mayauv编辑器独立一个界面需要最大化目标模式。操作方法就是在想要独立视窗的位置点选Panels→TearOffCopy。想直接提取出来就选Panels→TearOffimagepng。
ZBrush展UV方法:
1、依次打开zplugin---uv master(一般点击后需要重新再打开依次才能看到锁所打开的选项)
2、其次,点击unwrap all,即可给场景中所有物体展uv,而且在一张上面。如果分层的话,就可以将该层的点击unwrap,给该层分层。
3、点击下面的checkseams就可以很直观的看到模型上面uv展开的地方,以**的线显示。
4、如果要更改uv的划分,就可以点击enable control painting ,点击protect,然后画受保护的地方,即可保护不被拆分的地方,选择attrace即可选择自己希望被拆分的地方了。然后再点击unwrap即可拆分了。
5、最后,点击flatten是直接给我们展开uv展开的界面。选择unflatten则显示模型编辑的界面。
在Customize下面/第一个Customize User Interface 这里面的keyboard设置恢复快捷键点下面的Load,选择文件默认标准快捷键的是:DefaultUIkbd点了之后,这样就将你的快捷键恢复为默认的了还不行的话
那只能卸载了MAX, 卸载完后 删除MAX 9文件夹
删除 C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Application Data\Autodesk
删除 C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Autodesk\3DSMAX
删除 C:\Program Files\Common Files\Autodesk Shared
然后重新安装
注意路径
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