●星际旅行是指在星体与星体之间旅行。
●星际旅行(Star Trek,又译星舰奇航记,星空奇遇记、星舰迷航记、星际奇旅、星际迷航)是项集合名,指的是全部设定在同一个虚构宇宙中的六代电视科幻电视系列剧(总共726集)、十部**、上百部小说、电视游戏以及其他虚构作品,该宇宙是由吉恩·罗登贝瑞(Gene Roddenberry)于1960年代初期到中期所创造。它描述了一个乐观的未来世界,在那时人类已经战胜了地球上的疾病、种族、贫穷、偏执与战争。主角们探索银河系,寻找新世界并且与新的文明相遇,同时也帮助散播和平与理解。《星际旅行》是科幻娱乐界史上最受欢迎的名字之一,也是电视史上最受欢迎的系列电视系列剧之一。
电视系列剧
《星际旅行》最早是1966年出现的一部电视系列剧,之后陆续制播了五部《星际旅行》系列电视系列剧以及一部系列动画片,加起来总共(到2005年5月)播映了725集(不包括最初的未公开试播章节,这个试播章节之后有收录在电视系列剧DVD当中发行)、30个电视季。
Star Trek: The Original Series 星际旅行:原初系列
NBC/Desilu, Gene Roddenberry, 1966-1969
Star Trek: The Animated Series 星际旅行:动画版
NBC/Filmation, Gene Roddenberry, 1973-1974
Star Trek: The Next Generation 星际旅行:新的一代
Paramount/Viacom, Gene Roddenberry, 1987-1994
Star Trek: Deep Space Nine 星际旅行:深空九号
Paramount/Viacom, Rick Berman & Michael Piller, 1993-1999
Star Trek: Voyager 星际旅行:航海家号
Paramount/UPN; Rick Berman, Michael Piller & Jeri Taylor, 1995-2001
Star Trek: Enterprise 星际旅行:进取号
Paramount/UPN; Rick Berman & Brannon Braga, 2001-2005
星际旅行:原初系列
(Star Trek: The Original Series,1966年-1969年)
《原初系列》在1966年9月8日于美国全国广播公司(NBC)首播,吉恩·罗登贝瑞制作,威廉·薛特纳(William Shatner)、李奥纳德·尼摩伊(Leonard Nimoy)、以及德佛瑞斯特·凯利(DeForest Kelley)所主演。它是一个描述一艘隶属于星际联邦(the United Federation of Planets)的星舰进取号(Enterprise,又译为企业号/奋进号)上的航员以及他们“勇敢地航向前人所未至的领域”(To boldly go where no one has gone before)的冒险故事。在一开始它并不成功,收视率低而且广告收入也不理想。然而,当这个节目第二季隐约出现了停播的恶兆时,忠实影迷们展开了一场前所未有的争取运动,说服美国全国广播公司继续制作第三季。最后一集于1969年6月3日首播。该电视系列剧在日后各台重播中受到惊人的欢迎。
为了将这第一个系列与日后其他系列作一个区分,这个系列在西方被称为Star Trek: The Original Series(星际旅行:原初系列,在台湾使用《星际争霸战》这个名称,在七十年代的香港译为《星空奇遇记》),缩写为ST:TOS或TOS。
星际旅行:动画版
(Star Trek: The Animated Series,1973年-1974年)
这个系列是以Star Trek这个名字来播出的,不过它普遍被称作Star Trek: The Animated Series(星际旅行:动画系列,缩写为ST:TAS或TAS)。它是由飞美逊(Filmation)制作,并且播映了两季一共22集的半小时动画。它找来原初系列中大部分的演员为他们的角色配音。虽然动画的自由度能够提供大型的外星场景以及奇特的外星生物,预算限制仍然是主要的问题,而且动画的品质并不好。某几集由于是知名科幻作家的贡献因而特别杰出。这个系列并不被认为是经典,也因此造成了影迷之间的一些争议。然而,动画版里面的一些元素已经成为正史的一部分。比方说科克(Kirk)舰长的中名,“提庇留”(Tiberius),最早是在TAS中出现,之后在《迈入未来》当中正式成为官方设定的一部分。《进取号》也把一些TAS的概念变成正典的一部分。
