目前看不出天赋之间有很大差距,80之后还会有很大变数,但是盗贼PVP一直不算弱势,敏锐操作略复杂,刺杀相对敏锐更易上手,我是直接从敏锐入手盗贼的,更喜欢敏锐的爆发力和灵活性,尊从内心吧。
随机虐菜肯定是敏锐,消失时间短,三偷根本醒不了。
刺杀你看看7X版本,一套DOT猛如狗,一看伤害是倒数,只能混JJC。
建议先入手刺杀,因为万金油,打近战远程都行,这个版本敏锐打远程很难,很吃操作
最近看网站上讨论刀锋意志的朋友比较多,索性就写篇教学,因为我是打阿卡丽出身的,刺客类的风格一直影响着自己,所以用刀锋意志一直是打半输出流,个人感觉刀锋意志真的不是特别适合1T的位置,因为很多1T要比女刀更有价值,刀锋意志最适合的还是2T上单的位置,虽然这英雄当时一再被削弱,但现在依旧是很不错的英雄,比起阿卡丽来说,女刀对队友的要求更低一些,而且比阿卡丽更能站的住,输出方面唯一不同的,一个是爆发输出,主要针对脆皮,一个是持续的高强度输出,虽然不能秒人,但却可以打的动任何英雄,各有利弊吧。
提到阿卡丽不由的说几句,因为最近看主页上那几篇阿卡丽坑爹攻略实在忍不住了,真的希望这些RANK连1200都没过的大神们低调一些吧,个人理解不同可以发帖讨论,但你把坑爹的东西拿来当教学教新人,那真的很让人无语。这里不是说自己阿卡丽玩的有多好,我玩阿卡丽在高胜率段打路人也经常输,因为这英雄对阵容的要求真的太高,队伍里没有几个能打的起消耗的英雄,阿卡丽的输出会受到很大影响,尤其是1T和ADC有一个水平不够,就会很大程度的限制阿卡丽的输出,这就是阿卡丽的不稳定性,另外我们看到高端局视频里,在阿卡丽上单时,队伍里中路不是泰隆这类可以站中的2T,就是
这类可以用大招保证阿卡丽持续输出的APC,而且队伍里的1T基本上都是带有很强的控制技能的,这就是为什么高分段阿卡丽高分段比较少见的原因,因为对团队的要求太高。所以真的希望一些大神们别再那么不负责任的教坏别人了,非主流打法的交流是好的,但硬把这种东西当成教学来教别人,真的就有些坑爹了。
好了,还是说正题吧,这次讲解的是刀锋意志,我感觉如果会打阿卡丽的朋友,应该玩女刀很快就会上手,记得我几个月前曾经发过一篇刀锋意志的教学,不过因为那时候是换区重新练新号的,所以遇到的高手也不多,现在看来其实那篇攻略在高手看来有点坑了,所以我这次又重新写了一篇,相信对很多朋友都会有帮助,也希望高手朋友能够指点,大家一起进步。这次我讲解的只是女刀的多种风格中的一种,这英雄的风格有很多。
我原来是比较喜欢出智慧的,但最近发现出智慧性价比不怎么高,尤其是打到后期了这个东西很鸡肋,虽然说W攻击的次数增多了,但也仅仅是多了1次而已,效果并不是很好,个人感觉智慧和三相出一个就够了,攻速不像攻击,叠多了增益效果也不怎么明显,智慧和三相都有攻速加成,其中一个就足够了,我曾经和朋友做过实验,我用女刀出智慧、三相流的6神装打完男爵吃完增益药水后,和同样6神装的瑞文对打,女刀挂了以后瑞文至少还有30%的血,当然这里可能有英雄不同的因素,但因为我身上有男爵BUFF的加成,所以这点可以忽略,最后反复思考,发现和瑞文最大的区别就是一把饮血剑,这是瑞文后期把灯笼卖掉买的,而女刀自身靠的仅仅是W那26点生命回复,虽然攻速能比瑞文多A几次,但远远没有瑞文的回血能力强,也正因为如此,让我重新重视了灯笼流的刀锋意志,本篇教学也是讲解这种风格,希望对大家有帮助。
天赋加点:
我用的是9-9-12的加法,这个加法曾经在主页看到一位自称是国服第一女刀的朋友用过,虽然不确定身份的真假,但我想最起码这是一个比较高端的玩家,懂得经济的重要性,不过我的加法和那位朋友的细节加法还是略有不同,主要区别在通用加点上,这个其实比较随意,根据个人需求选择,只要能保证工资天赋那4点就可以了。具体的加点如下:
符文配置:
女刀虽然不像一些英雄那样吃符文,但是想打好女刀的话,还是买全符文吧,和上单高手对抗时很有帮助,下面简单说下符文的配置:
红色:7个高级力量、2个高级敏捷
**:9个高级恢复
蓝色:9个高级保护
精华:2个高级贪婪、1个高级耐久
这套符文最后的效果是:每10秒获得2金钱、18级24魔抗、66攻击力、34%攻击速度、15%生命加成、17护甲
估计看到这里你可能很对这套符文的配置很奇怪吧,这里我会进行一定分析,看完分析你就明白每一样属性加成的价值了,当然符文和我的出装是配套的。
首先说下为什么精华只放2个贪婪精华,其实3个也可以,不过其中一个精华我用来加生命了,换成固定生命也可以,前期比较有用,不过我使用了这个15%加成,主要的原因是按照我的出装,等6神装的时候不加成的话是3900+的生命,有这个加成是4000+的生命,虽然差100的生命没多大区别,但3900血和4000血给对手的感觉是完全不同的,属于一种心理战吧,可能有朋友会问我为什么不使用成长血的精华,那是因为1级出门成长血没15%加成的生命多。至于贪婪精华的作用,是要配合天赋通用里的工资属性用的,2个贪婪精华的话是125分钟就一个人头300的钱,3个贪婪精华是10分钟300金钱,如果10分钟左右再出个黄金之心,基本上你25分钟的时候,要比对面上单英雄强势很多,而且随着你出门就有工资装属性,差不多15分钟的时候回过家出装的你就有机会单杀任何一个上单2T类型的英雄了。另外红色精华那,你换成9点攻击力也是完全可以的,不过我符文是用以前AKL那套拼过来的,所以我就买了2个攻速的符文,而且我不出智慧加攻速,所以这2个攻速符文还是比较有作用的。
