大部分真人版,堪称原作粉碎机,曾经多少优秀的二次元作品被改的面目全非,观影体验天雷滚滚远超辣眼睛的程度,大概只能用尿意涌动来形容。奈何日本在真人版这条道上越走越远,大有脱缰野狗之势,明年就将有一大波真人版**登场。
《天才麻将少女》(预定2017年02月03日上映)
《一周的朋友》(预定2017年02月18日上映)
《攻壳机动队》(美国拍摄,预定2017年03月31日上映)
《ReLIFE》(预定2017年04月15日上映)
《钢之炼金术师》(预定2017年12月上映)
《东京喰种》(预定2017年夏上映)
《JOJO 的奇妙冒险不灭钻石》(预定2017年夏上映)
《覆面系 Noise》(预定2017年秋上映)
《城市猎人》(中国拍摄,黄晓明主演,预定2018年12月上映)
《银魂》(预定2017年上映)
《冰菓》(预定2017年上映)
《亚人》(预定2017年上映)
《齐木楠雄的灾难》(预定2017年上映)
《猫咪后院》(日本手游,预定2017年上映)
《圣哥传》(暂未公布上映日期)
《花牌情缘》真人版**续篇(暂未公布上映日期)
有些真人版还是值得期待的,但有些只想让人选择狗带,网传《你的名字》要被中国翻拍成真人版。
虽然可信度不高,但看到主演名单,小伙伴那里就变得湿湿的——我说的是眼眶。所以为了抚平诸位小伙伴的躁动不安的心情,这里特别推荐几部优秀的日本真人版**,非TMA社作品。
浪客剑心系列
《浪客剑心:京都大火篇》 2014年 豆瓣评分:77分
《浪客剑心:传说的完结篇》 2014年 豆瓣评分:77分
剧情简介:根据漫画家和月伸宏的经典原作改编,以明治维新初期为背景,讲述了杀人不眨眼的剑客绯村剑心,在明治维新之后,发誓不再杀人,与各色人物因缘际会,展现他独特生活方式的故事。
简评:用心漫改作品,不再杀人的流浪剑客遇上善良坚强的道场少女,为保护众人以及赎罪,联合小伙伴打倒绷带男。
寄生兽系列《寄生兽》 2014年 豆瓣评分:74分
《寄生兽:完结篇》 2015年 豆瓣评分:68分
剧情简介:影片讲述了泉新一是被寄生生物寄生的人类,寄生在他体内的生物“MIGI”并没有吃掉他的脑,而是取代了他的右手。而泉新一为了被寄生兽杀死的亲友以及所有人类的未来,开始了一系列与其他完全体寄生兽的殊死搏斗。
简评:作为难得的曾在中国大陆上映过的真人版**,影片制作还是相当出色的,特效逼真,情节紧凑,有热血也泪点。其实寄生兽很常见的,很多男人都有过被两个寄生兽控制的经历,一个左酱,一个右酱。
死亡笔记系列《死亡笔记》 2006年 豆瓣评分:77分
《死亡笔记:最后的名字》 2006年 豆瓣评分:77分
《L之终章·最后的23天》 2008年 豆瓣评分:72分
剧情简介:《死亡笔记》是改编自日本同名漫画的系列**。共有三部。该片讲述的是主人公夜神月偶然得到死神丢落在人间的笔记本,名字被写在这个本子上的人就会真的死去,于是夜神月利用笔记制裁犯人,并和天才侦探L展开智慧与头脑的对决的故事。
简评:捡到天上掉下的小本本,于是中二少年夜神月想成为新世界的卡密,和好基友相爱相杀。**在保留了原作设定的基础上进行了大胆的改编,能把故事讲圆也是件不容易的事,L的还原度是个亮点。
杀戮都市系列《杀戮都市1》 2010年 豆瓣评分:67分
《杀戮都市2》 2011年 豆瓣评分:68分
剧情简介:故事发生在“GANTZ”的神秘世界,主角则是一名高中生玄野计,他和好友加藤胜在一次救人过程中,遭受意外而双双身亡,但是事情并没有结束,他们在死亡的瞬间被传送到一个神秘封闭的房间,透过房间的窗户还可以看到东京铁塔,但是却无法走出这个房间。在这个房间里,他们看到了许许多多应该死去的人们,有流氓、PLMM、上班族、政治家等等,他们都重获新生了吗似乎一切并非如此,房间中间有一个黑色的球体,突然亮了起来,发出了指令,奇异的黑球赋予他们新生,但所换取的代价是他们完成杀死怪物的任务,他们就在残酷的杀戮战场中开始了逃杀般的杀戮生活。
