辽西地区系列盆地

辽西地区系列盆地,第1张

与滦平盆地研究发展历史相似,辽西地区的义县盆地、金岭寺-羊山盆地、喀左-建 昌盆地、凌源盆地等地的研究进程,无不与当代“热河生物群”这一全球性的研究热点 密切相关。奠定我国鸟类起源、真兽类(哺乳动物)起源、被子植物起源研究国际领先 地位的“热河生物群”研究,除了在生物演化方面取得了历史性的突破外,在侏罗系— 白垩系界线的划分方面也做了大量工作,并取得了许多重要成果。

“热河生物群”演化过程许多划时代的发现,都诞生在这片古生物学研究的“热土”。自1996年中国地质科学院的季强教授在该地区化石地层中发现“中华龙鸟”以来,由他 所领导的研究团队在“热河生物群”的研究方面取得了一系列突破:1997年发现了世界 上第二只长羽毛的恐龙“原始祖鸟”;1998年发现了世界上第三只长羽毛的恐龙“尾羽 鸟”。2000年发现了全身长羽毛的“奔龙”化石;2002年发现了初鸟类化石——“中华 神州鸟”和“东方吉祥鸟”。1999年发现了最原始的三尖齿兽类哺乳动物化石“金氏热 河兽”;2001年发现了全身保存软体和毛发印痕的对齿兽类哺乳动物化石“毛兽”;2002 年发现了世界上最古老的有胎盘类哺乳动物化石“攀援始祖兽”;2003年发现了世界上最 古老的有袋类哺乳动物化石“中国袋兽”;2005年发现了最早的会游泳的哺乳动物“獭狸 兽”;2002年发现了保存有根、茎、叶、雄性和雌性生殖器官等完整植株的原始被子植物 化石“中华古果”。这些重要科学发现极大地推动了国际鸟类起源、真兽类哺乳动物起源 和被子植物起源研究进程,使我国在这些领域的研究步入了国际先进行列,也基本解决了 国际上140多年未能解决的鸟类起源问题。

这些重大发现,也有力地推动了“热河生物群”相关研究的快速发展。辽西地区中 生代地层中保存的大量精美的化石,对研究古生物学和进化生物学中的许多有争议的问题 具有十分重要的意义,为全面了解中生代陆相生态系统的发展和演化提供了最好的场所。通过几代地质学家数十年的努力,以东方叶肢介-三尾拟蜉蝣-狼鳍鱼(E -E -L)生 物组合带作为“热河生物群”的标志,已经广为人们接受。然而,生物群的诞生与辐射 演化究竟是开始于晚侏罗世还是早白垩世?辽西地区的侏罗纪—白垩纪的地层界线应该划 定在什么位置?界线的绝对年龄是多少?这些问题的解答,出现了与其他地区陆相地层界 线研究相似的状况,还存在相当多的不同观点和看法,也使得自1923年“热河系”建立 以来,国际地学界对该地层时代持续了80多年的争论,尚未画上一个圆满的句号。

季强教授所领导的中国地质科学院地质研究所的研究团队,近年来在该地区进行了大 量详细的野外调查、采样分析工作,并采用多种先进的技术手段,包括国际上最先进的离 子探针仪器(SHRIMP),对采集的火山岩样品、岩浆锆石进行了精确的测定,获取到大 量的同位素地质年代数据,他也引用了其他研究者大量的同位素年龄数据,并做了比较。2004年,在他的巨著《辽宁西部中生代热河生物群》 一书中,所表述的观点为:热河生 物群分布的时代范围大致在135~112Ma之间。由于采集的同位素岩石样品所在岩层,都 位于富含热河生物群化石的地层之下,所以得出的同位素年龄数据比较科学、可信。

那么,侏罗系—白垩系界线的位置应该在什么层位?若能明确划定是在义县组的底 部,其年龄值为135Ma左右是比较合理的。

这个问题的最终答案仍旧难以确定,其原因是从根源上对义县组的定位就存在不同意 见。2000年,郝诒纯先生等人编著的《中国地层典·白垩系》 一书出版,把义县组作为 白垩纪的开始,并且采用1369Ma的同位素年龄,义县组底部与下伏地层张家口组存在 角度不整合,张家口组的顶部年龄为142Ma,界线年龄应在1369~142Ma之间。然而,同年出版、由王思恩等编著的 《中国地层典·侏罗系》 中,则把义县组列为上侏罗统,同位素年龄为142±4Ma(Rb-Sr法)。

西藏特提斯海区侏罗系—白垩系界线的确定也存在类似的问题,不同的研究人员使用 不同的测年方法、流程、仪器设备等,往往得出不同的测年结果,有时候测试数据甚至相 差悬殊。就最新的测年结果而言,2005年,朱弟成等人对特提斯喜马拉雅带羊卓雍错地 区桑秀组的英安岩所进行的锆石SHRIMP同位素测年,得到的平均年龄为133±30Ma。在本研究中,我们将采自桑秀组上部的英安岩所进行的锆石SHRIMP年代学研究,得出的 加权平均年龄为136±30Ma,两者存在3 Ma的差别。这些数据的不同,可能由于采样的 不同层位,得出不同的年龄,也不否定测试本身的误差。如此问题还需在下一步工作中系 统采样验证。

冀北—辽西地区晚中生代盆地由于受后期强烈变形改造的影响分割破坏明显,原始盆 地面貌保存多不完整,不同门类生物地层的对比工作也还远未达成比较统一的意见。但值 得关注的是,区内各盆地受相似的构造和气候背景控制,不同盆地的同期地层在全区具有 可对比的不整合界面及沉积旋回,同时代发育多期的岩浆活动,形成丰富的火山岩系,沉 积物中富含火山碎屑成分,为开展较高分辨率的年代地层学和古地磁学的研究工作提供了 良好的条件。

尽管冀北—辽西地区中生代地层研究取得了显著成果,但对界线地层的划分尚存在不 同意见。王五力等(2003,2004)根据生物地层学对比,将义县阶(组)的时代归属晚 侏罗世。Chen et al(2005)根据生物群对比研究,提出义县组尖山沟层的地质时代为晚 侏罗世Tithonian晚期。庞其清等(2006)依据Cypridea组合带和欧洲地层介形虫组合带 的比较,建议将侏罗系—白垩系界线放在大北沟组和大店子组之间。陈丕基(2000)认 为,我国东北地区陆相白垩系序列可以划分出13个组,其精度已赶上了海相白垩系12个 阶的标准,主要依据的是其中许多组已经找到了海陆交互相地层进行对比的联系化石分 子。周忠和等(2009)认为目前得出这样一个结论似乎还为时过早。不仅不同门类生物 地层学的研究尚且存在不一致的意见,而且年代学和古地磁学的框架还远不够完善。

