lphafly NEXT%好。
作为Vaporfly NEXT%的迭代产品,Alphafly NEXT%竞速跑鞋保持了整个外形上的冲击力,特别是后跟设计上的延续,让人一眼就能分辨出这是耐克的“天价”跑鞋鞋款。
从比较显眼的前掌Air Zoom缓震气垫说起。这是耐克首次在竞速跑鞋类产品上使用Air Zoom缓震,而且一来就是在前掌设计了两个并排独立单元,比起单纯采用ZoomX泡棉的Vaporfly NEXT%来说,Air Zoom气垫能更好地利用跑者的力量,提升回弹力获得更多能量反馈,有效地减少能量损耗。
从实际感受来看,Alphafly NEXT%前掌的Air Zoom气垫气压饱满,需要用力才能挤眼变形,而气垫中心设计了竖向尼龙纤维支,在挤压气垫时变形填充并迅速回弹。相信前掌Air Zoom气垫的设计,会在跑步过程中发挥非常重要的作用。
PS撕边效果怎么做
1、将从“背景层”转换为“普通图层”
2、打开“画布大小”选“相对”后输入稍大于原图的宽和高的数值,“确定”
3、在“图层调板”中再新建一个图层,将新建图层拖拽到原图层下方并将其填充为白色
4、用套索工具在图层上画出撕裂选区,并将选区“快速蒙版”
5、选择滤镜-像素化-晶格化(在“单元格大小”中取合适的数值后,确定
6、从快速蒙版回到“标准模式编辑”
7、从菜单“图象”中选择“自由变换”,并将随后出现的矩形框变形到你所需要的效果,“应用”。
photoshop如何做撕边效果?1_蚩宋锼夭,把背景图层复制一层,按Ctrl+Shift+U去色,作者没有提供原始素材,可以先用下面的素材。
2_≡穸啾咝翁姿鞴ぞ咴谌宋锪巢科し羯先我饣鲆豢檠∏
3_蚩ǖ烂姘,新建一个通道,把选区填充白色。
4_葱:滤镜>画笔描边>喷溅,确定后取消选区。
5_鞒龅鼻巴ǖ姥∏
6_氐酵疾忝姘,选择背景图层,按Ctrl+J把选区部分的图像复制到新的图层,按Ctrl+Shift+]置顶,如下图。
7_鞒龅鼻巴疾阊∏,回到“背景副本”图层,按Delete删除,这是我们关闭图层1的小眼睛,效果如下图。
8_3盅∏,选择菜单:选择>修改>收缩,数值为6。点击图层1,按Ctrl+Shift+I反选,填充白色。
9_ǖ_lpha1载入选区,按Ctrl+Shift+I反选,回到图层面板,选择“图层1”,按Delete删除,效果如下图。
10_≡衲_醢艄ぞ哐≈邪妆,按Ctrl+J复制一层。给当前图层添加图层样式,选择投影,数值默认,效果如下图。
11_嘤嗟囊跤安糠钟孟鹌げ寥ァ
12_淹疾1和图层2合并,再把“背景副本”图层删除,效果如下图。
13_淹疾2复制一层,得到图层2副本。
14_葱胁说:编辑>变换>水平翻转,移至合适位置
15_媚_醢艄ぞ哐≡癜咨,按Ctrl+J复制到新的图层。将图层2副本载入选区,拉上下图所示的渐变色。
16_喜⑼疾3和图层2副本,图层参照如下图。
17_≡窬匦窝蚬ぞ,拉出下图所示的选区,按Delete删除,然后取消选区。
18_鲇媚:ぞ呓唇硬糠帜:幌录纯伞
如何把一个的边框变成白色撕边模糊?追加悬赏用PS制作精美的水晶方格边框
知识点:
快速蒙板、滤镜(晶格化、碎片、马赛克、锐化)、图层面板、笔刷
素材图
最终效果图
更新1:
‘对对不起!我打留一个字!系羽毛球拍!唔系羽毛球!sorry!
