本人比较喜欢的一个英雄。她是一个非常独特的英雄,尽管她也是有AP加成的法师英雄,但是她的出装和一般的法师不同,因为她的AP加成非常低,所以自从她推出以来,就有很多人问到底蜘蛛是什么类型的呢
优点:
对线阶段骚扰能力很强
手长
对冷却缩减和防御装备的收益较高
技能冷却相对较短
在蜘蛛形体下移动速度较快
在蜘蛛形态下技能不消耗魔法(类似于豹女)
缺点:
没有真正的大招,跟高富帅一样
眩晕技能远距离命中率低
需要去近战最大化输出伤害
技能推荐:
神经毒素:人类形态:
伊莉丝对敌方造成50 / 95 / 140 / 185 / 230伤害,伤害值基于目标当前8%的生命值。
蜘蛛形态:伊莉丝冲向前方,狠狠地撕咬敌方,造成减速效果。毒气吞噬会基于敌方的8%生命值造成额外的伤害( 002 法术加成),敌方的生命值越低,伤害越高。60 / 120 / 180 / 240 / 300最大伤害值
这个技能的关键在于,人形态的时候,造成的伤害按照最大血量。蜘蛛形态造成的则是流失血量。
这里小理解一下蜘蛛应该以人型开战而不是蜘蛛形态。(除非你是个打野)
爆炸蜘蛛:
人类形态:伊莉丝施放一只恐怖的小蜘蛛,当接近敌方目标时,将会爆炸并造成75 / 125 / 175 / 225 / 275 ( 08 法术加成)魔法伤害。
蜘蛛形态: 伊莉丝将提升自己和召唤出来的蜘蛛60 / 80 / 100 / 120 / 140% 攻击速度,每次攻击都会回复伊莉丝的4点生命值( 002 法术加成)。
技能分析:人形形态下一个可以用来探草丛的技能,还可以追着敌方跑,一个灰常邪恶的技能,也是一个非常好的骚扰技能。
蜘蛛形态下这时小蜘蛛们就有了很大的作用,不但增加攻速还治疗自己,在1V1的情况下还占一定的优势。
蛛网束缚:
蜘蛛形态:对敌人施放:伊莉丝和她的蜘蛛一飞冲天,并狠狠砸向敌方。对空地施放:伊莉丝和她的蜘蛛一飞冲天,在2秒内无法被选中,当附近有敌人的时候,施放此技能也会使伊莉丝和他的蜘蛛砸向敌方。
人类形态:伊莉丝放出蜘蛛丝,并眩晕15秒当前的第一个敌人。
技能分析:一个很不错的控制技能,敌方血量如果少了3/2被人形态E中,一套技能就能让他死翘翘了。
蜘蛛形态下一女版蜘蛛侠诞生了,一个逃命追杀的神级,但是要注意逃跑时要让敌方小兵和野怪进入自己E的范围,不然再怎么飞也跑不掉了。
蛛后形态:
人类形态: 伊莉丝变成人形态,并拥有全新的技能。该技能每提升一级,伊莉丝能多召唤一只蜘蛛为她作战。
蜘蛛形态:伊莉丝变成一只恐怖的蜘蛛,增加10移动速度并拥有全新的技能。她的攻击会造成额外的伤害,她的移动速度、护甲值、魔抗也会得到 10 / 15 / 20 / 25 提升。该技能每提升一级,伊莉丝能多召唤一只蜘蛛为她作战。
出门就有转换以后获得新技能,普攻附带法术伤害加10点移动速度跟双抗,召唤小蜘蛛,我喜欢的技能带着小弟闯天涯
蜘蛛群集:
人类形态:伊莉丝在用技能命中一名敌人后,就会让一只小蜘蛛准备就绪。
蜘蛛形态:伊莉丝召唤她的小蜘蛛们去攻击附近的敌人。
小蜘蛛很耐打,它们可以承受很多伤害,你可以在人形态时放技能攒蜘蛛数量,基本上每次切换姿态都能放出最大数量的蜘蛛
对线技巧:
中路
早期的蜘蛛是非常脆的。大多数情况下都是保持人类形态进行补兵。因为近战英雄再中路不会特别的有优势。
早期可以用Q进行骚扰。在没有兵的时候可以用W进行伤害。注意控魔。不要乱用W。兵线会被推过去的。
一般一套连招就是控制- 人Q - W
上单
如果你优先满Q,和你玩中弹一样的话,别人跳你脸上的话,你可以很容易就用W命中对手。你前期可能感觉造成不了什么伤害,但是到了13级你就会感觉到。如果有人跳到你脸上和你拼命,你就会发现人Q之后换成蜘蛛之后开W有多凶,而且有小蜘蛛的帮助
如果你先满W,还是一样。初期你还是不能在上单的换血中赚到太大的便宜。但是如果对手要和你硬拼的情况下你可以变成蜘蛛开启W让你不会再交换中太亏。仍然别忘了你有一个百分比伤害的nuke
团战
团战对于蜘蛛比较难也是最重要的部分。这里有2个错误的地方
1站在坦克后面, QW输出,然后E求出去回来等cd
2直接蜘蛛形态E出去然后输出到自己死