第二期:
(Star Trek: Phase II,1978年,未制作)
第二期原本预定于1978年上映,成为即将成立的派拉蒙电视网的王牌电视系列剧,在准备开始制作前就已经写好了12集的剧本。这个系列打算将大部分的原始演员阵容找回进取号上,准备进行第二个五年任务。不过饰演的史巴克(Spock)的列奥那多·尼摩伊并不同意再次参与演出,所以制作单位加入了一个叫做荣(Xon)的纯种瓦肯人角色来取代他。尽管如此,他们还是希望尼摩伊可以偶尔客串个几集。场景已经建置完成,而且试验性地拍摄了几分钟的影片。然而,可能是因为最近上映、叫好又叫座的《星际大战》**,使得派拉蒙决定制作一部《星际旅行》**而不是一部每周播映的电视系列剧。第一个剧本变成《星舰迷航记》**的基础,其他的最后则变成《新的一代》的一部分。
星际旅行:新的一代
(Star Trek: The Next Generation,1987年-1994年)
《新的一代》(缩写为ST:TNG或TNG)的时间背景设定在约一个世纪之后,描述一艘新的星舰(也叫做进取号)以及一批新的航员。它于1987年9月28日首播两小时长的首集“远点遭遇战”(Encounter at Farpoint),之后一共播出七季,结束于1994年5月29日连续两周的终集“曲终人散”(All Good Things)。这部电视系列剧在它初次播出期间受到广大观众的欢迎,并且从那时起就不断在各地重播。
新的一代是所有星际旅行电视系列剧里评价最高的,在它首播的最后几年里也是排名第一的系列电视系列剧。
星际旅行:深空九号
(Star Trek: Deep Space Nine,1993年-1999年)
《深空九号》(缩写为ST:DS9或DS9)一共播出七季。在剧中太空站担任指挥官的班杰明·希斯科(Benjamin Sisko)中校(后晋升为上校)由艾佛里·布鲁克斯(Avery Brooks)所饰演,他也是《星际旅行》系列里面第一个担任指挥官角色的非裔美国人。它描述了关于“深太空九号”这个太空站周遭所发生的故事。在首集中,主角们发现了附近一个稳定虫洞(Wormhole)的存在,它能够将人立即传送到遥远的第三象限(Gamma Quadrant)。这马上让这个太空站变成了一个具有重要战术地位的据点,同时也因为可以通往没有探索过的宇宙区域,而使它变成了重要的贸易中心。《深空九号》摆脱了前面几个系列中带有的乌托邦色彩,更着重于战争、宗教、政治妥协以及其他的现代议题。由于它的主题较为黑暗,所以无法吸引原先主题较为光明的《新的一代》的爱好者成为它的固定收视群。它也是第一个在制作时没有吉恩·罗登贝瑞参与的星舰系列电视系列剧。
星际旅行:航海家号
(Star Trek: Voyager,1995年-2001年)
《航海家号》(缩写为ST:VOY、ST:VGR或VOY)像前几个系列一样一共播出了七季,它也是唯一一个由女舰长担任主角的《星际旅行》电视系列剧。这个系列电视系列剧描述星舰“航海家号”(Voyager)以及它的航员,以及之后加入的马奇斯(Maquis)反抗军,全部被困在离地球七万五千光年远的第四象限(Delta Quadrant)中。除非他们能够找到一条捷径,否则得花上75年之久才能回到熟悉的宇宙空间。故事从一个强大的外星生命体“照护者”(The Caretaker)将考察舰“航海家号”转移到位于第四象限中的奥康帕行星,整个故事终结于多年后的珍妮薇(Janeway)舰长利用从克林贡人(Klingon)那里获得的时光穿梭装置回到她所指挥的“航海家号”,利用未来的电脑病毒将整个博格集合体(The Borg Collective)转化为完全混乱,最后利用博格集合体的超级传送器将考察舰“航海家号”送回第一象限(Aplha Quadrant)。珍妮薇舰长(由凯特·慕格(Kate Mulgrew)所饰演)后来有在星舰**《星战启示录》客串一幕。虽然《航海家号》的收视率一开始还很固定,不过后来却突然大幅衰退。在这出电视系列剧播映期间,也是部分星舰迷们在在线星舰讨论区搞“反博曼”运动里最为热烈的时候。
