请高手帮我详细介绍一下寂静岭系列游戏的剧情

请高手帮我详细介绍一下寂静岭系列游戏的剧情,第1张

寂静岭

游戏简介 寂静岭是一个著名恐怖生存视频游戏系列的标题,Konami公司发行,Team Silent开发。注重剧情,角色和气氛。剧情以类似**手法展开,不同选择影响结局。玩家们经常会猜测游戏中的事物有没有在现实发生过。

一、寂静岭1 (Silent Hill)

1999年1月发行。

材料:“Silent Hill(寂静岭)”是Konami公司在PS主机上发售了一款恐怖冒险游戏。在这款游戏中,Konami成功地营造了一种另类、压抑的气氛,为玩家带来了一种全新的游戏体验。再加上游戏本身的素质相当高,使得这款游戏获得了极大成功。

美国中部的临湖小镇寂静岭,一个阴谋正在酝酿当中。由于寂静岭自南北战争起就有崇拜邪恶的堕落天使samael的传统--所以当地的一个秘密的邪教团体在一名名叫Dhalia的老女巫的策划下(主要成员是Dhalia,当地的医院的医生考夫曼-一名亚裔医生和一个不明身份者),用仪式来使一名具有samael(犹太教的瞎眼天使,堕天使之一)之力的婴儿诞生,而那婴儿就是Dhalia的亲生女儿阿蕾莎。可是仪式的结果却是阿蕾莎只获得了一半的samael之力。Dhalia的仪式虽然失败,但她并不甘心,百般劝诱7岁的阿蕾莎把神力给她。聪明的阿蕾莎知道母亲不怀好意,所以总是婉言相拒。Dhalia于是采用了极端手段,和考夫曼医生一起将阿蕾莎反锁在湖边的小房子里并放火烧房--这场大火使得半个寂静岭被烧毁。在大火中阿蕾莎严重烧伤,并被下咒处于濒死状态,转移到当地的医院的秘密地下看护所看护起来(看护她的就是美丽的丽莎护士)--这样做是因为Dhalia认为可以用对肉体折磨的办法唤醒阿蕾莎体内的samale,但是即使这么做也毫无结果。7年后,邪教出于百般无奈于是决定举行第二次仪式,让另一半具有sameal神力的孩子降生。丽莎出于阿蕾莎的悲惨遭遇和自身的正义感于是设法将孩子偷偷带出医院后藏匿于郊外的公路边--结果这个孩子被一代的主角哈里梅森捡到,取名叫雪丽,成了他的女儿。丽莎的行动被考夫曼发觉,丽莎最终被其所杀。又过了7年,Dhalia终于察觉到了雪丽的行踪,于是施法将她召唤到寂静岭来,同时也“召”来了哈里。她在哈里的必经之路上制造了阿蕾莎的幻象结果使得哈里的车子出了意外(但她没想到还“带”来一个临镇的女警察西比尔),哈里本人因此昏迷不醒。Dhalia于是施法将昏迷的哈里以及西比尔还有考夫曼(因为他们有过协定平分samael的力量)的精神都拉入她所创造的“寂静岭”中-一个只有白天且大雾弥漫,充满怪物但无人的小镇(这样有助于避开公众和警方的视线,方便她做邪教工作--因为在真的寂静岭,当地的警方正在追查邪教用来扩大教会所分发给教徒的迷幻药品的来源。此外,这个“寂静岭”为了使哈里相信自己是在真的寂静岭而完全地拷贝了真正的寂静岭)。

与此同时,身在医院地下的阿蕾莎感到了雪丽的到来,于是运用自己的力量创造了一个“寂静岭”(这个寂静岭总是下雨,充满了无尽的黑暗),并把自己深藏在其中以躲避她那邪恶的母亲。当然,她也感到了哈里的存在,所以在把雪丽接纳到自己的黑暗的寂静岭世界中后,直接用自己创造的怪物“杀死”了哈里。可是哈里并没有死--Dhalia觉得这个男的可以利用。她救了哈里,并把他弄到自己世界中的咖啡馆与女警察碰面。接下来她让哈里继续找寻线索(她也在找雪丽),阿蕾莎觉得为了不让Dhalia得手,一定要阻止哈里继续搜寻(因为哈里一旦得到Dhalia的协助很有可能找到她的所在),于是将哈里进入时钟塔后将学校的世界转换成自己的黑暗般的地狱世界,以此希望哈里放弃搜寻,但哈里的爱女之心是坚定不移的。他在摧毁了阿蕾莎在学校布下的“防线”后,继续向医院方向前进。Dhalia见此情景后喜出望外,她更加觉的哈里能“帮助”她抓到阿蕾莎,于是给了他一样圣飂laura(这东西是大天使metratron的象征,具有能使samael的力量消弱的神力)。在医院,阿蕾莎再次层层设防,并将护士丽莎的灵魂具现化,控制她的灵魂以此来拖住哈里,使他放弃找寻。--结果当然是失败了。于是情节就这么发展下去,直到哈里接近了阿蕾莎在公园附近真正的藏身之地时,阿蕾莎只好控制了女警察西比尔来阻止哈里,结果却被哈里用在医院搞到的,由考夫曼制造的,用来对付被samael控制的人用的红色药水样本(当然哈里是不知道的)给击败了。

阿蕾莎于是只好现身来亲自对付哈里梅森。可是她立刻被flaura吸掉了全部的力量。与此同时,Dhalia出现了(她终于利用哈里抓到了阿蕾莎,要是她自己进入阿蕾莎的世界来抓的话阿蕾莎只会把自己藏得更深)。她带走了阿蕾莎,以用来与雪丽合体使samael降临。哈里也终于搞清了其实他是被利用了。他只能用自己的手来了结这一切--经过一系列的冒险,在Dhalia举行的仪式上,他和考夫曼(哈里救了他一次,现在他以为dalia要独吞sameal的力量所以前来阻止她)终于用考夫曼藏在别处的(差点被哈里拿走)最后一瓶红色药水的样本将已经合体的阿蕾莎体内的堕天使samael出体外并摧毁了其肉身。(在这一战中Dhalia被samael杀死,得到了她应有的下场,考夫曼也被拖入了地狱--这也是他罪有应得)。sameal的本体被消灭(但他那被释放的精神却一直在寂静岭里存在下去),阿蕾莎也不行了(在被烧成重伤后她的生命全靠samael的力量支持的),她感谢哈里帮助她摆脱了她那邪恶的母亲的控制,于是“生”了一个灵魂纯洁的婴儿海瑟(Heather,新的圣女,也是三代的女主角)作为报答,并给哈里和女警官指示了逃出自己那快要崩溃的黑暗的寂静岭的世界的道路后死去了。哈里梅森和西比尔最终逃离了寂静岭。所以这就解释了寂静岭为什么时而是白天可是雾茫茫的(那是一代中Dhalia创造的,只是城市的地区不同),时而又是充满了无尽的黑暗的(那是sameal的精神所控制的地狱般的世界)。