这2种是绝对错误的。也是鉴别一个Elise好坏的主要体现。
如果你是一个坦克Elise。你打野还不错,有一些人头,发育还行,拥有了深渊,冰杖冰心,你可以用E长距离控而不是E直接跳进去。然后吸收伤害并对着脆皮进行输出用E逃生或者是击杀残血。
这问题好像有点不对劲是不是问反了啊。如今的盲僧的地位已不像从前,一削再削使他现在成为了一个容错率极低的英雄,如果不是超级大神的话,在一般的局中都很难发挥出这英雄十层的功力。还是回答问题吧,列举3个好打的盲僧的打野吧(其实半肉都还挺好打的)其实说到底就是谁可以顶得住盲森的QRQ就可以说是打得过盲僧了。
1龙女:这英雄很厉害,前期中期后期,都厉害,如果说最弱的时候的话,那就是1,2级的时候吧,如果注意在1,2级的时候不被对面的盲森反野的话,在达到3级的时候其实就不怕盲僧了,不用说以后了,6级,9级,这些分水岭都不怕盲僧,当然不要出全输出,适当的做一件防御装都可以吊打盲僧,盲僧真的踢不动你的。
2龙龟:王八这英雄很好玩,玩的好的小王八可以追着盲僧打,一身王八壳,盲僧的第二段Q我记得没错的话应该在龙龟滚起来的话是不会有伤害的,相反还会被龙龟弹到,很不讲道理。而且护甲特别高的龙龟根本不怕你踢一套,一套技能还没半血,实在让盲僧头疼的很。
3狮子狗:相信很多玩这 游戏 的人都被不知名的路人狮子狗支配过吧,无论你是哪个英雄,或多或少,狮子狗都会给你一点不一样的情绪。那是想砸键盘的情绪,虽然现在的狮子狗没有以前那么暴力,但是打我们依然被血削的盲僧还是轻松愉快的,可能你扑上去对面的第一反应就是R飞你,连Q都不想放,因为论秒人的能力,你的一套跟盲僧的一套QRQ还是狮子狗的要快很多。
盲僧一直作为打野T1的存在。先期高额的伤害,以及灵活的位移,让很多打野都忌惮与先期在野区与盲僧相遇。
现在夜色就给你介绍几个可以在先期打过盲僧的英雄。
嗜血猎手 沃里克
狼人为什么能打过先期强势的盲僧?因为狼人拥有一个单挑非常强势的被动:沃里克的普攻造成额外魔法伤害。如果沃里克的生命值低于50%,那么他会获得等额的治疗效果。如果他的生命值低于25%,则治疗效果提升至三倍。
正是因为这个被动的存在,你会发现你在跟狼人单挑的时候,满血状态下一般是占优势的。当你发现狼人残血,觉得自己人头已经到手而沾沾自喜是,你就需要小心了。夜色曾经就吃过这个亏,用盲僧在装备比对面狼人多个长剑的情况下,迅速给对面打到了残血,但是对面狼人瞬间两个技能,我俩的血条就互换了,然后就被反杀。
跟狼人单挑时,除非你能在他残血的时候瞬间斩杀他。否则,狼人的高额回血就会是噩梦一般的存在。
兽灵行者 乌迪尔
众所周知,乌迪尔一直被称为野区的单挑王。一技能增加攻速与额外伤害;二技能增加护盾与吸血能力,而且是血越少吸血能力越强;三级能增加移速平A还有击晕效果;四技能是一个群体魔法伤害,清野速度很快;被动也是一个增加移速的效果,使得乌迪尔虽说没有位移技能,但是基本上乌迪尔想追的人都能追上。
四个技能的强势,再加上移速上的优势,使得乌迪尔无论是打野,还是野区相遇的单挑战,都不虚于盲僧。
所以,综上所述,这么全面的乌迪尔,如果单论前期野区的掌控能力,与野区的单挑能力。盲僧还是有所不及的。
蜘蛛女皇 伊莉丝
蜘蛛也是原来T1的存在。清野效率不比盲僧慢,而且会玩的伊莉丝也可以近乎无伤打野。再加上伊莉丝的变身前后两套技能,使得他几乎能一套秒掉脆皮。
伊莉丝与盲僧在野区相遇时,由于伊莉丝人形态的远程技能,会先输出盲僧。而且,伊莉丝如果E到了盲僧,几乎是可以人形态白打盲僧一套。在加上蜘蛛形态的小蜘蛛与E技能的上天,盲僧也不是很容易命中Q技能。所以,盲僧在野区遇到伊莉丝处理起来也是很麻烦。
再说到抓人能力,伊莉丝也是丝毫不虚盲僧,高额的伤害,先手的E技能远程控制,对线上的敌人都是致命的。而且,伊莉丝还有强行越塔抓人的能力。
以上几个英雄就是野区前期能够“康特”盲僧的英雄了。当然,还有其他英雄能在前期打过盲僧,夜色这里就不一一列举了。不过,英雄再强势,还得召唤师的操作过得去,才能真正的打爆敌人,Carry队友。
在英雄联盟中在前期可以打过盲僧的打野英雄,这次为大家带来一些属于自己的看法和观点,如有不同见解和看法也可以发表建议。