根据辽西地区陆相热河群与黑龙江龙爪沟群及鸡西群等海相地层的对比,沙金庚、顾 知微等学者从20世纪90年代开始发表了一系列论文,认为包括义县组在内的辽西热河群 的时代为不包括早白垩世最早期(顾知微,1983,1995;沙金庚,1990,1991,1992; Sha et al,1993;Gu,1998;Sha et al,2006a,b;Sha,2007)。孔惠等(2006)对松 辽盆地白垩纪的几个生物群进行了评述,分析了生物演化与盆地演变的关系,认为热河生 物群的时代为早白垩世。

生物地层学的研究中,大化石如脊椎动物化石通常也可提供大尺度的生物地层对比工 具。近年来冀北—辽西地区发现的大量不同门类的脊椎动物化石如鸟类、哺乳类、恐龙、 翼龙等,其中的许多类群均具有早白垩世全球性的分布,对它们的研究也为热河生物群时 代归属提供了重要的化石证据。

对热河群及下伏地层的火山岩或沉积夹层中的火山灰大量的精确测年工作,证实热河 生物群可能属于早白垩世(Swisheret al,1999,2002;Wang et al,2001;王松山等,2001;He et al,2004,2006a,b,2008;Wang et al,2007)。冀北大北沟组、辽西义县 组和九佛堂组的测年结果大致为131~120Ma,大体对应到国际地质年表中的早白垩世的 中期。Sha(2007)认为我国东北大部地区和内蒙古南部可能存在晚侏罗世晚期—早白垩 世早期(Tithonian—Valanginian)的沉积间断。土城子组的年代学数据(139Ma)(Swisher et al,2002)或者156~139Ma(Davis et al,2005)表明,我国东北地区侏罗 系—白垩系的界线可能会位于土城子组之内。Chang et al(2009)对蓝旗组基底火山灰 的测年显示,其时代大致为159~161Ma,对应于晚侏罗世的早期。大量精确测年的结果 将改变我国陆相侏罗系—白垩系界线位于热河群内部或者热河群底部的传统认识。

与我国海相侏罗系—白垩系界线研究相比较,陆相地层的研究不仅研究历史悠久、研 究材料丰富,而且研究方法、手段更为多样。以研究程度较高的热河动物群为例,新的理 论和方法主要可以归纳为如下几个方面:

(1)陆相无脊椎动物与植物地层学

热河生物群无脊椎动物群种类丰富、数量巨大,是生物地层划分和对比的重要依据。以昆虫、叶肢介、介形虫、双壳类的研究成果最为丰富。近年来,以早期被子植物的研究 为代表的热河植物群研究最为引人关注。国际公认最早的被子植物出现于早白垩世(Friis et al,2005;冷琴,2006),热河植物群买麻藤类的化石与俄罗斯南部和巴西早白垩世发 现的种类非常相似(Zhou et al,2003)。黑龙江东部鸡西盆地穆棱组的孢粉化石,归属 早白垩世Barremian期或Barremian—Aptian早期(Yang et al2007),这一结论和大植物化 石以及沟鞭藻的研究结果一致(Yang,2003;杨小菊,2005)。Li et al(2007)对义县 组孢粉的研究也认为其时代应当属于早白垩世。

(2)脊椎动物地层学

热河脊椎动物群不仅化石种类和数量多,而且保存完整,能够提供许多重要的比较形 态学和系统发育关系的证据。伴随早白垩世东亚地区和世界其他地区地理隔绝的消失 (Enkin et al,1992;Zhou et al,2003),东亚地区脊椎动物群和世界各地的交流十分广 泛,为利用脊椎动物化石进行洲际的生物地层对比奠定了基础。热河生物群脊椎动物化石 过去以鱼类和少量爬行动物为主,近年来则以不同类群种类繁多的鸟类、恐龙、翼龙、哺 乳动物和两栖类研究为热点,取得了诸多举世瞩目的研究成果,为全球性的生物地层学对 比提供了十分重要的证据。其中,许多类群具有早白垩世全球性的分布,如鸟类中的反鸟 类,恐龙中的禽龙类(Wang et al,2001 ;Barrett et al,2009),巨龙类(Barrett et al,2002;Barrett et al,2007),驰龙类(Xu et al,1999,2003),甲龙类中的结节龙类 (Xu et al,2001),霸王龙类(Xu et al,2004)等,两栖类中的盘舌蟾类(Wang et al,1999;Wang et al,2000;王原,2006),翼龙中的古魔翼龙类(汪筱林等,2003),古神 翼龙类(Wang et al,2003),梳颌翼龙类(汪筱林等,2006;Wang et al,2007)等,以 及多瘤齿兽类中的始俊兽类(Hu et al,2002),戈壁兽类(Li et al,2003),鹦鹉嘴龙 (徐星等,1998)以及真兽类和后兽类的最早代表(Ji et al,2002;Luo et al,2003)。

(3)年代地层学

热河生物群火山岩的同位素测年工作从20世纪80年代起得到开展并取得了许多重要 的成果,但早期由于测年方法、测年精度,以及火山岩和含化石地层的对比关系等均存在 不少问题,伴随着测年技术的不断进步,对年代地层学研究的精度也不断提高,年代测定 工作广泛开展。义县组顶部的测年结果大致为119~122Ma(张宏等,2005),义县组下 伏的土城组上部火山灰测定的年代数据为139Ma(Swisheret al,2002);热河群上部九 佛堂组沉积夹层中火山灰的长石单晶的氩-氩测年获得了1203 Ma的结果(He et al,2004);热河群下部的大北沟组测定的同位素年龄大致确定为130~134 Ma(柳永清等,2003;He et al,2006b);热河群下伏的张家口组火山岩的年龄135~136 Ma(牛宝贵等,2003);冀北滦平地区张家口组的底界年龄136Ma,顶界年龄135Ma(张宏等,2005b); 土城组测年数据范围139~156Ma(Davis et al,2005)。

