零系列历代的TURE END是什么?我指的是剧情上的正确结局。

零系列历代的TURE END是什么?我指的是剧情上的正确结局。,第1张

这世间唯有爱情可以让人丧失理智,唯有爱情可以迷惑人心。

这座公馆诱惑人的力量来源于贪念,而公馆中的人在不知不觉里同样沉迷于贪念——想要某个人的怀抱,想要他的亲吻,想要他的爱。

对于亚瑟的伤势其他人并没有表示出什么太大的反应。本来就是死人,伤势轻重只会影响醒来的速度以及灵力恢复的快慢,其他并没有什么危险。而对于那晚两人的相拥,基尔伯特选择闭口不谈。他不想提醒自己这个事实,也不想让王耀对他的意见加深。

客厅里的气氛无比尴尬。亚瑟虽然气色不怎么样不过比起一开始已经好多了,此刻正优雅地品着红茶,面前是王耀做的小茶点。基尔伯特面色阴沉,红色的眼眸里满是捉摸不透的思绪。时不时看王耀一眼,却被后者无视。阿尔弗雷德推了推眼镜微微皱眉却也不说话。至于其他人则是各有各的心事。

“咳,”终于受不了这种沉默,王耀率先开口,“上次的失误,是我没有考虑周到。还连累了亚瑟……”声音低了低,王耀有些愧疚地看了亚瑟一眼,后者则是不在意地摇了摇头。握住瘦削的指节,王耀抿了抿唇,轻叹口气:“在找到更好的方法前,我不会再轻举妄动了。”

“小耀不用愧疚。”软软濡濡的声音想起,伊万眯起紫色的双眸,“要是能轻易解决,凭我们几个人的能力也不会被困在这里出不去。所以——”嘴角扬起浅浅的弧度,声音带着一丝安抚的力量,“不要因为这种事情烦恼了。”

愣愣地看着伊万,王耀觉得心中的焦虑被一点点安抚至平静。恍惚间自己似乎点头答应了什么,而等他回过神来时,眼前只有笑的奸诈的大鼻子熊和脸色明显黑下来的众人。眨巴眨巴眼睛,王耀立刻反应过来,嘴角抽搐着瞪向伊万:“你居然催眠我!”

“只是帮小耀安抚心神。”无辜的摊手,伊万故意带点委屈地看着他,“难道小耀不觉得心里好受多了吗?”

“……”王耀挑了挑眉,不得不承认心中的郁结似乎好了很多,这家伙的方法似乎还有点管用。

至于在安抚王耀时有没有对他做其他的事情,就只有伊万自己知道了。如果是官方结局的话

zero 深红逃离 真东留下陪雾绘(一起挂)

红蝶 澪把姐姐掐死,自己逃离皆神村

刺青 怜救出深红,澪,莹,都活了

月蚀 就一个 流歌解除诅咒,园香的灵把海咲带离洞窟

濡鸦 官方没说,3个人8个结局(放生莲两条路线)分好结局和坏结局

红蝶

天仓泠(Mio Amakura)

本游戏的主角,为双胞胎中的妹妹,性格较活泼,要帮助脚有些问题的孖生姐姐逃出“在地图上消失的村落”。澪的灵感力比茧弱,但只要和茧有接触,就可以看到“不应该看到的东西”。

天仓茧(Mayu Amakura)

泠的姐姐,跟孖生妹妹的性格不同,茧有着较为成熟的思想。小时候与澪到山上游玩因为失足摔落山脚,而导致脚受了伤,所以不太能走远的路。本身的灵感力极强,所以一个人行动的时候易被灵魂附身,因此经常与澪一起行动。

黑泽八重(Yae Kurosawa)

皆神村最后一对双子巫女中的姐姐 ( 注二 )。和纱重感情很好,所以不想举行仪式亲手杀死纱重。逃离村子时没注意到纱重跌倒受伤,直到发现和纱重分散时却为了找纱重而迷路,当到了村子入口处时村子却不见了。

黑泽纱重(Sae Kurosawa)

皆神村最后一对双子巫女中的妹妹。个性害羞,虽然喜欢树月,但知道树月喜欢姐姐后而不敢告白。体质也较差,和八重逃离村子时因跌倒而被村民抓回村子,深信姐姐一定会回来找她,但最后八重还是没有回到村子。

立花树月(Itsuki Tachibana)

神秘的白发男子。和弟弟睦月举行仪式后,因为过度想念睦月而导致阳祭的仪式失败。所以必须让下一对双子举行仪式,而下一对双子就是八重、纱重。为了不让八重和纱重牺牲,所以帮助他们逃离村子后就上吊自杀。

立花千岁(Chitose Tachibana)

树月和睦月的妹妹。对于哥哥十分依赖再加上先天性的视力不良,所以缺乏安全感而非常怕陌生人。大偿时因为害怕所以躲进柜子而死在柜子里。误以为八重是害哥哥被关起来的人,所以见到澪时,以为澪就是八重而对澪攻击。