第一位:虚空掠夺者 卡兹克
卡兹克作为刺客定位的打野英雄,因拥有超强的爆发和机动能力,在 游戏 前期时,因卡兹克被动技能孤立无援标记的存在再加上Q技能触发被动技能印记从而可以打出爆炸伤害,在野区碰见盲僧这样的英雄,所以盲僧是打不过的。
第二位:法外狂徒 格雷姆斯
而男枪这个英雄自打改版以后,消失在下路ADC这个位置的视野里,从而变成了一个打野位置的英雄,改版后的男枪一套技能伤害十分爆炸,所以在格雷姆斯这个英雄就算转战了野区也脱颖而出了,在 游戏 前期的时候盲僧遇到男枪这样的英雄,也只有逃跑的份了。
第三位:无极剑圣 易大师
剑圣这个英雄别看他是一个需要等待装备成型才有能力输出的英雄,其实剑圣在前期也十分的强势,Q技能可以打伤害并且躲避技能,像盲僧的Q技能和E技能都能够躲掉,并且剑圣的E技能被动拥有额外的攻击力加成,开启E技能后造成额外的伤害,所以因剑圣Q技能和E技能的存在,在 游戏 前期很少英雄能够打赢剑圣。
第四位:德邦总管 赵信在英雄联盟里有着一句话,一级船长二级信三级蛮王,这句话就诠释出赵信在前期的地位,虽说赵信在经历了重做之后,但并不影响他在前期的地位,赵信的被动技能每三下会造成等级总攻击的额外伤害并且Q技能附带额外伤害,并且W技能附带减速并且造成伤害,因其在 游戏 的前期赵信也属于比较强势的英雄,所以盲僧在前期见到赵信只能再见来不及挥手。以下就是这次为大家带来的属于个人观点,不知道跟大家有没有出入呢,如果有的话也可以在评论下方发表建议。
哈喽,大家好,我是人见人爱花见花开车见车爆胎的小小胖,迷人又帅气的我又来解答这一期的 游戏 问答,好的读者朋友们接下来进入 游戏 大讲堂时间。
盲僧,一直是一个肆无忌惮入侵野区,gank和逃跑能力极强的英雄,一直很是令玩家感到头痛和不知所措。借助灵活的位移技能高爆发的伤害和蓝量无消耗的优势,一直是打野位置的热门选择对象。盲僧这个英雄,很能带动 游戏 节奏,没有几波 游戏 就以胜负分明。当然,盲僧虽然强势,但并不是无敌没有对手,其实野区打野也有一些能够打的过盲僧的英雄,接下来我就和大家分享一下前期野区能够打的过盲僧的英雄。
德邦总管 赵信
经历过几次版本的更新,赵信这个英雄做出了不小的改动,可是依旧很强。赵信,可以称的上是莽夫一个,见人就是一顿干,简直就是无脑,被玩家赋予菊花信的称号。赵信的被动技能能够减少目标英雄15%的护甲值,w技能附带吸血效果,E技能能够位移到敌方单位,大招更是横扫千军甩开一切并造成短暂的眩晕效果。前期,赵信野区遭遇盲僧,E上去就是三段击飞挑起,一套技能过后已是残血,开启W技能吸血,平A也能教盲僧做人。
虚空掠夺者 卡兹克
卡兹克,是一个进攻性非常强,且收割能力极强的刺客英雄。卡兹克,被动技能能够提高自身gank能力,增强粘人追杀能力能够减速目标英雄,一旦被盯上很难逃脱。卡兹克,根据等级的提升能够不断进化自身的技能,有个小技巧,卡兹克和狮子狗无论是谁被谁击杀,都能获得格外的一个技能效果。卡兹克,大招能够隐身,W技能能够造成减速效果,E技能能够随着击杀的英雄不断刷新,可以实现连跳操作。卡兹克,机动性高,既能隐身又能防gank,反野能力极强,是一个杀人于无形无情冷酷的刺客英雄。面对如此强势的刺客英雄,盲僧显然招架不住,对拼肯定吃大亏。
披甲龙龟 拉莫斯
龙龟,被动技能附带额外魔法伤害,自带反伤甲能力。龙龟,拥有滚动技能能够轻松逃离追杀,开启反伤技能一顿对A,不一会就会发现败下阵来。龙龟,出熔岩打野刀,恶心的一批,你A任你A,开启大招一顿怼,谁跑谁是孙子。就是这么恶心,盲僧面对龙龟伤害真的是微不足道,不仅打不死自己还掉血,只能一脚踢走,转身离开。龙龟,太过于血厚,根本不是能够被秒的,盲僧伤害是高,秒脆皮还行,打肉就没的打了,不是一个级别的。
任何英雄都不是说说那么简单,至于能不能打的过盲僧,也得看玩家的操作和意识。这些英雄在本质上前期不管从血量到对拼能力都略高于盲僧,同等水平加持下应该是胜算很大。没有什么绝对的回答,即使是官方的数据也是经过实践验证的,有一个长时间的数据累计过程,操作犀利眼中并无对手可言。