好难讲某牌子特别好打,练习用好$50~$80,你不会买到航空&YONEX练习。 比较实际又特别好打: $50~$60:Victor粉红色、绿色Hi-Qua、红色袋鼠。 $70~$80:Victor金色、**袋鼠。 $100~:Victor红色、红色Hi-Qua、绿色袋鼠、RSL No1。 $120~:Victor蓝色、特级雪峰、特级航空。 其实不同价钱,有不同表现,不同级数的羽毛球的分别,一般是用「毛」分。羽毛球一般用「鸭毛」或「鹅毛」做,「鹅毛」比「鸭毛」耐用及稳健,但产量较少,所以较贵。「练习用」系用鸭毛,「比赛用」就系鹅毛。不过由于毛都有好多级别,所以又会再细分。 羽毛球筒盖上面贴纸上既数字,其实简单讲系「球速」 一般见有三种: 「49」「2」「77」一般正常球速,但亦有人称为「慢波」, 「49.50」「2.3」「77.78」中速球, 「50」「3」「78」球速较快,人称「快波」。 Hi Qua 颜色 1-4筒 5-9筒 10筒以上 红色 Red 参考:cyfbadminton/badminton_hiqua_red 比赛级羽毛球 国际羽毛球联会指定用球 HK$9600 HK$9400 HK$9100 蓝色 Blue 参考:cyfbadminton/badminton_hiqua_blue 比赛级羽毛球 国际羽毛球联会指定用球 中国香港羽毛球总会指定用球 HK$8800 HK$8600 HK$8300 绿色 Green 参考:cyfbadminton/badminton_hiqua_green 比赛级羽毛球 中国香港学界体育联会指定用球 中国香港羽毛球总会指定用球(青少年比赛用) HK$6300 HK$6100 HK$5900 橙色 Orange 参考:cyfbadminton/badminton_hiqua_orange -中国香港羽毛球总会指定用球(训练用) HK$4800 HK$4600 HK$4400 紫色 Purple 参考:cyfbadminton/badminton_hiqua_purple HK$3900 HK$3700 HK$3500 航空牌 型号 1-4筒 5-9筒 10筒以上 G1101 圆毛 参考:cyfbadminton/badminton_air01 国际羽毛球联会 认可羽毛球 中国羽球球协会 认可羽毛球 中国香港羽毛球协会 认可羽毛球 HK$9800 HK$9600 HK$9400 SG1101 圆毛 参考:cyfbadminton/badminton_air02 国际羽毛球联会 认可羽毛球 中国羽球球协会 认可羽毛球 中国香港羽毛球协会 认可羽毛球 HK$11300 HK$11100 HK$10900 SG1130 尖毛 参考:cyfbadminton/badminton_air04 国际羽毛球联会 认可羽毛球 中国羽球球协会 认可羽毛球 中国香港羽毛球协会 认可羽毛球 HK$11300 HK$11100 HK$10900 EG1101 圆毛 参考:cyfbadminton/badminton_air03 国际赛用 HK$14500 HK$14300 HK$14000 RSL 颜色 1-4筒 5-9筒 10筒以上 Classic Tourney 参考:cyfbadminton/badminton_rsl_classic 国际赛事及世界盛事选用 国际羽毛球联会指定比赛用球 选用顶级鹅毛 特高的耐用度及飞行准确 HK$10800 HK$10600 HK$10400 Tourney No 1 参考:cyfbadminton/badminton_rsl_toruney 一级比赛羽毛球 国际羽毛球联会指定比赛用球 选用A级鹅毛 极佳的耐用度及飞行准确 HK$9000 HK$8800 HK$8600 Official 参考:cyfbadminton/badminton_rsl_official 特别选用顶级鹅毛 较佳的耐用度及飞行准确 HK$6900 HK$6700 HK$6500 Victor 颜色 1-4筒 5-9筒 10筒以上 蓝色 Tourney 参考:cyfbadminton/badminton_victor_blue 比赛级羽毛球 中国羽毛球俱乐部联赛指定用球 全国羽毛球冠军赛指定用球 摩托罗拉天王挑战赛指定用球 中国羽毛球公开赛指定用球 全国羽毛球锦标赛指定用球 HK$10000 HK$9700 HK$9400 红色 Phoenix 参考:cyfbadminton/badminton_victor_red 比赛级羽毛球 中国香港羽毛球总会指定用球 中国羽毛球俱乐部联赛指定用球 全国羽毛球冠军赛指定用球 摩托罗拉天王挑战赛指定用球 中国羽毛球公开赛指定用球 全国羽毛球锦标赛指定用球 HK$9000 HK$8800 HK$8600 金色 Gold 参考:cyfbadminton/badminton_victor_gold 比赛级羽毛球 中国羽毛球俱乐部联赛指定用球 全国羽毛球冠军赛指定用球 摩托罗拉天王挑战赛指定用球 中国羽毛球公开赛指定用球 全国羽毛球锦标赛指定用球 HK$6600 HK$6400 HK$6100 Tronex 颜色 1-4筒 5-9筒 10筒以上 金色 Gold 参考:cyfbadminton/badminton_tronex_gold Approved by IBF for International Play HK$10000 HK$9800 HK$9600 绿色 Green 参考:cyfbadminton/badminton_tronex_green Approved by IBF for International Play 2006 Official Shuttlecock of the Hong Kong Badminton Association Ltd (Doubles League) 2006 中国香港羽毛球总会有限公司指定用球(双打联赛) HK$9200 HK$9000 HK$8700 ** Yellow 参考:cyfbadminton/badminton_tronex_yellow 中国香港羽毛球总会指定用球(青少年比赛用) 缺货 缺货 缺货 红色 Red 参考:cyfbadminton/badminton_tronex_red 中国香港羽毛球总会指定用球(训练) HK$6800 HK$66 HK$6400 YONEX 型号 每筒 AS 50 参考:cyfbadminton/badminton_yy_as50 Official Tournament Shuttlecock HK$15000 AS 30 参考:cyfbadminton/badminton_yy_as30 HK$12000 AS 10 参考:cyfbadminton/badminton_yy_as10 HK$8800 Mavis 350 参考:cyfbadminton/badminton_yy_mavis350 中速 (蓝盖) / 快速 (红盖) HK$7300 CN ALPHA 型号 每筒 橙色练习球 参考:cyfbadminton/badminton_lpha HK$4800
参考: 专业陪打员
答得好!
GOOD!
