而会影响效率。通过在尘泥鱼人的磨练相信大家对BLZ的使用已经有一定操作能力了,虽然这里无法像尘泥沼泽那样一次引到10+,但请记住:安全就是效率的保证。
关键魔法:
44级3级BW和4级BLZ
46级5级AE
参考天赋配点:
44级奥系15,冰系17+寒霜引导3(满)。
45级奥系15,冰系20+寒冰屏障1(满)。
48级奥系15,冰系21+强化冰锥3(满)。
任务奖励装备:
法杖:祖穆拉恩的能量法杖88-133伤害速度270(每秒伤害409)+10耐力+10智力装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多21点。
需要等级42塔纳利斯巫医祖穆拉恩掉落(祖尔法拉克副本)
手套:苏玛赞护手42点护甲+10耐力+11智力+10精神
需要等级42塔纳利斯巫医祖穆拉恩掉落(祖尔法拉克副本)
饰品:棍子上的胡萝卜装备:坐骑速度提高3%。
40级起千针石林接,任务顺序:加兹瑞拉
饰品:灵巧秒表使用:使你的奔跑速度提高40%,持续10秒。
38级起荒芜之地接,任务顺序:通缉:不祥的感觉
AOE目标:
整个东南海岸线,Creep等级41--45,Health1890--2140,平均攻击55--110(攻击落差很大,尤其是食腐鱼人)。
AOE路线:
⑴最南面的村落一带,包括海里的大概8个鱼人1个鳄鱼,视自己的能力吧。
⑵村落边上个大乌龟壳,龟壳以北的可一次解决掉,注意乌龟壳里面也有1个鱼人以及附近沙滩上的螃蟹。
⑶继续往北走到达第2个村落,其中房子上站着2个鱼人打不到的。
⑷再往上海中有1个乌龟壳附近一带,包括海里的大概7个鱼人,尤其需要注意的是乌龟壳有1个会魔法的鱼人。
⑸循环回最南面,如果过了45级可继续北上,那里的鱼人等级略微高一点,但需要注意海滩附近的螃蟹以及坡上西面游荡的几只龙人(精英)。
⑹中部海岸处有两座村落,靠南侧的村落没什么难度大可一次全部消灭。
⑺而靠北侧的鱼人村中有一个会使用魔法攻击的鱼人,难度是大了些但并不是不能解决。将附近一分为二,少引几个以这个鱼人为中心迅速消灭掉是最直接最安全的。
48级--55级
要点:
其实到了这个阶段的法师已经没有太多必要单人AOE了,为什么?那是因为——该死的16,万恶的16,许多适合的地点被当掉而更多的目标群在更新过后加入了大量的远程攻击。也许很多人像我一样为了AOE才开始法师的历程,看现在的情况法师farm时代将要GOODBAY。无比懊恼中我几乎找遍了整个艾泽拉斯世界,为了就是找到几个合适的地点。目前发现有4个地点“还算勉强”适合:南海海盗、软泥怪、木喉熊怪、死木熊怪。这个阶段对早已习惯了AOE的法师来说是很郁闷的,好在玛拉顿、神庙以及黑石深渊等副本中需要我们更换大批的装备,如果有人找你下副本的话,别犹豫去刷副本吧。
关键魔法:
48级5级FL
50级4级COC
52级5级BLZ
54级4级NOVA和6级AE
参考天赋配点:
53级奥系15,冰系24+碎裂5(满)。
54级奥系15,冰系29+寒冰碎块1。
55级奥系15,冰系30+寒冰防护1(满)。
任务奖励装备:
披风:密林披风37点护甲+6耐力+9智力装备:提高所有法术和魔法效果所造成的伤害和治疗效果,最多12点。
46级起辛特兰接,任务顺序:通缉:邪恶祭司海克斯和她的爪牙
魔杖:自然之息40-75自然伤害速度140(每秒伤害411)+3耐力+6智力
46级起辛特兰接,任务顺序:黑暗之瓶
布鞋:考古学家的工作靴49点护甲+9敏捷+10耐力+9智力
49级起安戈洛环形山接,任务顺序:挖骨头
手腕:希兹尔的管道清洁器31点护甲+3耐力+12智力+3精神
49级起安戈洛环形山接,任务顺序:希兹尔的的飞行器
饰品:天选者印记装备:有2%的几率在被击中后使你的所有属性提高25点,持续1分钟。
39级起凄凉之地接,任务顺序:贱民的指引(玛拉顿副本)
戒指:树种之环+5耐力+9智力
41级起凄凉之地接,任务顺序:维利塔恩的污染(玛拉顿副本)
腰带:萨特之鬃40点护甲+10耐力+15智力+10阴影抗性
需要等级45凄凉之地维利塔恩掉落(玛拉顿副本)
匕首:焦石飞镖40-75伤害速度160(每秒伤害359)+11智力装备:每5秒恢复2点法力值。
需要等级49凄凉之地瑟莱德丝公主掉落(玛拉顿副本)
帽子:瑟莱德丝之眼63点护甲+13耐力+20智力+11精神
需要等级49凄凉之地瑟莱德丝公主掉落(玛拉顿副本)
项链:碎玉之心+10耐力+10智力+6精神
需要等级49凄凉之地瑟莱德丝公主掉落(玛拉顿副本)
单剑:发明家的聚焦剑54-101伤害速度220(每秒伤害352)+6智力装备:使你的法术造成致命一击的几率提高1%。
需要等级48凄凉之地工匠吉兹洛克掉落(玛拉顿副本)
裤子:阿塔莱预言者褶裙69点护甲+4力量+9耐力+18智力+18精神
需要等级50预言者迦玛兰掉落(神庙副本)
AOE路线:
⑴南海海——位于塔纳利斯东海岸线中部的一处山洞内。本可以46级就能来这的,但这里的PK频率实在高的让人无法忍受。我在这里时常能见到各种55+甚至60的同志与敌人来这里光顾。建议不论是联盟还是部落的小法师们,这里不是不能练,但为了效率还是尽量将这里停留的时间压缩到最低。这些到是其次,主要是海盗中夹杂着大量火枪手(不知道16版以前是不是这样)不过在大家的推荐以及自己的摸索发现,营地内“未造完的船”东侧的码头以及海船中并没有远程攻击,虽然的AOE的范围缩小了很多。