简评:改编的还算可以,只是镜头有些拖沓,情节被压缩了不少,但CG特效还是很不错的,如果喜欢杀戮都市系列,还可以看看今年新出的杀戮都市3DCG版。
赌博默示录系列《赌博默示录1》 2009年 豆瓣评分:71分
《赌博默示录2》 2011年 豆瓣评分:66分
剧情简介:该片改编自日本漫画《赌博默示录》,讲述了一个胸无大志、默默无闻的落魄青年伊藤开司因赌博而踏上一条充满着血雨腥风的不归路的故事。
简评:澳门首家线上赌场上线啦,性感荷官在线发牌……啊呸,第一部还算成功,可惜第二部有点崩。记住,远离黄赌毒。
热血高校系列《热血高校1》 2007年 豆瓣评分:76分
《热血高校2》 2009年 豆瓣评分:77分
《热血高校3》 2014年 豆瓣评分:48分
剧情简介:《热血高校》根据同名漫画改编,铃兰男子高中是一所恶名远播的学校,这里聚集着一群嗜好打架的不良学生,他们因象征着流血等不吉利事件,而被称为“乌鸦”,为争夺学校霸权,他们又分为诸多派系,一群嗜好打架的不良学生之间的帮派之争。
简评:青春,热血,称霸铃兰,不打架不舒服斯基,里面的小伙子还是蛮帅的,只是第三部有点草草收尾。
交响情人梦系列《交响情人梦 最终乐章 前篇》 2009年 豆瓣评分:85分
《交响情人梦 最终乐章 后篇》 2010年 豆瓣评分:87分
剧情简介:二之宫知子的原著漫画改编,讲述了千秋真一成长为备受瞩目的指挥家后,千秋去担任宫殿专用乐团Roux-marlet乐团的首席指挥的种种困境,种种困境让千秋备感困扰,为此他找来野田惠加入练习,野田惠和千秋在一次演奏会的合作之后,产生了情感的爱情故事。
简评:影片精彩程度就不用多说了,只是要做好男主与女主疯狂往你嘴里塞狗粮的心理准备。
诈欺游戏系列《欺诈游戏**版》 2010年 豆瓣评分:79分
《欺诈游戏-再生-》 2012年 豆瓣评分:64分
剧情简介:第一部剧主要讲述女大学生神崎直突然被卷入一场一亿日元的巨额争夺战的游戏之中, 因而与一名天才诈欺师秋山深一联手合作, 成为诈欺游戏最后赢家的故事;第二部则是大学学生筱宫优被神秘的LGT事务所胁迫参加重新复活的诈欺游戏,胜利的话将获得20亿日元的奖金,拒绝参加将背负巨额的债务。惊慌失措的筱宫顺着冷峻的观察员留下的线索,找到了在帝都大学心理学任教的秋山深一。显而易见,LGT这番用意是在逼迫秋山参赛,向其复仇。明知前途凶险,秋山坦然应战。
简评:前作精彩,但第二部就差强人意了。这**告诉我们心理素质的重要性,遇事不慌,泰山崩于前也要记得尿尿抖干净再跑路。
《请叫我英雄》 2016年 豆瓣评分:70分剧情简介:根据花泽健吾的同名漫画改编,人们因感染神秘病毒而变身为凶暴的丧尸,主人公铃木英雄,一位贫困潦倒的漫画家助手,为了保护女高中生比吕美,与活下来的人们一同奋起抵抗丧尸,在末日杀戮中侥幸存活下来的人们,不得不朝着渺茫的明天迈进。
简评:猎奇向的暴力血腥打丧尸,男主最后的爆发再一次证明了主角光环的强大,漫画现在还在连载,不知道会不会出续集。
特别推荐——变态假面系列《变态假面》 2013年 豆瓣评分:62分
《变态假面:变态危机》 2016年 豆瓣评分:53分
剧情简介:主角是个高中生,平常是个很没用的人但只要脸套上内裤就会变的非常神勇,变身的时候还要穿上网袜全身得脱的只剩一条三角 在此之后,他化身变态假面,以压倒性的实力击败匪徒,也令妹子对变态假面产生倾慕之情。某天,意欲统治周边学校的恶汉大金玉男入侵学校,由此拉开了和变态假面旷日持久的战争。
简评:这部**的槽点太多了,其实这部**的精华不是剧情,而是看影片如何一本正经地胡说八道,还有就是男主一副八路见了会流泪,鬼子见了会沉默的造型。为了拯救世界,请把你的原味胖次给我,为了世界和平,我要把胖次戴在头上,我不是普通的变态,我是正义的变态。