羽毛球拍如果讲最好既就系YY 即系YONEX 几钱呀 大约几百蚊~ 你劲既话用好 平时玩既普通已经得
参考: yonex/badminton/index
人鱼陷落中的实验体编号有固定的编码规则,根据小说内容可以知道,实验体的编号由三个部分组成:
1 第一部分:腺体生物原型,如人鱼族的编号以“001”开始。
2 第二部分:拟态程度的编码,根据实验体拟态程度的不同,编码的数字越大,拟态程度越高。
3 第三部分:主能力的编码,实验体拥有的主能力会体现在编号的末尾。
根据以上信息,实验体的编号是按照腺体生物原型、拟态程度以及主能力的编码规则来确定的。
ps怎么处理撕边效果
Ctrl+N新建一个1100×800像素大小的画布,填充背景颜色#9d9d9d;在背景图层的上方新建一层300像素高的色块填充,颜色为#c5c5c5,为该矩形框添加渐变色由黑到白的图层蒙版,使该图层上方与背景层融合。
Photoshop快速制作照片撕裂效果教程
2
在画布中置入一张等待被撕裂的。
Photoshop快速制作照片撕裂效果教程
3
Ctrl+T将各边进行适当变形处理。
Photoshop快速制作照片撕裂效果教程
4
用多边形套索工具(L)框选如下图所示,锯齿随意发挥。
Photoshop快速制作照片撕裂效果教程
5
按Q进入快速蒙版编辑状态,选择滤镜-像素化-晶格化,数值如下图所示。
Photoshop快速制作照片撕裂效果教程
6
Ctrl+F重复晶格化效果,再次按Q键退出快速蒙版恢复选区。
Photoshop快速制作照片撕裂效果教程
7
Ctrl+X将选区内的剪切,按Ctrl+Shift+V原位粘贴,分为左右两段。
Photoshop快速制作照片撕裂效果教程
8
调整左侧和右侧的位置。
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9
新建一个图层2,将1载入选区,填充颜色#e1e1e1。
Photoshop快速制作照片撕裂效果教程
10
将图层2复制一个新的图层3,将图层3载入选区,按M键选区向左平移1像素,按Ctrl+Shift+I反选,再按Backspace删除多余部分,剩下1像素的描边,填充颜色#ffffff,作为左边图层1的高光。
Photoshop快速制作照片撕裂效果教程
11
同样的,按照上述步骤10,再做一个1像素的描边,填充颜色#000000,不透明度80%正片叠底,高斯模糊10像素,作为左边图层1的投影。
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12
重复上述9-11的步骤,做右侧部分的撕边效果,给整张加上投影。
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13
根据上述步骤,再做几个其他形式的撕裂纸张,加入调节气氛的小火苗和底部投影,大功告成。
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PS撕边效果怎么做1、将从“背景层”转换为“普通图层”
2、打开“画布大小”选“相对”后输入稍大于原图的宽和高的数值,“确定”
3、在“图层调板”中再新建一个图层,将新建图层拖拽到原图层下方并将其填充为白色
4、用套索工具在图层上画出撕裂选区,并将选区“快速蒙版”
5、选择滤镜-像素化-晶格化(在“单元格大小”中取合适的数值后,确定
6、从快速蒙版回到“标准模式编辑”
7、从菜单“图象”中选择“自由变换”,并将随后出现的矩形框变形到你所需要的效果,“应用”。
photoshop如何做撕边效果?1_蚩宋锼夭,把背景图层复制一层,按Ctrl+Shift+U去色,作者没有提供原始素材,可以先用下面的素材。
2_≡穸啾咝翁姿鞴ぞ咴谌宋锪巢科し羯先我饣鲆豢檠∏
3_蚩ǖ烂姘,新建一个通道,把选区填充白色。
4_葱:滤镜>画笔描边>喷溅,确定后取消选区。
5_鞒龅鼻巴ǖ姥∏
6_氐酵疾忝姘,选择背景图层,按Ctrl+J把选区部分的图像复制到新的图层,按Ctrl+Shift+]置顶,如下图。
7_鞒龅鼻巴疾阊∏,回到“背景副本”图层,按Delete删除,这是我们关闭图层1的小眼睛,效果如下图。
8_3盅∏,选择菜单:选择>修改>收缩,数值为6。点击图层1,按Ctrl+Shift+I反选,填充白色。
9_ǖ_lpha1载入选区,按Ctrl+Shift+I反选,回到图层面板,选择“图层1”,按Delete删除,效果如下图。
10_≡衲_醢艄ぞ哐≈邪妆,按Ctrl+J复制一层。给当前图层添加图层样式,选择投影,数值默认,效果如下图。
11_嘤嗟囊跤安糠钟孟鹌げ寥ァ
12_淹疾1和图层2合并,再把“背景副本”图层删除,效果如下图。
13_淹疾2复制一层,得到图层2副本。
14_葱胁说:编辑>变换>水平翻转,移至合适位置
15_媚_醢艄ぞ哐≡癜咨,按Ctrl+J复制到新的图层。将图层2副本载入选区,拉上下图所示的渐变色。
16_喜⑼疾3和图层2副本,图层参照如下图。
17_≡窬匦窝蚬ぞ,拉出下图所示的选区,按Delete删除,然后取消选区。
18_鲇媚:ぞ呓唇硬糠帜:幌录纯伞
