NOKIA每个系列代表什么

NOKIA每个系列代表什么,第1张

  诺基亚手机型号的意义

  1系列

  配置全是单色单音铃声的,属于低端系列。

  2系列:

  属于入门级手机的低端系列。

  3系列:

  属于真我个性系列。这个系列主要针对年轻一代。此系列的特点是:造价普遍较低,配置处于诺基亚整体的中低端水平。为了节省成本,外形用料较一般,塑料感强。需要指出的是,3系列在02年以前还只是低端系列的一员,所以有着经典的单色机3210、3310等。从02年开始,就向着时尚新潮的年轻人市场转型。从3530开始,这种趋势就出现了。到如今的3100、3220更是基本上为3系列定型了。另外,3系列不乏少数的高端机型,3250、3650、3660这几款智能手机就是。其实智能手机主要集中在6系列和7系列,但这两个系列外形都是比较内敛和含蓄。而3系列为智能手机提供了一个大胆展现个性外形的舞台,3250就是这样一款典型的话题之作。

  5系列:

  属于运动活力系列。也有人说是功能手机系列。5系列里机型虽少,但是款款个性独特,兼有特殊功能。5系列最早的5110就是如此,它是诺基亚里第一款可换壳的手机,在那个年代恐怕极少机型拥有这个功能。后来的5510,经典的音乐手机,内有播放器可以播放大型声音文件让手机听音乐成为可能。5210有着三防功能,为它增添了运动的气息。5100是5210的升级版,保持有三防功能的同时搭配上更为先进的S40的人机操作界面及S40系列的实用功能,是03年诺基亚一款极为特殊的机型,直到如今也很有市场。04年发布的5140继承优良的三防功能,还有一系列的运动及野外活动的辅助功能;指南针、温度计、分贝计、GPS定位系统等。

  6系列:

  6系列属于商务精英系列。许多经典都诞生于此系列。上世纪90年代末的经典商务机“变色龙”6110,另一款经典6210,中档实用机型经典6610,诺基亚第一款3G手机6650,第一款使用65536色屏幕的6600等等。6系列不仅体现出一种成熟的味道,更为成功人士多增添一份魅力。6系列也是软件最为成熟,功能搭配较好的中端以上的系列。将来诺基亚的智能手机主要将在此处诞生。

  7系列:

  7系列属于时尚先锋系列。这个系列机型不多,但款款都是极具特色。其造型以时尚著称,诺基亚在国内的第一款WAP手机7110的下滑盖造型极为经典。7210更是S40机型里的经典,那充满灵感的键盘先不论其易用性如何及是否符合人体工程学,光是V字型按键的创意就值得一赞。7650是诺基亚第一款内置摄像头手机,智能手机的先锋,创意的下拉键盘。第一款百万象素摄像头手机7610,从它的造型就能看出绝对是手机中的艺术品。由它衍生出的7260、7270、7280更是把复古典雅的红白黑三色搭配继续发扬。7系列相当于诺基亚的一块试验田,很多新创意新思想的花朵都是在7系列这块土壤上率先绽放的。

  8系列:

  8系列属于尊贵典雅系列。此系列机型不多,但亦极具特色。系列里的机造型独特,外壳用料考究。经典的8310,外观精致,小巧易用,还是诺基亚第一款支持GPRS的手机。8810,诺基亚首创的经典的下滑盖造型,分量十足的全金属外壳。它后来的传人8850、8855将其尊贵精神发扬光大。轻薄小巧的8210、8250,这两款可是诺基亚低端市场的中流砥柱,及至现在还有不少人喜欢。最后不得不提的8910,首创按机身侧键来自动升起机身及键盘,钛金属外壳。无一不在向世人散发出它王者的气息。

  9系列:

  9系列属于个人助理系列。这个系列是通讯器与PDA功能的结合,都是如同笔记本电脑一样的造型,强大的个人信息管理功能,让商务人士如虎添翼。此系列在中国的货很少,配置是前列的,而价格也是昂贵的。

  E系列:

  是面对的商务人群,面向企业用户的智能手机,主要和黑莓手机对抗,好几款都没有摄像头。

  N系列:

  是面对的一群追求时尚的年轻人而开发的高端智能手机。N(Nokia Nseries)系列被诺基亚定位为偏向于娱乐性能的高端智能机。是面对的一群追求时尚的年轻人而开发的智能手机 是诺基亚将时尚、功能、商务定位结合的多媒体智能终端。代表其未来发展潮流。后来的N系列以N后加两位数字为其命名特点如:N70、N76、N80、N90、N91、N93、N95、N96、N97 ,从N73以后都是高端智能手机大部分采用s60v3 操作系统,深受时尚人士及学生喜爱。