瞎子对拼能力并不强。他能成为肉食打野中的佼佼者主要是因为爆发高,足够飘逸灵活同时兼具不错的gank能力。真的在野区遭遇龙女乌迪尔奥拉夫这样的爸爸时根本打不过的……不过瞎子面对猪妹阿木木扎克之类的草食打野时反野追杀能力都非常可怕,经常出现交闪现都跑不掉的情况。
所以你随便拿个ud龙女奥拉夫甚至狼人之类的东西,瞎子是根本不敢招惹你的,但是线上就要小心了……一定要注意反蹲,否则这些发育型野霸经常会被瞎子搞崩线上。
推荐用蜘蛛打瞎子,利用好小蜘蛛,野区遭遇基本属于天克,除非6级后被抓到机会qrq,不然瞎子是没有任何机会的。同时gank能力也比瞎子强。熟练的蜘蛛几乎可以在前期全面压制瞎子。
前期盲僧在野区可谓一大霸主,主要是因为盲僧这个英雄强在灵活性高,硬刚的话其实他很多英雄都刚不过。
贾克斯和狼人还有赵信盲僧前期野区遇到后都是刚不过的,但是胜在盲僧的机动性比较好,可以骚扰消耗然后再将对方击杀。
而如果想要打的过盲僧,那么你要把握好盲僧技能的一个cd和注意躲开他的q技能,你如果躲掉了他的一个q那么胜算就会大太多了,当然有点水平的瞎子在空q后也不会傻乎乎的和你纠缠,总的来说吧,主要看玩瞎子的这个人,英雄之间虽然存在着一定的克制关系,但我们对抗的更多的是操控这个英雄的玩家,而不单单只是这个英雄本身。
回答这个问题只是看到很多菜鸡回答的很难受。本人瞎子800把,胜率勉强56%,基本排位,段位白金,用瞎子打野C无压力。还算勉强有点资格回答这个问题吧。 首先先确定一下,所谓的前期就是6级之前。打野6级之前没线上英雄有些小区别,就是buff。在这里我可以很明确的告诉各位,自从瞎子的w摸眼没有护盾,e技能不减攻速之后,3级双buff情况下已经打不过很多打野了。例如德邦,剑圣等等。刚才说的是带双buff,如果没有双buff的情况下,野区单挑,我自己是打所有打野有6/4开的胜率。最起码打不过跑是能跑掉的,至于w技能交不交就要看你觉得能不能单吃对面了,是用来位移追人或是逃跑,还是抗几十点伤害看情况。所以,在野区,这个版本,只要你不是太食草性打野,身上带这双buff,对自己操作有信心的话,可以试着和瞎子打一下,输了猥琐发育,赢了接下来稳住,这局赢一半。(刚才看到个说蔚能打过瞎子的,本人裁决之地,等你开号来试试能不能打过。)顺便提一下,中期的瞎子,有大招,装备差不多情况下,看到了就直接跑吧。中期有大招的瞎子是所有打野的爸爸,主动权完全在瞎子手上。最后总结一下,这个版本如果不是很精通瞎子,不介意新手用来上分,容错率太低。前期瞎子经过几次关键性的削弱后,已经不是以上一样那么强了,但是滚雪球能力并没有差多少。
盲僧前期很强但是不到6级的话还是有很多打得过他的,比如剑圣二级就有基本完整的作战能力,只刷单体野怪比如说红开直接去反的话二级瞎打不过二级剑圣。赵信是出了名的无伤打野,瞎子也不敢轻易去反他的野。蜘蛛三级有完整是技能瞎子也不一定打得过。瞎子三级去挑逗潘森无异于找死,只有潘森追不上,没有打不过。这样比较是没什么意义的,瞎子的优势在于刷野效率高,前期位移多没控制但是gank凶猛,前期一般打得过他的刷野要么比他慢,要么比较伤。
本人最讨厌的英雄就是瞎子,所以从s3赛季开始就一直追寻打败瞎子的英雄,最后发现,龙女前期单挑瞎子和玩一样不和你多bb,上来就和你肛,我怂算我输
其实我很想知道有哪个打野打不过盲僧!哈哈,简单说下我的看法!我玩了2000多把盲僧,经过多次的技能的弱化(e移除减攻速,w的cd变长,r的伤害大砍,被称为打野的灵魂基础移速也削了(现在盲僧可以带15%或3%的移速精华)),盲僧的强势已经不再是单挑(有点强势的打野都不虚),但是,他的伤害依然十分可观,出了提亚马特和打野刀更是无解!由于其高机动性和高伤害,即使面对强势打野,依然可以我行我素的反野,追杀!这就是盲僧有很多正面刚不过却依然可以表现的很强势的原因!高端局盲僧没有天敌,不过很猪妹,酒桶和皇子等主流打野,很多方面还是有点差距!操作可以弥补盲僧与对面打野的差距,但是人不是机器,很多操作更多的是灵光一闪!但中低端局,有一个打野很克制盲僧,那就是 剑圣,剑圣能克制盲僧,有以下几点:
1正面打不过,任何时期的情况下,都打不过,前期不好打,后期不能打!