⑵软泥怪——位于辛特兰中部的隐匿石山洞中,这些47、48级的软泥怪穷的真让人发狂,不过让人欣慰的是这里格外安静。虽然在山洞中AOE起来很蹩脚,但这里不会被人打扰也算是个将就的AOE地点。
⑶木喉熊怪——如果说这4个AOE地点哪个最让人舒心,我想就是这个木喉熊怪了。普遍等级48+的木喉熊怪主要散布在艾萨拉地图正中偏上(那里好象有个叫什么:木喉城堡的地方),而50+的木喉熊怪则更多的集中在费伍德森林通往冬泉谷的通道内。每当想到16就憋一肚子气,当木喉声望达到崇拜后可以在费伍德森林通道那购买到裁缝\\\\附魔\\\\炼金等高级技能卷轴,就为了这我迟迟不敢去木喉熊怪那AOE。如果各位没有这份担忧那恭喜你,你会继续单人AOE到55+。
⑷死木熊怪——说实话,16后这里根本不具备AOE的条件。但为了崇拜声望的技能卷轴还是找位加血的朋友来这里杀吧(注:单法在这里根本无法AOE,每个目标群中都有远程攻击和魔法的Creep)。死木熊怪主要分散在费伍德森林的两个地区,47+的在费伍德森林通往灰谷的西侧(即,地图正下方偏左一点),而50+的则在费伍德森林通道的西侧(即,费伍德森林正上方偏左一点)。
56级--60级
要点:
这个阶段实在没什么好介绍的了,16版前在这最后的阶段还有很多地方值得推荐,但现在……劝大家多做做任务下下副本为好。对于还没有满级的法师还是多多忍耐一段时间吧,后期大量的任务、副本、甚至连战场都可以成为升级的地方,又何必去钻那个牛角尖呢。如果认为仍有必要AOE的话,那你可以去西瘟疫的壁炉堡(这个WOW世界中野外PK机率最为频繁的地方)去碰碰运气吧。
任务奖励装备:
帽子:大石匠的眼镜64点护甲+10耐力+27智力+3精神
需要等级50燃烧平原弗诺斯·达克维尔掉落(黑石深渊副本)
护肩:蓝月披肩56点护甲+8耐力+15智力
52级起燃烧平原接,任务顺序:机器的崛起>机器的崛起>机器的崛起(黑石深渊副本)
戒指:拉格雷的徽记之戒+7耐力+7智力+7精神
49级起荒芜之地接,任务顺序:最后的元素(黑石深渊副本)
手腕:镣铐护腕34点护甲+6耐力+15智力
53级起黑石深渊接,任务顺序:爱情药水(黑石深渊副本)
匕首:学识匕首45-68伤害速度150(每秒伤害377)+5耐力+6智力+5精神装备:每5秒恢复3点法力值。
54级起奥格瑞玛接,任务顺序:莫沙彻营地>蕾瑟塔蒂丝的网(厄运副本)
饰品:比斯巨兽之眼装备:使你的法术造成致命一击的几率提高2%。
55级起冬泉谷接,任务顺序:高图斯的命令>伊崔格的智慧>为部落而战!(黑石塔副本)
法杖:萨拉的指引94-142伤害速度250(每秒伤害472)+20耐力+15智力
56级起东瘟疫之地接,任务顺序:肥大的食腐虫
帽子:血色学者之帽78点护甲+17耐力+20智力装备:使你的法术造成致命一击的几率提高2%。
57级起冬泉谷接,任务顺序:血色学者之帽
腰带:火山腰带42点护甲+4耐力+17智力
52级起燃烧平原接,任务顺序:烈焰精华>烈焰精华
护肩:紫兰花披肩54点护甲+4力量+4耐力+15智力+3精神
53级起西瘟疫之地接,任务顺序:时间问题
魔杖:风暴之怒57-106自然伤害速度130(每秒伤害627)+8耐力+5智力
56级起东瘟疫之地接,任务顺序:上级的命令>红衣信使>纳萨诺斯的计谋>向纳萨诺斯复命>血色十字军圣者,德米提雅
项链:弧光护符+8耐力+10智力+10精神
52级起东瘟疫之地接,任务顺序:达隆郡的掠夺者>返回克罗米身边>达隆郡的战斗>隐藏的宝藏
戒指:闪光水晶戒指+5耐力+12智力
54级起奥格瑞玛接,任务顺序:新的边疆>拉比恩·萨图纳>废土>南风村的灵魂>塔中之巢>档案管理员阿姆伯尔
戒指:阿莱克希斯皇家戒指+10耐力+10智力+8精神
56级起东瘟疫之地接,任务顺序:吞咽者拉姆斯登(斯坦索姆副本)
戒指:殉难者之血+15耐力+10智力
??级起斯坦索姆接,任务顺序:十字军区内一个箱子中的项链(信仰奖章)>从副本后门进入对面房子中的NPC>杀男爵后直接在房间中交任务(斯坦索姆副本)(这是我自己加的,任务早做完忘了)
一、游戏概况
(一)游戏介绍
1游戏全称:完美世界前传:人鱼传说
2游戏类型:角色扮演,网络游戏
3游戏简介:
2009年10月9日,北京完美时空网络技术有限公司(以下简称:完美时空)正式公布巅峰巨制3D创世奇幻网游《完美世界前传》“人鱼传说”(以下简称《完美前传》),它是继《完美世界》(时间版)和《完美世界国际版》之后,完美时空推出的《完美世界》系列的第三个全新版本。 完美时空旗下大型3D奇幻网游《完美世界》一直以其优质的画面、丰富的游戏内容、首创的自由飞行等特色系统位于世界、民族游戏之首。如今的《完美世界》已经树立了自己的品牌形象,成为了民族首创网游最具代表性的作品。继2005年11月25日《完美世界》(时间版》正式推出后,完美时空又推出了《完美世界》的第二个版本《完美世界国际版》。这一版本将完美系列的网游品牌推向了世界,令全球喜爱游戏的玩家体验到了真3D奇幻网游《完美世界国际版》的魅力。
经过长达4年多的锤炼,玩家们对《完美世界》以及完美系列游戏的品牌产生了更浓厚的兴趣和更多的期待。而今,完美时空正式宣布即将推出完美系列的第三个版本《完美世界前传》“人鱼传说”,为《完美世界》系列的网游品牌树立崭新的里程碑!
