是。淘宝自然堂店铺是由品牌官方企业运营或授权的官网旗舰店,其中所有的商品都为正品无假货,所以其中的自然堂亖重水光面膜都是正品。自然堂亖重水光面膜是护肤品的一个类别,用于皮肤补水,也具有保湿、滋润、营养、改善外观、深层清洁等多种功能。
物流运营客服等都不同。
自然堂官方旗舰店是有各个产品生产公司自己运营的店铺。自营旗舰店是由产品生产公司授权平台(如xx京东自营旗舰店),平台自行运行的店铺。所以它们的物流运营客服等等都不同。
京东成立时间是1998年6月18日。1998年6月18日,刘强东先生在中关村创业,成立京东公司。2001年6月,京东成为光磁产品领域最具影响力的代理商,销售量及影响力在行业内首屈一指。2004年1月,京东开辟电子商务领域创业实验田,京东多媒体网正式开通,启用新域名
这篇文章是写给学过DISC和4D朋友的,特别是海峰DISC双证班社群的伙伴们。所以,我就略过了很多基础的概念和具体的细节。
此文的目的是什么?
就是想说说4D与DISC联系与区别。搞懂了这个,在我看来, DISC+4D 就会让人 在为人处世的基本面上达到如虎添翼的成效。
一、先扒扒DISC和4D对人分类的底层架构
(一)DISC对人分类的基础架构?
追本溯源,后人基于DISC原型衍生出的DISC行为分析与应用系统都源于马斯顿。马斯顿当初写《常人的情绪》分析常人的情绪是基于激励/动力视角,从人对外在环境的认知及其反应来分析人的情绪分类的。
现有的DISC行为类型流派则把环境因素改为人/情感、事/理性。海峰DISC双证班的DISC体系也是如此。
DISC是一种行为语言,揭示的是一个人自然状态或者压力状态下的其关注点及其行为表现的方式。也就是说,DISC关注的是人在现实世界中的行为及其带来的结果,而不去探究其深层次的原因。
DISC却能大道至简地让人对性格风格及其调适引起足够的关注。简单容易入门。这是DISC的无量功德所在。
但是为什么人会在不同环境下展现出不同的性格?如何能够让自己做到总是能够在合适的环境展现出合适的行为风格?
DISC没有回答这个问题。
好吧,4D来了!
(二) 4D 对人分类的基础架构
4D则源于荣格的《心理类型》理论。荣格致力于研究无意识,其理论最重要的贡献是集体无意识,通俗地说就是人类集体文化的传承(从这里看到了第5力的影子了吧)。这点既是荣格与其老师弗洛伊德分道扬镳的关键,也是其天性决定轮的关键点。荣格认为集体无意识对人的影响很大,人的天性是无法改变的。根据人的心理功能思维(thinking)、情感(feeling)、感觉(sensation)和直觉(intuition),荣格对人的心理类型进行了划分。请记住这里划分的是心理类型。从以上分析不难看出,查理先生的4D系统的内容受荣格的影响很大。
二、4D与DISC的想通之处
通过以上分析,不难看出,4D与DISC没有本质的冲突,因为出发点和落脚点不同,不存在高下之分。两者有本质的相通之处:
(一)4D和DISC都是从人性的基本面出发,对人进行分类。两者在横向划分维度上完全相同。只是在纵向划分维度上,DISC选择的是反应模式,4D选择的是信息获取方式。
(二)两者都强调每个个体要适应外在的要求(按查理先生的说法就是不要搞权力斗争、没有实力时不要搞权力斗争,这多么务实啊),必须要学会调适/匹配。
(三)两者都强调行为的改变。
三、4D与DISC之间的不同点
(一)4D更加关注集体与整体
首先, 4D开宗明义就是关注优化团队第5力的,只是因为团队第5力的改变需要始于个人的改变,因为每个人都会因为自己的天性或性格选择自我主张,所以要想团队和谐,比较容易的解决之道,就是每个人向从自己开始改变,每个人都愿意从自己开始改变,人际与团队就能快速地和谐了,所以就涉及到个体层面的修炼,在这点上,两者有打通了。而DISC则更关注个体的人际互动、人岗匹配等。
其次, 4D关注的是人性共通的最基本的4大方面的需求及其8个行为,并且在满足4大需求上提出了绿黄蓝橙的先后顺序,可谓是一语既破天机。在这点上,4D够简单。4D打牢的是人际互动的基础。基础不牢,地动山摇。4D可以让人简快地掌握人际和谐相处之道。而DISC则更关注个体行为风格的方方面面(简单地说至少有7个方面1、总体行为风格特征、2、对 团队 的贡献、3、压力下的倾向、4、可能的缺陷、5、理想环境、6、的情绪特征和7、最害怕的事情)。就这点而言,我个人认为, 要想做更加精准的人岗匹配和工作行为风格建模,毫无疑问必须使用DISC。