额,要说哪种动画呢……算了,都说说好了。
只谈新媒体,因为这是我的专业。
新媒体承载的动画有三种,FLASH 动画,二维动画,三维动画。之所以把 FLASH 动画单拉出来是因为它同时可以做交互,不过这个应该不在题主的研究范围内,不提。
动画软件领域有几个大家:Adobe 家族,Autodesk 家族,Corel 家族,还有异军突起的日本 CELSYS 株式会社家(其实这家的产品只有一样,架不住忒好用所以我们放在这里)。
在接下来的介绍中我会从动画种类而非软件所在公司来安排。
一、FLASH 动画,或曰矢量动画
常用软件 Adobe Flash,它曾经是网络动画制作的翘楚,如今虽然仍有不小的地位,却再无当年风光,甚至于FLASH风格的动画有时候用 Adobe After Effect 做还更省事一点……稍微有点伤感。
但是这货操作简单,入手难度不大,最重要的是它是我朝大学必修,对于动画初学者,算是练手的不错作品,这年头有能耐 Word 都能做动画,软件嘛够用就行。
总结:前任老妈子,虽然的确很好,但是稍微有点过时。
此君被广泛运用在欧美动画中,我们能够在迪斯尼式和好莱坞式的矢量动画中见到她的身影(小道消息是,蓝猫淘气也是用的它……这个我真不确定啊),基本上可以用它完成整个动画的制作。
此君被广泛运用在欧美动画中,我们能够在迪斯尼式和好莱坞式的矢量动画中见到她的身影(小道消息是,蓝猫淘气也是用的它……这个我真不确定啊),基本上可以用它完成整个动画的制作。
总结:勤劳杂工,儿童电视动画引导者,自从3D横空出世,和前辈FLASH一样活计变少了。
二、二维动画
这个门类底下的要做的事情有点多,所以我们按制作步骤来说。
二维动画首先要做分镜,然后做原画,要完全追求无纸化制作,有几种软件推荐:
首先是大名鼎鼎的 Adobe Photoshop,分镜得,原画亦得,就我个人的制作经验,更加喜欢用它画原画和逐帧,CS4好像是吧?不太清楚以后这货还能做动画了,虽然时间轴看上去很简陋,图层分起来也有点麻烦,但是熟悉之后是能够做得很好的,唯一的美中不足,大概是稍微有些吃内存……
首先是大名鼎鼎的 Adobe Photoshop,分镜得,原画亦得,就我个人的制作经验,更加喜欢用它画原画和逐帧,CS4好像是吧?不太清楚以后这货还能做动画了,虽然时间轴看上去很简陋,图层分起来也有点麻烦,但是熟悉之后是能够做得很好的,唯一的美中不足,大概是稍微有些吃内存……
总结:全能家政,只要你和她熟,就能什么都做得很好。
然后就是许多插画师很喜欢的 SAI,个人经验在分镜和草稿阶段用它做效果会很好,可恨 Adobe 至今不出抖动修正,Painter 对大多数人来说又太不友好,音清体柔个头小的 SAI 在这种时候就显得格外令人感到亲切……
然后就是许多插画师很喜欢的 SAI,个人经验在分镜和草稿阶段用它做效果会很好,可恨 Adobe 至今不出抖动修正,Painter 对大多数人来说又太不友好,音清体柔个头小的 SAI 在这种时候就显得格外令人感到亲切……
当然它也有缺点,就是这货的图层操作和调色已经简陋到一个境界了,如果要做动画这种对颜色指定要求高的东西,会显得有些苦手,这里的颜色指定,不是说颜色准确度,而是指颜色协调度,PS里有许多方法可以做到这一点,SAI 连蒙版都没有,唯二滤镜是色相/饱和度和亮度/对比度,无法好好玩耍……图层操作方面,要复制图层本身,需要通过选区来达成,这就造成了复制后的图层还要重新控制着对齐原先的线条这样繁琐的操作,以一拖三为标准,一秒八帧,那手也是会断掉的……据说作者在重新编写程序,期待 SAI2 能更好吧。
@叶比吕
同学教导了我们解决复制图层问题的方法,踹掉PS吧!