召唤师技能:
引燃 +
幽灵疾步当然如果你把幽灵疾步换成
闪现也不是不可以,但一是因为我在天赋页里没点闪现,另外我觉得女刀因为被动本来就很难被控住,所以带幽灵疾步比带闪现价值更大一些,团战中你有加速可以直接冲进去切后排,又或者是追杀逃跑的敌人,因为你有e即使不晕住对手也能减速,所以只要你追上敌人控住了,你的队友也差不多全能追上了。另外上单的英雄有一些是带
传送的,但我感觉没什么用,传送主要是随时支援下路,或者抢野时支援队友用的,但女刀这种比较依赖装备的英雄,你15分钟前去了很可能没杀到人反而送个人头,最终耽误自己的发展,所以还不如前期牵制住和你对线的上单英雄比较好。
技能加点:
这个有必要讲解下,因为现在网上的加法多种多样,很早以前都是流行主E辅W的,然后前期出个耀光,伤害很给力,但现在不行了,因为W和E都削弱了,所以主E并不是很有意义了,裸三相现在不行了也是因为削弱的原因。
我个人的加点方法是1级W(有特殊需求时1级加E)、2级Q、3级E(如果1级加E了3级就加W),后面主W辅E,有R加R,最后加满Q,我不建议QE对点,因为我几乎不出贤者之石,所以蓝非常有限,Q加高了补兵时很废蓝,而且因为灯笼流本身就有攻击加成,所以Q的伤害已经足够了,至于有说减少冷却时间追人,这个我感觉很不靠谱,没有小冰锤带来的减速,你该追不上还是追不上,前期主Q还很可能追没蓝了让人家反杀了。
可能有人会问不出智慧出灯笼,没攻速有吸血了为什么也要主W,原因很简单,因为你出灯笼是有加血,但根本目的是为了配合W产生双加血效果,这样你才有资本消耗你的对手,如果你和对手同样出个灯笼,只要你俩能力差不多,肯定他回家的次数比你多,他不可能耗的过你,如果他敢不回家,你7级以后基本上给对手磨没血了就可以强杀他了。另外我出三相的顺序是把耀光放在最后的,黄叉的攻速加成配合符文、天赋也是不低的,你开W伤害依然很高,这就是主W的意义。
出装分析:
这次讲出装顺序的同时,我讲一下分析,我觉得告诉大家为什么这样出装,会比单纯的讲解出装顺序强很多,灯笼流的刀锋意志我个人觉得在后期是完全逆天的,团战1V5不是不可能,相反智慧流的对地方的后排威胁则会更大一些,但是想纵横全场还是有一些难度的。
第一次出门:
布甲 +
5红这个基本上是很固定的了,因为上单绝大多数都是AD英雄,当然这个也得看阵容,如果是AP英雄上单可以考虑把布甲换成
抗魔斗篷。第一次回家:
草鞋 +
灯笼
如果没有死亡或者击杀对线英雄自己残血的话,我一般是等经济有1700左右了回家(如果出门带的是抗魔斗篷就等2000回家),然后出灯笼,我一般都是出灯笼的同时带上鞋子,除非很特别的情况逼我回家了而钱还不够,才只出灯笼不出草鞋,因为鞋子影响走位必须在出灯笼后马上出,否则很可能一个走位不小心就让对方上单英雄带走了。另外回家的时候,剩下的钱最好再买1~2瓶红药,因为虽然灯笼可以回血,但如果对面和你硬拼了,这几瓶红药可以最大程度保证你的安全与反杀。
其实这个时候你的优势逐渐就有些出来了,就拿对线船长、瑞文这种上单比较热门的英雄来讲,他们一般也是会出灯笼的,但因为你是工资符文和天赋,出灯笼时差不多要比对手多150的金钱,半个人头的钱啊,只要你A兵和对手相差没有几个,同样的时间他们回家如果出鞋,就出不全灯笼,出灯笼就没有鞋,而你是灯笼+草鞋,已经比他多一个小件了,最坏的情况对手前期压制你了,你损失了一些兵,但你塔下A兵功底够,钱也只是和对方差不多的状态,也就是说你和对手同样出灯笼和草鞋,但合适的还是你,因为你是主W的,你有回血和真实伤害,就是对A吃亏的也是你的对手,但切记不到7级不要这么做,因为你W没超过4级是没有资本的,最好是9级有满级W了再尝试击杀你的对手,不过我建议你还是控好兵线招呼队友帮忙GANK,这个才是王道。
15分钟左右:
草鞋 +
灯笼 +
小冰锤 +
黄金之心
其实如果你A兵功底够的话,15分钟以前就完全可以出来这些装备了。为什么这么讲,女刀流行裸三相时,国服出装速度的一个衡量标准就是最晚20分钟出草鞋+三相,高手一般18分钟就可以出到这些,算上出门的布甲、眼、红药的消耗,差不多要有5000左右的钱,但灯笼流这套出装仅仅需要4100左右,而15分钟的时候,你的工资天赋与符文的加成,差不多有350~450的金钱(取决于先黄金之心还是先小冰锤),这里我们可以发现,这4样装备所加成的属性,在实战中就已经超过裸三相的价值了,输出虽然没有裸三相高,但是你的防御、吸血、工资、生命都是裸三相无法相比的,而且这是你15分钟时就能达到的状态,在节奏上就远远快过憋三相的女刀。而这个时候如果对方上单英雄离开了自己的主线,你可以推线拆塔,也可以凭借这身装备适当参加团战,不过此时还是需要注意更快的发展自己,尽量不去参加没有意义的团战,因为25分钟以后才是你辉煌的开始。当然如果对方的英雄没有离开自己的主线,只要之前对方没有人头,而你之前的兵线又一直控的很好,基本上这个时候的你单杀他已经没太大的压力了。