  特殊系列:

  最初一款N-Gage,以较为动感的英文字母和易上口的英文发音作为它们的标记。N-Gage虽然不成功,但其意义是很大的,是第一款真正的游戏手机。

  目前有两款,N-Gage和N-GageQD。不以数字来作型号,以较为动感的英文字母和易上口的英文发音作为它们的标记。这两款都是游戏手机,N-Gage虽然不成功,但其意义是很大的:第一款真正的游戏手机。而QD在游戏性方面已改善许多,符合它游戏手机的定位。

  诺基亚型号后缀字母所代表的意思:

  A是Active,代表运动,目前仅有两款,全部为翻盖机。

  C是classic,是诺基亚的经典直板系列。

  F是Fold,为折叠系列。

  I是improve,是改进型。

  N是navigator,意为“领航者”,代表拥有GPS导航功能的手机。

  L是luna,意为“月亮女神”,是一个特殊的系列,采用硬化玻璃前面板。

  P是prism,意为“棱镜”,也是一个特殊系列,采用菱形造型元素。

  S是slide,表示滑盖机。

  XM代表Xpress Music

  是诺基亚的音乐手机标准。包括大容量存储(微硬盘或可扩展),优秀的音质,便捷的操控,人性化界面,可接35mm标准耳机,以及较长的播放时间。

  特别要注意的是,8800中的A,代表的是Arte,意为艺术版。而不是Active。Arte来源于英文单词Art,意为“艺术”。8800SA,表示Sapphire Arte,意为蓝宝石版。而8800CA中CA表示的是Carbon Arte,意为碳纤维版。

  型号编排细节:

  NOKIA每个系列的每个也具有规律性:

  型号是XX00的,比如3300、6600等。这些都是该系列中极具特色的、功能集大成者的机型。3300,是定位明显、极有魅力的MP3音乐手机。6600更是一款经典。

  型号是XY00的,比如2100、3100、3200。这些机都是该系列的主打机型。诺基亚第一款GSM折叠机7200就是一个例子。其中尤以X100的机型更为重要,X100的定位就是在其系列里的主力机型。观察这几款X100的销量就能看出,事实的确如此,X100一类的都是销量非常稳定、口碑非常好的机型。它们是诺基亚攻占市场份额的主力。

  型号是XY10的,比如3210、5510、7610、8810等。则多数是有着诺基亚某样新功能或是具有创新意义的手机。比如说3210是诺基亚首款内置天线手机。很多新功能和新思想,就是在XY10机型上首先向世人展现的。

  型号是XY20的,比如3120、3220、6820等。这些机则一般是以与它型号XY位置的数字相同的机型为基础,较之前者完善和成熟的机型。比如3120基于3100,3220基于3200。3120继承了3100的性能,换成了镀铬银感的外壳,被称为适合年轻商务人士使用的3100。3220有着3200的功能和特性,比如可以随心换插片,而且还用上了诺基亚首创的“闪信”。

  型号是XY30的,基本上都是对在它之前的XY00机型的一个成熟完善的总结。比如3230、6230、6630。在非智能手机里除了屏幕6230的功能是最强的了,6230绝对是04年6系列的强者,在市场上也是一款热销机型。3G手机6630则是目前诺基亚的最强之一,每一项配置无一不是最前列。而3230在以独特造型继承了3系列的个性风采外,加入了智能操作系统的它也让3系列机型的功能丰富起来。

  型号是XY40的,市场上还不多,也不算太成功。

  型号是XY50的,多数是在自身系列里功能较强大的手机,有部分是智能手机。比如7系列里的贵族7250、7650,还有3系列经典的3250。

  型号是XY60的,多数是智能手机。比如3660、6260。

  型号是XY70的,一个新的型号字尾。是对其同系列机型市场划分不同的一个补充或是另一方面的诠释。比如6670相对于6630,功能稍微简化一些,形成另一档次的选择。7270相对于7200,保持折叠机的外形,改善了屏幕,增加了一些功能,重要的是7270的外形是走复古典雅风格而不是7200的时尚风格。

  型号是XY80的,如果除去CDMA网络的2280不算,那么它又是一个新的型号字尾。

  型号是XYZ5的,除了3355、8855还有6255外,它是XYZ0机型的采用CDMA网络的另一版本。比如3105相对 于3100,3125相对于3120,6225相对于6220。通常CDMA版本的功能会和它GSM版的兄弟有一点点的不同。比如3100是4和弦的,而3105就是16和弦的。