有人会问,那丽莎怎么样了呢?由于阿蕾莎被她邪恶的母亲给带走了,所以她所控制的世界立刻发生了混乱:你应该知道“终结世界”里的那房子同时存在医院,学校还有阿蕾莎的房间这样怪异的情况吧。所以丽莎是由于阿蕾莎的力量才得以以“人的形象”站在哈里眼前的,现在那力量消失了,所以她意识到了自己已经死亡的事实,精神崩溃,最终“回归了她本来的面貌”--这是很多寂静岭玩家的记忆中最“悲惨和伤感”的一幕。

二、寂静岭2 (Silent Hill 2)

2001年9月发行。

Konami在次世代主机PS2平台上推出了“寂静岭2”,随后,在XBOX平台上推出了“寂静岭2:最期之诗”,这是在“寂静岭2”的基础上增加了玛丽亚剧情补遗的资料片。到了2002年12月,Konami又发售了该游戏的PC版,这两个版本的销量都让Konami感到满意,因此“寂静岭”系列也成为Konami公司的一个拳头系列

剧情·表

我们的男主角,james,是个三十来岁,看起来却苍老得多的男人。虽然丧妻之痛已经过去了很久,但是在他心里,还是对妻子mary念念不忘。好,就在这个时候,一封署名为mary的信寄到了他手里。信里面mary对他说:“你还记得寂静岭吗?那个曾留给我们最美丽记忆的地方……我,在那等着你。”恩?原来是个三流的鬼故事啊,还是我们中国最常见的那种。那好,就先继续玩下去再说吧。

整个寂静岭弥漫了大雾,而且,理所当然地布满了各种样子丑陋的妖怪。我们的主角james就在里面不断地解谜,遇见生存者再说一堆莫名其妙的话,再打几个boss,最后,见到自己的妻子变成最终boss!打完了就“通关”啦…… 完了?完了。没错,对于一个一点e文都不了解,或者缺乏人文关怀的人来说,《寂静岭2》就是这样的一个游戏。靠,不就是个垃圾游戏么?浪费时间!…… 那好,我们就来看看这个游戏的内在究竟是怎样的。

2 、剧情·里

很久之后想起来,james仍然觉得,和mary在寂静岭小镇度过的那段蜜月,是他一生中最幸福的时光。mary,他的妻子,温柔美丽,善解人意。james觉得,拥有了这样一个妻子,他已经是完完全全的满足了。可惜的是,mary在离开寂静岭之后,就生了重病,在医院里足足躺了三年。这三年的时间,对james是一种艰难的考验。每天他要做的事,就是在医院里守候着mary,悉心地照料她。饿了,就一口一口地喂mary吃的东西;渴了,就一汤匙一汤匙地让mary慢慢把水咽下去。虽然mary听力和视力都有问题,但james还是每天给她讲才发生的新闻,给她念今天的报纸,睡前,给她讲讲小王子的童话。james觉得,只要这样做下去,mary是一定会好起来的,他那位美丽的mary,一定会再回到他身边。

……第一年过去了,第二年过去了,第三年也来到了。

三年的时间,james的内心也发生着变化。任何事情,总有一个尽头;而james,却在这日复一日,年复一年的照料里,感到了一种看不终点的恐惧与绝望。james不止一次的地自己:我这样下去,纵使再辛苦,mary能再醒回来吗?

而mary在这三年里,也逐渐逐渐地变得不再像从前那样漂亮动人。鱼尾纹已经慢慢爬上了她的额头,皮肤的光泽也渐渐地暗淡下去。james明白,mary她已经老了,无可避免地老了。每当james感受这个令人沮丧无比的事实,他心里似乎就有另外一个声音在鼓励他:杀死mary吧!杀死她,你就解脱了!

最开始james根本就不去考虑这个无稽的念头,可是渐渐地他又想,也许mary真的死了,自己也好受一点吧?虽然james明白这是个极端罪恶和无耻的想法,但却总是挥之不去,而且他几乎就要付诸行动了。 mary,终于死了。但是james却并没有松口气,心里的自责反倒越来越重,越来越深。他心里一方面对自己说,mary死了,你可以去寻找另一个全新的开始了;另一方面却又对自己说,你不是成天想你的妻子死吗?现在她死了!她真的死了!是你害死了她!是你这种自私罪恶的念头害死了她!

在这样的心理矛盾中,james慢慢觉得,的确是自己杀死的mary,是他自己亲手杀死的mary!

就在james的精神快要崩溃的时候,收到了一封署名为mary的信。信里,她的妻子mary对他说,james,还记得那个留下我们美好记忆的小镇“寂静岭”吗?在那里,我们都很开心。现在我也在那里,在那湖边旅馆里,我等着你。

原来mary并没死!她在寂静岭等着我!半信半疑却又欣喜若狂的james开着车,朝寂静岭走驶去……

寂静岭2的结局:

1)逃离。James没有被过去(Maria)所迷惑,逃离了寂静岭。

2)Maria。James爱上Maria,和她一起离开寂静岭。但James不知道的是,Maria作为Mary影像的替身,最终也会染上和Mary一样的怪病。

3)水中。James发觉自己深爱着Mary,决定自杀,从而永远和Mary在一起。

4)重生。James决定加入寂静岭古时候所信仰的邪教,崇拜Samael而借他的力量让Mary复活。可以预料最后Mary复活并去除了怪病……

三、寂静岭3 (Silent Hill 3)

2003年 7月 发行。

《寂静岭》系列向来以描绘人类内心黑暗面的冲突见长,剧情发展也深富哲理而大受欢迎,这次《寂静岭3》在剧情上也延续优良传统,以人心黑暗冲突为题材进行发挥。在故事中玩家扮演一名平凡的少女Heather,每天都过着稳定平和的生活。但有一次当她前往大卖场买东西时,却不小心进入了代表人心黑暗面的异次元空间,而里面充满了无数恐怖的异形怪物。为了逃出这个充满危机的恐怖世界,Heather必须拿着手枪、穿梭在表里两个不同世界中为求生而奋战。

音乐和音效很好的渲染出了游戏恐怖的气氛。时不时有种持续的背景噪音让人感到很压抑。而怪物出现的时候,声音总会吓人一大跳。游戏CG里面的歌也很好听,本游戏音效音乐是由Kenji Kawei和Hidenori Onishi制作,保持KONAMI一向的很高的音乐音效水准。