至于小冰锤和黄金之心出的先后,这个要看和你上单对线的对手,如果是炼金那种无脑推线的,又或者是一些强力坦克,总之是你很难杀死的,那就先出龟壳更好的保证经济,而如果是船长、瑞文这类前期并不是很肉的2T,就可以先出小冰锤找机会杀他。
20~25分钟:
水银鞋 +
灯笼 +
小冰锤 +
黄叉 +
黄金之心
当然有时20分钟并不能出到这样的装备,我这里是算上小龙、推塔、人头、助攻等这些情况的,这些情况都是不一定的,但这些事件在15分钟以后肯定是频繁发生的,如果你一直没参加团战,或者团战被杀了,可能就没有这么快,不过即使是逆风25分钟也差不多能够出这些了。有这几样装备在手,你的属性就已经很全面了,其中鞋子需要注意的是,一定要水银鞋,因为全场的出装里我就只依靠这一件来提升魔抗,当然还有鞋子被动配合技能被动基本上等于免控,可能有人会觉得魔抗不够,其实如果有成长魔抗符文,魔抗已经可以过100了,你不用担心AP英雄会秒你,因为现在才20多分钟,只要你的队友不超鬼,对面的APC肯定还出不来帽子,就是出帽子了也绝对是裸帽子,团战根本站不住,而等对方APC有时光+帽子这种可以爆发的装备时,你的三相和腰带已经出来,要是再顺点可能狂徒都出来了,根本不怕对面APC的爆发,而且一般团战时,你也不是对面APC重点照顾的对象,再加上你的免控被动已经足够了。
至于先出黄叉还是把鞋子升级成水银鞋,这也是看情况的,如果对面没什么控,AP英雄也没怎么起来,就先黄叉,否则就先水银鞋。至于为什么三相的小件耀光放到了最后一件,其实很简单,因为耀光的被动也就能提供不到100的伤害,先出黄叉你差不多开W能多一次75的真实伤害,算上自身的攻击已经超过耀光的效果了,而且你人品好的话还能多出几个暴击。
游戏中期:
水银鞋 +
灯笼 +
三相 +
腰带 +
黄金之心
这个时期通过前面几次团战,三相应该已经合出来了,这个时候就需要补腰带了,因为游戏的中期,三相和灯笼已经可以保证你的输出了,这个时候要想办法让自己肉起来才能保证输出,所以三相后出腰带是必须的,这个时候的刀锋意志已经很强大了,团战时可以充分发挥自己的作用。
35分钟左右:
水银鞋 +
灯笼 +
三相 +
狂徒 +
粪叉 +
黄金之心
刀锋意志从现在开始就有拯救世界的能力了,很多时候我出到这6样就结束了,此时你因为天赋、符文、黄金之心带来的金钱就有1600左右,5个人头还多的钱,加上你之前因为工资属性建立的优势,差不多你出到这6件时,对面也就刚刚4神装而已,(当然如果你的队友超过2个超鬼又或者你的队伍根本就不懂控龙什么的,可能你的对手已经6神装了),出到这身的刀锋意志,有近3900的血、超过250的攻击、33%的暴击、双吸血、几乎免控,当然还有三相的被动等等很多属性的加成,如果算上W的真实伤害,面对一个100护甲的敌人,你等于拥有超过400的攻击,比ADC还高,而且还是攻击3次就有1次暴击,什么效果我就不多说了,反正我认为如果这样你在团战里还搞不死对方的后排,只能说你太菜了,又或者你的队友太坑了
至于狂徒和粪叉的出装顺序,一般情况下我都是先出狂徒,然后A兵把狂徒的血加满,然后再出粪叉的,不过如果你打的很顺,也可以考虑腰带后直接就跟粪叉,然后再补狂徒,这样你有很高的输出,可以更大程度的压制对手,不让对方有打后期的机会,具体更具游戏里的情况定夺,一些朋友可能更喜欢出冰锤,但我这里没出,原因就在4000血上,因为出到狂徒,再出兰盾的话,你的血是正好刚过4000的,会给你的对手在心理上造成很大压力。有人说女刀血不需要那么多,这个其实没什么错,你要是走智慧流,讲究的是对后排的爆发,所以不需要太多血,而且由于智慧流只有W回血,所以血少一些多加些双抗是更合适的。但灯笼流不同,你有双吸血,所以你必须得有充足的血量做保证,E是按生命的百分比眩晕的,所以不用担心控不住人。
游戏后期:
水银鞋 +
灯笼 +
三相 +
狂徒 +
粪叉 +
兰盾
出到这就不多说什么了,6神装什么样大家都懂,不过一般你出到这,别人一般也就刚刚5神装而已,比别人多一件装备,效果你懂的
有人可能说对面ADC发育的好出反伤甲更好一些,不过我觉得对刀锋意志来说不需要反伤甲,你有兰盾就要好好利用主动减速,不光是降低移动速度,还降低攻击速度的,所以在战场上你拥有主动权,没有ADC会傻到和你对A,除非他不想活了。基本上出到这6件,再加上工资属性来开的差距,你的刀锋这时候已经逆天了,没有几个人能打的过,你要再邪恶的用Q抢人头的话,很可能就有5杀镜头了
超级后期:
水银鞋 +
饮血剑 +
三相 +
狂徒 +
粪叉 +
兰盾
你要是真能打到这,估计这局至少超过50分钟了,卖掉灯笼换成饮血剑,估计这时别人也就刚刚6神装而已(这就是传说中的经济压制),不要考虑把灯笼换成绿爪又或者是别的道具,一点用都没有,要真都是6神装团战,比的就是谁能站的住,没饮血剑的回血与输出你根本就站不住,你要是真出到这一身,你的输出和ADC已经没什么区别了,算上W有时比ADC还高,但你的免控、双抗、生命、双控(E技能和兰盾主动)都是ADC没法相比的,女刀逆天也就逆天在这里,2T的身躯、ADC的输出、能突进、能控、免控