  型号是XYZ8的,可以看成是其XYZ0机型的一个变种。比如6108相对于6100,3108相对于3100,突出的是多了手写输入这个功能,这两款8数字结尾的机似乎是特别针对华人习惯于手写输入汉字而设计并在华人地区上市的。还有就是1108相对于1100,把1100的绿色背灯换成了白色的,成为1108。3128则是只在中国大陆上市的折叠机型。

别忘了还有红蓝~(↓最直接的对比↓)

其实灵梦的服饰是多种的,画家有时候会根据环境的因素来把衣服做一些改变~

在不同环境灵梦的衣服是不一样的~(而且灵梦也不可能只有红白那套衣服吧~)

以下是官方版本~

(其实不晓得你注意到了没有,冬天的时候灵梦的裙子是长的,夏天反之~)

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(以上图图由y站赞助~~~~~~~~)

总之,黑红、蓝红、红白都只是颜色上的差别。

都是广袖、百褶边、无袖衫、大蝴蝶结、长发的摸样。

而官方的游戏大多数都是以红白为标准。

(其实梦灵还有一个“大头的形态”,东方红舞斗里面有当成大BOSS出现过~,这个图难找,我翻了半个多小时都没有,所以抱歉~)

型月就是Type Moon这个公司的中文名称,型月世界指的是Type Moon所有作品中共同的世界。

相关动漫:

1《空之境界》

作品以拥有直死之眼的两仪式与普通青年黑桐干也为中心,描绘了从两人高中邂逅开始的种种故事,在月世界的灰暗基调下,这残忍却又温馨的物语震撼了许多观众的心灵

2《月姬》

故事描述主人公远野志贵在八年前的意外中,获得了可直视万物之“死”的“直死之魔眼”。由于对自己的新能力的恐惧和带来的精神压迫,他在当天逃离了医院,邂逅了一个名为苍崎青子的魔法使,并在她的帮助下,魔眼的能力得以用一副眼镜封印起来。

3《Fate/stay night》

TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。2006年1月播放动画版。剧场版《Fate/stay night Unlimited Blade Works》于2010年1月23日在日本本土上映,BD-DVD于2010年9月30日正式发行。

4《Fate/hollow ataraxia》

《Fate/hollow ataraxia》是前作《Fate/stay night》的半年后、在同样的舞台,由同样的人物所带来的各种新的故事。

5《Fate/Apocrypha》

故事讲述的是特殊的圣杯战争,其和冬木市的圣杯战争不同,能成为御主(Master)的魔术师有14人,同样从者(Servant)也有14名,更被分为了红黑两大阵营。《Fate/Zero》中提及的圣女贞德也以从者的身份登场。

6《魔法使之夜》

从乡村来到三咲町的少年静希草十郎,与转入学校的学生会长苍崎青子,以及孤高的美少女久远寺有珠相遇了。实际上,这两人正是坡道上的房子里住着的魔女。由于一系列的事件,完全没有共同点的三人在久远寺宅邸中开始了共同生活。

扩展资料

型月的世界观是统一的——每作有相同的世界观,并且在不断完善它。然而这却是个大坑,一边挖坑一边填坑一边收拾bug,再加上粉丝和同人团体的掺合,使型月世界观变成了无法窥其全貌,也很难驾驭的庞然大物,可以明显的感觉到现有作品里涉及的世界观只是整体世界观的冰山一角。

“没有什么是绝对的存在”,这种思想在型月世界观里是很重要的:比如万能的“圣杯”,言峰说那不过是极其巨大的力量罢了;胭条巴对荒耶宗莲计划的破坏,荒耶宗莲则觉得下次总能找到解决这类抑止力的办法。死徒不老不死的身体,公主解释说他们还需要经常从人类或其它生物那里补充遗传因子。

“吾非为杀汝也,但为嬉戏尔。”——雷吉纳德

身为Hexer,相信各位都知道雷吉纳德到底是WHO吧?如果不知道也没关系,因为看了今天这篇文章就都知道了,就是下边这位:

本期闲聊系列将从兰卡夏开始,引申扩展出一套牌组,希望能起到抛砖引玉的作用,放大各位的脑洞,创造出有意思的套牌。

按照惯例,先来解读下牌面描述。

1唯一,你的场上只能存在一张,不然前一张直接被顶掉进坟场。

2兰卡夏 必须也只能 在对对方英雄造成伤害时3,4,5点才能生效。

3该牌牌面添加下面这段描述:当此牌进入你的手牌或坟墓场中,展示此牌,消灭你。

4该牌放置到对面牌库中。

5每位英雄抽3张牌。

6因为4的原因,所以3中的“你”指的是对手;再加上5,如果抽的3张牌中有那个放置到对手牌库中的兰卡夏,对面直接被消灭,你获胜。

所以想要通过兰卡夏获胜,首要目标是要让他打中对面玩家,然后是得让他进入对面手牌或坟场。

基于上面的说明,大家公认的套路一般是用“矮人弹道训练”,“巨石投掷”,“第五部德·哈西斯之书”(以下简称“五书”),“疯狂搜寻”,“理性的爆发”,前两个主要用于达成打中对方的目标,后三个则是为了实现击杀对手的效果,但总得来说,五书明显更高效更稳定。

谈及兰卡夏,总会让人联想到“杀人蜈蚣”这张牌,因为两者的效果近似。杀人蜈蚣第一次打中对手时,对手将处于中毒状态;如果杀人蜈蚣打中一个中毒状态的英雄,则该英雄立马GG。

需要说明的是,杀人蜈蚣的异能必须是战斗伤害才能生效,所以蜈蚣配合矮人弹道训练或者巨石投掷是无法触发其异能的。

既然聊到了杀人蜈蚣,因为是黑色的牌,自然就想到了“森妥丝之触”,同样可以作为一个穿透辅助,提供兰卡夏和杀人蜈蚣打中对方英雄的能力。

让咱们再回到五书,因为五书的存在,我想可以考虑加入“母巢祭司芬提奥”(以下简称“母巢”),只要母巢扭过一次,就可以配合五书搜索狼蛛卵,变相多出来3张解,场上还立了3只5/5的狼蛛,在某些时候真可能用得上这个combo。

所以,目前我们讨论的思路已经确定是红黑方向了。让我们再搜寻下牌库,看看还有哪些红色、黑色或者无色牌在打中对方英雄是能触发异能的:“吸血国王”,“吸血鬼公主”,“乌鲁纳兹”,“母巢潜伏者”,“佐尔托格”,“塔雷森亲王”,“疯狂的无序者”,“恐怖发明家杨西”,差不多就这些了,这里就不讨论各种自带夺命异能,或者通过镶嵌魔石获得打中拉己方坟场、夺命、打中抽牌等异能的卡牌了。

好了,目前已经有足够的卡牌来组成一套套牌了,以下为我的选择,仅供参考:

部队

4×吸血鬼公主

4×杀人蜈蚣

4×母巢祭司芬提奥

4×雷吉纳德·兰卡夏

4×吸血国王

战术,恒久物

4×森妥丝之触

4×矮人弹道训练

4×巨石投掷

4×第五部德·哈西斯之书

资源

10×鲜血碎片

10×赤岩碎片

4×憎恨碎片

众所周知,国王和公主很强,自带翔空和夺命,而且还带正向收益的异能,本身也具备了一定的穿透能力,相比其他而言,我更倾向选择吸血鬼家族的两位成员;

黑龙主要是费用太高;

母巢潜伏者和佐尔托格类似,一个要求自身,一个要求兽人对对方英雄造成伤害才行,收益来得有点慢;

塔雷森亲王,也需要自己打中对面才行,而且牌库顶的牌很可能没啥用,或者干脆顶了自己场上的唯一部队;

疯狂的无序者打中对面可以双方过牌,可以考虑,配合矮人弹道训练,只要不被解,可以稳定每回合打中对面过一张牌,但是既然有五书,我还是希望把这个combo留给兰卡夏;

杨西创造出来的杀戮机器是个很大的威胁,但是需要支付额外的4点费用才能创造出来一个,而且是带唯一属性的,再就是他需要下回合才能发挥作用,呃。。。总之,我就是不要带,我就是喜欢国王公主,怎么地吧,(^__^) 嘻嘻……

缺点:造价太高,真的很高,而且不保证这套牌的胜率,因为前2回合肯定无作为,对一些快攻套牌而言,可能在3回合已经达到叫杀的程度了。

说了这么多,其实就是我一个人自娱自乐,沉浸在自己的YY中,实际上,我也组不起这套牌啊~~~

最后,祝各位Hexer买包掉元祖,撕包出国王,天梯上宇宙,限制卷比赛。

以上。

友情提示:卡组里千万别带“无尽堕落”,除非你想自娱自乐一下。

根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。 核心系列(Core Sets)是万智牌发行的其中一些系列的统称。这些系列都有一些共同的特点:通常包含约三百多张的卡牌。该系列里的牌都曾经在以前的出版的系列中出现过。(称为“重印”) 这些系列的牌的边框都是白色的。(但是万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。) 从第十版开始,核心系列不再使用白色边框。2009年起,核心系列不再使用版次命名,而以年份命名,并开始包含全新的卡牌,而非全部重印。第一个包含新卡牌的核心系列是核心系列2010(2009年7月发行)。从核心系列2011开始,每个核心系列还将回顾一个之前扩展系列中的关键字异能或特殊机制。