2盲僧机动性虽然高,但逃生技能只有一个w,而剑圣的q可以追踪,所以很难反野!
3同样的经济,剑圣可以创造更大的收益,而且剑圣的发力期比较早!
如果你拿盲僧打排位,记得ban剑圣,如果没有,那就带上红惩戒和热成(其实盲僧一套秒杀的时代已经过去了,出装一般带黑切,天赋有热成可以反克制很多偏肉的打野,包括剑圣),前期找他麻烦!
残血和满血这个概念只出现在移动端(笔记本),台式机桌面端不存在残血满血之分。之前N卡会区分Max-Q低功耗和Max-p高性能版,现在没有区分。导致很多小白搞不清楚该怎么购买。虽说都是3060,都具备相同的3840个流处理器,但因为功耗不同,频率不同,所以性能方面是有差距,最高可达到30%多。所以选购的时候还是得注意一下。
目前RTX3060因为功耗不同,也因为频率不同,每款笔记本的散热表现不同 有
60W,80W,85W,95W,105W,120W,1125W,30W等多种版本,甚至今年的140W
其实RTX的满血功耗在115W,其他所说130W和140W得益于NVDIA有一个Dynamic Boost技术,中文意思为动态加速技术,这项技术可以让显卡在CPU负载不是很高的时候向CPU借用功耗。
这里为了大家更加直观看出不同功耗之间的差异,这里提供一个表格。仅供参考。因为想要完全变量是在太难了。
这里可以看出85W和95W基本没什么太大区别。110W基本都是超过85W和95W125w和130W基本差不多。
但130W的和85W的的理论差距在22%。游戏实级帧数差距基本也在20%左右。与理论跑分还是比较接近。还得具体分游戏。
关选择残血还是满血,其实只要是RTX3060基本可以玩。没有哪个游戏本会是60W的RTX3060
60W的差距更大。60W的RTX3060更多在设计本和全能本。所以轻薄和功耗很难两全。
还得结合自己的预算,满血的RTX3060,还有支持独显直连。价格有的差距都上千元。也不是小数目。
这里要说的是结合自己的预算,尽量往高的功耗选。游戏体验会更好。
怎么看笔记本是否是残血还是满血,只用查看以下商品详情页,如果没有标注满血都可以视为残血。
新款满血RTX3060盘点;
Y9000P2022
这里还是先说一下拯救者y9000p2022,能抢到就抢。拯救者的游戏本一直都是行业标杆产品,小白可以无脑选。满血140W功耗,散热优秀,还有信仰Y灯。16英寸25K屏,165HZ高刷,支持智能三模显示切换。
本周周免英雄来袭
乌鸦的强势期应该是在25分钟到35分钟之间的中后期,这段时期的乌鸦时光与冰杖都已经成型,自身肉的半死,利用吸血AOE配合冰杖的减速限制,团战非常好打,而大后期敌方输出基本都起来了,自身吸血跟不上敌方输出了,这时候你的作用会明显下降,前期的话就只能认怂,特别是在6J前,乌鸦控制不稳定,单挑能力并不强,前期主要输出还在Q上,别人走出你Q技能的范围,你一点办法没有。
天赋推荐
解析:乌鸦的持续输出能力非常强大,不像那些依靠技能爆发的法师,所以比起雷霆,冥火之拥更适合他,最大化每一次技能伤害,天赋要注意的是,最好把凶猛系和坚决系的提高吸血效果点出来,让乌鸦吸血效果更佳,自身更肉。
符文
红色法穿X9
**护甲X9
蓝色魔抗X9
精华法强X3
解析:一些双抗可以帮助乌鸦应对前期任何状况,对线更加轻松,法强与法穿增加前期伤害,是你安稳发育的资本,作为中后期英雄前期稳定的发育很有必要。
加点顺序
解析:跟老版本乌鸦最大的不同就是Q技能的改变,以前的乌鸦6J前的清兵都成问题,而目前版本的乌鸦拥有Q技能,不仅解决了这个问题,还可以利用Q技能有效骚扰与控制上前补刀的敌人,主Q是唯一的选择,W技能虽然有一定延时,不容易命中,如果配合Q技能一起释放会好一些,而且是AOE技能,比起E技能来作用大些,考虑副点。
召唤师技能
解析:小短腿都带闪现,这就不多说了,点燃与TP两种流派,根据阵容需要和个人打法自行调配,TP主支援gank,点燃主线上对拼。
装备推荐
出门装
前面说了乌鸦前期比较积累吧,咱就要做好抗压的装备,说时候,乌鸦不容易被单杀,只要你自己不和对面拼起来,多兰戒与被动的回蓝为你解决了蓝量续航问题,你只要稳扎稳打,甚至能够压着对面,对线乌鸦的法师通常会带点燃,饼干能在必要时候救你一命。