关于完美时空:
北京完美时空网络技术有限公司(以下简称:完美时空)是中国领先的网络游戏开发商和运营商之一,自成立之初,就秉承“坚持自主创新、发展民族网游”的宗旨,倾力打造拥有自主知识产权的高质量网游精品。完美时空陆续推出了《完美世界》、《武林外传》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《赤壁》、《热舞派对》、《口袋西游》、《神鬼传奇》等网络游戏产品,从一个单纯开发网络游戏产品的软件企业,成长为集研发、运营、销售、服务于一体的网络游戏平台服务提供商。2007年7月26日,完美时空成功登陆美国纳斯达克股票市场(股票代码:PWRD),成为2007年全球游戏市场上最为引人注目的上市公司之一,完美时空由此也进入一个崭新的阶段,加快了企业全球化发展的脚步。
《完美世界前传》的推出将会带领崭新的完美大陆进入一个新的纪元。无论是从视觉、听觉还是玩法上,都将会带给玩家们革命性的游戏体验,有更多的新奇与乐趣等待我们去探索、发现!
(二)开发运营信息
制作公司:完美时空
国内运营:完美时空
运营状态:2009年11月25日全球限量封测,12月2日正式公测
(三)游戏特色
三万里海底世界 神秘探险
《完美前传》“人鱼传说”打造3D世界中最精致的奇幻氛围,以巍峨耸立的主城,神秘而深邃的海洋馆,悬而未定的浮石,以及海浪澎湃的奇特之景绘制出了一幅海底三万里的奇幻世界风景图。除此之外,《完美前传》重现了千年前遗失的大陆,揭开了“惊涛城”的神秘面纱,从此,完美大陆的地图中也增添了全新的版块,广袤的土地将增加更多的风景,为玩家们的奇幻冒险增添了更大的空间。
海洋霸主回归 四大种族鼎力
《完美前传》“人鱼传说”以完美大陆上失落的种族-“汐族”的回归为主旋律开始了一段奇幻的探索之旅。汐族回归,人、羽、妖、汐四大种族鼎力,空前绝后的海底争夺大战蓄势待发!
“汐族”回归后将衍生出两个全新的职业-“刺客”和“巫师”。刺客是天生的暗杀者,其强大之处在于他的行踪变幻莫测;巫师是技能的驾驭者,其剽悍之处在于他能够掌控自我以及他人的技能招式。伴随着这两大职业的重现,《完美前传》中擅长近战的武侠、精通法术的法师,坚韧的肉盾妖兽、擅长驯化之术的妖精、善于暴击的羽芒与白衣天使羽灵,八大职业各显其威。怎样培养一个优秀的职业,如何增强各职业之间的相互配合,将是摆在玩家们面前的一个充满充满乐趣和挑战的话题。
海陆空三位一体 立体化自由激战
被称为人鱼一族的汐族,拥有两种不同的形态。在水中,他们可以变身为人鱼,使得自己的移动速度更快;在陆地上,汐族将幻化为人形,拥有汐族特有的纹身。他们是拥有鱼鳞般肤质、冷夜般外表和蜥蜴般变身能力的海洋霸主,是人和鱼的结合体。汐族可以掌控水下对战局势,也可以转换成为陆地上的空前对决,更可以畅游蓝天,将敌人玩弄于股掌之中,把海陆空立体式战斗演绎得淋漓尽致。
大型海洋冒险副本 其乐无穷
《完美前传》“人鱼传说”拥有十八大特色副本。“战歌之城”、“覆霜城”、“神月谷”、“黄昏圣殿”等人气副本,在增添了新的海洋副本后,为喜爱冒险的玩家带来更多战斗选择,更多冒险空间!
汐族的回归为《完美前传》重现了一片遗失千年海洋世界。在全新的海洋副本中,神秘多样的海洋生物将成为玩家征服的对象。它们或是毫无还击之力的小型植物,让我们小试身手;或是巨大而令人发颤的海底BOSS,却怀揣着丰厚的海底宝藏!我们将集体潜入海底,和这些神秘的海底生物深入接触,向未知的海底世界发起挑战,展开一场争夺海底宝藏的探险之旅!
完美时空巅峰巨制《完美世界前传》“人鱼传说”的研发工作已经步入尾声,令人期待的是,我们将在近期介绍更多《完美前传》中的精彩内容,敬请大家密切关注《完美前传》“人鱼传说”的最新动态!
二、游戏配置需求最低配置:
CPU:
赛扬 800Mhz
内存:
256MB 以上
显卡:
32M显存,支持3D图形加速(GF2系列或相同档次显卡)
硬盘:
3G以上剩余空间
推荐配置:
CPU:
奔4处理器24Ghz
内存:
512M
显卡:
Geforce4 3D加速 DirectX–90c
硬盘:
3G以上剩余空间
[编辑本段]三、游戏故事背景
序
在无妄海的彼端,潜藏着许多秘密。这片海域千百年来,无人涉足。
如今,神秘海域已悄然开启,对深陷于怨灵之战的完美大陆来说,是福是祸?几千年前海洋上的霸主,神秘的汐族再次踏上了这片疆土,与之随行的将是怎样的命运呢?