另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,每张基本地牌都会有4种不同的图画。

万智牌的核心系列有:

Alpha(第一版) 295张 1993年8月

Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月

Unlimited(第二版) 302张 1993年12月

Revised(第三版) 306张 1994年4月

第四版 378张 1995年4月

第五版 449张 1997年3月

第六版 350张 1999年4月

第七版 350张 2001年4月

第八版 350张 2003年7月

第九版 350张 2005年7月

第十版 383张 2007年7月(此系列为黑色边框)

核心系列2010(M10) 249张 2009年7月

核心系列2011(M11) 249张 2010年7月 回归机制:占卜

核心系列2012(M12) 249张 2011年7月 回归机制:嗜血

核心系列2013(M13) 249张 2012年7月 回归机制:颂威

核心系列2014(M14) 249张 2013年7月 回归机制:裂片妖

核心系列2015(M15) 249张 2014年7月 延伸系列(Expansion Sets)则与核心系列不同,在每个延伸系列中都会有新的卡牌被印刷,使得万智牌此游戏不断的扩展。从Ice Age系列开始,万智牌的延伸系列以“环境”(Block)的单位发行。在一个环境中,通常包含3个不同的延伸系列——一个于秋季发行的大系列(包含306张左右的卡牌),以及两个小系列(各约有165张左右的卡牌,分别于大系列发行的次年春季、夏季发行)。处于同一环境的三个系列都在同一个故事背景下发生,两个小系列则为大系列的延续。然而,洛温环境与暗影荒原环境,却都只有一大系列加一小系列为一环境。大系列与核心系列相同,包含四款不同的图画的基本地,小系列不含。

万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:

早期系列

Arabian Nights(阿拉伯之夜)

Antiquities(古文明之战)

Legends(传承)

The Dark(闇黑)

Fallen Empires(堕落王朝)

Homelands(家乡)

Ice Age环境(1995-96,2006)

Ice Age(冰雪时代)

新机制:累积维持、雪境(snow)类别

Alliances(同盟)

新机制:替费咒语

Coldsnap(骤霜)(2006年7月上市)

Mirage环境(1996-97)

Mirage(海市蜃楼)

新机制:侧面攻击、时间跳跃

Vision(憧憬)

Weatherlight(晴空号传说)

特有机制:坟墓场顺序

瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98) 与克萨环境并列最多禁限牌的环境

Tempest(暴风雨)

新机制:购回、次元幽影、裂片妖

Stronghold(天罗城塞)

Exodus(出瑞斯记)

克撒传环境(又名神器环境)(1998-99) 与瑞斯环境并列最多禁限牌的环境,多数牌一路从当时的标准禁到传承,并且在古典被制限

克撒传

新机制:返响、循环

远古遗产

新机制:可以变成生物的地(俗称变人地)

天命之战

玛凯环境(1999-2000)

玛凯迪亚

新机制:反抗军

宿敌

新机制:消退

预言

大战役环境(2000-01) 主题是“多色”,多色牌自天罗城塞后两年多未再出现,在此环境大举复出。大战役与其子系列时空转移着重邻色多色牌,启示录则是着重对色多色牌。

大战役

新机制:增幅、多色优势、双色连体咒语卡。

时空转移 143张

新机制:传送,战巫师,双增幅咒语。

启示录 148张

新机制:进化体

奥德赛环境(2001-02) 主题是“坟场”,相当多牌张与坟场相关,让坟场成了不容忽视的资源。本环境亦打破了系列五色牌张的平衡,绝境的黑色牌最多,而白绿牌减少,到了神谴则反过来,白绿的牌较多,黑色的牌变少。此外神谴所出的五张祈愿牌让移出游戏区的牌(备牌)也可以成为资源使用。

奥德赛 335张

新机制:返照,门槛。

绝境 143张

新机制:疯魔。

神谴 143张

新机制:化身。

石破天惊环境(2002-03) 主题为“部族”,环境里充满著针对特定种族设计的牌。白色有士兵、蓝色有魔法师、黑色是僵尸、红色是鬼怪、绿色是妖精。不过鬼怪跟妖精在上一个环境(奥德赛)缺席,此次的出现被视作复出。黑色与白色有僧侣。红色与绿色有野兽。

