在国内买车时,BBA(宝马、奔驰、奥迪)是B级车入门首选。宝马CEO哈拉尔德·克鲁格详细的介绍了在工业40中,由人和机械未来关系的改变带来的价值链移动。
第四次工业革命来临在即,至少这就是德国政府在提出工业40所坚信的,工业40不仅仅指增加的工业自动化,还包括网络物联系统,物联网(IoT)以及制造业中虚拟与现实世界之间的互联。宝马集团通过参与德国政府在该领域的一系列研究项目,并且在促进工业40方面发挥了非常正面的作用。其中包括通过整合工厂智能系统提高生产力和灵活性的Cyber-Physical生产系统,以及推广灵活的基于机器人的自动化解决方案的ReApp。
不管是宝马在2005于莱比锡新建的数字化工厂,还是2017年于沈阳落成的新大同工厂,从原材料到成品的整个汽车产业价值链中还有无限可以被开发的潜力。在宝马开发i3和i8的过程中,通过一次又一次的对炭纤维材料的使用中不断提升着生产的流程。在工业生产中,产品的创新往往伴随着生产流程的创新。工业40对流程的革新带来的最大好处就是缩短新产品从开发到上市周期。
宝马解释了OEM在工业40方面的战略:随着数字和现实世界的联系越来越密切,新的机会正在使人们能够更多地合作。 宝马认识到工业40可以提前实现这些机会,这也是宝马为什么参与政府研究项目的原因。
为确保公司能够在这一领域迅速开展研究,宝马已在德国和美国的多家工厂建立了一系列内部技术项目。 最近的和未来的例子之一是在其位于南卡罗来纳州Spartanburg工厂的分析中心使用Google Glass设备。AR设备的运用是为了能够在原型车的研发中尽早发现设备缺陷。
在生产中,GoogleGlass的摄像头可以允许他们的质量监督人员拍摄相关的视频报告,这样比单纯的手写报告更加准确。同时这些报告会上传到宝马的服务器上供工程师们进行查询。通过这种记录性的设备可以帮助测试人员节省大量的时间并且提升效率。目前宝马正在完善这项技术的使用,让其能够在正式生产的车中投入使用。
GoogleGlass并不是宝马唯一的工业40内容,最主要还是对于质量控制中使用视频拍摄设备。比如宝马投入了一个跟相机相关的监测系统的试点,使得工作人员可以通过有效可靠的方式检查油漆车间和装配车间的质量,并且保证达到生产要求。宝马说,这项内容减少了工作人员在不同站点以及电脑之间移动所带来的时间消耗。引入AR技体现了工业40中的现实世界和虚拟世界导入的问题。Windows开发的Hololens更是能够直接将3D的建模通过AR设备直接投影到现实世界。这也是为什么AR的概念去年一直这么火热的原因之一。
宝马还与Fraunhofer Institute in Karlsruhe合作开发了一套手势识别系统,比如当质量人员做出擦拭的手势时,意味着这个设备或者零部件没有问题可以进行组装。手势的操控系统非常的直观和方便,培训和上手的时间非常得短,进一步提升效率。而这一技术在宝马新的7系车上也有实现,在开车时7系可以识别出手势进行对音乐音量、切歌等等简单的操作。让驾驶者可以不用将视线离开道路的情况下实现一系列的操作。
上文中提到的质量管理和控制都任何汽车制造商来说都是至关重呀的内容,但是工业40中还有另外的内容。比如宝马以大数据作为依托,对莱比锡工厂的能选使用效率以及如何通过移动通信的技术更好的支持生产工人。他们也把例如用改善工作环境的人体工程学来减轻工厂工人的负担。
宝马计划用“大数据”来改善能耗的方法是通过引入智能能源管理数据系统(iEMDS)来实现的,该系统现在用于生产BMW X车型。这个系统是基于智能电表,可不断测量生产设备和机器人的能耗,并且与公司中央的“大数据”网络保持一致,并且通过数据分析改善能耗的问题。斯巴达堡现在已经在80多台生产设备和机器人中安装了智能传感器。