一、汐族渊源
人们认为除神以外,最有灵性与智慧的生物便是人类、妖族和羽人三族。并不知道海洋彼端的神秘种族——汐族。他们在鲜血与巫术中寻求出路。
几千年前,完美大陆上人类、妖族、羽人和汐族同为神所创造的高等种族。他们共同享有着辉煌与荣耀。羽族掌管天空,陆地尽归人类和妖族。而汐族,则就是广阔海洋上名至实归的霸主。然而随时间推移,各族的命运却又悄然起了变化。
随着怨灵入侵,四大种族都为保护家园行动起来。而坚守海洋重任落在了汐族身上。大战之中,怨灵们集结全部力量围攻汐族,汐之一族抵不住怨灵的猛烈攻击,危在旦夕。为当时情势所逼,英雄们在不得已祭起早已被列为禁咒的法术“七界之浩劫”。众神尚未归隐时留下这法术。使用它需要动用五行元气,可能触动世界之源,因此被汐族始祖列为禁咒。直到现在,才汇集所有长老们的力量施展出来。
禁咒的力量使得海啸狂潮之下,围城的怨灵大军全军覆没,汐族获得了胜利。然而,汐族大长老云弃在战斗中身负重伤,因此主持法阵时力竭而亡。这导致七界之浩劫虽然发动了,但却失去控制。它的余威造成了完美大陆与“惊涛城”之间,出现一片禁咒之海。这海域内风暴不息,能量激荡,无人可以通过。自此之后, 完美大陆上的人们再也没有听到过有关汐族的消息……
陆上的人认为,寻梦港之外,行过龙宫,向东南方千里之后,就是“禁咒之海”。据说它环绕整个东南无妄海。没人知道那里面有些什么。传说当年一役,汐族带着“惊涛城”坠入海底,禁咒之海延缓了怨灵攻击,其它三族才得以喘息。多年间许多人类法师试图穿过禁咒之海,寻找汐族,但是却从没成功。直到大法师田彩的弟子“控魂者”沙沁出现。汐族的历史,才得以在完美世界延续。
人类法师信仰元素力量。他们崇尚以意志控制水火土的变化。自人类有史以来,最出色的大法师名叫田彩。他是完美世界最伟大的英雄之一。“沙沁”是田彩的关门弟子,因聪明好学,最受师傅宠爱。通过学习与游历,沙沁很快成为田彩弟子中法力最强的一个。他被授予进入仙魔界学习的机会。在仙魔界中,沙沁逐渐对人类的法术信仰产生了疑惑。他发现了一种被遗弃的法术。这种法术能将自己的力量注入他人身体,通过魂力的方式产生影响。沙沁开始钻研这种法术。后来他的行为被认为是亵渎了人类的信仰和神灵,是异端邪说。在法术进展最关键的时候,他被人类法师驱逐出了剑仙城,永世不得回归。
沙沁虽然没有完全学会这种法术,却也可以自如运用其中的一部分。大法师田彩私下告诉他,这种法术能帮他穿过禁咒之海。假如找回传说中失落的汐族,也许他可以重返剑仙城。沙沁于是前往寻梦港。他在那里隐姓埋名八年,研究如何穿过禁咒之海。功夫不负有心人,八年后,控魂者沙沁终于成功穿过禁咒之海,来到了另一个世界。
恰恰这时的汐族却正与另一种深海种族——夜叉族战斗。自与怨灵一战结束到如今,斗争已经持续了几百年。
夜叉族来自神秘血海,本名“夜叉显王族”。原本他们并非汐族敌手,因此从前只在海底潜踪。禁咒之战后,汐族承受了太多损失实力大减,他们所居住的富饶海狱五岛渐渐引起夜叉一族的垂涎。夜叉战士们开始无休止的骚扰和掠夺。那时的汐族人手匮乏,只好守在惊涛城中,战争现出一面倒的状态。为了护卫家园,汐族必须要以少胜多,慢慢地,他们开始演变出新的战斗方式。这种策略便是小批游走,只寻落单,闪电出击,一击必杀。这成为日后汐族最著名的战斗职业之一——刺客。此时,两族间的战斗逐渐化为僵持状态。
沙沁见到了传说中已经灭绝的汐族,看到他们正面临危机,于是决定帮助汐族。他将自己法术倾囊相授,又在研究了汐族巫术之后,花费多年将两种法术融会贯通,从而发展出一套崭新的法术——“复仇之魂”。这也因而促进发展了汐族的另一大主力——巫师。
汐族因为有了帮助渐渐强盛,战局有了扭转。但此时,巫师们的逐渐兴起却受到汐族传统战士敌视。汐族内部反而开始出现危机。汐族最古老的战士是刺客,有极强的近身伤害力和机动性。要成为一名刺客,必须经受严酷的考验。新近出现的巫师们,在沙沁传授的法术的基础上做了很多新尝试。经过多年演变,巫师群体变得极具战斗力。在与夜叉族的战斗中,他们树立了威信,建立起自己的势力。这令刺客将领们倍感压力,双方彼此均看对方不顺眼。随时间推移,双方的摩擦越来越激烈,几成水火之势。
沙沁去世当夜,刺客与巫师们的矛盾终于激化,几乎就要刀枪相见。就在这时,夜叉族再次趁虚而入,率全族偷袭惊涛城。汐族又猝不及防,连受重创。就在危急时刻,汐族的新秀将领东方烈,急请汐族长老会将两派之争压住,继而组织反击。这次偷袭事后虽被击退,却也令汐族再受重创,就连龙脊岛也因而沉入茫茫大海中。
目睹家园沉没的汐族终于学到教训,刺客和巫师尽弃前嫌,将悔恨与愤怒化为力量。他们在东方烈带领下重建家园,继续与夜叉族战斗。
此后,虽然战斗依然艰苦,主动权却逐渐转向了汐族。多年后,实力达到巅峰的汐族,终于在新首领东方烈的带领下与夜叉族进行决战!这就是著名的碎梦岛战役。
碎梦岛一战,天地为之变色,夜叉族妖神都罗惑亲自出马,率全族做拼死一击。经过四日夜的浴血厮杀,东方烈以神兵“剖月紫金夺”刺破都罗惑双目,将其击杀,夜叉部全部溃退。
至此,海洋霸主之争终于告一段落。汐之一族从此得到了向往已久的和平。
虽然如此,安歇下来的汐族不禁开始怀念从前四族并立的情形。然而面对禁咒之海,即使是神武如东方烈也束手无策。东方烈得胜后被加冕为汐族之王。他穷自己一生的时间,研究如何打开禁咒之海的结界,却毫无结果。他在其弥留之际回光返照,悟透因果,留下最后的话:“三百年后,世界五行循环将重新排序,到那时禁咒之海的力量将减到最低,此时以八十名祭祀同时将“七界之浩劫”逆行,就是解除禁咒之海结界的唯一方法!”