石破天惊 335张

新机制:变身 回归机制:循环

万马千军(本系列只有生物牌!)145张

新机制:挑拨,增强

劫运降临 143张

新机制:地循环,风暴

  

秘罗地环境(2003-04)主题为“神器”,此环境为万智牌采用新牌框后发行的第一个黑边(扩充环境),具有讽刺意味的是,正是由于此环境以神器为主题,才使得新牌框白色和神器的颜色相近不易区分为众多牌手所诟病。此外,由于在设计时未能将此环境特有的神器相关的机制与拥有的大量神器牌之间互动协调好,导致此环境在标准赛制中被禁用的牌达7张之多。为后《克撒传》环境之最。另外,此环境为万智牌带来的一种新的卡牌副类别~武具。

秘罗地 291张

新机制:共鸣、压印、打包。新牌类别:武具

玄铁 165张

新机制:套件、“不会毁坏”。

五色曙光 165张

新机制:辉映、占卜

神河环境(2004-05)主题为“传奇”,故事发生在充满日本风味的世界中,此点从该系列的英文名Kamigawa可见一斑。从此环境开始,原本的“传奇规则”被改动成为“同时在场的同名传奇一同入坟场”。

神河群英录 301张

新机制:古咒、倒转牌、通联古咒、武士道

神河叛将谱 170张

新机制:忍术、献祭、转生

神河任侠传 170张

新机制:魂力、扫平、历传

拉尼卡环境(2005-06)主题为“双色”,大战役环境后第一个以多色牌为主体的环境。引入“混血牌”、“混血法术力”机制,将万智牌五种颜色两两组合成十个公会,每个公会都有自己独特的世界观和异能。此环境产生很多分支剧情,甚至各公会都有独特图腾印在卡上,可惜没有继续延伸下去,让不同公会图腾产生对战上的功用或相克。

拉尼卡公会城 291张

登场公会:葛加理(黑绿)、底密尔(蓝黑)、波洛斯(红白)、瑟雷尼亚(绿白) 新机制:发掘、易质、辉耀、召集

十会盟 165张

登场公会:古鲁(红绿)、伊捷(红蓝)、欧佐夫(黑白) 新机制:嗜血、覆诵、缠身

纷争 190张

登场公会:拉铎司(红黑)、析米克(蓝绿)、俄佐立(白蓝) 新机制:背水战、接殖、预报

  

时间漩涡环境(2006-07)主题是“时间”,时间漩涡代表“过去”,比其它大系列多了121张怀旧牌称之为时间转移牌。许多过去的经典异能均在此环境中重现。而时空混沌代表“现在”,以弄乱五色定义的牌(以往出现在白色的牌出成黑色,出现在红色的牌出成绿色)作为时间转移牌。预知将来则是代表“未来”,其时间转移牌使用了将来才要使用的机制与异能,带有预告万智牌未来走向的意思。

时间漩涡 286+122张

新机制:闪现、转瞬、延缓

时空混沌 168张

新机制:消逝

预知将来 180张

新机制:声威、系命、延势、帷幕、死触、剧毒、构工、抵受、掘穴、坟场风暴、论命、狂热、易形、类别循环 新牌类别:部族、工事、装置(至今仍未实现)

  

洛温环境(2007-08)

洛温 286张

新机制:化形、夺冠、呼魂、掩蔽 新牌类别:旅法师

晨光 150张

新机制:血族、补强、伺机

  

暗影荒原环境(2008)

暗影荒原 286张

新机制:协力、留存、干枯

暮光 180张

新机制:追溯、渲色

阿拉若断片环境(2008-09)主题为“断片”,原本5色法术力俱全的阿拉若世界在数千年前被分为了5个断片,每个断片以一个法术力为主,2个相邻法术力为辅,缺失另外两种法术力,使得5个断片经过数千年的演变后成了完全不同的5个世界,每个世界都有自己特有的机制。白色的班特为颂威,蓝色的艾斯波为神器生物,黑色的格利极为破坟,红色的勇德为吞噬,绿色的纳雅则是力量大于等于5的生物作门槛。“阿拉若断片”中每个颜色拥有一个传令,分别对应每个世界一个秘稀生物,并出现3位鹏洛客:艾紫培,泰兹瑞和萨坎沃。“聚流”中各种机制开始跨色拥有,并出现鹏洛客尼可波拉斯。“阿拉若新生”则是万智牌历史上第一个全混色系列,所有牌的背景全是金色,所有牌都是混色,也代表着新生后的阿拉若重新拥有了所有5种魔法力。

