ui是什么东西?

ui是什么东西?,第1张

是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。

UI的高级形态可以理解为User Invisible。对用户而言,在这一层面UI是“不可见的”,这并非是指视觉上的不可见,而是让用户在界面之下与系统自然地交互,沉浸在他们喜欢的内容和操作中,忘记了界面的存在(糟糕的设计则迫使用户注意界面,而非内容)。

扩展资料

UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高薪技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。

就业市场供不应求。如今,国内的UI设计日益发展,有了专门的职业分工也开始出现一些较高水准的一线设计师与UI设计交流组织。

但总的来说,在这一领域,我们与西方发达国家间的差距仍是显而易见的。软件领域不像物质产品那样,存在工艺、材料上的限制,其核心问题恰在于人。因此,提高软件UI设计师的个人能力,真正提升软件产品的人性化程度,已成为中国UI发展的重中之重。

卡顿解决方法

占用内存多的插件一定会引起卡顿吗?

插件的内存占用不会引起卡顿,或者说二者没关系。一些人有这个误区可能是因为看到插件内存占用里,第一的插件用掉了100MB+甚至更多内存,而第二第三只有几十MB或仅仅几MB,难免会觉得占用第一的那个插件是不是多少有些“问题”。 其实完全不是,造成卡顿的话 20行代码足够了,我把它写进了一个WA,工作原理是每帧对每个姓名板上的每个光环都进行1000次的状态监测。所以载入后,在主城人多的地方,开启友方姓名板(默认键是 shift + v),你的帧数应该会瞬间暴跌,配置差的应该可以跌到个位数,而这20行代码以及它工作时所占用的内存几乎小到可以忽略不计(1~2kB)。

卡顿体验WA

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所以现在你可以打消这个顾虑了,内存买来就是要用的,在允许的限度内,程序/插件把更多的数据往内存里填,加快它的处理速度才是正常且预期的。对于密集数据处理型插件,如Detail,通过增加内存使用来降低CPU占用,进而减少卡顿,是一种以 “空间换时间”,十分好的处理方式。 退一步说,现在应该也没多少人会缺内存容量了,关心占用了多少内存,不如去关心关系你的内存频率。

使用Interface Usage找到卡顿的元凶

插件所带来的卡顿,几乎全部集中在CPU上,尤其在多人的团本中。所以这里我们需要借助一个叫Interface Usage的插件来揪出过度占用CPU的元凶。

插件下载

通过curse官网,或各类插件下载器下载,目前它的版本只有正式服,下载后放到怀旧服的插件文件夹内加载使用即可。

安装插件后 输入 /iu, 会调出如图的界面,选择Addon CPU Usage,勾选右下角,然后观察红框的两列。第一列是瞬时cpu占用时间,第二列是瞬时cpu占用时间的叠加,点Reset按钮后可以重置。

具体怎么使用呢?

a 比如你遇到的是这个帖子的问题,[刀扇卡顿],即 特定情景的卡顿,这类卡顿十分好重现,如释放某个技能时卡,开启某个界面时卡,进入某个区域时卡等等。这时候调出上面/iu的界面,去重现卡的场景,同时观察第一列瞬时占用就可以了,卡的时候你会很容易看到一个插件瞬时占用飙升到第一名,并且大幅领先第二。那么禁用它即可,问题迎刃而解。

b 另一种情形没这么直观排查,比如25人团本卡,怪多的时候卡,AOE场景卡等等。这时建议选取一个场景复杂的BOSS来测试,如25naxx尾王,还是同样/iu调出界面,在团长开怪倒数的时候点击 Reset,然后正常打BOSS即可,打完后去观察上面的第二个红框 ,点击标题栏由高到低排列,此时不出意外,排名前三的插件 比 其他所有插件的cpu占用时间总和 还要多的多的多。 禁用或换替代插件即可,问题迎刃而解。

通常来说,占用高的插件都是密集数据处理型的插件。如WA,Detail,Exrt,姓名板插件(Plater等),光环类(EAM等)。非密集数据处理的如 地图插件,背包整合,掉落查询等几乎在25人团本战斗时不会产生任何占用。这里需要额外多说几句的是WA,WA是一个十分优秀的插件,但分享给你WA字符串的人可就未必了,比如我上面那个20行可以把你帧数卡炸的字符串。实际情况中,如果你团本卡顿,通过上面的 方法b 做排查,占用第一的很有可能是 WA,这时需要通过WA内置的性能分析做进一步排查,方法是右键点击WA的图标,会弹出如下的界面,它会列出你的每一个子WA,也就是你字符串所导入的每一个“项”的占用。

使用方法与 Interface Usage大同小异,就不赘述了,通常来说 光环类WA,和属性统计类WA都有很高的开销。所以用什么载什么,不要去网上把别人的字符串一股脑的全闭眼载到自己电脑里。那种团本/5人本整合WA,也就是光环类WA,最好找原创或一手汉化的使用,不要使用各种魔改版本。 因为传播者/魔改者水平有限,改出了卡顿他自己往往都不知道,还是回到那句话,WA是个十分优秀的插件,但分享给你WA字符串的人就未必了

最后,排查完毕 记得禁用iu,或者取消勾选它右下角的 "Enable Script Profiling",因为 iu 保持监测状态的本身同样会二次消耗大量的cpu,不用时记得关闭。

总结

1 通常说的游戏卡顿 99% 是由插件造成的

2 插件造成的卡顿 与 插件占用的内存 没有直接关系

3 插件造成的卡顿 主要体现在插件对CPU资源的 “不合理” 占用

4 插件造成的卡顿 本质是,在某一帧对CPU造成过高的处理请求,导致该帧的生成时间过长

5 对CPU持续占用率高的插件,未必会引起卡顿,要理性看待

6 WA,EXRT, Detail,姓名板(Plater等),光环类(EAM, BigDebuff等)等密集数据处理型插件通常是CPU开销大户,但要结合上面的 4,5 理性看待

7 WA 是个好插件, 但分享给你WA字符串的人未必

8 魔兽是一个CPU游戏,当CPU过低时,首要考虑的应该是提升CPU

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