(4)古地磁学

古地磁学是近年来地层学研究所引入的发展最快的一门学科,利用地磁极性年表可对 主要生物地层学事件进行定年或校准,从而成为估计地层年龄、进行地层对比的重要方 法。地磁极性带M序列向前已延伸至晚侏罗世Callovian阶(Gradstein et al,2004),磁 性地层学的研究已经能够将早白垩世的翁虫类,钙质超微化石和涡鞭毛藻化石的数据与M 序列进行很好的对比(Ogg et al,2004)。近年来我国磁性地层学、地磁古强度和年代学 的综合研究,为地磁极性年代的确定奠定了良好基础,为含化石沉积层的时代提供了重要 的年代依据。如Pan et al(2001)对北票四合屯剖面古地磁学的研究,确定该剖面含化 石层段的古地磁极性年龄为早白垩世Barremian阶的M3n;Zhu et al(2007)对四合屯化 石剖面火山岩的古地磁和40Ar/39Ar年代学研究证实含化石沉积层时代为1242~1257Ma,与以前获得的火山灰的测年结果基本吻合。

全国重要生态系统保护和修复重大工程总体规划(2021-2035年)》七大布局。

《全国重要生态系统保护和修复重大工程总体规划(2021—2035年)》明确,贯彻落实主体功能区战略,以国家生态安全战略格局为基础,以国土空间规划确定的国家重点生态功能区、生态保护红线、国家级自然保护地等为重点,突出对京津冀协同发展、长江经济带发展、粤港澳大湾区建设、海南全面深化改革开放、长三角一体化发展、黄河流域生态保护和高质量发展等国家重大战略的生态支撑,在统筹考虑生态系统的完整性、地理单元的连续性和经济社会发展的可持续性,并与相关生态保护与修复规划衔接的基础上,将全国重要生态系统保护和修复重大工程规划布局在7个重点区域。

一、青藏高原生态屏障区

本区域位于我国西南部,涉及西藏、青海、四川、云南、甘肃、新疆等6个省(区),含三江源草原草甸湿地、若尔盖草原湿地、甘南黄河重要水源补给、祁连山冰川与水源涵养、阿尔金草原荒漠化防治、藏西北羌塘高原荒漠、藏东南高原边缘森林等7个国家重点生态功能区。

主攻方向。以推动高寒生态系统自然恢复为导向,立足三江源草原草甸湿地生态功能区等7个国家重点生态功能区,全面保护草原、河湖、湿地、冰川、荒漠等生态系统,加快建立健全以国家公园为主体的自然保护地体系,进一步突出对原生地带性植被、特有珍稀物种及其栖息地的保护,加大沙化土地封禁保护力度,科学开展天然林草恢复、退化土地治理、矿山生态修复和人工草场建设等人工辅助措施,促进区域野生动植物种群恢复和生物多样性保护,提升高原生态系统结构完整性和功能稳定性。

二、黄河重点生态区(含黄土高原生态屏障)

本区域涉及青海、甘肃、宁夏、内蒙古、陕西、山西、河南、山东等8个省(区),包括1个国家重点生态功能区,即黄土高原丘陵沟壑水土保持生态功能区(四川的若尔盖草原湿地、甘肃的甘南黄河重要水源补给、青海的三江源草原草甸湿地生态功能区纳入青藏高原生态屏障区)。

主攻方向。遵循“共同抓好大保护,协同推进大治理”,以增强黄河流域生态系统稳定性为重点,上游提升水源涵养能力、中游抓好水土保持、下游保护湿地生态系统和生物多样性,立足黄土高原丘陵沟壑水土保持生态功能区,以小流域为单元综合治理水土流失,开展多沙粗沙区为重点的水土保持和土地整治,坚持以水而定、量水而行,宜林则林、宜灌则灌、宜草则草、宜荒则荒,科学开展林草植被保护和建设,提高植被覆盖度,加快退化、沙化、盐碱化草场治理,保护和修复黄河三角洲等湿地,实施地下水超采综合治理,加强矿区综合治理和生态修复,使区域内水土流失状况得到有效控制,完善自然保护地体系建设并保护区域内生物多样性。

三、长江重点生态区(含川滇生态屏障)

本区域涉及四川、云南、贵州、重庆、湖北、湖南、江西、安徽、江苏、浙江、上海等11个省(市),含川滇森林及生物多样性、桂黔滇喀斯特石漠化防治、秦巴山区生物多样性、三峡库区水土保持、武陵山区生物多样性与水土保持、大别山水土保持等6个国家重点生态功能区以及洞庭湖和鄱阳湖等重要湿地。

主攻方向。牢固树立“共抓大保护、不搞大开发”的理念,以推动亚热带森林、河湖、湿地生态系统的综合整治和自然恢复为导向,立足川滇森林及生物多样性生态功能区等6个国家重点生态功能区,加强森林、河湖、湿地生态系统保护,继续实施天然林保护、退耕退牧还林还草、退田(圩)还湖还湿、矿山生态修复、土地综合整治,大力开展森林质量精准提升、河湖和湿地修复、石漠化综合治理等,切实加强大熊猫、江豚等珍稀濒危野生动植物及其栖息地保护恢复,进一步增强区域水源涵养、水土保持等生态功能,逐步提升河湖、湿地生态系统稳定性和生态服务功能,加快打造长江绿色生态廊道。

四、东北森林带

本区域位于我国东北部,涉及黑龙江、吉林、辽宁和内蒙古等4个省(区),含大小兴安岭森林、长白山森林和三江平原湿地等3个国家重点生态功能区。

主攻方向。坚持以“森林是陆地生态系统的主体和重要资源,是人类生存发展的重要保障”为根本遵循,以推动森林生态系统、草原生态系统自然恢复为导向,立足大小兴安岭森林生态功能区等3个国家重点生态功能区,全面加强森林、草原、河湖、湿地等生态系统的保护,大力实施天然林保护和修复,连通重要生态廊道,切实强化重点区域沼泽湿地和珍稀候鸟迁徙地、繁殖地自然保护区保护管理,稳步推进退耕还林还草还湿、水土流失治理、矿山生态修复和土地综合整治等治理任务,提升区域生态系统功能稳定性,保障国家东北森林带生态安全。

五、北方防沙带

本区域跨越我国北方地区,涉及黑龙江、吉林、辽宁、北京、天津、河北、内蒙古、甘肃、新疆(含新疆兵团)等9个省(区、市),是“两屏三带”中的北方防沙带,含京津冀协同发展区和阿尔泰山地森林草原、塔里木河荒漠化防治、呼伦贝尔草原草甸、科尔沁草原、浑善达克沙漠化防治、阴山北麓草原等6个国家重点生态功能区。

主攻方向。以推动森林、草原和荒漠生态系统的综合整治和自然恢复为导向,立足京津冀协同发展需要和塔里木河荒漠化防治生态功能区等6个国家重点生态功能区,全面保护森林、草原、荒漠、河湖、湿地等生态系统,持续推进防护林体系建设、退化草原修复、水土流失综合治理、京津风沙源治理、退耕还林还草,深入开展河湖修复、湿地恢复、矿山生态修复、土地综合整治、地下水超采综合治理等,进一步增加林草植被盖度,增强防风固沙、水土保持、生物多样性等功能,提高自然生态系统质量和稳定性,筑牢我国北方生态安全屏障。