图层>复制图层——我忘了它原来是不是默认就有快捷键,总之因为我一直把ctrl+r指配给这个命令(随便分配快捷键这个功能超实用哒~其他任何命令也可以分配呀~),所以直接俩键复制图层,今天你就可以拥有!XDDD
总结:呆萌女仆,上手难度几乎没有,抖动修正手感一级棒,但是涉及更加精深的刻画和调整,还得回去找 PS。
分镜和原画做完了,我们接下来要进入二维动画最枯燥的环节:逐帧作画。
诚然如今已经有很多动画方面的技术可以让我们偷懒,但是如果在它们出现之前我们的工作量是100%的话,有了它们之后我们的工作量顶多变成了70%——而且最累的那一环节依然没有得到精简。
除了之前说过的 PS 和 SAI 之外,还可以用:
同样是大名鼎鼎的 RETAS!相当于将有纸动画一比一的搬进了电脑!批量上色简直业界良心!线条整洁,矢量可调整,线稿修理十分方便,你甚至可以把纸上的画扫描进去让它生成矢量线稿,贴心到这个地步!她有四套软件,分别对应扫描描线、无纸作画、上色和后期,四款软件都能调用摄影表,对动画要求不高的人其实只需要这一款软件就可以做得很好了,不愧是制作出鲁邦三世的好软件!
同样是大名鼎鼎的 RETAS!相当于将有纸动画一比一的搬进了电脑!批量上色简直业界良心!线条整洁,矢量可调整,线稿修理十分方便,你甚至可以把纸上的画扫描进去让它生成矢量线稿,贴心到这个地步!她有四套软件,分别对应扫描描线、无纸作画、上色和后期,四款软件都能调用摄影表,对动画要求不高的人其实只需要这一款软件就可以做得很好了,不愧是制作出鲁邦三世的好软件!
当然问题也有,这货的上色比较局限于色彩比较少的人物,一旦人物身上的颜色超过六种,就比较容易悲剧,如果制作者追求更高的效果,它自带的后期是无法完成任务的,并且还有一点,无法做出效果很好的动背,所以我一般是用它描线和上色块,再导出PNG自己修。
总结:万能保姆,做得是很好啦,想要更好就没有啦。
好了,吐血爆肝画完了,然后我们要面临的是动画背景的制作。
感谢现代科技,3D渲染2D技术已然成熟,具体可以看之前的预告片《我的师父姜子牙》中几段大透视的背景,以及新海诚老师《言叶之庭》中的背景(至少八成,尤其是那个鸟绕着钟楼飞的,开玩笑这个如果要用画的言叶之庭的预算估计会很可怕……),动背是一部动画中面积最大的东西,很大意义上奠定了动画的基调和风格,就给动画加入情感的阶段而言,新海诚之前大家比较侧重于使用镜头和动作刻画来表达氛围,但《秒速五厘米》刷新了我们的三观,或者对于常年关注动画的人来说,从《星之声》起,这三观就被刷新了不少,预算少而机器弱的独立动画制作人,可以通过对动画背景极其细致而感性的刻画,加上些许丁达尔现象的晕光,达到十分惊艳令人感动的画面效果——专业工作室中学这招最快的是京阿尼,从凉宫春日开始,再到 KON,再到冰菓中二病和境界的彼方,这是一个进化的过程,动背也许因为制作时间短的原因会稍有取舍,但是光晕真是越来越过分的——画面就果然很好看了。
稍微有点偏题,言归正传。
首先还是 PS 和 SAI,这俩在这一块尤其给力,SAI 细致的刻画,PS优秀的调色和材质,能够为我们帮上不少忙,如果搭配下者,至少短篇动画应该是够的。
依然大名鼎鼎的 Adobe After Effect,专业人士大概已经知道我想要怎么做了——在 PS 和 SAI 里单独画出背景的前中后景物,单独导出,然后拖进 AE,开3D图层模式,按照前中后排排好,搭好摄像机,调整摄像机参数,设置关键帧,这样我们就能得到一个移动起来有相对变化看起来好像很真实的动画背景——仅平面。当然也可以在AE里用3D图层架构立体物空间啦,这个在很多V家音乐PV里常见,比如neru的《How To 世界征服》里友达募集P就这么干了……那个教室的空间,四面墙就是这样搭的,当然也许人家有更高端的方法……我对AE没有PS那么熟_(:з」∠)_
镜音リン・レン how to世界征服 PV付
这段有点像教程,主要是我个人的经验,我自己在制作过程中觉得她很好用,但其实人家更擅长后期……在动背这里,我们能看到很多其实是干别的的软件来客串,对于动画制作,我们要遵循拿来主义(喂),啥好用就用,管它之前是干什么的……
总结:强力外援,黑喵抓住老鼠就是好喵。
双连杀!下面那个是 MAYA,关于它们俩谁更适合做动画背景这个,真是仁者见仁了,所以我就把它们放一起,其实 3DMAX 本来不是A家的,但奈何 Discreet 家卖掉了喜儿,不对,它是把自己带着喜儿一起嫁给了A百万,所以我们如今看到的,就是3D 软件界被魔王统治的局面——也没啥不好,这俩,尤其是3DMAX,自从跟了A百万,操作界面从“(╯‵□′)╯︵┻━┻你特么啥!”变成了“( ˘•ω•˘ )虽然还是烦,但是好歹没那么烦”,通过他们建好模型贴好图,摄像机运起分镜计划好的镜头,再运用卡通渲染技术把它2D化,省时省力制作精良,把人物动画在 AE 里合成进去,成就感!