另外需要提升大家的是,出到6神装后,剩下的钱记得用来吃
红药水和
绿药水,这两样属性的加成女刀都用的上,而且还非常需要,有这两样东西你的刀锋意志会更强势。
总结与分析:
其实如果你玩过船长这类上单英雄的话,你会发现女刀这套灯笼流出装,和船长以及很多上单英雄都十分相似,这里拿大家比较熟悉的船长举例,为什么后期船长没有女刀强势:原因就在女刀的W与被动技能上,船长出完2级鞋+灯笼+三相(或无尽)+狂徒+粪叉这5件,要想有输出第6件肯定不会是防御装,很多船长都会选择出轻语,但与船长相比女刀则不需要出轻语,因为W有真实伤害,出兰盾就已经可以保证输出,这就在抗打方面超过了船长;对比技能方面,船长虽然有W解控的技能,但因为是主动有CD冷却时间,所以船长在团战的时候再次吃控是无解的,而女刀由于免控是被动技能,加上水银鞋的被动属性,吃多少控都是很快就能缓解的,几乎等于免控,而这在团战时就会拉开很大的差距;对比回血方面,船长这类上单英雄,几乎都是靠灯笼来回血,而女刀在有灯笼的同时,W技能的被动也会增加回血,出装上还比船长多了一件兰盾,而回血速度又每次比船长多26点,同等装备下互拼胜负已经分明。
其实不光是船长这种2T,很多打野的英雄,也都是依靠灯笼来回血,另外还有像EZ这样的ADC,不到后期也不会将灯笼换成饮血剑,而你由于工资的属性,以及上单可以全心发展的优势,肯定会在EZ这类先出灯笼的ADC之前,把灯笼换成饮血剑,而ADC由于自身脆皮,和2T对A的可能性很小。这就是女刀最逆天的地方,没有英雄拿她有办法,除非是狗头这种后期十分强大的英雄,所以女刀前期要做的就是尽可能的发展自己,后期拯救世界。
至于灯笼流的双吸血效果怎么样,可能用数据表述并不是很好,这里我举个实战的例子,就可以看到灯笼流的好处:团战的时候对面ADC是寒冰,打野的是梦魇,30分钟的那波团战,我用女刀吸收了对面的一波的伤害,还剩不到一半的血,而此时我已经将寒冰打残血逼出了团战的范围,但同时我已经被残血的寒冰射成不到30%的血,对面半血的梦魇过来支援寒冰,我和梦魇的装备是相差不多的,这时女刀和梦魇对A的情况出现了,而寒冰残血根本不敢靠近,怕被我的Q突进击杀,正常情况下同等装备而梦魇又比我血多,我是必死的,但正是因为这个灯笼的原因,我比没有技能只靠灯笼回血的梦魇回复速度快,不到10秒的时间我的血就已经反超过了梦魇,等梦魇发现情况不对想逃走的时候,他已经没有机会了,直接被我反杀,而此时团战因为我牵制住了对方比较肉的梦魇和主力输出寒冰,为队友创造了4V3的环境,同时又为后排队友吸收了一波伤害,团战自然会以我们胜利而告终。这就是灯笼流的双吸血效果,在生命回复方面永远超过对手,而这种回复效果很多情况下都会麻痹你的对手,认为血比你多而装备又差距不大就可以击杀你,却被你反杀,刀锋意志的反杀能力在这种双吸血下可以十分明显的体现出来。
最后再说说团战时刀锋意志应该做什么,这点其实很重要,通过上面的实战例子就能体现出来,刀锋意志在团战时仅仅是切后排而已,并不要求你一定要击杀后排,当然能够击杀是最好的,可当对方后排的APC或ADC向远处逃跑脱离了团战范围,此时你要做的并不是追杀,相反你应该转身回到战场,去保护自己这方后排的队友,因为他们才是团队的主要输出,而此时你的E技能由于CD较短,已经可以释放第2个,此时用E技能来保护自己一方的后排,又或者是控制对方另一个主力输出,则是至关重要的。在上面的实战中,我就是打残了寒冰,并没有继续追他,相反击杀前来保护寒冰的梦魇后,继续切回战场保护后排,用E又晕住了对方正在追杀我们APC的2T,接着将对面的2T集火击杀,最终的结果是对面只活着一个脆皮寒冰,而我的队友由于我和坦克的保护仅仅死亡了1个,4V1强行拆家的局面就形成了,而此时的大比分是对面还比我们多出2个人头的。其实很多新手在团战中发挥不出刀锋意志的作用,就是这个原因,一心去追杀对方的后排,却忘记了切回战场保护自己一方的后排,一定要明白这是一个团队的游戏,学会适当的用你的技能去帮助队友,你才会成为高手。
魔兽世界100全职业天赋怎么加呢?想必大家还不太清楚,下面给大家带来的是魔兽世界100全职业天赋加点攻略,一起来看一看吧。
魔兽世界100全职业天赋加点
使用方法:死亡骑士
鲜血
团本
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邪恶
团本
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大米
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冰霜
团本
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大米
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恶魔猎手
浩劫
团本
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大米