(二)4D更强调驱动人的行为的背后因素
4D除了能够说明你的外显的四种行为风格外,还能告诉我们一个人的内隐的动机与欲望。而这里的内隐的动机与欲望是什么呢?其实未必就是佛洛依德说的本我。它有两种可能:一种是我们的天性(4D、MBTI等是也),一种是我们后天因素影响后在比较长一段时间内形成的一种稳定的行为风格,也就是性格(DISC是也)。比如我自己,无论是PDP、MBTI和笔迹分析等,分析得出的结论我都是属于蓝色/D。但是,在我此前的最后一个岗位工作一年半后的2015年12月DISC测评得出的结论是内在属于高S(87),S向下转换54。当时有人告诉我说,我压力大且我有离职倾向(因为我同时除了C向上转化外,其他三个全是向下)。其实我自己和知道我的人都知道,我是没有压力的。
这里,很重要的一点是,一个人如果是自己知道自己的行为风格,并且知道工作的需要是什么,当他主动地去调整,并能让自己找到工作中的乐趣时,其实压力等是不存在的。换句话说,调整前后的行为风格都是结果,驱动我们调整的动机才是最关键的。一个人不能改变自己的天性,但是可以根据环境的需要调整自己的行为,这才是4D和DISC体系的可贵之处:非宿命论,强调人的能动性。而驱动一个人能动性的就是一个人的动机。动机既有天性的成分,更有人的后天受教育而选择的因素。所以,处理提出要管理我们A关注点和M心态。
换句话说,4D清晰地告诉我们驱动我们的行为的因素:能力、信念/价值观、角色/身份与系统/利他。4D不仅仅关注天性,也通过AMBR/CSW这两个教练工具,让我们去觉察和管理自己的动机和情绪。DISC则简单地让我们根据所掌握的DISC行为风格去关注自己的行为及其影响。实际上,DISC只是把复杂问题简单化处理了。行为背后一定是情绪与动机。所以从一定以上上说,4D关注天性的决定力量,DISC关注行为的决定力量,其背后隐含着天性的影响力。也正因为如此,我说4D强调的是天性,DISC说的是性格。性格是一个人根据外在需要而调适出来的稳定的场景化的行为风格(=天性X动机/价值观,如我上面所说的我自己行为调整后的从蓝色天性变成高S黄)。
也就是说,4D把决定人类知行的六脉全部打通了。这个六脉就是NLP大师迪尔兹传建的六层逻辑架构(当年学习埃里克森教练时收获了这个模型,让我对畅快人生有了醍醐灌顶般的顿悟),在我看来,要想活好当下/短期,必须这六层上下贯通。要想一辈子活好,而不是过着过山车般的日子,更必须让自己在6层上理顺。4D可以帮助一个人基本做到了。
(三) 4D具备更完成的助力人长期修炼的体系
虽然4D和DISC都有测评系统,
但是查理先生在洞察传统培训不足和人类行为习惯养成的规律入手,提出工学合一的领导带头、团队共修、团队与个人修炼三大路径和AMBR/CSW等完整的可持续化的教练修炼系统。
也就是说,4D具备类道法术齐全的体系。
总之,4D和DISC是全面修炼人际互动的完全可以互补的系统。4D的神效在于能否让一个人简快地改进人际、人岗匹配。但是要想深度全面地实现人岗匹配,则需要DISC及其测评系统。可以说,这两个系统是让人顶天立地的人生修炼、人事兼顾的工具。
本次线上分享属于游茶会社群活动的一部分, 游戏 茶馆邀请了游茶会社群成员以及一部分对本次活动感兴趣的人,来参加关于版号申请的分享。
游戏 茶馆结合了苹果最近的一个下架和要求版号上架 游戏 的情况,以及前几天版署下发的根据最近几个月 游戏 申报中反映的突出问题进行的了总结和通报。目前,行业内针对版号的需求也是越来越强,因此 游戏 茶馆请到了在出版社从事相关工作的肖肖老师来为开发者们带来关于应对最严版号环境的分享。
版号的由来,为什么会有版号?
2016 年 7 月 1 号国家新闻广电出版局颁布《关于移动 游戏 出版服务管理的通知》,也就是我们所谓的 44 号文件(附件) 。16年的7月到19年的6月,所有申请版号的标准都是基于这个文件的,目前新的要求和标准也出台了,接下来肖肖老师进行了分享。
什么是三类,什么是四类?