游戏的主角由2代的男性换成一位柔软的PLMM Heather会让玩家更加担心,也让大家会有种怜香惜玉的感觉。也由于主角是位女性,也不能使用什么重武器,不象2代主角需要更多的去逃避。游戏的场景比较多,有5个大场景,让人觉得不会单调,而各个场景BOSS设定也很有特色,有着不同的攻击方式,需要玩家用不同的策略去击败BOSS。ACT游戏的解迷也是一个重头戏,本游戏的迷题都不怎么困难,如旋转木马的迷题,只要玩家细心点,耐心点注意点各个道具的作用就不难过去(特别是汉化了以后就更加如此,建议大家不要对着功略玩,这样会少很多乐趣)

剧情方面游戏的各个部分有及时生成的动画来交代情节,使故事很完整。但我个人感觉3代剧情比2代稍弱,2代里有很多情节的伏笔3,环环相扣,有些悬念,而3代就比较象是比较单纯的复仇。虽然如此作和其他ACT游戏比,剧情还是不错的。

PC版《寂静岭3》是以PS2版本为基础进行移植,游戏内容完全相同,不过因为玩家可以选择较高档的3D显示卡搭配,所以表现出来的画面表现更胜PS2版一筹,不管是高达1024768的高解析画面、更逼真的材质贴图、更细腻的光影表现、雾化效果等,呈现出来的恐怖质感让人不寒而栗。

(另一种评价)

总体而言,这是一款令人作呕的游戏。除了那些恶心的怪物和满目腥红的血迹外,糟糕的视点控制是其令人头晕目眩的罪魁祸首。对FPS类型游戏有眩晕感的玩家们实在不宜尝试本作。游戏中有两种镜头切换切换方式,一种是人物的移动直接导致的镜头切换,另外一种则是以游戏人物的视点切换视角。更加糟糕的是,游戏中玩家还可以快速移动视角,这无疑又增加了玩家的晕眩程度。另外,游戏中为了让玩家注意某特定物体,以及制造恐怖氛围,总是出其不意的突然视角转换大特写,结果却经常是适得其反,要么是让人看不见正袭击过来的怪物,要么干脆主角本身就消失在视野之外。玩家要有足够的耐性经常调整视角-因为要调整到一个合适的观察角度实在不容易,这一点让人想到了“生化危机”的好处-说起来,采用CG贴图的背景其实也没有什么不好的。

四、寂静岭4 房间

(Silent Hill4 The Room)2004年9月发售

在整体的画面和风格上(还是混乱无序,场景都是污兮兮,迹斑斑的),“寂静岭4:房间”与“寂静岭3”相比并无很大的飞跃,只是在动态的光影效果上有所增强(游戏刚开始不久,在地下铁遇到的那条“大泥鳅”很有质感)。而角色的面部细节和衣物也比前作刻画地更为细腻(脸部和服饰很有质感,但主角走动时的动作看着很别扭,好像膝盖总是弯着的,八字脚?汗)。本作在场景切换时读入数据的过程比较快(在LOADING时,会在屏幕上出现人形等图案,这时L3可以改变图案的位置,R3可以对图案进行翻转-感谢A9TG的网友提供相关信息)。没有“经常”感到拖慢的情况出现。和过去一样,用以渲染氛围和“杂讯躁粒”的特效依旧存在(通关后可在选项中自由调节特效的开关)。

与一代和三代围绕宗教来营造氛围和二代以开放型的架构取胜有所不同,“寂静岭4:房间”在动作和战斗方面的强化是非常明显的(和“生化危机”的发展趋势有些雷同)。由于主角的武器主要以近身的冷兵器居多,枪械的子弹数量极为有限,而回复型的道具也较缺,敌人的攻击力也变得极为难缠,使得整个游戏在战斗方面的难度有了不少的提升。因为吓唬玩家的伎俩已经用得差不多了,与其刻意标新立异地去冒险,倒不如在原来的基础上增加某方面的占有比例,这样的做法是完全可以理解的。与艾琳(MM配备的武器都是防[色]狼系的,笑)携手冒险时,MM也不一定完全是个累赘,在保护好MM的同时,只要合理“利用”,“护花对象”极有可能成为“护草使者”哦

目前已经发现四种结局,但还不知道这次的UFO结局(每代都有的恶搞元素相信还是很值得玩味的)如何达成。注:侵食度指的是指自己房间的除灵率80%以上2种结局,80%以下2种结局。救助女主角成功关键是在最后BOSS战时要快后期女主角的受伤程度对这个也有影响。

结局:

根据302房间的状况和Eileen是否在最后一战后生存,游戏总共有四种结局:

1最差结局:21 Sacraments

要求:302房间内的鬼魂未被驱逐干净而且Eileen未能在BOSS战中生存

结局情况:小Walter将会进入被诅咒的302房间。在此之后,警方在寂静岭郊外发现五具尸体,而Eileen也在其中,之后警方进入302房间发现Heanry的尸体, 之后公寓管理员的尸体在公寓内被找到

2差结局:Eileen’s Death

要求:302房间内没有鬼魂但是Eileen未能在BOSS战中生存下来。

结局情况:Walter被击败,302房间的诅咒被解除,徘徊在302房间门口的幼年Walter随之消失。Henry的生活恢复正常,但是在新闻中能听到关于Eileen在内的五人神秘死去的消息。

3好结局:Mother

要求:302房间的鬼魂未被驱逐干净,Henry在Eileen进入血池之前击败了Walter。

结局情况:数日之后,Henry前往医院探望康复之中的Eileen。Eileen之后会对Henry说道,他们将会再回到公寓去

4最好结局:Escape

要求:302房间的鬼魂驱逐干净,Eileen也在决战之后成功地活了下来。

结局情况:同样是数日后Henry前往医院探望Eileen,不过Eileen会提议二人共同去寻找新的居所。

五、寂静岭 起源(Silent Hill Origins )

寂静岭 起源PSP版2007年11月06日发售的寂静岭 起源, 是该系列游戏,首次在PSP平台推出。寂静岭 起源内容讲述一位卡车司机(Travis)夜晚路过寂静岭途中被具有神力的女孩Alessa引入寂静岭,当Travis为寻求女孩Alessa身份时,被Alessa唤醒自己以前在寂静岭中的一些痛苦记忆此作也同时交代1代寂静岭大火烧Alessa的一些内容,本次的

寂静岭:起源 游戏中一些捡到的冷兵器都有一定的耐用程度,当武器使用到达一定程度会自动损坏无法使用,值得一提的是,当主角身上没有可以与怪物对抗的武器时,主角可以用拳头与敌人战斗这是前几作未出现过的,

在起源中,续代4后,寂静岭的经典道具:收音机,胸灯再次回归

起源的结局:有3个结局除了GOOD END , BAD ENDING ,以往恶搞的UFO结局也回归,UFO结局让不少老SH FANS感到亲切

在游戏特别奖励中,起源主角Travis共有15套衣服,能永久使用的武器有 拳击手套 屠夫的刀 外星人的激光枪

关于起源 游戏中出现的屠夫,有点类似与寂静岭2的三角怪,同样是产生于自主角内心不过起源中的屠夫是主角Travis内心性格分裂暴力屠杀的一面

六、寂静岭 重归故里

原名:Silent Hill Homecoming

译名:寂静岭 重归故里;寂静岭 归乡等

游戏类型:恐怖生存(动作冒险)