星际旅行:进取号
(Star Trek: Enterprise,2001年-2005年)
《进取号》(在前两季的名称就简单称为Enterprise,缩写为ST:ENT或ENT)是其他《星际旅行》系列的前传。首集“断弓”的场景设定在星际联邦成立的10年前,大约发生在**《战斗巡航》与电视系列剧《原初系列》的中间点。这个系列电视系列剧描述地球星舰进取号(一个全新的NX级星舰,可以比前人航行得更快更远)以及它的航员的太空探险故事。他们所遭遇的状况对于星舰迷来说并不陌生,但是主角们在处理这些情况时可以不受后来星舰历史上所建立的经验法则的限制。《进取号》的收视率一直都不高,跟《原初系列》一样,由于有星舰迷的支持让它能够继续制播第二和第三季。不过最后第四季之后还是下档了,于2005年4月13日播出完结篇。
未卜的前途
关于星舰系列终结的预言已经不是什么新鲜事了。最早在1993年与1994年间,当《深空九号》无法获得像之前星舰系列一样的高收视率时,许多杂志,例如:“娱乐周报”(Entertainment Weekly)就预言了整个星舰系列连锁事业的完结。当《航海家号》在1990年代中期差点被腰斩的时候,也出现了更多类似的预言。在《进取号》前三季播映时,媒体总是广泛地认为它处于腰斩的边缘。
然而,由于《进取号》的腰斩,以及2002年**《星战启示录》的票房不佳,执行制作人瑞克·博曼(Rick Berman)公开声明派拉蒙有意让星舰系列连锁事业(**和电视系列剧)至少休息三年。
许多星舰迷们希望能够撤换博曼和另一个执行制作人布兰农·布拉加(Brannon Braga)。最常提到的可能继任人选有:《巴比伦五号》(Babylon 5)的创造者杰·麦可·史崔克辛斯基(J Michael Straczynski)、前星舰剧本写作者隆纳德·摩尔(Ronald D Moore)、以及现任《进取号》执行制作人曼尼·柯多(Manny Coto)等等。从1960与1970年代开始,部分的星舰迷们对这些以影迷为基础,意欲让星舰再度登上电视的努力提出冷嘲热讽,他们认为星舰时空的观念会遵循着自己的方向前进,不需要再有续集来破坏它,所以致力于让星舰系列时空终结。
在美国,《新的一代》与《深空九号》定期在Spike TV电视台重播。在加拿大,《原初系列》、《新的一代》、《深空九号》、以及《航海家号》则是每天在Space: The Imagination Station电视台重播。这家电视台同时也购买了《进取号》的播映权,于2005年秋季开始每天重播。
演员和星舰迷们同时也建议,纵使未来没有星舰电视系列剧或**,还是可以制作电视**、迷你电视系列剧、特别版、以其他形式的媒体等等。
原初系列未来的续篇
部分星舰迷们希望能够再看到科克舰长(由威廉·薛特纳饰演)的角色,并且让他能够有一个比在《日换星移》里更有尊严的死法。乔治·竹井(George Takei)和他的影迷们也常常试图说服制片公司拍摄一个关于苏鲁(Sulu)舰长与“精益号”(Excelsior)的冒险故事电视系列剧。但是,除了影迷们的支持外,这个主意始终没有太大的成功。苏鲁和精益号最早出现在《迈入未来》和《航海家号》的一集(“Flashback”),这也是制片公司用来衡量星舰迷对此的反应。不过最后还是没有因此而产生一部新的电视系列剧。苏鲁之后曾出现在以“镜子、镜子”这个平行宇宙为基础的电视游戏“星际旅行:破碎宇宙”里。
新的一代未来的续篇
《新的一代》的演员们:玛莉娜·佘提斯(Marina Sirtis)、派崔克·史都华(Patrick Stewart)、以及强纳森·佛瑞克斯(Jonathan Frakes)曾建议不要再拍摄关于《新的一代》时空的**了。布瑞特·史宾纳(Brent Spiner)也对一再地演出百科(Data)的角色失去兴趣。不过,史宾纳仍在《进取号》的第四季里饰演亚力克·宋(Arik Soong),他是百科创造者的祖先。佘提斯和佛瑞克斯也在《进取号》的终集里再度扮演他们在《新的一代》里的角色。史宾纳也在终集里再度扮演百科,只不过是画面之外,只有声音而已。
进取号再续