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复仇
团本
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大米
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德鲁伊
恢复
团本
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大米
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野性
团本
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大米
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守护
团本
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大米
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平衡
团本
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大米
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猎人
兽王
团本
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射击
团本
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生存
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法师
火焰
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奥术
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冰霜
团本
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大米
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武僧
酒仙
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大米
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织雾
团本
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踏风
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骑士
神圣
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防护
团本
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惩戒
团本
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大米
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牧师
戒律
团本
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大米
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神圣
团本
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大米
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暗影
团本
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大米
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盗贼
奇袭
团本
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狂徒
团本
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大米
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敏锐
团本
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大米
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萨满
元素
团本
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增强
团本
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恢复
团本
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大米
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术士
痛苦
团本
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大米
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恶魔
团本
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大米
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毁灭
团本
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大米
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战士
武器
团本
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大米
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狂暴
团本
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大米
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防护
团本
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大米
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天赋就是半肉通用的攻击21,防御9,通用0至于符文就是半肉通用符文,红色攻击(推荐带5个破甲,4个固定攻击力),**护甲,蓝色成长魔抗。大精华攻击力。武器大师核心装备就是三相。科技枪。打野出灯笼。神装三项,科技枪,鬼索之刃,冰锤,后面几个看情况,攻击不够了可以补把吸血剑,防御不够可以出狂徒,日炎或者复活甲,反甲,自然之力。毕竟站得住才是硬道理。纯手打,望采纳。
魔兽世界90DPS团本大米盟约选择推荐。本文为大家带来的是90正式服的团本以及大米DPS盟约搭配推荐,供各位玩家们参考。90团本大米DPS盟约推荐
冰DK
团本最佳:格里恩
大米最佳:温西尔,法夜
邪DK
团本最佳:温西尔
大米最佳:温西尔
浩劫DH
团本最佳:温西尔
大米最佳:格里恩
平衡德
团本最佳:格里恩
大米最佳:格里恩
猫德
团本最佳:格里恩
大米最佳:格里恩
兽王猎
团本最佳:格里恩
大米最佳:格里恩
射击猎
团本最佳:格里恩
大米最佳:格里恩
生存猎
团本最佳:格里恩
大米最佳:格里恩
奥法
团本最佳:法夜
大米最佳:法夜
火法
团本最佳:通灵领主
大米最佳:法夜
冰法
团本最佳:温西尔
大米最佳:温西尔
踏风
团本最佳:格里恩
大米最佳:格里恩
惩戒骑
团本最佳:温西尔
大米最佳:格里恩
暗牧
团本最佳:格里恩
大米最佳:通灵领主
奇袭贼
团本最佳:格里恩
大米最佳:法夜
狂徒贼
团本最佳:格里恩
大米最佳:法夜
敏锐贼
团本最佳:格里恩
大米最佳:格里恩,法夜
元素萨
团本最佳:通灵领主
大米最佳:格里恩
增强萨
团本最佳:格里恩
大米最佳:温西尔,格里恩
痛苦术
团本最佳:格里恩
大米最佳:格里恩
恶魔术
团本最佳:通灵领主
大米最佳:法夜,温西尔
毁灭术
团本最佳:格里恩
大米最佳:格里恩
武器战
团本最佳:温西尔,格里恩
大米最佳:温西尔
狂暴战
团本最佳:温西尔
大米最佳:温西尔
魔兽世界915大米的dps什么职业比较高呢相信大家都不太清楚,下面给大家分享的是魔兽世界915大米dps排行介绍,一起来看一看哪些职业比较强力吧。
魔兽世界915大米dps排行
全职业如下:
坦克-酒仙,血DK,防战,熊T,防骑,复仇
治疗-奶僧,神牧,戒律牧,奶萨,奶德,奶骑
输出-增强萨,踏风,邪DK,冰DK,狂暴战,武器战,冰法,火法,奥法,暗牧,元素萨,鸟德,猫德,兽王猎,生存猎,射击猎,惩戒骑,恶魔术,毁灭术,痛苦术,狂徒,敏锐贼,奇袭贼,浩劫。
T0档输出职业专精:
踏风爹,冰法,火法,奥法,武器战,敏锐贼,温西尔奶骑。
原因分析:
踏风爹是一个2只怪峰值6W,爆发只需要按一个键,波波有爆发新版本还加强了AOE的怪物新手入坑简单只需要堆全能暴击就够了的职业,245装等以上分低于2500分算手残。
冰法火法奥法放T0是一代版本一代神,代代版本玩法神,dps该有的不该有的都有,设计的完美职业,技能联动性好,工具人属性拉满,保命比T还好,火法削弱了其他专精又能玩了,我一键宏243实装火法20层随便乱限,会开嗜血就行,新版本冰川碎片无上限,奥法百万斩杀,