六、南方丘陵山地带

本区域主要涉及福建、湖南、江西、广东、广西等5省(区),含南岭山地森林及生物多样性国家重点生态功能区和武夷山等重要山地丘陵区。

主攻方向。以增强森林生态系统质量和稳定性为导向,立足南岭山地森林及生物多样性重点生态功能区,在全面保护常绿阔叶林等原生地带性植被的基础上,科学实施森林质量精准提升、中幼林抚育和退化林修复,大力推进水土流失和石漠化综合治理,逐步进行矿山生态修复、土地综合整治,进一步加强河湖生态保护修复,保护濒危物种及其栖息地,连通生态廊道,完善生物多样性保护网络,开展有害生物防治,筑牢南方生态安全屏障。

七、海岸带

本区域涉及辽宁、河北、天津、山东、江苏、上海、浙江、福建、广东、广西、海南等11个省(区、市)的近岸近海区,涵盖黄渤海、东海和南海等重要海洋生态系统,含辽东湾、黄河口及邻近海域、北黄海、苏北沿海、长江口—杭州湾、浙中南、台湾海峡、珠江口及邻近海域、北部湾、环海南岛、西沙、南沙等12个重点海洋生态区和海南岛中部山区热带雨林国家重点生态功能区。

主攻方向。以海岸带生态系统结构恢复和服务功能提升为导向,立足辽东湾等12个重点海洋生态区和海南岛中部山区热带雨林国家重点生态功能区,全面保护自然岸线,严格控制过度捕捞等人为威胁,重点推动入海河口、海湾、滨海湿地与红树林、珊瑚礁、海草床等多种典型海洋生态类型的系统保护和修复,综合开展岸线岸滩修复、生境保护修复、外来入侵物种防治、生态灾害防治、海堤生态化建设、防护林体系建设和海洋保护地建设,改善近岸海域生态质量,恢复退化的典型生境,加强候鸟迁徙路径栖息地保护,促进海洋生物资源恢复和生物多样性保护,提升海岸带生态系统结构完整性和功能稳定性,提高抵御海洋灾害的能力。

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了

NO5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品

4 <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PCIGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5 <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6 <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7 <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

  《火线追凶》十部的英文名称:

  血色刀锋 The Bloody blade

  绝命狙击 The siper

  黑枪疑云 Gun mystery

  突然死亡 Sudden death

  掘墓人 Grave digger

  惊魂宴 scary banquet

  狂魔再现 monster reappearance

  无罪辩护 defense for Innocence

  冲破黑幕 uncover inside story

  死亡地带 zone of death

  投拍:央视6套**频道

  导演:胡明凯 邓衍成

  编剧:吴峥

  武术指导:李才

  主演:

  钟汉良-钟朗

  齐 芳-于胜男

  释小龙-韩非

  涂黎曼-钟慧

  刘 永 -洪涛

  公方敏-老孔

  菅爱-陶女士

  高 雄-端木岩

  徐少强-刘天河

  陈观泰-钱寿昌

  尹天照-刘天德

  廉 赛-余利本

  徐 亮-李约翰

  赵 毅-宁二昆

  陈继铭-徐胜道

  《火线追凶》系列,由10个90分钟长度的电视**组成,影片以上世纪30年代的上海滩为背景,讲述了一个由热血青年组成的探案小组,在乱世中惩恶扬善的故事。通过讲述法租界巡捕房探长钟朗领衔的探案组搏命追凶的过程,展现了一幅旧上海警匪暗战的汹涌图。景影片中有不少炫目的动作戏,追车、爆炸、枪战层出不穷。

  剧情

  《火线追凶之血色刀锋》

  剧情介绍:30年代上海滩罪恶横行,巡捕房探长钟朗曾一度被誉为“罪恶克星”,但三年前他在查办一桩连环凶案中却抓错了凶手,真凶“割喉魔”脱逃导致多名无辜者惨死,钟朗倍受打击。三年后,“割喉凶案”再次发生,福记米行股东徐大福被杀,钟朗决定重新振作缉拿“割喉魔”归案。过程中,机灵的小探员韩非开始追随钟朗查案,在韩非介绍下,医科大学女教授于胜男又加入了团队,成了他们的验尸官。但“割喉案”之所以难破是因为所有受害者之间没有任何关联,唯一共同点就是割喉魔只杀富翁。一番追查后,钟朗发现徐大福的合伙人裴德远、徐大福之子徐文扬都有杀人嫌疑,随后裴德远被杀害,徐文扬也解除了嫌疑,那么割喉魔到底是谁?他在罪案现场留下的数码线索到底意味着什么?

  《火线追凶之绝命狙击》

  剧情介绍:上海滩,青龙帮与麒麟帮的火拼伤及无辜平民。三个月后,青龙帮重要头目及其走卒忽遭无名枪手射杀横尸街头。探长钟朗负责调查此案,女法医于胜男发现死者均是被“达姆弹”击中头部毙命,钟朗判断杀人者是军队中的顶尖狙击手。不久军队教官刘天河找上门来,声称该狙击手就是突然在军队失踪的程三林。这时,青龙帮大佬洪爷认定此案是麒麟帮买凶杀人,所以要对麒麟帮进行报复,而麒麟帮老大鼎爷也正想借此时机铲除青龙帮,一场大火拼一触即发。无奈之下,钟朗邀请刘天河协助破案,可狙击手依然不断作案毫无踪迹。几经周折,钟朗终于发现本案症结。原来,刘天河正是程三林的父亲,他才是猎杀帮派人士的真凶,其目的是要给儿子一家人报仇!

  《火线追凶之黑枪疑云》

  剧情介绍:钟朗的侦破小组在一场火灾中发现一具死于谋杀的女尸,而死者的幼女丹丹已遭凶手绑架。钟朗小组锁定死者的丈夫徐胜道有重大嫌疑,谁知在抓捕徐胜道时却牵出一桩黑枪大案。原来,徐胜道是兵工厂的设计师,由他设计的新型步枪刚发放到军队使用就在作战中发生一连串炸膛事故。死难官兵的家属把兵工厂告上法庭,该厂长张百群却把责任全部推到徐胜道头上,其实正是张百群在步枪生产过程中以次充好牟取暴利。而张百群倚仗的幕后黑手金蛇会不但销毁了所有物证,而且绑架了丹丹作为要挟,迫使徐胜道不能上法庭作证。眼看开庭在即,钟朗小组必须在一天之内既找到黑枪案物证,又营救出丹丹。最终,钟朗小组能不能不辱使命,徐胜道毅然出庭,罪魁祸首被绳之以法?