该系统还在德国的莱比锡,雷根斯堡,慕尼黑和兰茨胡特工厂推出,并计划在宝马全球生产网络的更多工厂实施该系统。项目目前正在14个国家的30个地点进行。宝马预计,基于iEMDS的实施,未来十年将节省2500万欧元(约3000万美元)的能源成本。该公司表示,该系统已启动并运行的一年已经节省了超过100,000kWh的能源。
例如,宝马在美国南卡罗来纳州斯帕坦堡工厂的试点项目中,就部署了可以与人类协作的机器人。这些机器人的动作与员工的动作进行了很好的协调,从而使得产出的产品稳定性更高并且不会互相碰撞。在内饰装配的工序中,会发现人员和机器人在一个团队中并排工作,没有安全围栏,四款协作机器人为宝马X3车型的车门提供隔音和隔音。慕尼黑宝马研究与创新中心的创新管理生产团队为这种未来主义的协作机器人应用做了前期工作,该技术是与丹麦的Universal Robots合作的一项技术。类似这样通过机器投入而提高生产质量和稳定性方式是宝马认为工业40发展的方向。宝马认为工业40与自动化并不是一个概念,很多工作目前的机械是无法取代人类的,所以如何利用技术辅助工作人员能够稳定质量和效率才是重点。
在宝马内部,工业40除了数据分析,还有智能物流系统等方面的运用。宝马正在利用数字化和创新技术影响它的整个价值链,从车身冲压成形到最后的上色喷漆,从组装到物流,生产中的每一个阶段都将受益于工业40的布局。对于宝马来说未来已经开始了。
事实表明,随着数字通信技术发展,新一代数字无线电远程通信技术越来越受到政府、军队、安全、运输、建筑、勘探等公用事业单位和军事部门的欢迎。无线电通信已经融入到社会生活的方方面面,改变了人们的沟通、交流乃至整个生活方式。
然而,RoIP/IP无线电系统经常部署在极具挑战性的环境中,如自然灾害、风暴、停电、地形困难(高海拔、高楼大厦、山区)等。恶劣的环境导致无线电系统部署维护困难,因此,必须在实时部署之前对此类系统进彻底的测试并调试优化,以确保它们能在潜在的因素影响的情况下有效工作。使用HoloWAN网络损伤仪可以辅助开发人员对Roip/IP无线电系统进行优化。
电磁波的传播不需要介质,同频率的电磁波,在不同介质中的速度不同(真空>空气>水)。不同频率的电磁波,在同一种介质中传播时,频率越大折射率越大,速度越小。电磁波只有在同种均匀介质中才能沿直线传播,若同一种介质是不均匀的,电磁波在其中的折射率是不一样的,在这样的介质中是沿曲线传播的。通讯电磁波基本上只能在直线上传播,衍射现象很微弱。自然界天气变化莫测,而无线通讯在某种条件下会受到天气的影响,一般情况下雷电和暴雨影响比较大。
1雨天、雾天对无线电波的吸收、散射影响是比较大的,雨天的衰减主要是由于雨点所引起的电波散射和吸收作用,雾天对无线电波的吸收比散射作用更大,雨雾天气湿度大,导致电磁波传输速率下降、传输范围变小,从而影响无线网络信号的传播。
2雷暴是一种伴有雷击和闪电的局部对流性天气,通常伴有阵雨、大风或者冰雹甚至龙卷风。当雷暴天气出现时,空气中的分子会被电离成负电子和正离子,造成电磁场发生变化,从而干扰到无线网络信号的传输,室外无线网络设备容易被闪电击中,极易导致无线网络的暂时性中断甚至设备永久性损坏。
3火山地震:地震期间会出现电磁异常的现象,如电离层粒子浓度变化,导致电磁信号的频谱和衰减率产生很大变化,从而干扰甚至破坏无线网络信号的正常传输;火山爆发时,周围的电磁波也会发生异常变化,这时候便会对无线网络信号产生干扰,依据其变化程度的不同,干扰程度也会相应发生变化。
4建筑物:高频电磁波路径经过混凝土钢筋建筑时,无线电波被拉长、反射、折射、衍射或被散射,会损失能量,大量RF信号被削弱,这种损失还受墙体的厚度和湿度影响。例如,对于干燥的墙来说24Ghz(80211b/g)无线电波的损失将是4db,而砖墙是8db,水泥墙将是10-15db。或者某些建筑因为构造问题形成了个简易的法拉第笼导致电磁波很难穿过甚至直接被屏蔽在建筑外,从而无线设备无法接收到无线信号。