目录 1 拼音 2 英文参考 3 中医·肾癌 31 肾癌的病因病机 32 肾癌的症状 33 肾癌的辨证分型 331 肾癌·湿热蕴毒证 332 肾癌·瘀血内阻证 333 肾癌·脾肾气虚证 334 肾癌·阴虚内热证 34 肾癌的治疗 4 西医·肾癌 41 诊断 42 治疗措施 43 病理改变 44 临床表现 45 预后 5 参考资料 附: 1 治疗肾癌的穴位 2 治疗肾癌的方剂 3 治疗肾癌的中成药 4 肾癌相关药物 5 古籍中的肾癌 1 拼音
shèn ái
2 英文参考carcinoma of kidney [中医药学名词审定委员会中医药学名词(2004)]
kidney cancer [中医药学名词审定委员会中医药学名词(2010)]
3 中医·肾癌肾癌 (carcinoma of kidney[1]、kidney cancer[2])为病名[3]。见《疡科心得集》卷下。又名肾癌翻花[3]。
《中医药学名词》(2004):肾癌是指发生于肾脏的癌病类疾病[1]。
《中医药学名词》(2010):肾癌是指发生于肾脏,以尿血,腰痛,上腹或腰部肿块为主要表现的癌病[2]。
31 肾癌的病因病机肾癌多因肝肾素亏或忧思郁怒,相火内灼,肝经血燥,火邪郁结而成[3]。
32 肾癌的症状肾癌症见 或 冠状沟附近发生结节,坚硬痒痛,或滋水渗流,渐成溃疡,疮面扁平,或呈菜花状[3]。晚期腹股沟淋巴结肿大,坚硬如石,并伴见形神困顿,甚至 烂掉,危及生命[3]。即 癌[3]。
33 肾癌的辨证分型 331 肾癌·湿热蕴毒证肾癌·湿热蕴毒证(kidney cancer with syndrome of dampheat and amassing poison[2])是指湿热毒邪蕴结,以腰痛,腰腹坠胀不适,尿血,尿急,尿频,尿痛,发热,消瘦,纳差,舌红,苔黄腻,脉濡数等为常见症的肾癌证候[4]。
332 肾癌·瘀血内阻证肾癌·瘀血内阻证(kidney cancer with syndrome of internal blockade of static blood[2])是指瘀血内结膀胱,以面色晦暗,腰腹疼痛,甚则腰腹部肿块,尿血,发热,舌紫暗或有瘀点、瘀斑,苔薄白,脉涩等为常见症的肾癌证候[4]。
333 肾癌·脾肾气虚证肾癌·脾肾气虚证(kidney cancer with syndrome of qi deficiency of spleen and kidney[2])是指脾肾阳气不足,以腰痛,腹胀,尿血,腰腹部肿块,纳差,呕恶,消瘦,气短乏力,便溏,畏寒肢冷,舌淡,苔薄白,脉沉细等为常见症的肾癌证候[4]。
334 肾癌·阴虚内热证肾癌·阴虚内热证(kidney cancer with syndrome of internal heat due to yin deficiency[2])是指阴液不足,虚热内生,以腰痛,腹腹部肿块,五心烦热,低热或午后潮热,颧红,盗汗,口干不欲饮,小便短赤,大便秘结,消瘦乏力,舌红,苔薄黄少津,脉细数等为常见症的肾癌证候[4]。
34 肾癌的治疗肾癌内治初宜滋阴降火,补益肝肾,用知柏八味丸或大补阴丸[3]。后期气血两亏,宜补气养血,可服十全大补汤[3]。外治可选用海浮散、桃花散等[3]。早期亦可行放射治疗或手术切除[3]。
4 西医·肾癌肾癌亦称肾细胞癌、肾腺癌,是最常见的肾脏实质恶性肿瘤,由于平均寿命延长和医学影像学的进步,肾癌的发病率比前增加,临床上并无明显症状而在体检时偶然发现的肾癌日见增多,可达1/2~1/5。
41 诊断l一般检查:血尿是重要的症状,红细胞增多症多发生于3%~4%;亦可发生进行性贫血。双侧肾肿瘤,总肾功能通常没有变化,血沉增高。某些肾癌患者并无骨骼转移,却可有高血钙的症状以及血清钙水平的增高,肾癌切除后症状迅速解除,血钙亦回复正常。有时可发展到肝功能不全,如将肿瘤肾切除,可恢复正常。
2.X线造影术为诊断肾癌的主要手段
(1)X线平片:X线平片可以见到肾外形增大,轮廓改变,偶有肿瘤钙化,在肿瘤内局限的或广泛的絮状影,亦可在肿瘤周围成为钙化线,壳状,尤其年轻人肾癌多见。
(2)静脉尿路造影,静脉尿路造影是常规检查方法,由于不能显示尚未引起肾孟肾盏未变形的肿瘤,以及不易区别肿瘤是否肾癌。肾血管平滑肌脂肪瘤,肾囊肿,所以其重要性下降,必须同时进行超声或CT检查进一步鉴别。但静脉尿路造影可以了解双侧肾脏的功能以及肾盂肾盏输尿管和膀胱的情况,对诊断有重要的参考价值。
(3)肾动脉造影:肾动脉造影可发现泌尿系统造影未变形的肿瘤,肾癌表现有新生血管,动静脉瘘,造影剂池样聚集(Pooling)包膜血管增多。血管造影变异大,有时肾癌可不显影,如肿瘤坏死,囊性变,动脉栓塞等。肾动脉造影必要时可向肾动脉内注入肾上腺素正常血管收缩而肿瘤血管无反应。
在比较大的肾癌。选择性肾动脉造影时亦可随之进行肾动脉栓塞术,可减少手术中出血肾癌不能手术切除而有严重出血者可行肾动脉栓塞术作为姑息性治疗。