  《火线追凶之突然死亡》

  剧情介绍:探长钟朗的老朋友、拳击手阿宾在一场拳赛中倒在了拳台上突然死亡,赛前阿宾打给钟朗的一个奇特电话令他怀疑阿宾之死另有隐情。经过追查钟朗确认阿宾死于谋杀,阿宾妻子、拳赛裁判、教练老宋甚至队医黄医生都有杀人嫌疑。最终,一张被复原的支票把线索指向了日本特务。钟朗逐渐拨开迷雾,发现阿宾之死背后隐藏着一个巨大的政治阴谋。

  《火线追凶之掘墓人》

  剧情介绍:上海滩大亨家的婚礼上突发绑架案,新娘被劫走。探长钟朗发现绑匪正是臭名昭著的“掘墓人”。掘墓人的惯用手法是把受害人禁闭在一个氧气只够呼吸24小时的封闭空间,如果收不到赎金,人质将窒息而死。在法医于胜男和前任探长宁二昆的帮助下,钟朗一步步地接近了掘墓人的真面目。为阻止调查,掘墓人绑架了于胜男和小探员韩非,并把他们囚禁在一个氧气只够呼吸12小时的防空洞内。情势危急,钟朗和宁二昆全力追查,而韩非和于胜男也在防空洞内积极自救,终于在最后关头逃出生天。随后,于胜男和韩非马不停蹄地解救了新娘,而钟朗和宁二昆则在火车站与掘墓人展开一场针锋相对的较量。

  《火线追凶之惊魂宴》

  剧情介绍: 法租界探长钟朗偶然搭救了遭遇杀手袭击的富商钱寿昌,钱老板非常感激并邀请钟朗在他寿宴这天入驻钱府保证安全。钟朗发现钱府上下戒备森严,钱寿昌并非只是一个商人这么简单,此人的来历不但是一个迷,而且钱寿昌虽然早知有人欲取自己性命,却执意大张旗鼓地操办寿宴,似乎另有他的用意。于是,寿宴在一片重重杀机中开始,一轮一轮隐蔽的刺客也轮番登场,戏班班主冯季康,满清遗老毓敏,商人孙德财等人都与钱寿昌有血海深仇。钟朗与钱府保镖三炮联手保护了钱寿昌的安全,也逐渐发现了钱老板不为人知的过去。

  《火线追凶之狂魔再现》

  剧情介绍: 杀人如麻的割喉魔余利本在被执行死刑的前夜越狱逃走,并丧心病狂地开始了对所有仇家的报复行动,钟朗三人小组也在其中。不久,检察官高尔康、南京的特派员陶女士接连被害,于胜男的母亲被绑架,而钟朗之妹钟慧和法国领事夫人更是身中不知名的剧毒生命垂危。面对挫折,钟朗小组痛定思痛,终于找到了余利本的破绽,然而余利本早有准备,他给钟朗开出最后的条件:用赎金交换解药,否则就在租界各个医院和学校内同时释放毒药。无奈之下,钟朗只得带赎金到郊外交换解药,而巡捕房则倾巢出动到医院和学校疏散群众。谁知这正是余利本的调虎离山之计,其真正目的是趁巡捕房疲于奔命之际抢劫一家银行。关键时刻,钟朗及时识破了这场阴谋,余利本最终是否能被抓获伏法?

  《火线追凶之无罪辩护》

  剧情介绍: 上海公共租界英国要员威尔逊被枪杀于酒吧,凶手的外形特征与钟朗完全相同,而警方又从钟朗身上搜出了属于威尔逊的钞票,钟朗百口难辨被捕入狱。负责此案的探长刘天德与钟朗积怨颇深,拒绝于胜男和韩非介入调查。而于、韩二人分析一定是钟朗抓捕过的罪犯刻意陷害钟朗。不久,法官周同又被人枪杀于寓所,尸体前放着一本打开的法典,凶手似乎在对其进行审判。周同的死让刘天德也对钟朗一案有了疑窦,于是允许于胜男和韩非协助调查。随后大家发现有人曾潜入巡捕房档案室偷走了一份卷宗,而这份卷宗里的案子与钟朗受诬的情形惊人相似。与此同时,检察官王粟执意要提前开庭审判钟朗,刘天德和钟朗小组必须与狡猾的凶手展开时间赛跑阻止钟朗被无辜定罪。

  《火线追凶之冲破黑幕》

  剧情介绍: 法租界展开“禁烟大行动”,黑帮的大批鸦片被缴获。韩非偶然卷入了一场酒楼枪战,死者是西捕房的探员,而逃逸的凶手阿连则是麒麟帮的小弟,调查刚开始,西捕房探长李约翰欲跟钟朗争这个案子,令钟朗隐约感到西捕房内部有黑幕。不久,阿连落网,审讯中道出一个神秘人指使他带着一笔巨款去酒楼,完成一宗购买白粉样品的交易。钟朗感到案情疑云重重,正欲进一步审问,阿连竟然被人神秘地毒死在审讯室。钟朗小组顺藤摸瓜,发现一切线索都指向西捕房内部。恰在此时,西捕的探长李约翰又被人所害。几经周折,巡捕房的黑幕逐渐揭开:原来,西捕房内部的黑手意欲趁“禁烟大行动”导致鸦片在全上海断货之际制造出国外最新型的毒品***进行倾销。

  而这个幕后黑手居然是

  《火线追凶之死亡地带》

  剧情介绍:法租界内惊现数起难民被杀案,死者皆被活体注射了某种神秘毒剂。不久,帮助于胜男检验毒剂成分的化学家遭人灭口,于胜男的实验室又被炸弹引爆,案情横生波折,扑朔迷离。钟朗小组在追查中发现死者都曾入住一家教会收容所,而解开毒剂之谜的关键人物竟然是于胜男的父亲、一直以叛国罪关押在法租界监狱的著名化学家端木岩。迫不得已中,于胜男求助于父亲,端木岩却三缄其口,导致本已隔阂丛生的父女关系濒临破裂。此时,钟朗小组在不断的追查中逐渐侦知案情背后隐藏着日本军方的一个惊天阴谋:在上海滩的一个秘密基地内,日本侵略者正在抓紧研制一种威力惊人的生化毒剂,为大规模侵华战争做准备。而收容所里的乞丐则是他们的实验品。连扮作乞丐的老孔和韩非也被卷入事件中。他们能否安全地逃出来呢?老孔的命运又将如何呢?