阿拉若断片 234张

新机制:颂威、破坟、吞噬

聚流 145张

回归机制:领土

阿拉若重生 145张

新机制:倾曳

赞迪卡环境(2009-10)主题为地和探险。

赞迪卡 234张

新机制:地落、伙伴(ally) 回归机制:增幅

天地醒转 145张

新机制:多重增幅

奥札奇再起 233张

新机制:歼灭、升级、弹回、替身甲、奥札奇

  

秘罗地创痕环境(2010-11)

秘罗地创痕 234张

新机制:增殖、侵染、金技。

围攻秘罗地 155张

新机制:战嚎、活化武器。

新非瑞克西亚 175张

新机制:非瑞克西亚法术力。

依尼翠环境(2011-12)

以歌德式故事为主题的环境,一个人类和各种歌德式怪物共同存在的世界,有大量和墓地互动的魔法,主要的种族有人类(绿白)、狼人(红绿,所有的狼人都是双面牌,会随该回合施放的法术数量来决定会否翻面)、精怪(蓝白)、吸血鬼(红黑)和灵俑(蓝黑,黑色的是传统的灵俑,蓝色的则是科学怪人式的怪物)。  依尼翠 264张  特有机制:双面牌(满足特定条件就会转化,翻到牌的另一面)、丧心(本回合有生物死亡的话,卡牌会有替代或额外的效果)、诅咒(结附于牌手并产生负面效果的结界)、返照(复出异能)  黑影笼罩 171张  特有机制:命悬一刻(生命值5或以下,卡牌会有替代或额外的效果)、不息(当具不息异能的生物死去时,若其上没有+1/+1指示物,则将它在其拥有者的操控下返回战场,且其上有一个+1/+1指示物。)  艾维欣重临 244张  没有双面牌,所以没有狼人,以种族为狼的卫狼替代,可独立进行限制赛的系列  特有机制:魂系(具魂系异能的生物可和其他生物组成搭挡,组成搭挡的双方都会得到特殊能力)、奇迹(若该回合抓到的第一张牌是具奇迹异能的牌的话,可以奇迹费用施放该魔法),另外还有非关键字机制:云移(把生物移出对战后马上重新放进战场中),独行侠(指那些只有自己单独在场时会比较强的生物)    再访拉尼卡环境(2012-13)  这是2005年出的“拉尼卡环境”的续篇,故事接续在十会盟失效后,十个公会所发生的事情。  再访拉尼卡 274张  登场公会:俄佐立(白蓝)、伊捷(红蓝)、拉铎司(红黑)、葛加理(黑绿)、瑟雷尼亚(绿白)  特有机制:拘留、超载、脱缰、食腐、殖民  兵临古城 249张  登场公会:欧佐夫(黑白)、底密尔(黑蓝)、古鲁(绿红)、波洛斯(红白)、析米克(蓝绿)  特有机制:敲诈、暗码、血激、协战、进化  巨龙迷城 156张  十个公会全部登场。10张公会门牌为再访拉尼卡与兵临古城各五张公会门牌的重印版。每个补充包中固定一张的基本地牌除了全部用公会门取代外,还拥有独立的稀有度规则,有机会在地牌的位子抓到再访拉尼卡与兵临古城的稀有双色地牌或巨龙迷城的秘稀地牌。  特有机制:连体牌(复出异能)、融咒(有此异能的连体牌能同时该牌二边的效果)    塞洛斯环境(2013-14)  以希腊神话为主题的环境,一个英雄,怪兽和众神共同存在的环境。  有大量的结界存在的环境,结界代表神界,神界的领䄂和在其中生活的子民都是结界生物,而神所使用的兵器则是结界神器。  塞洛斯 Theros (THS)249张  有5位纯色神登场  特有机制:神授、献力、占卜(复出异能)、勇行、蛮化  天神创生 Born of the Gods (BNG)165张  有5位邻色神登场  特有机制:启悟、致敬  尼兹之旅 Journey into Nyx (JOU)165张  有5位对色神登场  人类对众神的信仰有所减弱,所以只剩下神还有献力异能  特有机制:星彩、积力