3超声扫描:超声检查是最简便无创伤的检查方法,可作为常规体检的一部分。肾脏内超过lcm肿块即可被超声扫描所发现,重要的是鉴别肿块是否是肾癌。肾癌为实性肿块,由于其内部可能有出血、坏死、囊性变,因此回声不均匀,一般为低回声,肾癌的境界不甚清晰,这一点和肾囊肿不同。肾内占位性病变都可能引起肾盂、肾盏、肾窦脂肪变形或断裂。肾 状囊腺癌超声检查酷似囊肿,并可能有钙化。肾癌和囊肿难以鉴别时可以穿刺,在超声引导下穿刺是比较安全的。穿刺液可作细胞学检查并行囊肿造影。囊肿液常为清澈、无肿瘤细胞、低脂肪,造影时囊壁光滑可肯定为良性病变。如穿刺液为血性应想到肿瘤,可能在抽出液中找到肿瘤细胞,造影时囊壁不光滑即可诊断为恶性肿瘤。肾血管平滑肌脂肪瘤为肾内实性肿瘤,其超声表现为脂肪组织的强回声,容易和肾癌相鉴别。在超声检查发现肾癌时,亦应注意肿瘤是否穿透包膜、肾周脂肪组织,有无肿大淋巴结,肾静脉、下腔静脉内有无癌栓,肝脏有无转移等。
4.CT扫描:CT对肾癌的诊断有重要作用,可以发现未引起肾盂肾盏改变和无病状的肾癌,可准确的测定肿瘤密度,并可在门诊进行,CT可准确分期。有人统计其诊断准确性:侵犯肾静脉91%,肾周围扩散78%,淋巴结转移87%,附近脏器受累96%。肾癌CT检查表现为肾实质内肿块,亦可突出于肾实质,肿块为圆形,类圆形或分叶状,边界清楚或模糊,平扫时为密度不均匀的软组织块,CT值>20Hu,常在30~50Hu间,略高于正常肾实质,也可相近或略低,其内部不均匀系出血坏死或钙化所致。有时可表现为囊性CT值但囊壁有软组织结节。经静脉注入造影剂后,正常肾实质CT值达120Hu左右,肿瘤CT值亦有增高,但明显低于正常肾实质,使肿瘤境界更为清晰。如肿块CT值在增强后无改变,可能为囊肿,结合造影剂注入前后的CT值为液体密度即可确定诊断。肾癌内坏死灶,肾囊腺癌以及肾动脉栓塞后,注入造影剂以后CT值并不增高。肾血管平滑肌脂肪瘤由于其内含大量脂肪,CT值常为负值,内部不均匀,增强后CT值升高,但仍表现为脂肪密度,嗜酸细胞瘤在CT检查时边缘清晰,内部密度均匀一致,增强后CT值明显升高。
CT检查确定肾癌侵犯程度的标准。
(1)肿块局限于肾包膜内:患肾外形正常或局限性凸出,或均匀增大。突出表面光滑或轻度毛糙,如肿块呈结节状突入肾囊,表面光滑仍考虑局限在肾包膜内。脂肪囊内清晰,肾周筋膜无不规则增厚。不能用脂肪囊是否存在判断肿瘤是否局限在肾筋膜内,尤其是消瘦患者。
(2)局限在脂肪囊内肾周围侵犯:肿瘤凸出并代替局部正常肾实质,肾表面毛糙显著,肾筋膜不规则增厚。脂肪囊内有边界不清的软组织结节,线状软组织影不作诊断。
(3)静脉受侵:肾静脉增粗成局部呈梭状膨隆,密度不均匀,异常增高或降低,密度改变与肿瘤组织相同。静脉增粗的标准,肾静脉直径>0.5cm,上腹部下腔静脉直径>2.7cm。
(4)淋巴结受侵:肾蒂,腹主动脉,下腔静脉以及其间的圆形软组织影。增强后密度变化不显著,可考虑为淋巴结,<1cm者不作诊断,≥lcm考虑为转移癌。
(5)邻近器官受侵:肿块与邻近器官的界限消失并有邻近器官的形态和密度改变。若单纯表现为肿瘤与邻近器官间脂肪线的消失不作诊断。
(6)肾盂受侵:肿瘤入肾盂的部分边缘光滑圆润呈半月形成弧形受压,延迟扫描在肾功能较好时可见受压肾盂肾盏中的造影剂边缘光滑整齐,则认为是肾盂肾盏单纯受压。如肾盂肾盏结构消失或闭塞以及全部被肿瘤占据,则提示肿瘤已穿破肾盂。
5.核磁共振成像(MRI):核磁共振成像检查肾脏是比较理想的。肾门和肾周间隙脂肪产生高信号强度。肾外层皮质为高信号强度,其中部髓质为低信号强度,可能由于肾组织内渗透压不同,两部分对比度差50%,这种差别可随恢复时间延长和水化而缩小,肾动脉和静脉无腔内信号,所以为低强度。集合系统有尿为低强度。肾癌的MRI变异大,由肿瘤血管,大小,有无坏死决定。MRI不能很好地发现钙化灶,因其质子低密度。MRI对肾癌侵犯范围、周围组织包膜,肝、肠系膜、腰肌的改变容易发现查明。尤其是肾癌出现肾静脉、下腔静脉内癌栓和淋巴结转移。
42 治疗措施肾癌的治疗主要是手术切除,放射治疗、化学治疗、免疫治疗等效果不理想,亦不肯定,有统计肾癌配合放疗对5年生存无影响。
1.肾癌手术分为单纯性肾癌切除术和根治性肾癌切除术,目前公认的是根治性肾癌切除术可以提高生存率。根治性肾癌切除术包括肾周围筋膜及其内容:肾周围脂肪、肾和肾上腺。关于根治性肾癌切除术是否进行局部淋巴结清扫尚有争议,有的认为淋巴结转移时往往有血行转移,有淋巴转移的病例最终都出现血行转移,淋巴结分布广,不易清除干净;但亦有人认为,淋巴结转移主要在肾门附近;下腔静脉和主动脉区,可以根治性切除,但根治性淋巴结清扫手术发现有转移灶者,很少有生存超过5年者。肾癌手术时应争取先结扎肾动脉和肾静脉,可以减少手术中出血和可能引起的肿瘤扩散。
肾癌是多血管肿瘤,常有大的侧枝静脉,手术容易出血,且不易控制。因此,在较大肿瘤手术时,可以在术前进行选择性肾动脉栓塞可引起剧烈疼痛、发热、肠麻痹、感染等,不应常规应用。
肾癌治疗中的特殊问题:
(1)保留肾组织的肾癌手术:保留肾组织的肾癌手术如双侧肾癌或孤立肾肾癌,以及对侧肾功能不好如肾血管性高血压、肾结石、肾结核、肾盂输尿管连处狭窄。肾癌较小即<3cm直径并位于肾边缘的亦可考虑保留肾组织手术,手术方法为部分肾切除术,亦可将肿瘤刺出。
(2)下腔静脉癌栓:肾癌容易发生肾静脉和下腔静脉内癌栓,近年来认为,如未发现局部或远处扩散,肾癌根治切除术时可同时切除静脉内癌栓或取出下腔静脉内癌栓,预后仍然良好。手术时阻断下腔静脉应在血栓水平以上,可避免致命的肺栓塞。如血栓延伸到心脏,可在心包内把下腔静脉阻断,再切开下腔静脉,取出栓子。