  小哇,释小龙资料里有

  小哇:http://baikebaiducom/view/3050htmltp=0_11

  释小龙:http://baikebaiducom/view/50758htm

  齐芳:http://baikebaiducom/view/748076htm

  涂黎曼:http://baikebaiducom/view/878950htm

1宁夏的红色旅游景区

5A旅游景区创建试点单位公示名单(66个)

北京:故宫、颐和园、八达岭长城。

天津:天津盘山风景区、天津古文化街旅游区。

河北:承德避暑山庄及其周边寺庙景区、安新白洋淀景区、秦皇岛山海关景区。

山西:五台山旅游区,大同云冈石窟。

内蒙古:鄂尔多斯响沙湾旅游区,阿拉善盟腾格里沙漠月亮湖。

辽宁:大连老虎滩海洋公园、海洋极地博物馆、沈阳植物园。

吉林:长白山旅游景点,长春伪满故宫博物院。

黑龙江:哈尔滨太阳岛公园、镜泊湖景区。

上海:上海东方明珠广播电视塔,上海野生动物园。

江苏:拙政园苏州园林,南京中山陵风景区,苏州周庄镇。

浙江:杭州西湖国家风景名胜区、温州雁荡山国家风景名胜区、舟山普陀山国家风景名胜区。

安徽:黄山风景区、九华山风景区。

福建:武夷山风景区、鼓浪屿风景区。

江西:庐山风景区、井冈山风景区。

山东:曲阜明古城(三孔)景区、蓬莱阁景区。

河南:龙门石窟景区、云台山景区。

湖南:张家界武陵源旅游区,衡阳南岳旅游区。

湖北:宜昌三峡大坝旅游区、武汉黄鹤楼公园。

广东:深圳华侨城旅游度假区、广州香江野生动物世界。

广西:桂林乐土度假世界,漓江风景区。

海南:三亚南三、三亚南山。

重庆:重庆大足石雕艺术博物馆,重庆小三峡-小三峡。

四川:峨眉山景区、九寨沟旅游区、青城山-都江堰旅游区。

贵州:黄果树瀑布景区、龙宫景区。

云南:石林景区、玉龙雪山国家重点景区。

西藏:布达拉宫、林芝巴松措旅游区。

陕西:秦始皇兵马俑博物馆,华清池。

甘肃:嘉峪关文物景区、平凉崆峒山国家风景名胜区。

青海:Ta尔寺旅游区。

宁夏:宁夏的胡莎风景区和沙坡头风景区。

新疆:新疆吐鲁番葡萄沟景区、天山天池景区

2银川红色旅游景点大全

红色之旅有不同的路线和地点。有三条路线:

1湖南江西福建红色之旅。湖南、江西、福建的红色旅游区都包括在内。主要旅游景点有庐山、婺源、井冈山、黄山、洞庭湖、衡山、张家界。

2左江红色之旅。左江红色旅游区包括广西等地。主要景点有广西桂林、广西百色百色起义纪念馆、百色起义烈士陵园、崇左龙州县红八军旧址等。

3陕甘宁红色之旅陕甘宁包括今天陕西南部、甘肃东部和宁夏的部分地区。主要景点包括许多革命遗址和景点,如燕安和安。

3宁夏的红色旅游景区有哪些

宁夏5A景区镇北堡影视城,最早由张贤良创建。是集观光、娱乐、休闲、餐饮、住宿、购物为一体的体验型景区,服务优良。因此,它被誉为去宁夏旅游必去的**院。著名景点有明城、老银川街等。、《大话西游》等著名电视剧都在这里拍摄。

4宁夏红色旅游基地

榆林,位于陕西最北部的边境旅游小镇,被誉为塞外明珠。榆林s特殊的地理环境,一不小心就踏上了三省,眼睛盯着宁夏,内蒙,山西。榆林,古称尚军,始于春秋战国时期。是陕西乃至全国著名的旅游古城和红色旅游目的地。

初到玉林,在玉溪河的映衬下,你会惊叹玉林。身处闹市区的明城墙遗址,让人感受到榆林厚重悠久的历史。在玉林市,东山西侧,神奇的普惠泉被自豪地称为桃花水被当地人。古往今来,玉林出美女,就是这个的由来。

镇泰,位于玉林以北约四公里的红顶山上,被称为中国长城三大奇迹。东有三关,中有镇北台,西有嘉峪关。城北阶地,巧妙地连接起东起鸭绿江、中至明城墙、西至秦城墙嘉峪关的三关,全长6000多公里。真是神奇伟大的中华智慧杰作。如果要走包茂高速,远远望去,可以看到小镇北平台高大雄伟的身影。

Mi姑母,绥德韩。如果你们都在这里,让咱们去绥德转转。一座巨大的绥德革命烈士陵园在等着我们缅怀先烈。

玉林也是著名的红色旅游胜地:小河会议会址、神泉堡革命旧址、潇雅革命旧址、毛主席杜东黄河纪念地等。都等着我们重温历史。

今天毛乌素沙漠已经碧波荡漾,碧海蓝天,被联合国教科文组织称为世界第九大奇景。当你走在包茂高速上,你在毛乌素沙漠看到的不再是沙滩,而是一片绿色的大海。

杨家沟革命遗址。

5400张照片和46盘录像带5宁夏红色教育景点

红军战士

地图上这些密密麻麻的标记,是宁夏固原一位中年男子的骑行路线。376个日日夜夜,他走过了12个省市自治区,220多个县,总行程22400公里。这个人在挑战什么?什么这条路线有什么特殊意义吗?

宁夏故事

他就是张,时任隆德县文化馆副主任。1996年,他在六盘山参与建设红军长征纪念馆时,发现许多史料丢失。

六盘山,位于宁夏,是红军长征时爬的最后一座山,是长征接近胜利的地方。因此,生长在六盘山脚下的张决定承担起这一历史使命。2000年5月14日,他从银川出发,沿着长征路线的反方向,再次进行长征。

在长征途中,张拍摄了5400张照片和46盘录像带,他也从一个干净清爽的知识分子变成了一个流浪汉留着长发和胡须。

王英秀老人(左)今年84岁。在拍摄的照片中,有一位老人,姓邢安,年轻时随父抬过担架。而他的父亲,背着杨成武下了战场,在甘泉县下石湾遇到了一个老人。他讲了一个红军真面目的故事,穿的衣服特别寒酸。十月天的陕北已经很冷了,红军还光着脚踩着一只破鞋子