三百年后的某一天,在惊涛城的天殿之上,庞大的法阵轰然运转。
而此时大陆东部的寻梦港附近,海中准备归航的渔人们似乎看到天色一变……
二、汐族特点
退入禁咒之海以前,汐族是完美大陆上一个庞大的种族,其高贵不亚于羽族,社会繁荣度不逊于人类。汐族以部落群居为主,不喜欢建造坚固的城堡。每个汐族都拥有两种形态,在水中,他们能将身体变为另一个样子,使得自己的移动速度更快。在陆地上,汐族皮肤上根据部落的不同,会有不一样的暗纹。
汐族是完美世界中最古老的种族之一,独自生活在海的另一边。那里强敌环饲,没有足够的实力无法存活。这也使得这一种族逐渐变得冷酷。身为汐族的一员,战死沙场对他们来说是最高的荣誉。然而与之相对,他们的外貌看起来却并不大符合这一特性,他们的成员全部俊美非常,只不过身上的邪异感挥之不去。
作为海中霸主的汐族,汐族的战士们天生即被赋予了海神的恩赐——变身能力。一旦当他们处于水下之时,往往就是其最能发挥作用的时刻!而通过那曾经似乎无尽的与夜叉们的战斗,他们逐渐意识到双方战士的战斗力虽然都很强大,但是人数却都不是很多,因此只要能最大限度地杀死对方而保留自己的实力,便是最大的胜利!于是初期的汐族慢慢地形成了自己的战斗风格——刺杀。就是这种战斗方式最终为后来汐族两大职业之一“刺客”的形成奠定了坚实的基础。
刺客近身攻击能力强大,身披轻甲,较武侠和妖兽更为敏捷。他们吸取刀剑和利刃的特点,制造出了最适合他们的武器——匕首。匕首能将刺客的特性发挥到极值,伤害迅捷有效,招招致命。在某些情况下,他们能通过暴击打出比其他职业更高的伤害。每个刺客都能在极为困难的情况下保证生存。隐身是刺客的招牌技能,凭此技能,刺客们杀人于无形。刺客对对危险有敏锐的洞察力。他们能尽量避免对自己致命的伤害。在队伍里,刺客嗜血的天性会感染队友,对敌人造成伤害的会对自己产生治疗效果。刺客是天生的杀手,他们不惧怕任何威胁。他们的存在总能让对手瑟瑟发抖。
而另一种战斗职业——巫师,由沙沁传入汐族的。他们继承了被人类法师遗弃的部分法术信仰,不再追求控制元素的力量。巫师们尝试操控及引导生物原始的本能,他们的愿望通过魂力传达,增强自己和队友的力量,打击敌人。魂力对人的影响作用在方方面面,比如抑制或增强目标的生命回复力,反弹对方对自己施放的技能等等。巫师身着法袍,武器为法球。传说法球是巫师从无数的灵魂中汲取能量制成的。一颗法力强大的法球对巫师来说极为重要,法球影响着巫师魂力的高低,而高强魂力则是巫师一生追求的目标。
[编辑本段]四、种族和职业
(一)遨游海洋-汐族
汐族刺客汐族曾是海洋中霸主,神秘而古老的种族。被夜叉族屡屡的进犯加之怨灵偷袭后,汐族曾日渐凋零,但峰回路转,自身的演变和他人的帮助使得汐族又逐渐兴旺强大起来,形成了独具一格的战斗技巧。现在他们体内热血沸腾,要同其他种族联手共抗怨灵,重新成为一方霸主。
汐族巫师汐族分为2个职业—刺客、巫师。巫师神秘优雅,压制性技能众多,往往会对战局走势起重大影响;刺客冷峻独行,遁隐后可以千军万马中来去自如,拥有一击定乾坤的能力。
(二)掌管天空-羽族
羽族羽灵根据中国古书《山海经》记载“南山(武夷山)东南有羽民,身生羽”。传说,在一次次人神共同参加的祭典之后,他们混血的后代逐渐形成了后来的独特种族——羽族。羽族由于拥有神的血统而受到眷顾,生来就带有洁白的羽翼,能够自由翱翔于天际。
羽族分为2个职业—羽灵、羽芒。羽灵圣洁温柔,救死扶伤令人尊敬;羽芒冷酷神秘,如狙击手般令人敌人闻风而逃。
(三)统治大地-人族、妖族
1人族介绍
人族武侠盘古开天地之后,降落在地面的精魄最终形成了人类。做为天生的“弱者”,人类的前途本不被诸神看好。原本报着“任其自生自灭”想法的神们,最后惊讶的发现:人类一次次从灭族的危难中苦捱过来,不但意志没有被消磨掉,反而钻研出各类奇术巧技,使自己变得逐渐强大起来,建立了辉煌的文明。
人族分为2个职业—法师、武侠。法师外貌儒雅秀气,但无人能比的超高输出让人折服;武侠霸气潇洒,控制能力堪称一流,在战场上往往能影响到整个局势。
2妖族介绍
妖族妖兽与其他种族相比,妖族并不是众神的宠儿。他们有的由盘古的肉身化成,有的由花草蛇狐修炼成形,形态各异,长期吸收日月天地的精华,直到自己能转化为人形。妖族与大自然有密切的关系,他们来自野外,不被别的种族所接纳,为了生存,他们付出了十倍于其他种族的努力。在茫茫的大山深处,茂密的丛林之中,为了生存与尊严,妖族的每一个人都在顽强的拼搏。
妖族分为2个职业—妖兽、妖精。妖兽外表粗犷,但沉稳可靠,是团队顽强的中坚力量;妖精娇俏可爱,但带领着自己的战宠浴血奋战时毫不逊色于他人。
[编辑本段]五、任务体系
完美世界前传任务体系博大精深,主要分为如下几类:
1修真任务
完美世界国际版中的居民必须不断的修行,自我提升。以期超脱生死大限,升入仙界、魔界甚至窥探神界。而修真任务即是引导玩家突破自身局限,到达全新境界的关键性任务。不完成则无法领悟新的技能。
2寻龙任务
寻龙任务是一个全新的庞大任务体系,可以重复进行,为循环任务。每10级为一个阶段,共分八个层次,适合20-100级之内的玩家完成。以下表单是任务系列的一个纲要。
3循环任务
怨灵大军正源源不断的自怨灵之门涌入到完美世界国际版,玩家可以在NPC处重复接受某些具有针对性的任务,以遏制怨灵的蔓延之势。每一次循环任务完成后都将获得相应奖励。
4英雄任务
这是一个需要英雄,且不乏英雄的时代。英雄们崛起的最好的证明便是BOSS们的倒下,不论是冥界逆天级的九子鬼母,还是远古的巨龙。当然去挑战它们的时候别忘了叫上你的兄弟,BOSS的强大有时候毫无道理可言。
5冒险任务
冒险任务意味着玩家将要去探索危机四伏而又回报丰厚的地宫与幻境,通常它们会以副本的形式出现,这是完全属于冒险者及其伙伴的私人领域,他们可以不受干扰向怪物们展示技巧、勇气与智慧与义气。
6破阵任务
完美世界国际版中的怪物,可不会傻呆呆的站在那儿受虐。不同的怪物拥有不同的技能与策略,有的甚至会预先布下各种配合严密、机关暗伏的阵法。玩家贸然闯入可能会大吃苦头。再厉害的阵法也有其虚弱的命门。能否抓住破绽,一举击溃敌阵呢?破阵任务将给玩家带来充满趣味与挑战的全新体验。
7传奇任务
传奇任务是比英雄任更艰巨的挑战,通常是由一系列的大型任务构成,任务的末尾同样要面对凶狠的BOSS。当然玩家在传奇任务的每一个环节结束后,都将获得独立的奖励。
8奇遇任务
完美世界国际版上的奇遇无处不在,不论玩家是在打怪、挖矿还是探险,经常会有意外的发现:被怪物吞下去的还未消化的密函;受困的公主发出的求援信件;埋在地底的尸体揭示的惊人秘密……热心的玩家如果接受并完成这些“意料之外”的任务,同样会获得“意料之外”的回报。
9经营任务
“有钱能使鬼推磨”,在现实生活中或许不太正确,在完美世界国际版中却是完全可行的。足够的完美币不但可以驱神役鬼,还可以购买神兵利器、学习高阶的技能、甚至换取究极资源:点卡。为缓解玩家对完美币的海量需求,完美世界国际版中设置了许多经营类的任务,不需打怪,不用升级,稍稍动动脑、跑跑路也可以财源滚滚,直至富甲一方。快哉快哉!