发行公司:Konami(日本)

发行日期:美国 2008年9月30日(PS3、Xbox360)

登陆平台:PS3,Xbox360,PC

发售价格:美国PS3、Xbox360 $5999

游戏人数:1人

游戏分级:美国ESRB分级 17+(适合成人,内容血腥暴力,有关于性的内容)

大概剧情:寂静岭5中的主角Alex Shepherd是一位退伍军人。在回到家乡牧羊人溪谷(Shepherd's Glen)后,他为调查自己弟弟的突然失踪而来到了寂静岭。从牧羊人溪谷到寂静岭大雾迷茫的街道上,Alex将会面对最恐怖的黑暗,并在同时奋力抓住虚幻中的现实。Alex必须揭开隐藏在他的恶梦背后的秘密,发现他的弟弟失踪的真相,并努力与已经占据了自己灵魂的邪恶进行对抗。

结局达成条件

"三角头"结局 - 不宽恕父亲,不杀母亲并且不救黑人警察

"溺水"结局 - 不宽恕父亲但杀了母亲

"好"结局 - 宽恕父亲和杀了母亲

"医院"结局 - 宽恕父亲和不杀母亲

"UFO"结局 - 不宽恕父亲,不杀母亲但拯救黑人警察

服装获得条件

三角头铁头盔装 - 达成"三角头"结局

军人装 - 达成"溺水"结局

卡车司机装 - 达成"好"结局

医院护理员服装 - 达成"医院"结局

DEPUTY服装 - 达成"UFO"结局

年轻ALEX服装 - 标题画面输入"上上下下左左右右AB"

隐藏武器

圆锯 - 通关一次(任意结局), 在SHEPARD家的车库获得

激光手枪 - 通关一次(前提为一周目打出"UFO"结局), 在JOSHUA房间角落的柜子上获得

具体可见http://cyosyospaceslivecom/blog/cns!B7007E4491CD1049!600entry

楼主你好!下面这些游戏都不错的``希望你喜欢!!^_^

奇幻单机游戏本人推荐《上古卷轴4》《无冬之夜2》,《神鬼寓言之失落之章》,这几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,

装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。

射击的大型单机本人推荐《荣誉勋章之血战太平洋》《使命召唤4》《半条命2》非CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较真实,要求配设也不高。

夸张的射击游戏有《英雄萨姆2》,这款游戏的武器比较夸张,枪只是科幻的。

星际争霸:世界公认的最经典的战略游戏。对电脑和系统的资源也消耗最低。98-04年所有的年轻人都在玩。

魔兽争霸:三维的立体效果,酷炫的魔,在新一代的年轻人中取代了星际争霸的地位,曾经网上对于星际和魔兽孰优孰劣展开过激烈的讨论,但其实他们都是很优秀的单机战略游戏。现在的年轻人没有不知道魔兽的,没有不玩一下魔兽。包括磨兽的对战和RPG

下载地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。

红色警戒:早年的战略游戏,现在也有少数人在玩,娱乐一下还可以,东西看上去逼真,坦克是个坦克样,小狗就是小狗,大兵就是大兵,不像星际一样,一上来都不知道那些是什么东西。不过游戏的平衡性不如星际和魔兽。

三国群英传:也是一个存在历史较长的单机游戏。从一代到后来的5代一般被大家玩过来,现在也不知道是出到7代还是8代了。还有个叫三国志的,感觉不如这个好,不要弄混了。

帝国时代:早年的战略游戏,曾经和星际平分天下,现在很少见人玩了。

英雄无敌:听说是不错的回合制战略游戏,也符合你说的那些自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的条件,这个我没玩过。

除了上面这些,还有一些好玩的单机游戏,像影响了一代人的角色类游戏:仙剑奇侠传1-4,轩辕剑。漂亮打斗动作的波斯王子1-3,鬼武者,还有实况足球,拳皇一类,也很好玩,只是不是你想要的那种 “可以自己买兵,布兵 要自己 建房子什么的!!”这一类的

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一下为N多游戏列表,

这是我的综合性的回答,囊括单机和网络游戏,给您充分的选择余地!

我的回答分为三部分:

第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)

第二部分: 网络游戏专题

第三部分:游戏种类划分

请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求

第一部分:

先给您通报最新游戏动态:

RPG< 仙剑奇侠传4> 2007年第二季度

RPG<上古卷轴IV:颤栗之岛> 2007年3月份

动作<枪神> 2007年9月份

动作角色扮演<天堂之城> 2007年3月份

动作<魔界使者> 2007年3月份

动作<孤岛危机> 2007第三季度

动作<前线:战争燃油> 2007年第四季度

角色扮演<巫师> 2007第四季度

动作/冒险<海盗王:双重宝藏> 2007年5月份

策略<宇宙战争:地球突袭战> 2007第三季度

策略<地球帝国2> 2007第四季度

动作< 黑色地点:51号区> 2007年第二季度

RPG<仙剑奇侠传4> 2007年暑假

策略<哥萨克2:征战欧洲> 2007年第一季度

动作角色扮演<泰坦传说: 不朽王座> 2007年第一季度

动作冒险<鬼屋魔影:濒死调查> 2007年第二季度

动作< 细胞因子: 革命> 2007年第一季度

动作< 精灵之书> 2007年第二季度

动作<勒颈> 2007年第一季度

动作<潜行> 2007年第一季度

策略<漩流> 2007年2月份

ARPG<大规模效应> 2007年春季

策略/动作<战区行动> 2007年第一季度

策略<太阳帝国的原罪> 2007年

策略<战争前线:转折点> 2007年第一季度

策略<最高指挥官> 2007年第一季度

动作<战火兄弟连:地狱公路> 2007年第一季度

动作冒险<刺客的信条> 2007年第一季度

第一人称射击<半条命2:第二章> 2007年二月份

动作<生化冲击> 2007年第二季度

动作冒险<生化奇兵> 2007年第三季度

RPG<黑暗之眼> 2007年第四季度

动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

一 单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧!