Autodesk 双连杀!下面那个是 MAYA,关于它们俩谁更适合做动画背景这个,真是仁者见仁了,所以我就把它们放一起,其实 3DMAX 本来不是A家的,但奈何 Discreet 家卖掉了喜儿,不对,它是把自己带着喜儿一起嫁给了A百万,所以我们如今看到的,就是3D 软件界被魔王统治的局面——也没啥不好,这俩,尤其是3DMAX,自从跟了A百万,操作界面从“(╯‵□′)╯︵┻━┻你特么啥!”变成了“( ˘•ω•˘ )虽然还是烦,但是好歹没那么烦”,通过他们建好模型贴好图,摄像机运起分镜计划好的镜头,再运用卡通渲染技术把它2D化,省时省力制作精良,把人物动画在 AE 里合成进去,成就感!
总结:强强力外援,白喵抓住老鼠也是好喵。
最后就个人经验的推荐是:草稿分镜用 SAI,当然更好用纸笔,原画用 PS 或者 SAI,逐帧绘画用 PS 、SAI 或 Retas,至于 Painter,它侧重于艺术类电脑绘画,个人不推荐,动背用 PS 、SAI 或者3D转2D,后期合成用 AE。
先介绍到这里,后面还有二维动画的后期制作方面,和三维动画的软件介绍,深夜已至,为我脸上的黑眼圈和我的肝着想,先睡去,明天再更。
看书看过了早饭和午饭,怒啃提子方包。
做完了前期的动画,这个时候基本上已经要吐魂了,更惨的是,画面效果完全不酷炫!如果是色指定非常严格的动画,在这一步之前画面都是灰的!不是所有人都跟新海诚似的有闲到给明暗交界再刷一层纯亮色的啊!绝望了!对这个看起来像是一坨翔的玩意儿绝望了!
————后期拯救你!
关于动画后期,二维动画的后期和三维比简单得多,无非调色、特效、氛围,如果做的是图形运动动画,后期很多时候是声音方面的调整和叠材质,像是《84000·佛典传译》的宣传动画,虽然这项目本身槽点颇多,但动画真是十分优秀啊——看了看工作室是Giant Ant Studio,怪不得……
腾讯视频
后期是一个一开始会让制作者愉快到后来会让制作者纠结细小的参数纠结到崩溃的步骤,因为很多时候你很难界定两个方案之间谁会更美,商业化会建立标准,独立制作就要自己判断,也许你觉得这个效果不错,但是一个不小心可能会影响到全片的氛围和风格,需要强大的目的观和自制力才能下狠手把它改掉——真的很伤心啊!我一般会另存一个表示这参数没准别的片子里可以用……虽然似乎从没用过= =。
首先还是 AE,身为影视后期之王,虽然某些细小的方面比如调色被达芬奇这样的专注调色方案不干别的的软件抢了点生意,但是它的优越地位依然屹立不倒(如果你看到了奇怪的即视感,请联系我),CS45之后的操作性得到了一次飞跃,在这之前的一切奇葩界面比如输入时间码居然是点了时间之后跳出小框来设置参数这么麻烦的东西已经完全消失,变成了十分有亲和力长得又漂亮的美人儿,连带的我做动画的心情都好了,AE 的战斗力在于,它完美地继承了 Adobe 家族上手不易,深入容易人有多大胆,地有多大产的优良传统,高阶制作者可以用它在视频中玩出花来,这其中有一部分要归功于 AE 的特效插件体系。
所谓特效插件体系,就是 AE 的“效果和预置”模块,自带特效和预置已然可以很好地制作出优秀的作品,但要到专业荧屏级,或者想做更高端的动画,就有些力有不逮,但 AE 发挥了人民群众的力量——外挂插件。
外挂插件有名的有几个,稍微介绍一下:
Twitch,浓缩就是精华,浓缩就是正义,这货只有一个效果,其下六种主特效:模糊、色彩、照明、比例、滑动、时间,搭配相应不同参数设置,又有26种预置,涵盖各个方面,几乎是 Twitch 在手,天下我有,具体怎么用,这个属于你要自己去摸索的方面,AE 特效是不上手玩坏它就不懂它怎么用的东西,所以我只会介绍一些我觉得好用的以供参考。