在2004年11月,派拉蒙宣布它将会贩售《进取号》(于2005年5月13日下档)前四季的重播权,并且将发行电视系列剧DVD。第一季的DVD在美国已经于2005年5月3日上市。
在星舰迷之间普遍认为,《进取号》的第四季,也是最后一季,比前三季更好,也更具有星舰风格。如果能够继续制播,并且采用全新写作风格的话,它的第五季有机会可以得到更高的收视率。
《进取号》的影迷发起了一个运动,希望能让它在科幻频道(Sci-Fi Channel)播映,有谣言指出这个频道对于《进取号》颇有兴趣(虽然“电视指南”(TV Guide)的报导否定了这项说法)。然而,博曼宣称说派拉蒙对于把这个剧集卖给其他网络播映这件事没什么兴趣。
另一个运动,称为星舰迷大团结(Trekker United),希望可以筹措足以制播第五季的经费。虽然它总共筹措了价值超过310万美金的现金和抵押品,可是他们希望第五季由派拉蒙和加拿大、英国的制作公司共同制播的提案被制片公司否决了。
早在2002年至2003年这一季,派拉蒙就决定让《进取号》在播毕第四季后下档了。主角史考特·巴库拉(Scott Bakula)也说过派拉蒙在2003年至2004年这一季的管理阶层变动,让星舰系列连锁事业在制片公司里失去了强硬的支持。在2005年4月,他宣称一直到2003年至2004年这一季,事实上派拉蒙仍打算让《进取号》的演员们成为下一部星舰**的焦点。
星际旅行:**
Star Trek Movies
所有《星际旅行》的十部**都是由派拉蒙**公司所制作。
许多影迷认为,偶数号的**比奇数号的**好。这个规则尤其最符合头几部**:第二集和第四集通常是影迷最喜欢的**,而第一部和第五部通常是最不受欢迎的(不过第一集在后来发行的DVD中,经过修改过后的“导演版本”获得了许多赞赏,使得大家对第一集有了正面的重新评价)。《星战启示录》可能是偶数号**中的例外,它的票房是十部**当中最差的,也是系列中被嘲笑得最厉害的一部。然而,当它于2003年推出DVD版本时销售量倒还不错。
在2005年3月,尚未命名的第11部**的前期制作已经悄悄地展开了。虽然从第6部**之后,在美国上映时,已经不把编号当作片名的一部分。不过在欧洲上映时,片商还是会主动把编号加上。
《星球大战》系列是一个庞大的宇宙,其中包括多部**、动画片和小说。为了最好地理解整个宇宙,建议观看顺序如下:
1《星球大战前传:幽灵的威胁》(Episode I: The Phantom Menace)
2《星球大战前传:克隆人的进攻》(Episode II: Attack of the Clones)
3《星球大战前传:西斯的复仇》(Episode III: Revenge of the Sith)
4《星球大战:原力觉醒》(Episode VII: The Force Awakens)
5《星球大战:最后的绝地武士》(Episode VIII: The Last Jedi)
6《星球大战:天行者崛起》(Episode IX: The Rise of Skywalker)
上述是按照**发布顺序来看的,但是还有另一种观看顺序,称为“马基·艾许曼(Machete)顺序”,它省略了第一部《星球大战前传:幽灵的威胁》。这个顺序的目的是将整个系列呈现出更加连贯的故事线。这个观看顺序如下:
1《星球大战》(Episode IV: A New Hope)
2《星球大战:帝国反击战》(Episode V: The Empire Strikes Back)
3《星球大战:绝地归来》(Episode VI: Return of the Jedi)
4《星球大战前传:克隆人的进攻》(Episode II: Attack of the Clones)
5《星球大战前传:西斯的复仇》(Episode III: Revenge of the Sith)
6《星球大战:原力觉醒》(Episode VII: The Force Awakens)
7《星球大战:最后的绝地武士》(Episode VIII: The Last Jedi)
8《星球大战:天行者崛起》(Episode IX: The Rise of Skywalker)
无论您选择哪种观看顺序,都可以探索并欣赏这个宇宙中丰富的故事和角色。