67 策略<命令与征服3 泰伯利亚战争>

66 动作角色扮演<披肩银发>

65 ARPG <猎魔人>

64 策略<冲突中的世界> 2007年3月份

63 策略<太阳帝国的原罪> 2007年3月份

62 策略<创世纪:宇宙十字军> 2007年3月份

61 动作/冒险<逃亡2 海龟之梦>

60 动作< 落银城>

59 动作<凯恩与林奇:亡灵>

58 动作<荣誉勋章:空降兵>

57 冒险<亚瑟与迷你国>

56RPG<新绝代双骄前传>

55 RPG< 幻想三国志3>

54 <猎杀潜航IV 太平洋海狼>

53 第一人称射击<死亡之岛>

52 ARPG<伊苏:起源>

51 动作冒险<丛林大反攻>

50 模拟策略<大航海:记元1701>

49 <魔法门之黑暗弥赛亚>

48 新绝代双骄前传

47 东方快车谋杀案

46 大航海纪元1701

45 龙骑士

44 无冬之夜2

43 彩虹六号:维加斯

42 中土大战2:巫王的崛起

41 中世纪2:全面战争

40 细胞元素:革命

39 绯雪千夜

38 <风色幻想5:赤月战争>

37 《轩辕剑5》

36<国家的崛起:传奇延续>

35<英雄无敌V>

34<达芬奇密码>

33 <终极刺客:血钱>

32.《细胞分裂:双重间谍》

31.《彩虹六号之禁锢法则》

30.《幽灵行动:尖峰战士》

29。《FIFA2006》

28《三国志11》

27。竞技游戏<赛道狂飙:日出》

26.冒险解迷《通灵神探》

25.射击《超级战士》

24.射击《坎贝拉野外冒险》

23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》

22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》

21.即时战略《战争行为:严重叛国》。

20.冒险解迷《犯罪故事》

19.激战柏林。

18.英式橄榄球经理2005。

17.《上古卷轴4:烟灭》

16.动作游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:

15。雷电3。

14. 纽约侠盗。

13. 冠军足球经理2008

12。合金战士:特种部队。

11.《生化危机4》。

10.动作游戏 <古墓丽影:传奇> 。

9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于3月1日上市。

7.即时战略游戏〈咒语力量:冬之气息〉,由北京娱乐通代理,已经于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

4 未来水世界2 动作 2006年2月

3 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,

喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2 <英雄无敌VI空之轨迹>简体中文版已经发售!该游戏是剧情型角色扮演游戏鼻祖《英雄无敌》系列的最新大作。 该游戏的剧情的精彩被称为日本的<天之痕> ,并且音乐动听!!可见,是不得不玩的游戏,如果您喜欢RPG游戏的话。

1 工人物语5 即时策略

二 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作+解迷+冒险类 :

《虚幻竞技场》

<狂野西部>

《魔鬼代言人》

《超人归来》

《怪物也疯狂》

《至死方休》

《信任与出卖》

《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》

<鬼泣3特别版》

秘密档案:通古斯

嘉菲猫2:双猫记

疤面煞星:掌握世界

降世神通:最后的空气大师

魔法骑士启示录

丛林大反攻

缉毒神鹰

断剑:死亡天使

正当防卫

罪恶装备X2:午夜嘉年华

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绯雪千夜

江诗丹顿纵横四海系列,主打高级运动表款,不锈钢链带,超过40毫米的表壳,同样来自马耳他十字的表圈设计,有运动计时表的感觉,其表款名字无论是英文还是中文,都是带着那种”闯荡天涯“的率性,跟具有一身朝气一身抱负的年轻一代非常契合。

2018年纵横四海系列刚刚推出了黑色盘面的两款新表,带日历的自动表和计时码表,丰富了盘面配色,“反熊猫盘”的计时表带着一丝复古韵味,非常符合时下的腕表审美追求,预计很受欢迎。

虽然诞生要比皇家橡树和鹦鹉螺晚了近20年,可如今却是跟他们一样,成为了传统高级运动腕表三强之一。

其实,纵横四海系列的前身是编号“222”,同样诞生于上个世纪70年代,也是当时的奢华不锈钢运动表款之一。这款老表右下角的那个马耳他十字,特别的漂亮霸气,想拥有。

提起江诗丹顿纵横四海,就一定会想到百达翡丽鹦鹉螺和爱彼皇家橡树,他们仨就像学习成绩前三名的好学生,总是被老师作为好榜样,尽管它们三也是不折不扣的竞争关系。

不锈钢鹦鹉螺现在火得不行,5711和5712一级市场没货,二级市场价格暴涨,这也是百达翡丽的策略,毕竟鹦鹉螺刚款做的少,形成了饥饿营销的效果。

爱彼更不用说,在皇家橡树如日中天的时候,推出了更加硬朗的皇家橡树离岸型,在过去的二十年间,其成为具有硬汉内心的年轻人们的首选表款。

近几年,爱彼一方面在皇家橡树和离岸系列里推出鲜艳的彩色表款,针对的就是年轻人市场;另一方面,爱彼也推出了一个皇家橡树概念腕表子系列,在这条线下,推出了一些技术、材料、设计上前卫现代 时尚 的表款,作为未来的试水。

而今年SIHH上,江诗丹顿推出推出全新”伍陆之型”系列,从名字就看得出,江诗丹顿希望这个新系列能够跟众横四海一样,成为年轻一代人入门高级制表世界的首选。

纵横四海系列表款具有两个显著特点:

第一, 奢华运动风

一方面这是由品牌档次决定的,江诗丹顿本身就是一个顶级钟表大牌。另一方面,这些表款的价位同样也是非常贵重,而且所谓运动风也只是一种风格,并非真正可以佩戴去做一些运动,尤其是一些剧烈运动,很多贵重手表娇气的很。这种风格也同档次品牌中也有一些类似表款,比如百达翡丽鹦鹉螺、宝珀五十噚、爱彼皇家橡树等。

这是一枚江诗丹顿 纵横四海系列4500V/110A-B128腕表,这枚腕表搭载自动机械机芯,表壳为不锈钢材质,配有可替换蓝色大方格纹手工缝制黑色牛皮衬里密西西比短吻鳄鱼皮表带,具有日期显示功能,表径41毫米,防水150米,参考价格149000元(以实际价格为准)。

第二, 比较“百搭”

虽然名为运动风表款,也就是说可以搭配一些运动休闲风格的装扮,但是因为表款造型的特征,同时也可以搭配正装商务风格,因此才有“百搭”之说。其它品牌的一些运动风表款也有这个特点,比如劳力士水鬼、欧米茄海马、百达翡丽鹦鹉螺、爱彼皇家橡树等。

江诗丹顿的纵横四海系列可以说是顶级表中极罕见的成功运动表范例,它的起源始于1970年代,但直到机械表复兴之后,顶级运动表才真正有了市场。这个情况不止针对江诗丹顿,而是所有瑞士表厂都共同遇到的状况。与其争论谁是最早顶级钢表的创造者,倒不如看现下顶级品牌谁的运动表款受到表迷欢迎。江诗丹顿的表盘配置,是传统大复杂功能表最偏爱的方式,除了月相盈亏之外,全数以指针指示,如果到万年历象功能为止,还不会显得过度复杂,但加上计时功能之后,表盘上的四个圈圈就显得稍为拥挤了,但对很多基本教义派的表迷来说,有着如此表盘的表才叫大复杂功能表。纵横四海系列流畅而刚毅的表壳线条、马尔他十字表圈、小时刻度表冠、螺丝锁按钮,以及铸有着名的Amerigo Vespucci双桅帆船图案的底盖都是其很有标志性的特色。