10日常任务
除了上述种种特色任务之外,完美世界国际版还拥有数以千记的日常任务,可以充分满足喜爱做任
务玩家的需求。随着游戏的更新,数量更多的、更复杂的、更精彩的任务亦将陆续加入,敬请期待。
[编辑本段]六、新增内容
新种族:汐族
新职业:巫师 | 刺客
新武器:拳套 | 枪戟 | 利刃 | 弓弩 | 斧锤 | 法器 | 刀剑
新时装:冬季校服男 酷客牛仔 流行密码 毛领黑魅 豹纹吊带 冬季校服女 可爱晚装 俏丽蝴蝶
前10级就靠主线任务升级。
到了10级后,建议点野性天赋,熊德坦的最好,目前国服版本,15级后可以加入随机组队了。当你达到15级后,以坦克的身份排随机副本,基本都是秒排,打完还奖励不错的装备和经验。
如果你是非RBM玩家,可以这样快速的练到满级。不过到了诺森德,有些任务还是得去做的,想霍迪尔,黑风骑士团等声望都需要任务开启。
如果你是RBM玩家,或者是有朋友带的。10级以后可以去刷影牙城堡,20级去血色修道院,35级去祖尔法拉克,45级去血色修道院,50级去刷破碎大厅,70级以后做任务或者刷随机。
而至于天赋方面,下副本的天赋和PVP的天赋,手法 都不一样的。这个说是不能说懂的,必须自己亲身玩了一段时间才能领悟。
可以去NGA 德鲁伊的版块 自己看精华帖子。http://nga178com/threadphpfid=186这是德鲁伊的版块,楼主可以仔细看看。
最后说下,天赋可以模仿别人的点,手法可以看别人的操作,但是自己是否能用得得心应手,还得练,玩魔兽也是个技术活儿!
最后祝楼主,早点满级。对于魔兽世界,满级才意味着正在的开始。加油!
1 最赚钱的职业是法师 这点毋庸置疑 自带吃喝 世界传送门 机动性好 生存能力强
2 赚钱方式主要有4种 取决于你的喜好 1带小号刷FB 2双采集 3随便专业 纯粹做寡头垄断的商人 4固定专业零散商品交易
3 带FB就不介绍了。。。网上都有视频 破碎之类的 市场应该算比较稳定
双采集么就是利用法师满世界传送门的巨大优势 连带采集+做世界各地的日常 效率比较低
然后么就是最有技术含量的事 专业商人 但是也是最难的 具体的可以去NGA地精区看看 那边的人比较有经验 做这个要有大量的活动资金和有弹性的货源保证可以压得住和收得尽 总之就是要投入比较多的本金 而且你本人得有一些经济学的基础和市场嗅觉才行
最后就是零散商品了 就是固定某些专业 替人加工或者完全代工商品再出售 这个实际上盈利主要看你选择的市场是什么了 而且也有淡旺季之分 另外版本影响也比较大 有时候也要投入一些资金屯货 适合比较休闲的玩家
选择哪种方式看你的个人游戏时间 态度 原始资金等等
原创』110的mf的bug介绍-王胡子胡指南系列4
『原创』110的mf的bug介绍-王胡子胡指南系列4
原作者:王胡子胡
(其实我的系列3写的比较满意,但是没人看,在sor区,还是靠老水王的面子加了精,这算是插个广告)
前言:
这篇文章是早就该写的,不过因为自从impk开荒后我就比较忙,(开荒都没怎么赶上,2个vip的acc都比别人慢了一周期。倒是内人一口气利用vip的优势先把angel-sor,angel-nec等抢注了。假如有人需要这个名字的,我倒是考虑可以以一soj的价格出售,呵呵。他们到现在都是1级,只有一个nec83级,),加上impk一直不顺,ddos,搬家,搞的正常游戏机会不多。没心情。现在impk好了,开始写写,大家互相交流。我是比较罗嗦的,所以耐着性子看吧。大家觉得我写得差,可以到游戏中用宝石(最好是完美的)或者高级苻文扔我。
(请大家看完后再开始骂我:P)
1Mf bug的由来。
首先,这是从wwwdiabloⅡnet上statistics区的贴子中找到的,大家多去看看,(毕竟bn上西方世界比我们来的早,另外有些高手是很在意研究的,不是积攒东东当土豪)impk开始前,我作技术储备,没事去看他们的帖子,里面的高手,很有名的,RTB,thrugg,回答别人的问题。说实话,西方人问的问题确实都是很用心的,不服不成。不过他们那里水很少,这点不如impk。
首先说说110以后,物品drop的变化。
110里面对drop的变化以前大家都听说了110开始的时候谣传为了防止bot及大家不健康的游戏乐趣(反复km,kp,呵呵,这有点虐待怪物的倾向),暴雪把第一次杀boss的时候的drop调高,以后mf作用的时候drop率减低或无效。当然后来证明mf值仍然对boss的drop有效,不过第一次杀boss的时候drop率调高确实不是谣传。这就是mf的bug的由来。
现在boss掉物品的时候,有2个drop选择,比如 Baal,有The Baalq (H) TC,The Baal(H) TC,老墨也是,andy(这是昵称,指安达瑞尔,就是act1的boss喽,从此在这篇文章里我都说andy了,记住),diablo也是。(H指地狱,其他难度也一样)
那么游戏文件中对应的是drops tables
Actbossnameq (Difficulty) - Baalq (H)
Actbossname (Difficulty) - Baal (H)
Baalq (H)就是指当你没有完成任务的时候,drop物品的选择TC,
Baal (H)是指当你完成任务后的时候,再去打死他,比如mf,比如带人,drop物品的选择TC。
Baalq(H)比Baal(H)的drop率和TC选择上都要高一些,也就是说,出暗金物品、绿色物品、金色物品的几率大些,对于高级别的物品出来的几率大些(最后这句话,我曾经感到怀疑过,不过RTB曾经有个帖子说可能是,这个有待大家实践明确)。
大多少呢?这个是大家很关心的了,我对比了一下,大不了多少(呵呵,从我这种impk上常见的土豪迷恋情结的角度上说),当然还是大一些的。下面是军帽在boss级别的drop率数字(mf为0,一个人游戏)
000083085848433 Mephisto ~ 1st kill - [H] Durance of Hate Level 3 - {mlvl 87}
000080828099191 Diablo ~ 1st kill - [H] The Chaos Sanctuary - {mlvl 94}
000080048137149 Baal ~ 1st kill - [H] The WorldStone Chamber - {mlvl 99}
000056365064877 Andariel ~ 1st kill - [H] Catacombs Level 4 - {mlvl 75}
000054971095145 Mephisto - [H] Durance of Hate Level 3 - {mlvl 87}