探索 地外宜居环境和生命信号是天体生物学研究的核心科学问题,也是深空探测的重要科学目标。地球上的一些极端环境是公认开展天体生物学研究的理想实验区域。海平面之上20~100公里高度的地球临近空间具有高辐射、低气压、低温、干燥等极端环境条件,可以在一定程度上类比现代火星的表面环境。探究生命在临近空间的生存和适应机制不仅可以更好地认识地球生命的生存极限,而且有助于理解地外生命可能的生存策略、生命星际传输、行星保护等前沿科学问题。
中国科学院地质与地球物理研究所地球与行星物理院重点实验室的林巍研究员、何飞研究员、魏勇研究员、潘永信院士等,联合中国科学院空天信息创新研究院等单位,经过四年的攻关,成功研制出我国首个基于高空气球的临近空间天体生物学综合飞行实验平台CAS-BAP (Chinese Academy of Sciences Balloon-Borne Astrobiology Platform),该平台搭载了自主研制的无温控生物暴露载荷(BIOSEP)、温控生物暴露载荷(TC-BIOSEP)、原位生物收集载荷(BANDS)、紫外光谱仪(UVS)等四类临近空间原位和遥感载荷。自2019年起,研究团队在内蒙古乌拉特中旗、青海大柴旦等地区先后实施了4次临近空间飞行实验,在20-35公里高度成功验证了自主研制的各类载荷和飞行平台,在国际上率先实现了在临近空间同时开展生物暴露研究、原位生物收集和原位环境因子观测,为临近空间天体生物学研究提供了平台和技术支撑(图1)。
利用CAS-BAP平台,在建立交叉研究方法的基础上,地球与行星物理院重点实验室地磁场与生物圈演化学科组刘佳博士与合作导师林巍研究员等,联合中国科学院国家空间科学中心、中国农业大学等科研人员,开展了国际上首个趋磁细菌的临近空间飞行实验(平飞高度23公里,图2)。研究发现合成磁小体(细胞内呈链状排列的、Fe 3 O 4 成分的纳米级磁性颗粒)的趋磁细菌Magnetospirillum gryphiswaldense MSR-1经过临近空间环境暴露后仍有部分细胞可以存活,而不合成磁小体的菌株经暴露后没有检测到存活细胞。进一步研究发现,临近空间暴露后的存活生物样品与实验室对照组相比,其磁小体的数量、尺寸、磁学性质等均发生不同程度的变化。同时,基于原位测量获得的临近空间紫外辐射数据,在实验室内开展了模拟紫外辐射环境的对比实验。这些研究表明,细胞内的磁小体纳米铁磁性颗粒有助于细菌抵御临近空间的高辐射极端环境,细菌细胞内的生物矿化可成为微生物适应类火星环境的一种策略。
基于高空气球的临近空间天体生物学实验平台具有载荷重量大、发放和回收灵活等特点,可以与基于空间站的空间生命科学研究形成互补,并有望成为未来地外生命探测(如金星大气中生命信号原位探测等)的一种潜在手段。
上述成果近期分别发表于Nature Astronomy和Science Bulletin。研究受中国科学院A类战略性先导 科技 专项“鸿鹄专项”、国家自然科学基金委、中国科学院地质与地球物理研究所、中国科学院青年创新促进会等共同资助。
1 林巍,何飞,张文斯,尧中华,申建勋,任志鹏,袁洪,蔡榕,魏勇,潘永信 Astrobiology at altitude in Earth’s near space Nature Astronomy, 2022, 6: 289 DOI: 101038/s41550-022-01606-1
2 刘佳,张文斯,何况,刘立,王超,蒋远大,马士蛟,田杰生,李颖,张同伟,田兰香,何飞,Greig A Paterson,魏勇,潘永信,林巍 Survival of the magnetotactic bacterium Magnetospirillum gryphiswaldense exposed to Earth’s lower near space Science Bulletin, 2022 DOI: 101016/jscib202203005
美编:陈菲菲
校对:刘淇郡 周星星
如果说《星际穿越》是科幻片之首,那就太有捧杀它的嫌疑了
但无可辩驳,《星际穿越》的确是科幻片中的一部经典之作,或许再过50年,它仍然会被科幻影迷们所津津乐道,如果那时候基本物理还是没有太大变化的话
有人说《星际穿越》之所以能成为经典是因为它是一部为数不多的硬科幻,**中关于黑洞、关于时间、关于维度的讨论都是请专家指导过的,但是《星际穿越》真的是靠硬科幻才让这么多人喜欢么?