核心装
乌鸦合成装备的方向非常多,但是无论在哪个版本时光都是乌鸦必须要合成的装备,高额的血量与蓝量,配合上当前版本的被动,让开着大的乌鸦成为打不死的存在,目前的抗性法强装备性价比非常高,对线消耗能力强的法师合成深渊,对线AD刺客或者游戏节奏快的话就做中亚,两者都是必要合成的装备,后续做出冰杖吧,各种技能减速,被你黏住的脆皮基本没跑,而最后的鞋子,根据战局选择3级鞋法穿鞋,CD鞋都是可取的,后续的装备看情况出肉还是继续输出,法穿装备推荐法穿棒,面具,而肉装则是振奋,兰顿之类的。
前期打法与技巧
乌鸦前期的作战能力一般,所以前期主要去刷兵发育,快速的做出时光杖。等到时光杖出来快速的刷兵推线,然后可以找机会配合打野击杀对手,没有机会就刷F4去;带传送的乌鸦可以在清线之后找几乎去支援队友一波,六级之后的乌鸦作战能力还不错,还有W技能的禁锢,所以去支援一波是很有机会的。
团战思路
团战的时候乌鸦要在人群的左右开大招不断的造成伤害,同时利用W技能搅乱对方的阵型,Q技能和E技能要找机会对地方的后排造成伤害。乌鸦中后期的作战能力很强,因为你们无法第一时间秒杀乌鸦的话,乌鸦能够一直用大招回复,并打出非常不错的伤害。
乌鸦是中后期的英雄,但是在大后期的时候乌鸦却没有想象中的那么强了,因为对手在打后期的伤害足以快速秒杀乌鸦,你根本来不及回复血量。所以玩乌鸦的玩家一定在中后期寻找机会将局面打开。
辅助—琴瑟仙女 娑娜
娑娜是这个游戏中最好的辅助之一,她辅助的地方很全面,各种技能几乎将所有属性都加了个遍。但和外表不同,琴女并不是个温柔的防守型辅助,反而有着很强的进攻性。而且他非常适合新手使用。
天赋
在无情天赋的支持下,前期对拼根本不虚,而且点出自身回复,上前打出一套雷霆爆发伤害,即使换血也可以后退回复等待雷霆CD,下次爆发让AD直接收双杀。
符文
我推荐的是暴力AP符文,红色法术穿透,**护甲,蓝色魔抗,大精华法强。由于版本的更新,琴女的Q技能伤害被削弱,所这套符文能让伤害弥补回来,可以让琴女在线上非常的强势,多消耗对面的下路,尽量的配合AD多创造一些下路优势。
召唤师技能
核心出装
冰霜法令、冰杖减速对手,香炉加治疗量这版本非常OP,鸟盾和眼石则增加了自身血量和对团队的贡献。
游戏玩法
琴女属于poke型辅助,因为有被动和Q技能及附加伤害,有治疗和护盾,又有加速可以“遛狗”,所以对线时可以尽情消耗对手,对手反打可以加盾和加速跑开。需要注意的就是遇到对面机器人、锤石、曙光、泰坦等进攻辅助时,一定要注意走位和技能释放时机,保证AD血线健康,看准时机给和弦-虚弱。面对消耗型辅助,则可以在其上前消耗时,打出一套AQA,及时加速撤退。下面详细讲解风语琴和黑科技雷霆琴的对线方法。
琴女团战一定要保证自身的生存,因为你活着就有奶有盾,队友存活才有可能,所以站位不要太靠前,容易被控住一套秒。优势局可以看准时机大招开团,比如龙坑、野区等狭窄地形。劣势局则要时刻保护AD,多切W被动,虚弱突进的刺客,配合后排击杀入侵者。总之,琴女只要不死,就是团战老司机,加血加速光环让团队进退自如,灵活作战。
ADC—荣耀行刑官 德莱文
技能设定颇有新意,是一个可以在妹子面前耍帅秀操作的全新英雄。只要技能衔接得当,德莱文也是一名可以造成成吨伤害的远程物理输出英雄。自带加减速及击飞技能,让他从容面对对线期的各种GANK换血以及逃生工作。大招距离超长,并且是两段伤害,收人头轻松随意,大招还能通过走位改变方向。残局能力超强,可以通过不断的输出来收割残血敌人
天赋:
德莱文是一个持续输出的普攻型ADC,而且他没有位移,所以要提高持续作战能力的话,非嗜血天赋莫属。拥有饮血剑和嗜血的回复能力,德莱文可以拥有很强的站撸实力。
符文
德莱文配上护甲穿透在线上可以发挥出更强大的压制力。德莱文的Q技能受攻击力的加成十分大,所以在大精华上全部带上攻击力,蓝色上则带上6个攻速来弥补他攻速上单不足。
召唤师技能
核心出装
德莱文的核心装备是饮血无尽。超高的攻击力加成能够给德莱文带来更大的压制力。而且饮血的回复能力在德莱文超高的攻击力协助下,能发挥很大的效果。幽梦和绿叉都能给德莱文带来很强的输出能力,绿叉带来的效果相对稳定,所以比较推荐绿叉。而幽梦的破甲和出装的平滑也可以作为德莱文的一件比较强势的装备。后期看情况补出轻语和水银弯刀,毕竟是没有位移的英雄,水银解除控制还是非常重要的。