(3)肾癌局部扩散侵犯邻近组织和脏器:这是肾癌治疗中的棘手问题。手术彻底切除肿瘤和其受累的组织是唯一能治愈的方法,这类病人5年生存者不过5%。肾癌局部扩散可伴有疼痛,由于肿瘤侵入后腹壁、骶棘肌和神经根。肾癌直接浸润肝脏比较少,肝内转移多于直接浸润。十二指肠和胰腺受累几无可能治愈。虽然有远处转移,只要手术可能,多数还是能将原发病肾切除,转移处病灶还是有可能获得相当长的存治率,摘除病肾后,血尿和疼痛亦被去除,还是值得的。
2.免疫治疗:多年来已证明人体实性肿瘤内淋巴细胞对其肿瘤细胞有免疫反应,但这种肿瘤浸润淋巴细胞(TIL)对自体肿瘤的细胞毒作用往往较低,因肿瘤内有抑制的机制,这种TIL细胞需在体外 和扩增,使之对自体肿瘤充分发挥细胞毒作用。正常人类淋巴细胞和白介素2(IL—2)培养能够产生效应细胞称为淋巴因子激活杀伤细胞即LAK细胞。一组LAK细胞与IL-2治疗肾癌57例;LAK细胞+IL-236例、单纯IL-221例,LAK细胞+IL2组完全缓解(CR)4例,部分缓解(PR)8例,有效率12/36(33%)。IL-2组仅l/21例CR。
肿瘤浸润淋巴细胞即TIL细胞亦可在体外用IL-2扩增,在动物实验发现这种过继性的转
移TIL,其治疗效果比LAK细胞强50倍~100倍,并可破坏其肺和肝的转移灶。其临床应用的可能性尚在探讨中。
3.化学治疗:肾癌的化疗效果不好,单用药治疗效果更差。有专家统计37种化疗药物单药治疗肾癌其中以烷化剂效果较好。联合化疗中疗效较好的组合为:长春花堿+氨甲喋呤+博菜霉素+Tamoxifem睾丸;长春新堿+阿霉素+BCG+甲基乙醛氧孕前酮;长春花堿+阿霉素+羟基脲+MA。总之多药治疗优于单药。
4.免疫治疗和化疗结合:一组957例肾癌转移±肾癌复发者应用+扰素A LPHA-2A治疗,单用时有效率12%,如与长春花堿合并治疗,则有效率24%。有效者2年可能生存者50%~70%,无效者生存10%~15%,理想剂量为干扰素180万单位皮下或肌肉注射,每周3次,长春花堿0.1mg/kg静脉注射,3周一次。
43 病理改变肾癌常为单侧单病灶,左右侧发病数相似肾癌多数为圆形,大小十分悬殊。肿瘤无组织学包膜,但有被压迫的肾实质和纤维组织行成的假包膜,少数为均匀的**或棕色,多数体有出血、坏死、纤维化斑块,出血坏死可形成囊性,本身为 状囊腺癌。肿瘤可破坏全部肾脏,并可侵犯邻近脂肪、肌肉组织、血管,淋巴管等,肾周围筋膜是防止局部扩散的一层屏障。肾癌易向静脉内扩展形成癌栓,可伸延进入肾静脉、下腔静脉。远处转移常见为肺、脑、骨等。
电镜检查见肾癌细胞大多数表现为不同程度的近曲小管的超微结构,认为肾癌发生于近曲小管。肾癌大多数为透明细胞癌,亦可同时或大多数为颗粒细胞,这种细胞形为梭状,有时酷似肉瘤,这种恶性程度较大的肾癌,称为未分化癌。
44 临床表现肾癌患者的主诉和临床表现多变,容易误诊为其他疾病。肾位置隐蔽,与外界主要的联系是尿,因此血尿是发现肾癌最常见的病状,但血尿的出现必须在肿瘤侵入肾盂后方有可能,因此已不是早期病状。多年来,把血尿、疼痛和肿块称为肾癌的“三联征”,大多数病人就诊时已具有1个~2个病状,三联征俱全者占10%左右,很少有可能治愈。
1.血尿:血尿常为无痛性间歇发作肉眼可见全程血尿,间歇期随病变发展而缩短。肾癌出血多时可能伴肾绞痛,常因血块通过输尿管引起。肾癌血尿的血块可能因通过输尿管形成条状。血尿的程度与肾癌体积大小无关。肾癌有时可表现为持久的镜下血尿。
2.腰痛:腰痛为肾癌另一常见症状,多数为钝痛,局限在腰部,疼痛常因肿块增长充胀肾包膜引起,血块通过输尿管亦可引起腰痛已如前述。肿瘤侵犯周围脏器和腰肌时疼痛较重且为持续性。
3.肿块:肿块亦为常见症状,大约1/3~1/4肾癌患者就诊时可发现肿大的肾脏。肾脏位置较隐蔽,肾癌在达到相当大体积以前肿块很难发现。一般腹部摸到肿块已是晚期症状。
4.疼痛:疼痛约见于50%的病例,亦是晚期症状,系肾包膜或肾盂为逐渐长大的肿瘤所牵扯,或由于肿瘤侵犯压迫腹后壁结缔组织、肌肉、腰椎或腰神经所致的患侧腰部持久性疼痛。
5.其他症状:不明原因的发热,或刚发觉时已转移,有乏力、体重减轻、食欲不振、贫血、咳嗽和咳血等肺部症状。另外,肾腺癌的作用是由肿瘤内分泌活动而引起的,包括红细胞增多症、高血压、低血压、高钙血症,发热综合症。虽然这些全身性、中毒性和内分泌的作用是非特殊性的,但约30%的病人首先有许多混合的表现。因而是有价值的线索,这种发现考虑为肿瘤的系统作用。
45 预后决定肾癌的生存因素已如前述。一般肾癌经肾切除治疗后5年生存率35%~40%,10年生存率17%~30%。肾癌的预后有时难以估计,可以在肾癌切除手术后20年、30年,甚至更长的时间出现转移病灶。
5颜色是通过眼、脑和我们生活经验所产生的对光和视觉感受,我们肉眼所见到的光线,是由波长范围很窄的电磁波产生的,不同的波长的电磁波表现为为不同的颜色,对色彩的辨认是肉眼受到电磁波辐射能刺激后所引起的视觉神经感觉。
颜色具有三个特性,即色相,明度和饱和度。颜色的三个特性及其相互关系可以用三度空空间的颜色立体说明
在平时生活中我们会经常接触到颜色,可以分为12中颜色: 红、橙、黄、绿、青、蓝、紫、灰、粉、黑、白、棕 。