000054457001235 Duriel ~ 1st kill - [H] Tal Rasha's Chamber - {mlvl 88}
000053485406164 Diablo - [H] The Chaos Sanctuary - {mlvl 94}
000052994363045 Baal - [H] The WorldStone Chamber - {mlvl 99}
000025194025645 Duriel - [H] Tal Rasha's Chamber - {mlvl 88}
000024409498439 Andariel - [H] Catacombs Level 4 - {mlvl 75}
2mf的bug的产生
那么上回书说到物品drop的时候有不同的tc选择,一个是任务未完成,第一次杀boss,一个是任务已完成,再次杀boss。Bug从什么地方出来的呢?
Bug就出在andy妹妹身上,这就是 ue bn上大多数人知道的andy bug(和骸骨靴上的charge bug齐名)Andy妹妹在被杀死的时候,。任务的完成不是以andy被杀死的时候结束,而是回去对话,对话后结束,但是这里出现个问题,据Ruvanal的解释,在游戏人物和npc对话的时候,andy妹妹的任务完成事件被重置,也就是说当你和npc对话,或者买卖东东后,那么andy等于又成了第一次杀死状态,那么以后你每次去杀andy,andy都是按照the Andarielq (H) TC来掉得,就是说每次都是drop率按照第一次完成任务来掉的。因为大家要到下一关,必须和里面的一个npc对话,就是那个烤火的小老头,否则你不能坐大棚车到下一关啊,呵呵。因此,andy的drop就是一直按照第一次杀死andy来掉的,所以andy的drop率比较高。
只有在有一个完成了act1任务的人创造了游戏,由另一个没过act1的人来杀andy,那么drop是按照the Andariel (H) TC来drop的。当然他也到不了下一关,这时候得到的drop就是比较低的。这种方法可以适用于那些不想占游戏设计bug便宜而觉得有内疚感的人来进行。(我估计这样的人在impk不太多,呵呵)Ruvanal的解释贴因为wwwdiabloⅡnet好象过去的帖子定期删所以找不到了,很遗憾。我本来想给大家个链接,看看高手高在什么地方,解释比较复杂,我能说的只是一小部分。
这个就是andy bug,这个在impk很多帖子上大家都有体会,有的人勇敢的在论坛上指出来,作为自己的经验公开,我很赞赏这种行为。并且说一句,你们是正确的。
所以andy是110里一个很好的mf对象,不过第一次drop(或叫任务drop)的时候,不掉东东的机会比非任务drop大些,所以出来的物品相对较少,大概是30%吧,具体我记不得了,所以andy掉出的东东数量相对较少。
(我编辑一下,没想到有些人对我的意思理解错,故意杀了andy而且不和npc对话,:P:P必须和npc对话或买卖东东,按照正常游戏流程,才有andy bug,以后重建游戏的时候再打andy,就有bug了。不过也别指望全是暗金的,呵呵)
说到这里我插一句,bb是我很喜欢的人物(因为我穷和没时间,在impk的109和110都没练过,我真想有时间练个bb啊),mf bb大家都知道是109中mf最强大的角色,那么因为110的修改,老p太强,baal那里太变态, mf bb好象要歇业了,呵呵,我觉得有了andy bug,那么mf bb又开始可以活跃起来,act1的怪物相对较弱,bb一路跳去就行了。
3 mf bug的更广泛的利用
上面说到所有的关底boss都有这样的drop选择,那么我们怎么来利用呢,刚刚看到dfcn问是不是用新人来建游戏,不是。(也许大概这也是很多人愿意带人的原因之一)。正确的方法是
由一个已经完成任务的人来建游戏,然后由一个没杀boss的来杀boss,这样才能获得第一次杀死boss的drop(任务drop),获得相对较高的drop率。
最简单的方法是双开,比如,由一个完成任务的人创建游戏,然后把一个没完成任务的人物比如没杀老墨的,杀了老墨,那么老墨掉的是任务drop,同时这个人物任务也无法完成,可以进行下一次的km。(创建游戏的人见km的人进去后,就可以退出了)
还有大家rb,尤其是比较熟悉和友好的人,让已经过了dy的人来开创游戏,最后一击由高mf和称号还是champion的人来进行,那么baal也是按照比较高的drop率来drop的。
实际中,我测试了一下,就是双开km,我大概k了100多次吧,(fantiyu在查看服务器日志的时候肯定在想,这家伙想干什么?他还跑到vip里去看看我,是个1级的小bb,呵呵),我发现暗金的drop确实是比较高的,不敢说每次都有一个暗金的,不过也差不多吧。当然mf值是必须的要高些,至少400以上吧。但是我k了100多次后,就让sor直接过了act3,为什么呢?因为效率,双开比较慢,所以我大部分有价值的东东都是sor单人获得的,而且有价值的暗金或绿色物品往往等级较高,在TC选择上几率毕竟较小,出一大堆低级别暗金的东东有什么用?高效率是mf不可不考虑的。所以km的时候利用这个bug,只对那些怎么也不出东东的人可以考虑试试,有一身比较高的mf值,不是开荒困境的老手,你也可以试试,不过我的感觉是还是单人km快,和出东东多。效率高是mf中除了mf值的另一个重大因素。切记,切记。
那么这个bug的广泛利用大概就是kb上了。反正大家都要kb来升级,我开荒前就这样设想家里我练个复仇pal,conviction max的,我老婆练个冰火sor,然后,我过dy,开创游戏,一起run b,最后由她来完成杀baal,不过想归想,后来因为老婆工作变动,出差多,双剑合璧到现在一次都没有,所以关于baal的测试我是无法完成了。
(所以说,抢新人建的游戏去km,是人品既差又不懂暗黑)
4mf bug会不会被修正
这个bn上曾经讨论过,估计有这个可能,但是可能不大,就象那个刷钱bug一样,真正能够改变游戏平衡性的变化不大,(你们说实话,赌到soj和塔拉夏项链的有几个,呵呵)因为即使某样物品的drop率高了用处有限,(否则为什么我还没ire),如果drop的时候不出现高TC级别的物品也是白谈。就是不出罗瑟战甲,mf值上亿也没用。呵呵,只是对mf有所帮助而已。