游戏玩法:
德莱文线上压制力很强,Q技能的斧头让平A十分的疼。而且德莱文的攻击距离在ADC中算比较出色的那种。所以可以利用Q技能在线上尽量多的去平A消耗。很少有英雄在平A上能胜过德莱文。配合一个强势的辅助德莱文可以说是线上的一哥级别的人物(前提是操作一定一定要好,多加练习才能玩好这个英雄)。不过如果对方有钩子型英雄如锤石机器人之类的,千万要注意自己斧子的落点,小心在拣斧子的时候被直接钩中。
德莱文没有位移,而且在输出时还要接斧头。所以对走位的要求很高。玩德莱文千万要冷静不能冲动,在团战中一旦被控住。德莱文是很容易被人秒杀的。打团的时候,德莱文不要有强迫症的去接斧头,虽然说斧头要接好,但不能不要命的去接那些很危险的斧头,或者在别人技能的途径中的斧头。那样等于是送死德莱文。如果敌方有英雄突进,E技能一定要及时丢出,不要等对方已经贴脸后再丢E,那时候已经为时已晚。要玩好德莱文需要很强的判断能力和反应能力。多多练习才能驾驭这个强势的英雄。
上路—狂暴之心 凯南
经过长时间的开发与完善,如今的凯南基本固定了前期AD转型AP的打法,既能在线上取得统治,也能在团战中发挥极大作用。
推荐天赋:
解析:狂怒所带来的攻速让凯南前期在线上有更好的压制力,恃强凌弱的天赋配合上他被动的眩晕效果,可以在瞬间打出更好的伤害。点出刺客是因为凯南无需蓝耗,不用出腐败药水,而刺客天赋对凯南在前期对线和后期的四一分推都有着不错的收益。凯南的攻速和技能机制让他很容易便打出雷霆,也能增加他的瞬间爆发,一击致命。
符文
此符文是smeb在对战G2比赛中所选择的符文。凯南是一个AD与AP混合伤害的英雄,攻速与双穿使他在线上可以更好的压制敌人,打出优势。作为一个突进型英雄,生存是个问题,而成长生命符文,让他在团战生存有了一定的保障。
核心装备:
解析:火箭腰带给凯南带来的收益是巨大的,这件装备的CD时间很短,有着位移打伤害,一定的血量和AP加成以及减CD,进可攻退可守,可谓凯南当前版本第一神装。
第二件选择冰杖或者沙漏的玩家相差不大,胜率也都在60%以上。冰杖的减速留人更强,带来的法强更高且有不错的血量;而沙漏法强稍低,但是有着护甲加成以及减CD,金身的效果保证了他团战是时可以完美的放出大招不至于直接被秒。
召唤师技能
游戏玩法
对线打法:
1在游戏前期,W技能充能完毕之后,可以留着这发普攻,站位靠前一些来干扰对方补刀,大多数英雄都忌惮凯南的控制能力不敢轻易上前,如此可以在对线期打出优势。如果对方上来补刀,就普攻加W技能,打出雷霆,可以造成巨大的消耗。
2在地图上看不到对方打野的时候,不要主动释放E技能进行消耗,E技能是防Gank的主要技能,一旦释放,接下来CD的时候,可能会为此付出巨大的代价。
36级后,根据对方血量的情况,可以尝试闪现大招将其带走。尽量不要先开E然后闪现上去,如果对方反应足够快,当你开E的时候,就已经知道你肯定会闪现上来。这个时候我们应该沉住气,假装上前补刀把W的被动印记叠出来,然后寻找空隙Q对方一下之后假装向后撤,对方见你已经Q过,肯定会走上前来继续补刀。这个时候立即杀个回马枪,算准闪现的距离和大招的极限范围,闪现开大,瞬间晕住对方,补上技能输出。
团战
凯南进场的时机十分重要,最好从敌方阵型的侧方切入,能够R到对方的C位,干扰敌方C位的输出。可以根据自己的判断来选择是先手开团还是后手切入,不要直接开E闪现进入人群中开R,队友可能跟不上且对方肯定可以猜出你开团的想法。
带上大扫描,在确定敌方没有视野的情况下,算好距离,给队友信号后,E加闪现加上海克斯科技腰带进场,进行一场完美的团战。
当对方有牛头,风女或者盲僧这类英雄存在的时候,切入后在开R的情况下立即开启金身,不要因为贪图W那一下伤害导致被秒或者被强行推走。
打野——生化魔人 扎克
超远的gank距离,战术性非常强
天赋
符文
红色:法穿X9
蓝色:成长冷却缩减X9
**:护甲X9
精华:成长冷却X9
核心出装
游戏玩法
扎克在Gank过程中,E技能的释放至关重要,E技能的落地位置可以选择在敌人身后,因为敌人在遭到gank时第一反应往往是向后撤,一旦成功用E技能击飞敌人,扎克就可以打出不小的爆发伤害。