桐生茜/桐生蓟(Azami Kiryu/Akane Kiryu)

皆神村红赞祭最后一次成功的双子茜与蓟。当姐姐的茜杀了妹妹蓟以后痛苦万分,于是他们的父亲做了个人偶给茜。但人偶却被其他恶灵附身,而他们的父亲决定要将人偶丢进虚里,但最后反而被自己的女儿在恶灵的驱使下杀了。

真壁清次郎(Seijiro Makabe)

调查皆神村中红贽祭的民俗学者。到达皆神村时正要举行阴祭,而阴祭必须要有“楔”,举行阴祭时若有外宾到来就会把外宾变成“楔”,于是选中了真壁。因此被处以削身仪式,大偿时和纱重一起从虚出现杀死全村的人。

宗方良藏(Ryozo Munakuta)

民俗学者真壁清次郎的助手,树月的好友。因此而得知有秘祭一事,向真壁提议前往调查。受树月之托帮助八重和纱重。喜欢八重,但因为树月也喜欢八重而无法告白。再度到皆神村时发现村子不见了,只看到站在村子外的八重。

麻生操/天仓操(Misao Aso/Misao Amakura)

主角们的父亲。本姓“麻生”,和静一样出生于皆神村附近的深山村落。入赘于天仓家,在皆神村附近行踪不明。游戏中另一个姓“麻生”就是发明灵摄影机和灵收音机的麻生邦彦。他是真璧的朋友,在研究途中死于非命。

天仓静(Shizuka Amakura)

主角们的母亲。没有灵力,听说了沉存于水坝深处的故乡之事而想再一次探访其地。特别担心茧,叮咛着澪“一直要在姐姐身边喔”。因为在近于皆神村的深山村落里出生,从小时候就听说了“从地图消失的村庄”的传闻。

PSP,没有零系列!要玩入个PLAY STATION 2 至于前三作《零ZERO》《零 红蝶》《零 刺青之声》是PS2平台的~目前可以在电脑上用PS2模拟器玩~《零 ZERO》还专门有一个PC版本《零 月蚀的假面》、《零:濡鸦之巫女》、《零:真红之蝶》(重做的)这些是WII平台的(不建议入手垃圾游戏一堆可以考虑PC模拟器)如果你经济拮据的话可以用模拟器玩,PC端的PS2模拟器和WII模拟器已经相当成熟了,配置要求不高。或者你土豪的话可以入PS2(其实不需要多少钱网上几百块而已)

恐怖程度总体来看个人感觉:月蚀、真红>zero、红蝶>刺青、濡鸦,但每部风格不同,每人恐惧面不一,会有不同评价。

比如有人怕黑以及形象的扭曲,那肯定zero最恐怖,初代场景非常黑暗,画面对比度较低,清晰度不高,这就给人一种未知的心理恐惧,灵异现象也不少,人物形象丑陋扭曲,表情夸张,造成了视觉与心理双重打击,加上敌人的动作很快,战斗上也会造成压力。到了红蝶,系统、手法和剧情等方面得到加强,敌人动作速度大降,开始出现人物跟随,既丰富了恐怖手法也降低了战斗难度。而心思缜密者会觉得刺青当先,多是探索各个细节上的灵异恐怖,文本信息也充满了诡异感,信息量全系列最多,也比较晦涩,配上凄冷的音效,不由使人全身发凉。月蚀传达的信息非常意识流,恐怖点全系列最多,心理恐怖也很浓厚,而强烈的感官刺激更胜一筹,视觉特写和场景布置从本作开始加强,如开门动作的变慢,视觉上各种表情诡异的面具,扭曲的图画,压抑多样的场景,配合音效上的突然与嘈杂,造就感官恐怖之最。月蚀和刺青的恐怖方式区别较大,刺青画面相对简约利落,色彩对比少,大体是单一的土**,音效十分凄冷,而月蚀通篇暗色较重,大体是黑黄、黑蓝色调,音效比较嘈杂,和濡鸦同属较为激烈的刺激。濡鸦画面次世代进步,色彩丰富,场景以及音效恢弘大气,战斗频繁而激烈,但因人物形象太美、户外场景多而恐怖感最低。真红是红蝶的重置版,恐怖手法最成熟全面,光照对比强烈,虽不及zero和红蝶的黑暗、刺青的凄冷、月蚀的感官、濡鸦的战斗来得那么刺激,但更注重心理联想,文本信息与场景很有代入感,互动点非常多,尤其镜头特写非常细腻,总能给人恐怖联想,是全系列心理恐怖之最,音效也很惊悚。但心理恐怖多属初见恐怖,多周目后还是感官恐怖更甚。