蓝宝石,大名鼎鼎也傲娇顶顶,注册码经常抽(叫你不花钱买),特效也经常抽……架不住好用啊,模糊有各种不同的模糊方案,抖动有各种不同抖动的方案,还有颜色啊氛围啊,都有很好的方案,预置也搭配得很好,具体有多好,就不要为难一个英语废了……我一般用搜单词+拖出来试试看的方法来找效果。
红巨星,粒子极美,主要悲剧在于……嗯……没有中文版TVT,如果说蓝宝石没有中文班我还能瞎猫碰死耗子,这个真不行啊,参数和选项太多了……磨合期长且久,但是真的比CC的粒子好看,所以继续面对着完全不懂的英语,各种胡搞了解参数对应的是什么,还有一个方法就是去看教程,这个好歹有字幕,不在这里多提。
Optical Flares,这是一个我个人很推荐的光晕插件,有了它,太阳光灯泡光反光七彩光再也不是困扰!分分钟闪瞎狗眼!光本身还能有透视!动起来真实度爆表!五星推荐!
以上三种几乎就能满足毕业设计这样的作品了,这都是 AE 的后宫呀,各个环肥燕瘦,想要和她们搞好关系,的确不容易,但是佳人在前,其他的阿猫阿狗已然不能满足了,只好苦心追求,以求鸾凤和鸣,达成人生的大圆满(喂)。
插一句话,AE 方面国内外有教程也有模板分享,善用可以省不少事。
总结:后宫三千的大神,跪拜吧庶民!
二维动画的后期基本上就是 AE 了,包罗万象包君满意,有了一生挚爱为啥要选别家野花儿,考虑到别的比如达芬奇啊 FC 啊都是影视后期制作的东西,不在动画范畴,就不深展开,善用 AE 就好了,别的基本上没啥很全的,因为 Adobe 是魔王嘛,平面媒体基本上就它家了。
三、三维动画
欢迎来到土豪的世界。
这里我就泛泛而谈一下,不单列,主要是因为我自己也用得不多,大华师其穷已然超神,我也就偶尔建个模玩,做动画什么的,看到渲染球就痛不欲生……
3D是个崭新而深邃的世界,其中充满铜臭,却又美丽无比。
在这里有非垃圾桶不可的软件,有软件基础推荐配置随便算算就要2w+的硬件,有就算这样最后渲染还是要拖很久的渲染器,然后我们就会深刻意识到现代艺术是有多依赖金钱——梵高尚可蹲在乡下画油画,要是梵高是个三维动画师,蹲乡下就是个伪命题,乡下网速不高啊!怎么翻素材!全存盘里吗!那盘得多少T?!一块以T为单位的硬盘,还想便宜啊?!
刚才我什么都没说,忘掉忘掉。
三维动画制作界,就平民制作来说,只需要看 Autodesk 大魔王家众多儿女就好了,除了前面的3DMAX 和 MAYA,还有比如 CAD 这样虽然更广泛用于工业设计但是也不妨碍我们拿它做建筑的小能手,好了家财没过百万的同志们可以去查资料了,下面的东西比较烧钱。
就商业大片来说,还有一个必不可少的东西,叫引擎。
游戏爱好者也许会熟悉这个,但是很多人似乎不知道引擎这玩意儿其实用在三维动画的时候更多……狗大户(愤恨状)如迪士尼,自家自己开发引擎,据说梦工厂和福克斯的引擎也是自己开发的,但是显然不如迪士尼的好——这一点在冰雪奇缘中得到了铁一般的证实,雪花的物理属性被完美地呈现出来了,我总是在想,这样的引擎,本身就很美了。
预算也很美,15亿刀,换成人民币,高山仰止……
如果你只是想建模之后做短篇动画,前面推荐的A百万系列已经能够完成了,要提醒的一点是,Zbrush 的领域在于3D 艺术创作和人偶模型方面,如果运用到动画中,它生成的面不够工整,而且太多了,放进游戏也许能让人忍受,放进动画这种凝视艺术中就比较不好,当然你想用它来激发灵感是没有问题的,但是同样的这货也没有中文版╮(╯▽╰)╭
在这里,
同学也有非常棒的经验,实在太感谢了,干脆您去开个新答案,我把我的删了好了……越看越渣啊TVT!