5当电磁波之间波形有大量交集,频率相近或者成倍数关系时容易发生电磁波之间的干扰,因为现实环境中存在巨量不同电磁波,当接收设备接收到电磁波进行滤波时,因为滤波器没有对无用信号尽可能地衰减,当电磁波进行解调时,一些噪声会随着有用信号进入解调器导致数据失真。
环境对于无线网络信号传输地影响大多集中在对无线网络信号强度地减弱以及对无线网络信号不同地程度地干扰与破坏。信号强度减弱易加速信号损失,而信号被干扰或者传输中过度衰减导致无线网络无法继续使用,这些都影响人们在生活工作中对无线网络地正常使用。HoloWAN工程师们一直为更好地模拟无线网络传输而努力,希望给无线电系统开发维护人员提供可靠的工具。
从原型到设备部署前测试,在测试情况下实现不利无线电条件的方法一直有其局限性。传统方法通常利用无线电反射器和无线信号源在实验室中产生无线电反射和干扰。然而,为了实现特定的不利环境,测试人员每次将反射器和源设置到完全相同的位置,想要如意地重现相同的无线电网络环境也是十分困难的。
相比之下,迈思源的HoloWAN网络损伤仪,使用有线网络通过模拟无线电网络的行为来实现对设备的 RoIP 测试。例如环境对电磁波影响,导致的延迟波动、丢包、数据包比特错误等等,只需通过 GUI 更改所需的设置以及保存用于后续再使用的不同测试方案,即可轻松更改数据丢包和延迟等条件。保存的测试方案中的条件也可以随着时间推移而动态变化,增加测试的真实性。因此,HoloWAN 提供了其他方法无法达到的准确性、控制性和一致性。HoloWAN 能实时分析测试网络,识别和解决潜在的应用性能问题,以确保在部署前实现服务级别的合规性。轻松查看测试网络中任何时间点的数据包流量,并使用内置图形(包括用于其他工具的离线分析的导出数据功能)轻松快速地了解应用程序的性能。
曝Meta Oculus 系列头显出货量削减300万台
曝Meta Oculus 系列头显出货量削减300万台,天风国际分析师郭明錤昨日表示,2022年MetaVR 头显的出货量将下滑25%-35%,曝Meta Oculus 系列头显出货量削减300万台。
曝Meta Oculus 系列头显出货量削减300万台16 月 22 日,天风国际知名科技分析师郭明錤发布 Twitter 称,Meta 元宇宙智能硬件业务有下滑趋势。Meta 缩减 2022 年 Oculus 系列头显出货量 40%,从原有预期 1000-1100 万台下调至 700-800 万台。此外,Meta 还暂停了 2024 年之后的所有新的 XR 头显硬件项目。
随后郭明錤再次发文称,发货预测是基于调查和判断,而不是官方数据。并更正称 2022 年 Meta VR 头显出货量下调幅度为 25-35%,对应出货量不变,为 700-800 万台。
受此影响,国内元宇宙产业链和果链上市公司股价受到重挫。为 Meta 代工 VR 头显的歌尔股份 22 日股价闪崩,两天里股价下跌 15%,市值跌去 170 亿元。对此,歌尔回应称,目前生产经营和订单情况都比较正常,主要业务进展也符合预期,没有任何调整半年度业绩指引的计划。
巧的是,就在被爆「砍单」的前一天,Meta 刚刚公布了多款 VR 头戴设备的原型,同日腾讯也传出正式成立 XR 部门。
一边是国内大厂和元宇宙创业者「军备竞赛」进行的如火如荼;另一边全球 XR 硬件的领头羊,却在疫情红利消退后开始放慢脚步。让人不得不担心,这波元宇宙热潮的天花板,会不会比想象中来的更快?
歌尔股份 6 月 22 日大跌|百度
Meta 公开新 XR 硬件后就砍线?