武器战(除了生存能力差点,波波有爆发,单体也很不错,有吼血还有攻强buff,新版本破城者罕用无畏无上限输出爆炸)
敏锐贼是在当前91能打8目标前提下大带小处理最舒服的职业,单体也很不错,基本上属于高层必带的职业了,除了新手入坑要多练习还有爬塔要求踏风爹带,别的都不错,但是新版本可能会被狂徒超过。
T1档输出职业专精:
元素萨,鸟德,兽王猎,狂徒,狂暴战,痛苦术
原因分析:
元素萨-就是一个版本骗局,说的能代替法师结果高层波波拉就拉跨了,比不上T0大爹,但是揍小兄弟们还是没问题的,残暴周组不得,强韧周没必要组的尴尬职业。
鸟德-温鸟在车队发挥不错,不过集合石遇到温鸟除非大手子不然多半都是熊T过来体验生活的,法夜鸟德输出被砍太多了,新版本加入了4种高质量变形,应该可以在奥利波斯站街比赛取得傲人成绩,总得来说比不上T0职业,但是能进组,就是不知道进组以后是人是鬼了。
兽王猎-之前有人和我杠说兽王猎垃圾,结果兽王猎高层表现特别符合波波拉的状况,而且单体比射击高了太多,915的aoe无上限可以说兽王猎玩家总算喜提加强,顺便能多抓许多宠物了,也是很好的游戏体验。
狂徒-狂徒一直能玩,而且不差
狂暴战-狂暴战的极致输出是绝对T0级别的,但是OT和中高层中个点名倒地的尴尬情况让他被奶妈嫌弃,所以当生存有问题的时候输出再高也不是很推荐玩了。
痛苦术-集合石新贵,排除掉对术士的有色眼镜下,仙林这些本甚至会指定术士除了依然玩的痛苦和易替代性,强大的减伤和不到T0但是T1末尾的输出也是进本的资格。
T2档输出职业专精:
暗牧,射击猎,邪DK,毁灭术,生存猎,恶魔术
原因分析:
暗牧这个职业的削弱来源于哭强神殿的自作孽,被砍了20%伤害输出后总算可以消停点了,总的来说单体和aoe在20层左右依然很棒,但是人口和操作的问题还有集合石易替代性除非是绝活哥不然进不去组,915有一定增强所以放T2。
射击猎这个职业人数众多,贴吧的每个射击猎都是万年射击猎重来没有玩过兽王猎,输出几个GCD里面出伤就要难倒一片人,正经来说射击猎出伤快,915无上限的话AOE绝对不错,放T2是因为脆皮,单体拉跨,一套爆发怪没死就拉跨,舍不得开嗜血,嘴臭。
邪DK这个职业之前90简直爸爸级别的,但是为团本埋单减了30%输出以后一蹶不振,91的大街上DK都很少见了,而且按键多,虽然功能性好,但是更适合团本填充职业,不是必组职业,新版本的AOE加强有可能重回巅峰,因此暂时放T2
生存猎这个职业在91靠一手AOE无上限变成了小怪周的神,单体又比射击高,在踏风出现之前都是非常棒的近战,但是随着版本更迭,近战且别人都AOE无上限了的情况下实在没有组他的理由了,虽然有一定增强,不过操作入门难度还是能难道一堆玩过射击猎和兽王猎的猎人老玩家,放T2是保守可以玩的意思,也有会上T1的可能。
恶魔术又和猎人宝宝,布隆,温西尔奶骑红土并列大秘境ADD四大天王,是队友和自己卡屏灭团的有力终结者,也是开心但是输出不高的典型代表,放T2是因为新版本恶魔无上限了,或许有一战,不过大概率由于集合石会放T3去。
T3档输出职业专精:
增强萨,惩戒骑,奇袭贼,猫德,冰DK
原因分析:冷门且爆发真空期强,除了猫德人柱力可以一战,其他建议兴趣就好,不然当大号会很痛苦。
魔兽世界80版本中,玩家们肯定是要去挑战高层大米的,那么在大米中哪些职业的表现比较抢眼呢?下面深空高玩为大家带来攻略,介绍80大米职业排行,感兴趣的玩家快来看看吧。
:魔兽世界80职业改动
综合TOP5
复仇DH
最近的一些艾泽里特特质调整让复仇感觉更有弹性,而这是以前主要问题。伤害仍然是惊人的,控制和移动性是一流的,所以目前唯一真正缺少的是无敌或战复。DH的魔法伤害debuff也将非常有用,这可能会成为一种法术队套路。
酒仙武僧
我认为团本社区已经意识到武僧坦的惊艳表现,但我感觉到大米社区表示冷漠。武僧在军团再临里受到了”小彭宇”的特别关照,因为它无法像DH或DK一样自疗应对小伤害,但现在每个坦克需要大量的硬治疗(自疗顶不上了),这样酒仙的缺点就被弱化了。酒仙这个专精特别的硬,具有强大机动性和伤害能力,和一些远程伤害。武僧还提供物理伤害debuff,虽然相较法术伤害debuff没那么有用-但仍会给团队带来强大的伤害增益。
防骑
这个职业在测试服上并没有太大的吸引力,但我仍然相信它的潜力。作为唯一具有无敌的坦克,以及强大的团队治疗,保护和牺牲的祝福,以及强大的打断,防骑通吃各种场合。这个职业仍然在移动性和聚怪方面有点吃力,但我不认为防骑在BFA里会像军团再临里那样的弱势。
血DK
曾经是无可争议的大米之王,在BFA里这被大刀阔斧地砍了。但是它仍然具有很强的自疗能力,游戏中最强的聚怪能力和战复。血DK将是大米里最硬坦克之一,这在BFA中很重要,高层伤害来得很快很疯狂。移动性依旧是血DK的老大难,但这也是天行药水存在的原因。
熊德