正装与运动这两种风格往往难以调和,而 Vacheron Constantin ( 江诗丹顿 ) 的 Overseas (纵横四海)系列却展示出一种精妙的平衡感,其中尤以计时表款为什。Vacheron Constantin 在运动腕表上的传承可以追溯至 1930 年代,而品牌也积累了深厚的专业技巧,因此才能打造出强韧而又雅致的时计,上一代的 Overseas Chronograph 便是一个有力证明。经过五年的机芯研发, Vacheron Constantin 选择在 2016 年的 SIHH 上推出全新的 Overseas 系列,其中就有搭载 5200 机芯的计时表款。

Overseas 系列始于 1996 年,其成功融合了先进技术与传统美学,并以极具识别度的固定表圈为特色。这一系列是为最具冒险精神的全球旅行者所打造。无论何时看到 Overseas Chronograph ,我觉得它的主人都应该是那种敢于独自扬帆远航的非凡勇士。这一表款品质奢华而又坚韧可靠,对付日常生活中的各种环境可谓绰绰有余。当然,其中不包括温泉 SPA 这样的情形。

Overseas Chronograph 既有精钢版本也有玫瑰金版本,其表壳直径为 425 毫米,厚度为 137 毫米。精钢版本可选银盘或是亮蓝表盘款式,而玫瑰金版则仅配有银色表盘。2016 年全新 Overseas 的所有腕表都获得了日内瓦印记( Geneva Seal, Poinçon de Genève )的认证。

本作的表盘布局非常简洁、清晰,同时也包含丰富细节。9 时位设有小秒针, 3 时位则为 30 分钟累计计时盘,而 6 时位还有一个 12 小时累计计时盘。在取消了上一代的大日期视窗后,搭载 5200 机芯的 Overseas Chronograph 在 4 时半位设置了一个标准尺寸的日期视窗,其以白底黑字的设计实现了优秀的易读性。虽然新作的整体外观与前作非常相似,但 Vacheron Constantin 目前也还没有全面停产上代表款的计划。

相比前作,全新 Overseas Chronograph 显得更加精炼。整个系列的核心气质没有太大变化,而 Vacheron Constantin 只是用更少的笔划就将其生动地描绘出来。我非常喜欢新作中更加简明扼要的布局、更细的小时刻度以及轨道式分钟刻度。其整体比例非常协调,表面虽然波澜不惊但却依然让人感受到其不凡特质,这一点在精钢版本上尤为突出。

蓝漆表盘也十分迷人,其在暗光下呈现出海军蓝的色调,而在明亮环境中又是亮丽的浓郁墨蓝。刻度和指针均饰有夜光涂层,配上橡胶表带后,本作的运动风格显得最为突出。

除了外观上的少许提升,本作最重要的升级在于全新的 5200 机芯。这一自动上条导柱轮计时机芯以 4Hz 速率运作,并能提供 52 小时动力储存。从表背的蓝宝石水晶视窗可以将 5200 机芯一览无遗,Vacheron Constantin 按照惯例为其配备了 22K 金自动上条陀。腕表整体防水深度为 150 米,而计时按钮采用的 90 度扭锁机制则为本作的运动风格与防水性能提供了有力保障。

上手后会明显感觉到本作游走在运动与经典风格之间的视觉乐趣。其众多的精美细节给人带来正装腕表的印象,而本作的形态、分量以及上手效果则又透露出无比的自信与强悍。值得一提的是, Overseas Chronograph 不仅配有多种款式的表带,其更令用家无需借助工具便能轻松更换表带和表扣。与 Apple Watch 不同的是, Overseas Chronograph 采用的是独家表耳机构与特制表带。

本作连接任何一条附送表带时,你都能从表壳背面边缘看到一个小小的金属扣(参考上图)。一旦将其按下,表带便会自动分离。你只需十秒钟就能换上另一条表带,无需专业工具,也没有任何划伤的风险,腕表可以立刻改头换面。

精钢版本的 Overseas Chronograph 配有精钢表链以及橡胶、真皮表带,而玫瑰金版则只配有后两种。对于橡胶、真皮表带,用家可以通过折叠扣上一个简易的张力锁结构轻松将其拆下。只要将表带边缘沿张力反向旋转 360 度,折叠扣就会自行松脱;而对于精钢表链,用家也可以自行调节其长度,只要轻轻拉动表扣旁边的链节就能令表链延长二至四毫米。

作为 Vacheron Constantin 的重要产品线,换上新颜的 Overseas 系列实在令人振奋不已。凭借全新的自动上条计时机芯、深思熟虑的表盘设计以及精巧的表带更换系统(更不用提额外的备用表带)。

大家好,我是陈心,很荣幸回复您这个问题,接下来讲一个表友关于纵横四海的经历,定制,每月10枚。难得的周末两个人一起去逛街,阴差阳错走进了江诗丹顿并一眼看到了蓝盘的新一代纵横四海,主要是那一抹蓝太引人注目了,只是接触黑盘腕表的我在那一刹那重新燃起了对表的渴望。

这次出来仓促只好先回家,跟老婆商量之后她却吐槽太丑,问我为什么会看中那样的表,网上补习后觉得纵横四海发展到今天真的太不容易,一直保留着男人对手表最初的那份情怀。

这次我没有听她的,一股力量驱使着我直奔上次的店结果人家就在我犹豫的这几天中已经预定,心中仍有不甘,只好问了一下之前玩表的那里,结果还真有定制版,就拿了一枚。

在没有见到实物之后,我的心里是忐忑的,到手之后终于如释重负,做工很精湛,各处的抛光打磨都很亮眼。

戴上之后被它那大气的感觉深深折服,拿给老婆看也说上手很不错,看到她态度的转变我也很开心。

这只表又让三十多岁的自己重新找到了自信的感觉,因为一直被那句“男人就要纵横四海”影响着,希望自己能一直像这只纵横四海一样,不管任何时刻要保持男人的霸气。

▲ Overseas纵横四海系列超薄万年历腕表

(玫瑰金表壳,于2018年推出)

福禄嘻哈表友圈,已有数款两地时腕表的老刘小窗我,说想在江诗丹顿新上市的纵横四海超薄万年历与计时腕表中二选一,但不知道该选哪款,让我给参谋参谋。

这两款表在设计上的整体风格就不必多说了,源自全新纵横四海设定的细节让它们充满着对于旅行精神的表达,标志性的快拆式表带也属这两款的“标配”。真正要讲的,是这两款表各自的特色。