  鞑契可汗环境(2014-15) 鞑契可汗 Khans of Tarkir (KTK)269张  五个部落在合力消灭龙族后,就开始互相争战的世界  以三色(褉形色)为主题的环境  登场部落:阿布赞(白黑绿)、洁斯凯(蓝红白)、苏勒台(黑绿蓝)、玛尔都(红白黑)、铁木尔(绿蓝红)  特有机制:延生、灵技、掘穴(复出异能)、突击、威猛、变身(复出异能)  龙命殊途 Fate Reforged (FRF)185张  鞑契可汗一千年前的世界,一个龙族依然存在的过去世界,五个部落必须共同合作才能对抗龙族  没有三色卡  有部分鞑契可汗系列的牌重印,并配合为了配合这个有龙存在的世界而有新的插画和叙述文字  巨龙族群的卡牌上有对应的标记,和部落的标记有些差异  特有机制:振励、灵技、掘穴(复出异能)、掩袭、威猛、变身(复出异能)、显化(变身异能的前身)  鞑契龙王 Dragons of Tarkir (DTK)264张  鞑契环境的另一条世界线,龙族依然存在的世界,可汗成了历史,人类的统治者成了龙王  五大部落变成了巨龙族群,部落的标记和名称都改变了  鞑契可汗中的可汗依然以传奇生物的形式存在,但都有了不同的经历  登场部落:卓茉卡(白绿)、欧祝泰(蓝白)、席穆嘉(蓝黑)、寇安甘(红黑)、安塔卡(红绿)  特有机制:振励、弹回(复出异能)、榨取、掩袭、强横、威力变身  

万智牌:起源 Magic Origins 272张

万智牌:起源着眼于五位标志性鹏洛客最初的故事: 分别是基定、杰斯、莉莲娜、茜卓和妮莎。 你会了解到他们来自何处,如何点燃火花,以及之后发生的故事 。

特有机制:双面鹏洛客、铭勇、精熟咒语、威慑(复出异能)、灵技、占卜(复出异能)

  

再战赞迪卡环境(2015-16)

再战赞迪卡 Battle For Zendikar (BFZ)274张

基定带着杰斯来到赞迪卡,试图解开「晶石之谜」。但当他们抵达海户难民的避难营地时,却发现正在上演大屠杀。 杰斯在展开研究之前,他必须和基定从成群结队的奥札奇中杀出一条血路,找出幸存者 。

特有机制:醒转、摄食、虚色、地落(复出异能)、伙伴(复出机制)、奥札奇(复出机制)

守护者誓约 Oath Of the Gatewatch(OGW) 184张

保卫赞迪卡时空的战斗越趋激烈。 强大的鹏洛客与赞迪卡人并肩作战,对抗吞噬万物的异界来客奥札奇。 鹏洛客会冒着生命危险为赞迪卡而战吗? 还是回选择抛弃世界撤往安全地带?

特有机制:无色法术力符号、齐力、支援、潮涌

依尼翠暗影环境(2016)

依尼翠暗影Shadows over Innistrad 297张

在此大陆上,人性被吸血鬼、狼人、灵俑和恶鬼所威胁,他们的守护天使最终还是回归了,但是随她而来的又是什么新的邪恶呢?

特有机制:双面牌(复出异能)、列表牌(复出异能)、躁狂、探查和线索、疯魔、潜匿 盒装系列

'盒装系列'是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此游戏的历史有更多认识。

万智牌已出版的盒装系列有:

Multiverse Gift Box (1996) Anthologies(最精选)(1998) Battle Royale(胜者为王)(1999) Beatdown(强袭猛攻)(2000) Deckmasters (2001)

鸡飞蛋打系列

'鸡飞版'(Un-)系列是针对休闲玩家所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。

而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌

万智牌已出版的鸡飞版系列有:

Unglued(鸡飞版)(1998) 主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星) Unhinged(鸡飞版第二代)(2004) 这个系列起。WOTC在提升夏季销售上做了一定的努力 主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄

而鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞:

牌的长相:版本内标准就是突出框格,不用说画歪或者侧放

使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头

牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、

牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现

牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正边

牌上面的类型:魔法力标志、画家

在没有主系列的单数年夏天

继04年后,2006年补出版了 骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)

08年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。 '编年史'(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足玩家对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。

Chronicles(编年史)(1995)

飞行堡垒9 决胜先机,硬核战力。

采用第十一代智能英特尔®   酷睿™ 处理器

Intel 酷睿™ i5-11260H/ i5-11400H/ i7-11600H/ i7-11800H/i9-11900H (视出货而定)

全新CPU架构,较上一代性能大幅提升。繁重多任务也能随叫随到,快得过瘾。

采用GeForce GTX3050/3050Ti/3060 显卡,新一代安培架构,大大提升图形处理能力,真实的光影特效,开启想象力超前的未来体验。

采用冰川散热架构,采用双83扇叶绝尘风扇,暴风增压智能散热。

通过MIL-STD-810H军规测试,雷电4设备支持连接8K显示器,最多支持四连屏。

产品规格可能会依地区而有所变动,我们诚挚的建议您与当地的经容销商或零售商确认目前销售产品的规格。

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