我把这个职业放在这里,因为我不能留空。熊德和防战现在是坦克中的垃圾,我不希望看到任何硬核开荒团队用这俩作为他们的主T。由于其卓越的肉度和辅助能力,熊德是两者中还凑活的。熊德的问题并不是因为它的弱点,而是和其他坦克比它似乎没有很多显著的优点。中流的伤害,中流的移动性,无法快速聚怪。它确实有战复,在BFA中也的确比在军团中更稀缺,以及其他德鲁伊专精通用的技能,但这也就这样了。
TOP5 DPS
盗贼
主要指的是狂徒贼(AoE专家)和敏锐贼(单目标),奇袭贼依旧是一个非常好的专精。在我写这篇文章时,暴雪宣布要砍所有三个专精的伤害,但我仍把贼放第一是因为它的实用性。狂徒伤害可以保持良好但不夸张的伤害,根据本周改动,复活塔在大米里被禁用,帷幕已经成为必备技能。以前全队跳怪,要扔一个塔,故意团灭,然后用塔复活,现在要么浪费一个战复,要么指望坦克可以风筝足够远让剩下的人溜过去由此,盗贼现在比以往任何时候都更加重要。
冰法
在大米正式开放前,我仍然希能适量砍冰法的dps,但截至目前他们已接近完型了。冰霜之球、彗星风暴和冰川尖刺能带来巨量伤害,而暴风雪对于坦克风筝来说非常好。双冰箱使法师在boss战中非常硬和苟法师的智力buff更是锦上添花。
痛苦/毁灭术士
术士已经在测试服中被数次削弱,使他们的伤害比以前更加震撼。伤害仍然很好,同时术士的辅助能力依旧是是同类中最好的。痛苦专注于单目标伤害,而毁灭更加平衡,所以你可能会经常看到术士切天赋以配合他们的团队或应对他们所在副本。术士有战复,一个非常有价值的技能。
鸟德
这有一点需要注意,目前鸟德的地位完全是是由艾泽里特特质(月球弹片)支撑的,而在某些时候可能会大砍鸟德有很好的伤害和惊艳的辅助能力。日光束是一个强大的群控;台风适合打断或血池周;它有战复;树皮术很适合分担坦克伤害;在复活塔被砍后,潜行变得更加重要。假设鸟德的伤害没有被砍,这将是一个非常热门的冲层专精。
武器战
剑刃风暴令人作呕(褒义),我可以就此打住,而且没有错过其他任何带战士的原因。战吼很好,但带战士就是冲着他的伤害(而不是战士的buff)。武器战目前在测试服里仍然是迄今为止唯一一个有仇恨问题的专精,因为他们可以在开怪的时候泄出大量的AoE伤害。
TOP5 奶
奶骑
最近圣骑士社区里有一些抱怨说奶量不大对,奶骑会失去大米之神的地位,除非到时候我亲眼看到(否则就是胡扯)。奶骑有不错的dps能力,辅助能力依旧很好,爆发治疗(如果不是它们的持续治疗能力)也仍然经验。当然,他们为军团再临还债被砍了但是依然很抢手。
戒律牧
在我写这篇文章时,暴雪刚刚宣布了要砍戒律的伤害,戒律特有的打怪回血导致dps和治疗双砍。虽然戒律的dps可能会有所下降,但其治疗能力也从未惊人。如果这个伤害nerf没有达到相应的治疗buff,那么戒律处于一个尴尬地位,就是奶量无法应对高层大米伤害。
奶僧
我花在测试上的时间越多,我越不认为猝死在BFA里会频繁出现。如果没有猝死,奶僧将在大米中挑大梁。他们的治疗能力非常强,无论是群刷还是单刷,目前唯一让奶僧排在奶骑士和戒律之后的是他们的伤害。鉴于戒律被砍,我很容易遇见奶僧在大米开放之前就有地位提升。
奶德
就目前所有的东西而言,奶德与奶僧非常相似。这两个专精都有很好的刷血效果,但是处理大掉血还是贫弱。正如我上面所说的,我不认为猝死或大掉血会在BFA中频繁发生,所以奶德肯定会引人注目。它也是唯一一个拥有战复的奶,在BFA战复稀缺的时代,奶德变得非常重要。
神牧
神牧有很好的治疗能力,但如果你要玩牧师,你也可以大米里中用戒律。除了良好的奶量外,神牧没什么特别的可有可无的dps能力,没有真正减伤,没有太多的控制。就像熊德一样,这个专精之所以在这里排行里,就是因为我得放五个。
符文的话,我推荐
黄固定物防
蓝成长法抗(但是买8个,期中一个位置放固定物攻,这样刚好可以加16物攻)
红固定物攻
精华固定物攻
天赋是21 9 0
标准AD天赋
船长的上单是个很强势的英雄,犹豫初期上单英雄也都是AD半肉型的,所以需要符文是固定物防,而且船长开始游走时,也一般10级左右了,所以法抗买成长的
很多人都喜欢搞爆伤符文其实我一开始也是喜欢爆伤符文,但是我真心不推荐,我船长也打了不少了还是加16物攻比较暴力的
接下来是出装初装我推荐出门暴击手套+2血
当然也可以一布甲+5血这2种我都挺推荐
第1次回家一般攒1000,回去可以买950那把暴击刀加2血 或者第1次1350回家(可以多买个鞋子),推荐1350回
第2次回家,我推荐出冰锤前身然后是耀光然后你可以根据情况出,可以出加血的腰带,也可以先出3相个人不推荐直接出无尽什么的
还有个出装的线路是第1件是灯笼,然后水银鞋,然后冰锤前身那把然后可以狂徒粪叉,这个是偏肉的打法偏输出的话,基本是暴击刀,鞋子,然后水银鞋冰锤前身,耀光然后可以选择肉一下升3相也可以直接三项三项完可以出无尽然后纯攻击的话,那就红叉吧之后推荐头巾,这个反控还是很强大的,而且法抗也加好多,1500不到的价格实在太实惠了
码字太多了估计你也懒得看,最后上2张图
补充下,关于符文,也可以选择红色物穿买6个,这样10物穿加天赋里的6物穿,这16肯定够用了初期Q人可以非常疼的
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