颜色模式,是将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。分为:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式。
RGB是最常用的彩色模式,RGB分别代表红、绿、蓝三原色,RGB采用此模式每个像素占用3个字节(一个字节8位),分别用于表示颜色的R、G、B分量(255、255、255)属加色模式0-255(黑色-白色)。
特点文件小。色彩丰富且饱满。RGB模式是一种发光的彩色模式 屏幕上显示的图像,就一般都是以RGB模式,因为显示器的物理结构就是遵循RGB的
当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所有亮度值都是0时,产生纯黑色。当3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色法。
扩展
RGBA是代表Red(红色)、Green(绿色)、Blue(蓝色)和Alpha的色彩空间。
lpha通道一般用作不透明度参数。如果一个像素的alpha通道数值为0%,那它就是完全透明的(也就是看不见的),而数值为100%则意味着一个完全不透明的像素(传统的数字图像)。在0%和100%之间的值则使得像素可以透过背景显示出来,就像透过玻璃(半透明性),这种效果是简单的二元透明性(透明或不透明)做不到的。它使数码合成变得容易。alpha通道值可以用百分比、整数或者像RGB参数那样用0到1的实数表示。
有时它也被写成ARGB(像RGBA一样,但是第一个数据是alpha)。例如:0x80FFFF00是50%透明的**,因为所有的参数都在0到255的范围内表示。0x80是128,大约是255的一半。
CMYK:主要用于印刷(青色、洋红、黄、黑)0-100属于减色模式。CMY是3种印刷油墨名称的首字母:青色Cyan、洋红色Magenta、**Yellow。而K取的是Black最后一个字母,避免与Blue混淆。
特点:文件大,占用磁盘空间大(可以通过控制4中颜色的油墨在在纸张上的叠加印刷来产生各种色彩:四色印刷),CMYK是一种依靠反光的色彩模式
CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。
由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。
Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。此模式解决了由于不同的显示器和打印设备所造成的颜色扶植的差异,也就是它不依赖于设备。
Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的。其中L的取值范围是0-100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到**的光谱变化,a和b的取值范围均为-120-120。
Lab模式所包含的颜色范围最广,能够包含所有的RGB和CMYK模式中的颜色。CMYK模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上砍刀的颜色在印刷品上却无法实现。
每个像素都以8bit(占一个或两个位)。每一个像素都是介于黑色和白色之间的(256):2 8 =256, 2 16 = 65536种灰度的一种。
灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。
用于表示最简单的黑白图,即每个像素占用1bit,非黑即白。即使图像中只包含黑色和白色,但是透过像素的疏密排列,仍可以将图像组合成近似视觉上的灰度图,彩色、灰度、位图。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。
在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。
256种典型的颜色作为颜色表,转换过程存在失真很可能会在原本平滑的边缘出现边缘效应。
索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。
如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。
该模式下的每个通道都为256级灰度通道。如果删除了RGB、CMYK、Lab模式中的某一个通道图像将自动转化为多通道模式。
多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。
HSB模式是利用相色、饱和度以及亮度3种基本向量来标识颜色的。其中,色相(Hue)用于表示红、橙、黄、绿、蓝和紫。HSB模型以人类对颜色的感觉胃基础,描述了颜色的3种基本特征:
色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,按照位置色相,在通常的使用中,色相由标识,如红色、橙色和绿色。
饱和度(有时称为彩度)是指颜色的强度和纯度。饱和度表示色相中灰度分量所占的比例,它使用从0%(灰度)至100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。