歌尔股份曾用名歌尔声学,此前主要业务是为苹果供应声学器件。2014 年 Meta 收购 Oculus 后掀起 VR 热,歌尔成为 Meta、索尼 XR 设备的主要代工厂和技术合作伙伴。
早期 XR 业务在歌尔占比不算太高,但随着 Meta 近年来 VR 硬件出货量的提升,XR 对歌尔越发重要。公开数据显示,2020 年 7 月,歌尔股份拿下 Facebook(Meta 前身)旗下公司 Oculus 新一代 VR 设备的独供大单,预计 2020 年订单量为 100-200 万台,总收入可达 50 亿元。
郭明錤最新的更正中还提到,Meta 订单减少主要在 22 年下半年,鉴于 Meta 减少硬件投资和经济衰退风险,他将 2022 年下半年 Meta VR 头显出货量的预测下调了 40-50%,并认为原定于 2024 年之后的 Meta 新一代头显出货将被推迟。
郭明錤还对今年 4 月份时做出的预测进行了更新,分析了高端 Meta Quest 2 Pro 的配置与性能,并预测价格将升至 799 美元或更高。
郭明錤推文|Twitter
他透露,Meta Quest 2 Pro 会采用 mini-LED 显示屏和 2P Pancake 以显著改善视觉效果,并会支持 VR & AR(视频透视)。此外会搭载约 16 个摄像头(头显 10 个,两个控制器共 6 个),采用高通 XR 2 处理器,具备眼动追踪、面部表情识别和 3D 感应支持。会在 2022 年第三季度量产,预计在 2022 年下半年出货量将达到约200 万台。
即使出货量会下滑,Meta「all in」元宇宙的决心不能有变,信心给够。
21 日,Meta 罕见地一次性公布了多款 VR 头戴设备的原型,CEO 扎克伯格在 Facebook 分享了自己体验这些设备的视频,并介绍了元宇宙硬件业务发展的近况。据扎克伯格介绍,新设备在分辨率、亮度、尺寸方面带来了现有设备无法达到的新高度,似乎对硬件业务的信心仍在,或许在表达出他们不会放弃高端 VR 的决心。
VR 原型机|Meta
在 Meta 的 Reality Labs(现实实验室)内部,研究人员使用「视觉图灵测试」作为测试 VR 眼镜的标准,这个测试的合格标准是:要让人的视觉系统,相信在 VR 眼镜中看到的是一个真实世界。
在通过视觉图灵测试之前需要解决的四个关键技术挑战:变焦、失真、视网膜分辨率和 HDR。在 Meta 演示视频里,几款 VR 头显原型机就分别用于攻克不同的技术难题,希望在未来能够提供与现实无法区分的视觉体验。
扎克伯格展示 VR 原型机|Facebook
Meta Quest 2 Pro 是否能如期到来尚未可知,从扎克伯格的演示视频倒是可以看出,硬件的进步困难重重,突破性改革的到来仍然不可预期。与消费者期待的、Meta 想要实现的元宇宙,距离还远。
与前两代 Quest 相比,硬件技术并没有显著突破,这或许是 Meta 硬件业务下滑的原因之一。
国内元宇宙还没机会下滑
Meta 那边遇到了出货量下降的麻烦,与之相比,国内的元宇宙硬件才刚刚开始「创业」——腾讯、字节,乃至罗永浩,都在过去一年里纷纷入局。
6 月 21 日,据路透社援引消息人士透露,腾讯控股周一向其员工宣布正式成立「扩展现实」(XR)部门,该部门的任务是为腾讯建立包括软件和硬件在内的扩展现实业务,将由腾讯游戏全球首席技术官李申领导,并将成为该公司互动娱乐事业群(IEG)的一部分。
消息称,该部门最终或将拥有超过 300 名员工。在腾讯一直在削减成本和放缓招聘的环境中,这个人员数字显得十分可观。
腾讯要成立 XR 部门的消息不止一次传出了。今年 2 月,就有消息称腾讯 XR 全新业务布局全真互联网,内部开启活水招聘,目标是在行业****的带领下打造世界一流的硬科技团队。该业务重在布局全链路的 XR 生态,包括硬件端的 XR 设备、软件端的感知交互技术以及内容与行业端的内容与开发者生态。
比腾讯更早,字节跳动收购 Pico 仍是为人津津乐道的国内元宇宙大事件。去年 8 月,字节跳动以 90 亿元的天价收购了 Pico,一个国产 VR 头显设备制造商。
6 月 17 日,字节虚拟女团 A-SOUL 进行了一场虚拟直播,要求使用 Pico 设备。从体验者的反馈来看,该直播实际为全景视频模式,并非真正的 VR 直播。用内容生态促进的硬件销量有多少,只有字节知道。
A-SOUL 首次 Pico VR 直播|网络
腾讯、字节跳动和 Meta 一样,都选择了从硬件设备切入,同时发展内容生态的路径。只是在 Meta 完成了硬件出货量显著提高后,国内的布局才刚刚跟上。
在第一波 VR/AR 浪潮的 2016 年至 2018 年,高端 VR 硬件产品的全球出货量在 100 万台上下,其中大部分还是依附于 PS 生态的 PSVR,硬件保有量的不足,导致即使是 Meta 这样的大厂也无力发展 VR/AR 生态。