 

▲ Overseas纵横四海系列超薄万年历腕表

(白金表壳,于2016年推出)

江诗丹顿纵横四海超薄万年历是一款运动中略偏商务风格的腕表,四个副盘经典的万年历布局本身就显露着一种正装风格,搭配三款不同风格的表带,会让传统印象中略显严肃的商务风格一下子活泼起来。同样超薄的自产万年历机芯1120QP/1使得整表的厚度控制得非常好,81毫米这个完全可以塞进正装衬衫袖口的数据,佩戴起来非常舒适以及耐看。

 

▲ Overseas纵横四海系列计时腕表(于2018年推出)

至于另一款腕表,江诗丹顿纵横四海计时款。机芯表现很好,Cal5200中的导柱轮与垂直离合的配置让表款的计时结构非常耐用,计时启动时秒针不会抖动,可靠耐用。更精彩的是这款腕表的盘面设计,黑底大表盘白色副盘的反转熊猫盘非常具有古典韵味,为计时表传统的运动风增加了一丝经典复古的时代感。再加上三种表带的变化,没有比它更适合旅行时佩戴的了。

在顶级制表界有三大钢表王,分别是百达翡丽鹦鹉螺、爱彼皇家橡树、江诗丹顿纵横四海,以往和大家聊的最多的都是鹦鹉螺和皇家橡树,今天换个口味和大家聊一聊江诗丹顿的纵横四海,纵横四海确实是一个非常霸气的名字。

对比鹦鹉螺和皇家橡树,纵横四海的诞生就要略微晚一些。1996年江诗丹顿才正式推出了纵横四海腕表,不过其前身却是可以追溯到1977年的 历史 表款“222”,当年制表界奇才尊达的徒弟Jorg Hysek为庆祝江诗丹顿成立222周年而设计出一款这款名为“222”的腕表。注意,222是尊达徒弟设计并不是尊达本人哦。

不过由于销量过于惨淡222最终停产不过随即江诗丹顿相继又推出了“333”和“Phidias”,但结果一样,也都停产了。

而1996年诞生的纵横四海就是根据“222”、“333”和“Phiduas”中汲取灵感而设计出的腕表款式,这是第一代纵横四海,在它身上我们就可以看到非常熟悉的马耳他十字造型。

其实我们今天看到的纵横四海已经是第三代产品了(2016年推出),经过一代又一代演变,才出现如今我们熟悉的模样。圈口为6齿(第二代为8齿),已经为41mm(第二代为42mm),并且配备了快速更换表带系统,纵横四海配备有钢带、鳄鱼皮带、橡胶带三种,这也就让这只表完全实现了“一表三用”适用于任意场合。

其表盘设计相当简约,表盘上只有大三针和日历窗口,蓝色的表盘在逛下不佳的情况下会呈现出一种“蓝黑”色,蓝到发黑啊。而当光线再射入表盘时颜色又会马上变为亮蓝色,给人一种很梦幻的感觉,这也大大提升表盘视觉效果。

搭载的是江诗丹顿Cal5100全自动上链机芯,机芯获得日内瓦认证,夹板上面刻有“老鹰和钥匙”的醒目标志,性能方面值得信赖。不过前两代纵横四海的机芯都是外购的,主要来自积家和芝柏。

虽说江诗丹顿与鹦鹉螺、皇家橡树并称三大钢表王,但不得不说有一个尴尬的事实,鹦鹉螺和皇家橡树都是超级热门的腕表,不仅一表难求而且超公价出售,反而纵横四海就显得“性价比”很高了,因为其不仅有折扣而且很容易入手。甚至如今还有一些呼声,要把劳力士的熊猫迪列为新晋钢王……

僵尸的纵横四海系列是当年追爱彼的皇家橡树引领的运动钢表表浪潮而做出的一个系列,在运动机械表中位列鹦鹉螺和皇橡之后为“三大运动钢表”之末,自诞生之日至今一直不瘟不火。

其实能列入三大主要因为它是江诗丹顿,定位高端做工精湛是没问题的。但平心而论,这老三比前面两大差得有点儿远。就好像中国无论谁是高校第三把交椅,都和前两位差距明显。

纵横四海与鹦鹉螺及皇家橡树的差距从市场价格上就能看出来。均以这三个系列中最火爆的款型来比较,纵横四海4500V蓝盘公价随便买,国外折扣好谈。皇家橡树15500蓝盘一表难求,14万多的公价抄到20万。鹦鹉螺5711蓝盘更是不得了,前些日子最高时直逼50万,最近崩盘也要大三十万。从市场的实际受追捧度来看,纵横四海4500V虽然位列三大运动钢表,其实不但难望另外两大的项背,而且连品牌度不如自己的绿水鬼都比它火爆。不信你去市场上打听一下4500V难买还是绿水鬼难买?4500V入手价和绿鬼入手价近乎持平,虽然4500V的公价是绿水鬼公价的两倍有余。

还有一点,由于江诗丹顿不是独立表厂,所以售后服务上也比不上前两大和身后的劳。

当然纵横四海的产品力是值得称道的。精细的打磨,厚道的24K金大自动陀,贴心的三条表带,都是它的优点。但是,这是一个看脸的时代。产品外观设计上,纵横四海根本无力抗衡杰罗·尊达的两大代表作。更没法与骚气动天下的绿水鬼争艳。怎么说呢?江诗丹顿毕竟不是玩运动表的,正装和复杂功能才是僵尸的强项。

那还说啥,定制,每月10几枚,爽爽的

真心不错,鳄鱼皮带内侧做了粗糙防水,上手很舒服,胶带很轻且贴腕,钢带样子有点呆但适合夏天佩戴。

众所周知,我国在动画方面自起步到现在已近有十几年的发展历史,其中不乏有优秀的、富有中国特色的动画,比如早期的宝莲灯、大闹天宫等等,而在近代动画中,秦时明月系列可以说是受人热捧十多年。秦时明月系列动画不仅画面精良,在故事情节方面也处理得极为细腻,同时在人物的设定以及典故的运用方面赋予了整个故事的文化内涵,所以秦时明月系列成为众人的心头爱,其中更是选取了荆轲、高渐离、卫庄等历史人物以及荆轲刺秦王等历史典故。

首先,秦时明月系列动漫选取了荆轲、高渐离、卫庄等历史人物形象。秦时明月系列动漫是以温世仁的同名长篇武侠小说改编而来的,是一部以武侠为主题历史颠覆动漫,故事的背景设定是在秦国统一六国至项羽攻陷咸阳的这段历史时期,而我们都知道这段秦国兴盛到灭亡的历史时段中,不仅是连天烽火的乱世,还是百家争鸣的文化碰撞时期,可以说是个名士侠隐和诸子百家悉数登场的时代,所以秦时明月系列动漫也选取不少在真实存在的历史人物,比如荆轲、高渐离、卫庄、项羽、张良、荀子、韩信、李斯、扶苏、蒙恬、秦始皇、刘邦、陈胜、吴广、吕不韦等等我们熟悉的历史人物,还有东皇太一、月神、大司命、少司命、湘夫人、鬼谷子、庖丁等民间故事、神话传说中的人物形象。