我估计TC选择中还有其他的机制,Jarulf说他在研究,不知道有什么结果。大家都看过乌七马黑的文章,对物品的drop有了一定的了解,那么乌七马黑翻译的那篇文章后来我看bn上面的文章,说是指108方面的drop,cbn上的,还有impk的官方资料区里关于物品成色的判断主要思想来自jarulf,ruvanal等人的2003年的帖子,主要谈的是109,也不是完美的。目前关于最新的我曾经看过thrugg的一个帖子,说他们包括jarulf,ruvanal,shadow247共同创造个计算器关于110的drop率计算的,这个计算器就在最新atam504d上面,大家感兴趣的可以去下载。下载地址自己去google atma就行了。
关于andy可以掉什么东东,大家用那个计算器就可以找到。我就不贴出来了,太长了。
后记
我其实只是看到这方面的文章,略作些翻译介绍工作,还只是个新人而且是vip区里有名的穷人,呵呵。impk上高手如云,藏龙卧虎,希望大家能把平时看到的,摸索出的东东有机会原创一两个,供大家赏玩,这也许是玩暗黑的和玩其他网络游戏的不一样的地方吧。
下面是我引用的文章的一个链接,本来有个最原始的帖子因为那个论坛大概定期删帖子所以找不到了。可惜。假如你们看了这个帖子去mf后,还是没变成th,我一点也不内疚,:cool:因为单纯靠mf来当th的太少太少。
http://forumsrpgforumsnet/showthreadphpt=130855
有些朋友问道:我就作个小翻译:(他的原贴链接我早就给了)
You are getting the bossq drop, but not for the reason you are thinking With the a1q6 set up, the flags going into it the first time will not have the 'killed andariel' one set Since it is not set you will get the bossq type of drop when you kill her and the game will set the sub flag 'killed andariel', but the quest is not done at that point You still need to go talk to one of the NPCs with a "!" and that will trigger the last portion of the quest to complete it Part of that completion process is change some of the flags for the quest, including the 'killed andariel' flag back to an uncompleted status (it really did not matter in the earlier versions as a different flag is being used to denote the entire quest is done) But since this is the only flag being checked for determining which of the two drops to use, any time further that you kill her, the game will check that sub flag and see that it is not in the 'set' position and in turn give you the bossq type of drop
你会获得bossq的掉落,不是你想的原因。在a1的第6个任务创立,标志开始第一次进行,没有"已杀了andy"设立,因为没有设立,你将要得到bossq类型的掉落,当你杀了andy,游戏将要设立下一步标志"已杀了andy",但是任务并没有结束在此点上,你仍然需要和npc对话,(头上有惊叹号的),然后触发最后一部分任务至完成。完成的过程中,部分标志被改变,包括"已杀了andy"标志回到了未完成状态,(这实际上在早期版本中不起作用,有另一个不同的标志用来指示任务完成),但是因为这是惟一的被检查的标志决定哪种类型的掉落使用,每次你杀她,游戏将检查下一步标志和判断出该标志(完成)没有设立,因而给你bossq的掉落。
(ruvanal的意思大概是act1的最后一个任务中完成标志和andy被杀标志是分开的,在任务完成后,andy被杀标志重新返回至原来的状态,andy的drop不是根据任务完成来断定,而是根据andy是否被杀来断定,所以他认为这是个bug)
Ruvanal不是英美人,(他自己在帖子中说的好象),(所以英文拗口),不过和jarulf等人一样是分析暗黑游戏代码的著名人士之一,很多暗黑的观点最后都是由他们来论证的,所以可信度比较高。至于他怎么知道的,和分析了哪一段代码,具体代码怎样,并没有写在这个帖子上,有感兴趣的可以到国外论坛找他问问,或者到phrozen keep论坛
http://phrozenkeepit-pointcom/forum/
(好象是一个研究mod和暗黑程序代码的论坛)我不懂计算机的程序设计和代码,我只是看到了他们的结论。
一般来说任务drop的drop率高些,据说TC选择的时候偏高等级的物品(这点是mf中意义最大的事情,高效率的mf也就是增加高级物品的掉落。但是我对这个看法持有一定的疑问,因为TC选择到目前好象我还没见到个完整的帖子来说暗黑是按照什么公式或方式进行TC选择的),任务drop中低等级的物品尤其是卷轴、碎裂宝石、低质(比如粗糙的木棒)的物品掉落率很低很低,基本上看不到。但是遍历物品检查掉落的时候,不掉的几率增加,就是说andy掉7样物品,每次遍历的时候,非drop几率高,也就是说andy掉2-3样,甚至一次都不掉物品的几率增加。有人感兴趣,可以按照我说的km的方法进行测试
我也注意到帖子中有一段话误导了看贴比较快的人,呵呵,有人杀了andy,然后退出,再进游戏,再杀andy,这时候,已杀andy的标志因为任务没完成,尚没有出现已杀andy标志的改回。故当然是非任务的drop了,是差的掉落。好的掉落就是你安照正常游戏流程进入到下一关, 以后再重建游戏打andy,从此都是任务掉落了,就是好一点的掉落。(但是不足以让你成为土豪)
来自IMPK
http://impkblizzardcn/ShowTopic-25051-2
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