这是一座烈士墓,号称世界海拔最高。革命先烈们,祖国不会忘记你们,祖国人民永远怀念你们。也许他们更需要我这样的人,更需要更多的人去看望他们,在他们死去的地方祭奠他们]

一路上,张他对自己的定义也从一个重走长征路的人到一个真正的红军战士。如今,激情燃烧的岁月已经一去不复返,被历史赋予红色基因的宁夏人民,正在用自己的方式让长征精神回荡。

6银川红色旅游

百瑞源比较好。它一直在研发方面取得进展,并已获得各种质量认证。现在已经出国了。

7宁夏红色革命基地有哪些

宁夏回族自治区首府银川,北部石嘴山,中西部南部中卫、青铜峡、吴忠、固原。

银川,曾经是西夏的首都,现在是宁夏回族自治区的首府。银川市由兴庆区、金凤区和西夏区组成。解放后,包兰铁路从老城西郊穿过,铁路沿线建起了新城。新城建在一片贫瘠的沙滩上,建设时就规划好了。绿化做得非常好,水上公园多,街道整洁。第九届中国花卉博览会于2017年举办,现为中阿博览会永久举办地。

石嘴山

包兰铁路经过这里。以前叫石嘴山区,现在和惠农县合并成了惠农区。宁夏第一家钢铁厂——石嘴山钢铁厂就建在这里。

石嘴山主城区位于铁路线以西贺兰山脚下的大武口。贺兰山下有优质无烟煤,所以石嘴山被称为长城上的煤城,已并入大武口区的石潭井地区是其主要产煤区。

青铜峡

青铜峡因黄河上的青铜峡而得名。青铜峡位于银川平原南端,黄河出青铜峡大峡谷,是绿色的银川平原。秦汉以来,修建了秦汉运河、唐徕运河、东高干运河等运河,用黄河水灌溉银川平原,使之像江南一样,成为鱼米之乡。50年代末,青铜峡水利枢纽工程建成,除了发电,更好地灌溉银川平原。

吴中汉代属灵州郡,唐代属灵武、灵州,我们北方时代的居住地也在这里。安史之乱时,唐肃宗在这里登基。

吴中这个名字最早出现在明代,当时宁夏镇是明代长城九大镇之一,它驻扎了军队,并以其指挥官吴命名。宁夏回族自治区成立前,吴忠是吴忠(河东)回族自治州的驻地,是宁夏主要的回族聚集区。因为清末同治年间的一场动乱,大批回民迁居于此。

吴中以西,中卫与中宁县一起,被吴中分割。包兰铁路在武威境内将甘(唐)武(卫)铁路引至兰新铁路。此外,包(吉)中(卫)铁路和太(元)中(卫)银(阴)铁路也在中卫交汇,是我国西北地区重要的铁路交通枢纽。迎水桥站是西北地区重要的货运站和铁路编组站。迎水桥机务段到了。

它是中卫市政府在沙坡头区的驻地,著名的沙坡头风景区就在这里。包兰铁路修建的时候经过这片沙漠,就是用来在这里治沙的。现在它是中国的代表美国的治沙成就和一个自然保护区。

固原市位于宁夏回族自治区的最南端,东、南、西三面被甘肃省包围,309国道和312国道在这里从东向西交叉。

固原有六盘山。红军长征过六盘山时,毛泽东写了《红高粱》,其中提到不到长城非好汉。

历史上,中原王朝失去对贺兰山和银川平原的控制时,固原是保卫富庶的关中地区的屏障,汉朝萧关就在这里。前朝控制着贺兰山和银川平原,固原也是抵御游牧民族的第二道防线。明代长城九镇包括固原镇,又称陕西镇。在今天明代的原州区,古元古城建有高大的城墙,三边总督办公室成立了。

8宁夏红色之旅

本次上市的100款葡萄酒中,宁夏贺兰山东麓上市的葡萄酒占比超过50%。值得一提的是,鲁比克迦南迪美酒庄的sCube红酒荣获2019年榜单第一名。詹姆斯萨克林葡萄酒评价团队表示:越来越多的国内葡萄酒生产商摆脱了大众市场的束缚,致力于生产优秀的葡萄酒,其中一些显然正在走向成功。它为中国宁夏一些最好的酒庄和充满活力的酿酒师提供了一个舞台,实现了紫色的梦他们的产区和酿酒厂。在宁夏,年轻有为、走过很多地方的酿酒师是很多高品质葡萄酒的原动力。

据了解,詹姆斯萨克林(JamesSuckling)是美国葡萄酒评论家和记者,曾是《清平乐六盘山》杂志的编辑之一。2010年,他创建了自己的网站JamesSucklingcom。中国葡萄酒100强排行榜的排名主要考虑了几个因素,如质量(得分),哇因素鉴赏家,性价比,市场的可用性和葡萄酒年份之间的稳定性。从每个生产商那里挑选的葡萄酒不超过三种。

9银川红色景点

是的!去年,我去了宁夏固原市彭阳县任山河烈士陵园。

六盘山是中国工农红军长征途中爬的最后一座山。它

《古墓丽影》在主流平台推出的游戏顺序分别为:

1996年:古墓丽影(Tomb Raider)

1998年:古墓丽影黄金版:未竟的事业(Tomb Raider: Unfinished Business)

1997年:古墓丽影II:西安匕首(Tomb Raider II : The Dagger of Xi'an)

1999年:古墓丽影II黄金版:黄金面具(Tomb Raider II Gold : The Golden Mask)

1998年:古墓丽影III:劳拉·克劳馥的冒险(Tomb Raider III : Adventures of Lara Croft)

2000年:古墓丽影III黄金版:失落的神器(Tomb Raider III : Lost Artifact)

1999年:古墓丽影:最后的启示(Tomb Raider : The Last Revelation)

2000年:古墓丽影:历代记(Tomb Raider : Chronicles)

2003年:古墓丽影:黑暗天使(Tomb Raider : The Angel of Darkness)

2006年:古墓丽影:传说(Tomb Raider : Legend)

2007年:古墓丽影:10周年纪念(Tomb Raider : Anniversary)

2008年:古墓丽影:地下世界(Tomb Raider : Underworld)

2013年:古墓丽影9(Tomb Raider)

2015年:古墓丽影:崛起(Rise Of Tomb Raider)

2018年:古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)

扩展资料:

故事背景

劳拉九岁的时候,在喜马拉雅山区遭遇了一起坠机事故。她幸存了下来,但是从此失去了母亲。

在历经 10 天的令人不可思议的艰难跋涉后,小劳拉独自一人从坠机地点徒步来到了尼泊尔的首都加德满都(Katmandu)。在她童年的剩余时光中,劳拉都被她的父亲:考古学家理查德·克劳馥(Richard Croft)伯爵严密监护着。