然后,动漫中选取了荆轲刺秦王、孟姜女哭长城等的历史典故。秦时明月系列动漫除了有精彩的打斗场面之外,还引入了很多历史典故,比如动漫开头就出现了历史上著名的荆轲刺秦王,这个历史典故也是这个系列动漫的起源线。此外还有非常多历史有名的典故,比如孟姜女哭长城和韩信胯下之辱,这两个历史典故相信大家都非常熟悉的了,还有合纵连横、以卵击石、强弩之末、唇亡齿寒、助纣为虐等等更广为人知的历史典故。同时也有一些像荧惑守心、阴阳互转、或跃在渊、屈尊垂爱等相对陌生一些的著名典故。

最后,秦时明月系列动漫是我国目前国漫中的佼佼者,不仅画面精良,还能够赋予整个故事线深刻的文化内涵,所以才能保持十几年热浪不退。

1、《钢铁侠1》(2008年4月)

2、《绿巨人之无敌浩克》(2008年6月)

3、《钢铁侠2》(2010年5月)

4、《雷神1》(2011年5月)

5、《美国队长1》(2011年7月)

6、《复仇者联盟》(2012年5月)

7、《钢铁侠3》(2013年5月)

8、《雷神2黑暗世界》(2013年11月)

9、《美国队长2冬日战士》(2014年4月)

10、《银河护卫队》(2014年10月)

11、《复仇者联盟2奥创纪元》(2015年5月)

12、《蚁人1》(2015年7月)

13、《美国队长3内战》(2016年5月)

14、《奇异博士》(2016年11月)

15、《银河护卫队2》(2017年5月)

16、《蜘蛛侠:英雄归来》(2017年7月)

17、《雷神3诸神黄昏》(2017年11月)

18、《黑豹》(2018年2月)

19、《复仇者联盟3无限战争》(2018年5月)

20、《蚁人2:黄蜂女现身》(2018年7月)

21、《惊奇队长》(2019年3月)

22、《复仇者联盟4:终局之战》(2019年4月)

23、《蜘蛛侠:英雄远征》(2019年7月)

以上为截至至2019年8月份已上映的漫威系列**。

扩展资料

漫威**宇宙起源于2008年的《钢铁侠》开启第一阶段:复仇者集结,直至2012年的《复仇者联盟》结束。2013年的《钢铁侠3》开启第二阶段:新世界开启,直至2015年的《蚁人》结束。

2016年的《美国队长3:内战》开启第三阶段:未知英雄崛起,直至2019年的《蜘蛛侠:英雄远征》结束。前三个阶段共计23部**合称为“无限传奇”系列。2020年的《黑寡妇》开启第四阶段。

万智牌发售顺序如下:

1 秘闻帮:以蓝黑为主的卡牌组合。

2 扶济社:以红白为主的卡牌组合。

3 乐舞会:以红黄为主的卡牌组合。

4 绝艺盟:以绿蓝为主的卡牌组合。

5 勤工联:以黄绿为主的卡牌组合。

6 异境篇:在前五系列的基础上增加了各种异境卡牌。

7 精装版:每一种精装版的卡牌都具有独特的设计和限量版的效果。

8 特别版:又称为“特装版”,其卡牌是普通版本中的特别版本,具有独特的包装和设计。

9 世界赛限定版:每年都会举办的万智牌世界锦标赛的限定版本,具有精美的设计和收藏价值。

10 领袖系列:包括所有前十系列中所有领袖级卡牌的集合。

11 时间线系列:根据历史时间顺序,依次发布不同的系列。

12 摩登系列:包括所有前十系列中具有摩登限制规则的卡牌组合,同时每年都会举办万智牌摩登世界锦标赛。

13 标准系列:每年都会发布一个新的标准系列,包括新的卡牌规则和卡牌组合。

14 指挥官系列:以单卡牌为核心,注重卡牌之间的关联性,具有丰富的策略性和互动性。

15 竞技场系列:以数字卡牌为主,包括实体卡牌和电子卡牌两种形式,适合不同水平的玩家参与。

16 起源系列:以多种不同颜色和背景故事的卡牌为主题,旨在呈现万智牌卡牌游戏的历史和多样性。

17 双面系列:包括所有前十系列中所有双面异画卡牌的集合。

18 初版系列:包括所有前十系列中所有初版卡牌的集合。

19 荣誉之墙系列:为了纪念万智牌世界锦标赛中的优胜者而特别设计的系列,具有独特的包装和设计。

20 经典系列:包括所有前十系列中所有经典卡牌的集合,同时每年都会举办万智牌经典巡回赛。

21 爆裂系列:以爆炸、烟雾等特效效果为主题,具有独特的包装和设计。

22 特选系列:以独特的设计和工艺为主题,包括不同颜色和背景故事的卡牌组合,具有收藏价值。

23 地标系列:以不同地区的地标建筑为主题,旨在呈现万智牌卡牌游戏的多样性和独特性。

24 巨龙系列:以不同种类的巨龙为主题,包括不同颜色和背景故事的卡牌组合,具有丰富的策略性和互动性。

25 历史系列:以不同历史时期的事件、人物和文化为主题,旨在呈现万智牌卡牌游戏的历史和多样性。

26 守护者系列:以不同种类的守护者为主题,包括不同颜色和背景故事的卡牌组合,具有丰富的策略性和互动性。

27 环境系列:以不同自然环境为主题,包括不同颜色和背景故事的卡牌组合,具有丰富的策略性和互动性。

28 机械系列:以不同种类的机械为主题,包括不同颜色和背景故事的卡牌组合,具有丰富的策略性和互动性。

29 时间迷宫系列:以时间迷宫中的不同事件和挑战为主题,包括不同颜色和背景故事的卡牌组合,具有丰富的策略性和互动性。

暂时不想推荐别的,既然喜欢伊苏,那就推荐“《Ys

Origin》

伊苏起源/伊苏始源”,是伊苏系列暂时来说最新的哦~(虽然伊苏7估计也快了,不过就算出了短时间国内应该也玩不到)

伊苏系列你都可以玩的,1,2可以暂时不玩

如果你玩过六,可以继续试试《YSF——菲尔盖纳之誓约》跟《YSO——伊苏起源》,我个人最喜欢的一款系列游戏哈哈。

如果你并不特定要ARPG的,那3D+可爱的风格游戏Falcom社有很多的,双星、ED6空之轨迹(回合制,推荐)都是非常不错的。

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