战斗难度,刺青、zero、红蝶>真红、月蚀、濡鸦,也可算一种恐怖衬托,零系列难度主要取决于是否有锁定键,无锁定键的需要控制好镜头方向,对操作有一定考验,还有诸多次要因素如抓拍时机、敌方攻击力、行动速度、闪避难度等。PS2三部曲均无锁定键,所以比后作要难不少,新手建议按发售倒序游戏,剧情党按顺序来。

zero无连击机制,相机蓄力时间因胶卷不同,胶卷无装填时间,无闪避、有快速挣脱,需严格把控时机。机能“探”为有消耗按键追踪,二周目机能“追”为无消耗按键追踪,但追踪有时跟不上灵的速度。噩梦敌人攻击很高、部分具秒杀力,XBOX版有致命难度,攻击极高,但非瞬时性伤害,可在掉血途中补血,敌人擅长隐身移动、攻击动作幅度较大、动作很快,不容易找准点,有些会定身、闪光等技能。快门时机很短,但敌人并不耐打,普通拍摄伤害可观(后作普拍伤害很低),只要不强迫蓄满力就很简单(强迫蓄满力加快门是全系列最难),操作不太顺畅。

红蝶和刺青有连击,每一击都需要把控短暂时机和调整方向,闪避也需把控,没有按键追踪功能。红蝶的“追”为临时锁定,胶卷装填时间差别明显、07式是全系列最慢的胶卷,但敌人不好动,攻击频率也慢,相机无蓄力时间,光圈量指示伤害大小,噩梦攻击力整体中等,多快门而少连击时机,战斗节奏慢。

而刺青的“追”对怨灵只是范围内的举机追踪,并不是按键追踪,也无临时锁定。装填时间快到可忽略,蓄力时间依角色和距离而不同。敌人多飘忽不定,好动且动作稍快,有的会佯攻,噩梦攻击力整体中高,抓拍时机极短,不同敌人连击节奏不一导致较难掌握,场景相似度高,补给少,噩梦难度基本成为了生存游戏。刺青数值设定较具挑战性,相机升级难度大,胶卷威力差距大,角色各有特点难度不一,怜的攻击范围最大,蓄力适中;深红范围最小但拥有核能蓄力,不仅脆皮,拍照时还有略微延迟;莹作为男人皮厚些但蓄力很小,好在镜头稍强。由此可见刺青是全系列可玩性最强,操作感好。

真红有锁定,但敌人偶尔有偏移锁定的能力,闪避无需把控,连击需要把控,多快门而少连击,胶卷有装填时间,且相机有蓄力时间,噩梦敌人攻击很高、节奏快,一些具秒杀能力,暗归状态基本都秒,有些擅长蓄力时瞬移,鬼手伤害很高但容易躲避。而困难以下敌人较迟钝,不同难度差距大,故整体中等。

月蚀是敌我攻击都很高,造成双方经常互秒,噩梦敌人攻击与真红相当,其他难度攻击比真红高。行动规律单一,攻击频率稍慢。蓄力装填较快,FF时机规律但很短,连击伤害巨大依次递增,有锁定,闪避及后续连击无需把控,雾岛皮厚些无闪避,鬼手无伤害但被抓失去物品。困难及以下可买补给,为全系列最简单,操作感也好,整体难度较低,噩梦比濡鸦稍难,在于敌人的秒杀能力及连击时机短暂。月蚀虽然设定多样,但数值的不合理造成的高输出和敌人套路单一,导致耐玩性偏低。

濡鸦战斗系统也很丰富,操作感最佳,敌人最耐打,经常两三个一起出现,攻击力较平均,鬼手为持续性伤害较低,但较难躲避,补给多。相机无蓄力时间,胶卷装填时间受种类和难度影响。连击时机规律且适中,有锁定,闪避及后续连击无需把控,可买补给,镜石可叠加,所以难度相对偏低,但数值设定合理,可玩性较高。莲无强化镜头,深羽继承了深红的特性,脆皮,拍摄同样有略微延迟。

噩梦难度满级相机14式胶卷:

敌方平均攻击:zero≥月蚀≈真红>>刺青>濡鸦≈红蝶

我方平均攻击(快门或连击):月蚀2000-3000>>zero180>刺青165怜、345深红、53莹≈濡鸦40-180(上限浮动较大)>红蝶35=真红35

敌方血量:月蚀3000-20000(多在5000)>>濡鸦520-3350(多在1200-2000)>刺青450-1800(多在900)>zero200-500≈红蝶200-500>真红180-400不计暗归

敌方耐打力:濡鸦>红蝶≈刺青≈真红>月蚀>zero

综合排名:

闪避难度:zero>红蝶=刺青>>月蚀≈真红≈濡鸦

FF难度:刺青>红蝶>真红>月蚀≈濡鸦

SC难度:zero>刺青>红蝶>真红>濡鸦>月蚀

数值合理性:刺青≈濡鸦>真红>红蝶>zero≈月蚀

系统多样性:刺青≈濡鸦>月蚀>真红>红蝶>zero

感人度:刺青>月蚀>真红≈红蝶≈濡鸦>zero

形象美:濡鸦>>月蚀>刺青>真红≥红蝶>zero

《零》系列,目前已经出版四部

PS2

1零~ZERO

2零~红碟

3零~刺青之声

XBOX360/WII

4零~月蚀的假面

5零漩涡之眼

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