E技能没有命中敌人时,扎克需要及时后撤,如果逗留过久,敌方打野前来支援后没了E技能的位移,扎克的处境十分危险。
在扎克血量不健康的时候,刷野怪就不要交E技能,遭遇敌方打野入侵时,没了E技能的位移,扎克很容易遭到击杀。
河道的螃蟹由于不会还手,扎克可以利用它来捡被动细胞回复一些血量,同时也能控制河道视野,一举两得。
团战
团战期间,以防御装为主的扎克自然是上去卖肉卖被动吸引火力,不过扎克需要随时注意队友的位置,一旦和队友脱节,被动的细胞能起到的作用微乎其微。
在团战中,扎克可以带个真眼放在脚下,利用E技能的先手能力开团,不过一定要注意队友能不能跟上,因为E技能的位移确实超远,E中敌方C位后立马接大招,让大招尽可能的击飞更多的敌人。
结束语
符文:红色固定攻击,**固定护甲,蓝色固定魔抗。因为符文对打野英雄来说非常重要,特别是在前中期。所以符文方面一般都不选择成长性符文而是选择前期强势的符文。
天赋:9/21/0 攻击天赋中点出对小兵和野怪额外伤害, 防御天赋中点出对小兵和野怪的伤害减免和反伤。 其他参照通用肉天赋。
召唤师技能:惩戒+闪现/传送/治疗术。惩戒基本是必备的,因为能够极大提升你的打野速度以及跟对方打野英雄抢buff的能力。闪现的作用毋庸置疑,不管是追杀逃跑调整站位都是很风骚的一个技能。在野区能跨越地形逃跑。传送是加强木木的支援,补线能力。在己方英雄回家或者死亡的情况下,打野英雄需要及时的去到线上防止对方推塔和补兵。 治疗术是针对木木的肉型英雄需要带的。
出门装:布甲+5红是比较主流效率的打法。
中期装以及后期装请百度。这个出装就多样化起来了。肉木木,半肉木木,输出木木各种。请根据个人喜好选择吧~
打野顺序:高端局一般都是打蓝buff起手。不过在打蓝buff之前还可以先清掉一波狼。让单中的队友帮忙看视野,上单的队友帮忙输出几下。第一个点出技能E。打野的话技能顺序应该是主E 副Q 最后点W。E技能的被动非常强大,能让技能CD变得非常短。
不考虑gunk的话 顺序应该是 三狼——蓝buff——四人帮——土匪两兄弟——红buff。
红蓝刷新的时候就不断刷四人帮和三狼。 在打完土匪的时候就可以回家买鞋子和补给。
然后出来打完红buff就可以开始你的第一波gunk啦~。看对线情况,一般选择比较近的地点。上路或者中路,选择对方英雄压得比较靠前的地方或者残血。因为这个时候一般对面英雄都还没有回家,是没有插眼睛的。所以第一波gunk的成功率比较高。
技能顺序是先Q,然后接上W(有的话),E技能,由于E技能的被动能让E技能CD缩减,所以你要不断E。酌情放大,前期gunk,能大到两个人就果断放大,只能大到一个人的话,如果不放大能拿下就尽量别放,如果不放大拿不下就果断R下去吧。第一波gunk打完不管成功与否都不要在线上混,尽量让给线上的队友。根据状态选择去gunk中路或者回家。
对于打野英雄来说,怎样充分得利用自己的时间很重要。不要闲着。不去gunk就去打野 不断刷四人帮和三狼。buff一出来就去打。打野期间要时刻留意三条线上的情况,哪里有情况你就要出现在哪里。一个能及时出现在队友身边的木木绝对是敌人的噩梦。
关于防止被抓以及抓野,这个就需要意识来判断了。比如对方打野英雄在我们上路gunk没成功,冒了一下头就消失了。那么他很有可能就会来蓝buff这里看一眼。如果你刚好在附近的话不妨在草丛里面等着他。抢了buff再杀人。防止被抓,就是你在线上出现了之后,想去打野,意图太明显的话容易被识破。而且是对面打野英雄在附近的话你就要选择改变线路了。比如你在下路gunk,对面打野英雄在中路。你gunk不成功往中路河道走。那这个情况对面打野英雄就知道你可能要去打蓝buff 或者红buff ,他就会过来干扰一下。
一句话总结,作为一个 打野英雄,你不要让自己闲着。而且要眼观四路,耳听八方。留意战场形势,判断对方打野英雄的意图。打野英雄是整场战斗前期最大的变数,也是最忙的英雄,更是需要懂脑去分析战场形势的英雄。所以打这个位置往往是乐趣无穷。
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