其实并不是
《星际穿越》最打动人心的地方是哪里?毫无疑问,就是从黑洞边缘回来之后,男主发现外界的时间已经过去了几十年,外面的一切都已经物是人非,女儿因为男主抛弃了自己而一直不肯原谅他,看着转眼间已经成为大人的女儿,男主才知道自己到底失去了什么
看着从地球传来的录像,男主泪如雨下
这才是**感动人的地方,《星际穿越》之所以能引起观众强烈的共鸣,并不是因为那些晦涩难懂的科技,而是因为在硬科幻的表层下包裹着的,是永远不会过时的亲情,无论故事的外壳多么酷炫,但最动人的永远都是人与人之间的纠葛
就像是在**的最后,回到女儿身边的男主依然是年轻时候的模样,而女儿却已经垂垂老矣,并且有了自己的家人,男主当初做出的选择,拯救了地球上的人类,却错过了女儿的一生,这个时候的男主,心情大概不单单是一句“久别重逢”能够表达的了
正是因为这些让人落泪的感情跟羁绊,才让《星际穿越》成为科幻片中的经典之作,让我们直到现在还能回忆起当时的感受。
《星际穿越》,大概是很久都不会有**能够超越了
介:
HALO(中文翻译:光晕,光环,最后一战等,在后文中统称光环)是一个由Bungie创造的科幻游戏系列,而版权和发行商为Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)。游戏正统有三部,故事的中心人物和主角是Master Chief(士官长),是一个经过手术改造的人类超级战士。
士官长也有一个AI同伴,也是故事的女主角(姑且算吧。。。)名叫Cortana(科塔娜)。故事着眼于士官长为了拯救人类未来的生存而与Covenant(星盟)战斗。其中星盟是一个由极端教义控制的外星人联盟军队(详情后叙)。游戏的大部分故事发生在数个叫Halo的巨型中空圈状人造结构上面,具体形象和Larry Niven的小说Ringworlds相似。
游戏的三部曲被赞扬为TV游戏机上最好的第一人称射击游戏,也被称为微软的“杀手游戏”。正因为光环系列的出色,使得业界出现了一个新名词:Halo Killer,以形容未来比光环更出色的游戏(比如某XX地带,最终被HALO Kill掉)。
在初代光环销售成功以后,微软对这系列寄予厚望,在微软不遗余力的对游戏宣传和推广的努力之下,后两部曲都打破了前一代的记录。其中光环3在24小时内销售了1亿7千万美元总额的游戏软件,创造了一个世界纪录(虽然随后被COD4 ModernWarfare打破)。整个游戏系列在全球销量超过了2700万。
在游戏的巨大影响力之下,光环还出了5本小说,两部漫画和一些其他的周边。另外,在光环主线三部曲之外,也有一系列的衍生作品。目前有2009年3月发售的Halo Wars(光环战争),一个即时战略游戏,开发商为曾经开发帝国时代的Ensemble Studios,也是该工作室最后一款游戏。9月22日发售了系列最新一作,Halo 3 ODST(光环3 地狱伞兵),被认为是Halo 3的资料篇,同样是第一人称射击游戏。另外在2009年E3上微软公布了正在开发中的Halo Reach(光环 致远星),其中Halo Reach的Multiplayer Beta(多人联机试玩)将在2010年初推出。
光环系列的作曲者都是 Martin O‘Donnel,他的作曲对光环宏大的世界观做了最完美的诠释,其中笔者个人还是最爱光环历代的主题音乐。
在Comic-Con 2009上,微软公布了一个Halo世界观的7集短篇动画系列,标题为Halo Legend(光环传奇)。该动画为5个日本动画制作组承办:Bones,Casio Entertainment,Production IG,Studio 4℃和ToeiAnimation。创意制作人为曾经执导过Appleseed(苹果核战记)系列的Shinji Aramaki(荒牧伸志)。发行商为Warner Bros(华纳兄弟影业),该作的
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