2020 年,Oculus Quest 2 的出现改变了此前几年硬件保有量不足的状况,一举将出货量提高到千万量级。
截至 2021 年 11 月 17 日,Oculus quest 2 销量已达 1000 万台,超过上一代的 5 倍,成为历史上销量最大的 VR 机型,也是目前市场上主流 VR 产品的样板,占全球整体出货量的 75%。根据第三方平台的预计,预计 2025 年时,全球 VR 头戴设备的出货量将超过 2800 万台。
有了硬件出货量,才能保证 VR 游戏的开发者可以赚到钱,并且通过内容生态进一步刺激硬件消费。这便是各家都选择从硬件到内容生态的布局路线的原因所在。
开发硬件的同时,Meta 还在 2021 年相继推出了社交 VR 应用 Horizon Worlds,并通过收购 Beat Games 等游戏开发商布局 VR 和云游戏。
收购硬件公司、成立相关部门这些国内公司当下的动作,Meta(当时的 Facebook)在上一波 VR 热潮时就做过了。Meta 现在在硬件研发上想的是,如何诞生能够通过「视觉图灵测试」的设备,虽然这还是一个需要更多时间的问题,但相比于刚涉足元宇宙硬件的字节、腾讯,Meta 已经走的很远。
这样的烦恼,对国内的追赶者来说还略显奢侈。国内的元宇宙硬件出货量,甚至还没到能下滑的时候。
曝Meta Oculus 系列头显出货量削减300万台2Allin元宇宙领域的Meta,一直是行业里的风向标,其旗下Quest2销量达到1000万台以上,也给行业打了一针兴奋剂。不过,Quest接下来的表现可能会令人失望。
天风国际分析师郭明錤昨日表示,2022年MetaVR 头显的出货量将下滑25%-35%,最终的出货量会掉到700万-800万台的水平,而去年的销量一度达到1000万-1100万台。这意味着下滑开始了。
而且,由于经营业绩下滑,前景不佳,Meta已经开始压缩AR/VR元宇宙事业群RealityLabs的规模,并削减各项开支,包括放缓人员招聘力度,暂停了2024年之后所有新头显的AR/VR硬件项目。
事实上,MetaQuest2头显之所以在去年出货量飙升,很大的因素在于Meta采取了激进的价格补贴策略,将Quest2价格打到了299美元的低档区。
对于这种砸钱补贴VR 头显、一体机的做法,STEPVR创始人兼CEO郭成表示,这已经超过了当年出行市场滴滴、快的爆发的补贴大战的力度,基本上卖一台亏一台,是完全不理性的。
尤其是,头显、一体机等VR硬件到底是不是元宇宙的入口终端设备,这一点行业里存在诸多质疑。郭成就提出了疑问:一些公司通过高昂补贴的做法,把VR 头显、一体机强行放到消费者手里,但这个是消费者的真实需求吗?
(STEPVR推出的元宇宙登入门Gates01)
“烧钱补贴是补贴不出真实需求的,烧钱补贴可以在真实需求已经被验证的情况下去推动销量规模,但永远都补贴不出真实需求,真实需求非常明确,消费者需要的是《头号玩家》《失控玩家》**里恢复五感的数字世界。”据了解,今年5月26日,STEPVR就发布了可以恢复用户“五感”的全球元宇宙首个登入门Gates01,郭成认为,这才是一款正确的进入元宇宙世界的设备。
不仅仅是Meta开始从喧嚣回归理性,并缩减Quest2出货量目标,微软在AR领域布局的HoloLens眼镜表现同样不佳,Magicleap昙花一现后也在消费领域收缩。这些似乎都表明,消费级的VR/AR硬件还远远没到爆发时刻,甚至在终极形态上还得打一个大大的问号。
曝Meta Oculus 系列头显出货量削减300万台3天风国际分析师郭明錤再次发文称,此前发布的出货量预测是基于调查和判断,而不是官方数据。更正预测 2022 年 Meta VR / 耳机出货量下调 25-35%(此前为 40%)到 700 万-800 万。
郭明錤表示,订单减少主要在 2022 年下半年,由于 Meta 减少硬件投资和经济衰退风险,将 Meta VR / 耳机出货量的预测降低 40-50%,并认为原定于 2024 年或之后的 Meta 耳机发货将推迟。
昨日晚间,郭明錤发文称,Meta 的元宇宙硬件 / 头显将放缓,将 2022 年的预计出货量下调 40%(从 1000 万~1100 万台下调至 700 万~800 万台),此外,Meta 推迟了 2024 年之后所有的头显 / AR / MR 硬件项目。
了解到,歌尔股份(002241)是 Facebook 旗下 Oculus 产品核心供应商。今日早盘,歌尔股份盘中闪崩跌停,跌停价 3409 元 / 股。截至 A 股收盘,歌尔股份股价为 3409 元,总市值 1165 亿元。
对此,今日下午,歌尔股份回应称,公司生产经营和订单情况正常,未出现需要披露的重大变化。
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