她同时被誉为“考古天才”以及“珍宝猎手”,这取决于对这两个称谓的取舍。无数的传言围绕着克劳馥女士的探险旅程,不变的是对她探墓成果中那令人难以置信的成分的极度渲染。但是,对我们而言不幸的是,克劳馥女士本人从未公开对这些传闻的评论,这让笼罩在她的生活和事业上的那层迷雾更显扑朔迷离。

-古墓丽影

  1.《诛仙》 作者:萧鼎 内容就不在介绍了,在两全原创区混的人不知道这部书的应该不多。作者对男主角的爱情描写十分到位。现在剧情发展的是扑朔迷离。碧瑶已经死了好一阵子还没活过来,而且又出现了新的敌人。作者把坑越挖越深了。小凡的爱情究竟如何取舍?个人还是比较倾向于碧瑶

  2《鬼吹灯》 作者:本物天下霸唱 盗墓者的经历。作者天下霸唱,原名张牧野,就是这样一个系列形式的文字冒险故事,三位当代“摸金校尉”(盗墓贼),利用风水秘术,解读天下大山大川的脉搏,寻找那些失落在大地上的一处处龙楼宝殿,沙漠、雪山、森林、峡谷、急流、草原、鲜为人知的神秘动植物,危机四伏的陷阱,步步惊心,环环紧扣,超越极限与想象力的挑战,在离奇诡异的地下世界中,揭开一层层远古的神秘面纱,故事由一本主人公家中传下来的秘书残卷为引,纵横天下千里寻龙,历尽艰难险阻,毕竟那些龙形虎藏、揭天拔地、倒海翻江的举动,都迥异庸俗,昆仑山大冰川下的九层妖楼,中蒙边境野人沟中的关东军秘密要塞,消失在塔克拉玛干黑沙漠中的精绝古城,神山无底洞中的尸香魔芋花,云南丛林中的虫谷妖棺,西藏喀喇昆仑山中的古格王朝无头洞,陕西的龙岭迷窟……目前正在连载中的是最终卷,无头洞遗迹,冰封的邪神迷宫之卷

  3《仙剑神曲》 作者:牛语者 讲述一个名叫丁原的少年,最开始他是一个街边的乞丐,遇到了一个改变他命运的事情,随后拜入了翠霞门学习法术。随着他的成长,法术不断的提高。他结识了各种各样的人,遇到千奇百怪的事情。也遇到了爱他并被他所爱的两个女人。随着剧情的进展,他的身世也逐渐解开。这部书非常的优秀,修真体系完整,作者的语言功底很深,对于人物刻画很到位,几句话就能表现出一个人物独一无二的性格。第四册海阔悲歌描写淡真牺牲自己从正道七大剑派手中救出阿牛这一段,淡真对徒弟那种深刻的感情和他对于自己的正道的坚持无悔是我看这本书中最感动人的地方。这种师徒之情是其他小说所没有的。在某些地方这部书超过了缥缈和诛仙。

  4《缥缈之旅》 作者:萧潜 一部大有名气的书,不夸张的说,它开创了一个修真类小说的时代。本书建立了修真类小说的基本体系,这是这部书的最成功之处。 缥缈就想一部修真版的暗黑破坏神。主角遇到一个强大的敌人,打不过逃跑,遇到了种种奇遇和弄到了威力强大的法宝。打败了敌人。继续遇到更强大的敌人,继续这个循环。。。飘渺写到了现在小强已经成为最牛的人了,所向无敌,本书据说即将完结。

  5《白狐天下》 作者:洛水 现代的修真故事,主角身体里附了一个千年白狐,讲述他和白狐之间不断成长,从开始的敌对到后来的依靠。主角在不断进步的情况也揭开了百户的身世之谜。

  6《现代神医奇侠传》 作者:风之天下 一个普通少年,得到古时武林秘籍,自学成材,并主要将之用于医学,创下一番大事业的故事。写了有好几年了,主角跑到美国发展以后,逐渐有意思起来。

  7《灵动》 作者:火枪手 主角是一个可以和灵魂沟通的人。因为他的这个特点有很多死去人的灵魂围绕到他身边。有成功的商人、物理学家、建筑设计师、政客、老中医。这些灵魂用他们的生前的知识帮助主角。这部小说对灵魂和法术的解释特别有新意。

  8《尘劫录》 作者:赤军 一个中国神话故事,很有中国的味道。作者设定了一个很庞大的世界观。第一部已经完结,第二部正在连载中,不过很慢。不知道这个赤军是不是新战盟的那个赤军。从文风上来看很有可能是。如果是同一个人就太实在是太生猛了

  9《幻梦唯心三部曲》 作者:天音丝缕 三步作品都是讲述一个主题,就是超越轮回,扭转天道。但是在追求天道的过程中总是受到美女门爱情的干扰。究竟是继续追求天道,还是堕入红尘?这部书最大的特点就是美女如云。 作者对武道的描写又有一些新意。喜欢的朋友可以到杂烩饭来看看这部小说

  10《躲艳记》 作者:我是色土匪 主角是一个平凡的高中生,遇到了种种奇遇,邂逅了各种美女,但是他总避开这些艳遇。主角真是非常专一的。

你好!!

推荐的目的:

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的

高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列

《轩辕剑壹》

《轩辕剑贰》

《轩辕剑外传—枫之舞》

《轩辕剑叁》

《轩辕剑外传天之痕》

《轩辕剑肆》

《轩辕剑外传苍之涛》

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》

《仙剑奇侠传2》

《仙剑奇侠传3》

《仙3外传问情篇》

《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》

《剑侠情缘贰》

〈剑侠外传:月影传说〉

《新剑侠情缘》

《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》

《剑灵》

《仙狐奇缘》

《秦殇》

《刀剑封魔录》

《刀剑外传:上古传说》

《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了

NO5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信**版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除人在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以第一人称的角度来看这个世界,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到角色扮演的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。

那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度

另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品

4 <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PCIGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5 <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6 <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7 <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似**般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。

因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月

〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月

〈哥特王朝3〉2006年9月 PC

〈神界2〉 2006年 PC

〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定

〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定

〈寓言〉 XBOX360发售日期待定

〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定

〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列

《凡人物语》

〈英雄传说〉系列

〈荒野兵器〉

<最终幻想>系列

《永恒传说》系列

《宿命传说》系列

《仙乐传说》系列

《勇敢的伊苏》系列

《圣界传说》

〈王国之心〉

《塞尔达传说》

《天使之谷》

〈太阁立志传〉

谢谢!!

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