游戏并不是它最发挥的领域,最发挥的正是在凝视艺术领域中:**和动画。它是完全可以和maya/max等主流3D软件完全连通使用的。如果不知道中间那些麻烦复杂的pipeline的话确实会觉得“日哟,在这里把模型建出个花儿来有毛用!”——咳咳,要真那样的话它哪儿活得到今天一早被业界抛弃了……能实际用于production的软件才有意义撒。一般都是在ZB里sculpt完了后降低subdivision level(当然不能直接把上千万级别polygon的模型直接转回来,多好的机器也得死),把所雕刻的细节用displacement map和normal map等方式带回maya等主流3D制作软件……甚至贴图也可以直接在里面画好带回来,还可以用投射的方式把找好的参考直接刷到模型上(就是不能像C4D一样同一个object分很多层画不太爽)
maya/max里建好粗模(把线排得美美哒),然后再丢进ZB去细雕(因为这样再分面它就会按照你粗模的布线去细分而不用担心布线变得太糟。当然了……我坚信有深度ZB患者是直接在ZB里用Z-sphere从头开始搞粗模的……还是看个人的习惯程度吧,我反正是……不喜欢……)。其实我觉得ZB的重点并不在于是不是非要有解剖基础……你说我要想做一个风格化的角色甚至一非生物模型呢(枪械、头盔、机器人…请自由的~)……并不是非要都做写实它才有用,它的重点(当然也是个人观点)我脚着在于“超级易用的建模手段”,比maya/max这种传统的3D软件要更直观方便——当然前提和其他软件一样:用熟了
评论里有说到MMD和CSA两个引擎,我是觉得这俩只能做宅舞来用……做故事MMD不行,CSA也差得远。当然
说的用它们做场景是完全可以的,我甚至觉得没准会比MAYA和3DMAX更方便……有时间试试看。
三维动画是被主流认可的动画艺术形式,二维挣扎于搬上大屏幕就空空一片的漩涡,三维却是有真正的纵深的,这就注定这种动画不适合独立制作人——离最先进的太远了,如果真的要追求最高的那种效果,只能做出小短片,小短片只能拿去参赛做广告而已。
很好玩的一点是,二维动画在引入三维技术给自己提供纵深,三维动画自己却开始喜欢把自己装成二维动画……这个技术就是所谓的卡通渲染,原理这里有个帖子可作入门:非真实渲染技术(NPR)-1卡通渲染
作品的话,隔壁广美家去年毕设做了个《开飞机的鸡》,可以参考一下,他们这个技术很成熟了毕业季2013@广美 亮点在于美术指导是李安……!!!!!!w(゚Д゚)w吓cry!!!!最后深海那一段,的确很有少年派要把人吓出深海恐惧症的风格……
说引擎不是为了吓答主,只是三维动画的领域普通人的确不好掌握,人物建模这方面,解剖学知识不过关就很容易捏出火柴人,摄像机架构方面,没有一定专业知识也不好做得漂亮,而且真的是太烧钱,纳米核心为啥只有三集?
最后一总览,看起来挺吓人的,要装这么多软件就很吓人了,还要学这么多,还要升级设备。
但是这些都不是问题的,如果你真想要把心中的故事讲出来,什么都不是问题。
转载自知乎——王莫良
魔法禁书目录,零之使魔,灼眼的夏娜,这个是僵尸吗,刀剑神域。我的妹妹不可能那么可爱,就算是哥哥有爱也没关系,绝对双刃,冰果,潜行吧奈亚子,我的朋友很少,中二病,这些都是轻小说改编的。我看过所以知道,其他除了命运之夜,都是漫画改。然后下载格式你说的资源不太好找,你可以百度178,在上面有轻小说版块,里面应该有下载,因为我是买正版书看的,电子版很久没看了,或者在各贴吧精华里也有,你可以去找找。。。如果你对我的回答满意的话,请采纳哦。
错觉,100%的错觉,打个比方,如果一个人2014年入宅,他可能开头几年都在补各种经典,看完《攻壳机动队SAC》看《虫师》,看完《叛逆的鲁路修》看《冰菓》,看完《钢之炼金术师》看《天元突破》,这种神作扎堆的补片时间,可以长达2、3年。
这段时间里他看的每一部动画,可以说都是每年2、300部动画里,最最精华的那1%,能不好看么?