亮度是颜色的相对明亮程度,通常用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。
色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法,在数学世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。
RGB模式:使用于显示器、投影仪、扫描仪、数码相机等。
当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所有亮度值都是0时,产生纯黑色。当3种色光混合生成的颜色一般比原来的颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色法。
CMYK模式:适用于打印机、印刷机等
CMYK模式在本质上与RGB模式没有什么区别,只是产生色彩的原理不同,在RGB模式中由光源发出的色光混合生成颜色,而在CMYK模式中由光线照到有不同比例C、M、Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜色。
由于C、M、Y、K在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多,反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有CMYK模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。
Lab模式所包含的颜色范围最广,能够包含所有的RGB和CMYK模式中的颜色。CMYK模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上砍刀的颜色在印刷品上却无法实现。
灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。
用于表示最简单的黑白图,即每个像素占用1bit,非黑即白。即使图像中只包含黑色和白色,但是透过像素的疏密排列,仍可以将图像组合成近似视觉上的灰度图,彩色、灰度、位图。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。
在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。
索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。
如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。
该模式下的每个通道都为256级灰度通道。如果删除了RGB、CMYK、Lab模式中的某一个通道图像将自动转化为多通道模式。
多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。
HSB模式是利用相色、饱和度以及亮度3种基本向量来标识颜色的。其中,色相(Hue)用于表示红、橙、黄、绿、蓝和紫。HSB模型以人类对颜色的感觉胃基础,描述了颜色的3种基本特征:
色相是从物体反射或透过物体传播的颜色。在0到360度的标准色轮上,按照位置色相,在通常的使用中,色相由标识,如红色、橙色和绿色。
饱和度(有时称为彩度)是指颜色的强度和纯度。饱和度表示色相中灰度分量所占的比例,它使用从0%(灰度)至100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。
亮度是颜色的相对明亮程度,通常用从0%(黑色)至100%(白色)的百分比来度量。
在计算机中,需要抓住色彩的两点:
1颜色存储方式。
2颜色的显示方式。
根据这两方面可以处理遇到的颜色问题。
变形金刚:
真人版**2,真人版**1、G1系列、经典10 、经典20、MP系列、2008动画系列、ALTBT系列、机械英雄等。
高达模型:
MG系列、PG系列、HGUC系列、SD高达BB战士、00TV、00HG、SEEDTV、SEEDHG、FIXGFF系列、高达扭蛋等。
圣衣神话:
青铜五战士、黄金圣斗士、白银圣斗士、海斗士、冥斗士、特别版应募版、胸像系列、其他圣斗士等。
科幻模型:
机战og专区装甲核心模型、Keroro军曹周边、WAVE五星物语拼、索斯机械兽拼装、GK手办专区等。
美少女PVC系列:
MaxFactory、ALTER、lphaOmega、寿屋PVC完成品、WAVEPVC完成品、riffonEnterpr、YAMATO等。
可动玩具系列:
海贼王周边综合、海洋堂转轮科技、FIGMA超可动玩、NendoroidQ版粘等。
机器人玩具:
超合金魂专区、魂SPEC系列、ROBOT魂系列、海洋堂山口式、EVA专区、ZOIDS索斯机械等。
美式玩具:
魔兽世界周边专、美国漫画英雄可、HOTTOYS美系玩、NECA专区、美式经典麦克法等。
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