但也很容易产生一种错觉,以为这是日本动画的平均水平,然后抱着这种心态实际一追新番,就崩溃了,落差太大了,10部里面能找出1、2部看得下去就不错了。于是就悲叹:好动画是不是越来越少了?
可现实是,无论在哪个年代,优秀作品永远是少数,你觉得以前好片多,那是因为你没看过以前的烂片。我现在心态就是,一年下来,能有5、6部动画让我非常喜欢,愿意重看,就已经值得了。
掐指算算,18年到现在,《恶魔人crybaby》,《比宇宙更远的地方》,《恋如雨止》,《摇曳露营》,《三月的狮子第二季》,都让我看得很满足。这还不算剧场版,这数量我就已经满意了,后面再有其他好片子,就是赚了。
所以劝大家调低心态,正常情况下每年哪儿来的那么多好片啊,如果担心踩雷,推荐就等完结后看口碑再补吧。
看来要找一些- -偏门的- -卡奈日记,,男子高中生的日常,大神与她的七个伙伴,花丸幼稚园吧- -魔剑秘乳贴- -大肉番,R-15- -有圣光就不是H的片子,命运石之门(虽然知道多数看过了- -)曾几何时天魔的黑兔,钢壳都市雷吉欧斯,丹特丽安的书架,虫之歌,虫师- -貌似是这么叫,通灵王,闪灵二人组- -,妄想学生会,我的老婆是魔法少女- -吊球,直笛阳的双肩包- -貌似是这么叫,金田一少年记事- -那字不会打,黑礁,KEY社的我不说了,无限之住人,不可思议的游戏,黑之契约者,混沌头,豹头王传说,xxxholic春梦记,白虎,幻影少年,超智游戏,尸姬玄,死后文,再见!绝望先生,魍魉之匣推理的,怪物王女,风之圣痕,武器种族传说。- -就先这样吧- -再码字手就要断了。
《零之使魔》这部动漫怎么说呢,魔法校园的,我一开始很喜欢看,一看就上瘾了,可看着看着,看到最后,发现男主角很花心,女后宫,我很气愤,看到最后竟然是后宫。
《灼眼的夏娜》跟《零之使魔》有点像,我一开始看,还以为是《零之使魔》的续集,一看不是,里面的男女主角声优很像,简直是同一个人。
如果你喜欢看魔法的,那我肯定要推荐你《魔法少女奈叶》一共三部,《沙沙美魔法俱乐部》好看。
《魔法少女奈叶》这个太好看了,讲魔法的,这是我看的第一个日本动漫,所以我印象很深,讲了奈叶从一个普通女孩到接触魔法,认识魔法,以及到最后成为了一名魔法女导师。人物可爱,我很喜欢。
《沙沙美魔法俱乐部》很经典,画风一般般吧,一开始,我不知道在说什么,后来看着看着看懂了,还可以,也是讲魔法的。
《潘多拉之心》里面人物很萌的说,但开始LZ你可能看不懂,觉得很莫名其妙,但我建议你先看一看漫画,这样你就会明白了,对了,因为我只看了一集,所以大概意思还不能概括,但这是一部有关契约的动漫,现在都很流行契约的说(^__^)
嘻嘻……。
《梦幻妖子》
魔法+爱情
已完结
渡濑老师续《不》后的又一经典动画作品,人物依然美型,画风依然成熟,情节以传说的仙女的羽衣为背景展开,人物的情感刻画深刻,
我一直都喜欢渡濑老师的作品,无奈只有两部拍成动画,喜欢看帅哥的,要看哦~
《天使怪盗》
魔法+爱情+校园
已完结
两个可爱的14岁**妹,(个人比较喜欢姐姐),和14岁男生发生的三角恋,恩~~应该是多角恋,怪盗DARK更是帅的掉渣,青涩的爱情也是经的考验才更加坚固,现在的孩子哦,都是早恋
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