基于44号文件的第三条类别。根据市场需求添加了几类,目前七大类实际包含十几个品类,其他的 游戏 就是第四条范围 游戏 。
三类:=七大类(申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、 体育 类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动 游戏 )
四类:=非七大类,也就是非上述的其他所有国产移动网络 游戏
版号申请的时间、流程和材料问题
按照 2019 年 4 月中宣部接管后在官网发布的新规《出版国产网络 游戏 作品审批》来执行:
http://wwwnppagovcn/nppa/contents/329/46004shtml
流程: 申请单位提交出版物审批申报材料至所在地省级出版管理部门,省级出版管理部门审核同意后报国家新闻出版署审批。
时间是受理申请之后的80个工作日,全国省局四类 游戏 审批在2个月左右,大部分省份都会超过2个月。总局还需要审理4个月,四类 游戏 哪怕是走最快的流程,也需要至少半年的周期。
企业提供 游戏 给出版单位,出版单位给出修改意见,预留时间1个月。总局从送审到受理要1个月左右时间,受理之后官方给出的80个工作日,总得算下来四类 游戏 的版号审批大概需要8个月,这是比较合理的时间。
第三类 游戏 跟第四类 游戏 到总局的时间大概相同,都是3个月左右,总局受理的时间1个月到2个月左右,三类 游戏 总得算下来大概是4个月左右。但这里讲的是综合情况,现在很多单位被限制申报了,可能现在申报,对方提交到市局的时间是两个月之后,都是有可能的。
总局的时间是固定的,主要的时间卡在第一个环节和第二个环节之间,从出版单位报送到省局的时间。去年6月份中宣部接管后,把一年时间积压的所有 游戏 被打回了出版单位,要求出版单位重新审核出版要求再来提交 游戏 ,有的单位积压了几百款 游戏 ,总局对于每个省份 游戏 的数量有了限制,比如浙江省每个单位每个月不能超过10款的标准,像辽宁省每个月不能超过12款等等。
之前报 游戏 出版多的单位都要排到明年去,如果开发者把 游戏 提交给有积压产品的出版单位,可能对方还要先处理积压的产品。其他家的 游戏 都已经到了总局,很可能你的 游戏 还在出版单位排队。
所以后续的申报,肖肖老师的建议是要跟出版单位确保没有积压,不用排队。材料整理好,可以第一时间提到省局去。如果到省局的这个过程时间正常,后续的流程时间不会太久。
如何选出版单位
肖肖老师经常被开发者问出版单位的优势,是时间快还是特殊渠道。其实出版单位是服务机构,接受企业的材料,利用自己的出版许可证帮助企业去送审 游戏 ,只能按照要求去送审,没有审核的权限,最后决定版号批不批是总局决定的,出版单位没办法保证这个事情。
这需要看出版机构的经验,全国的运营单位可以向任何一个省的出版单位提交 游戏 ,并没有区域性限制。必须要有送审能力,出版单位的人员要有审读能力,也就是出修改意见。一个好的修改意见,直接决定 游戏 的申报速度问题。预审可以发现 游戏 中的问题、题材问题,按照修改意见提交的包体在总局只有一审修改意见,那么就会比较快速的获得批复。
很多产品一审提出的修改意见太多,总局再审还会发现很多没有改掉的问题。总局会出二审和三审意见,这将耗费很多时间。
其次,要找不需要排队的出版单位,这个单位没有去年积压 游戏 的量。可以保证今天材料给到,明天后天给到省局,三类 游戏 大概3-4个月,四类大概7-8个月,这是目前版号审核总体上的时间进度。
总局关于版号公布的最新网站是:
http://wwwnppagovcn/nppa/channels/317shtml
游戏 申报类型限制
现在很多的 游戏 没有报上去就被退回来,有的出版单位也不接。现在阶段,棋牌类和捕鱼类已经暂缓申报了。棋牌不包括五子棋、象棋这类,只是斗地主、麻将这类玩法。其次恋爱类、二战类、三国类、西游类、传奇类、官斗类、明星网红养成等题材也相应受到限制。
总局要求全国各地的省局进行数量控制,也是对内容的管控。按照“总量控制、谨遵调控”对以上题材加强把控并同时警惕里面的内容风险。控制上述产品数量,切实保证 游戏 质量,消除内容隐患。
游戏 不要有恋爱环节,有恋爱环节的产品基本上会被打回来。其次二战类别,出现真实的地名、人名,不违背 历史 事实做二战题材是OK的,如果大家都去做这个品类,故事背景、武器都会大同小异,所以对二战品类的总量进行了把控,并不是不能审批。
三国类别来说,其实不是不批而是做了数量的限制。三国类避免要改编 历史 和人物形象,但是要求玩法要有创新。 历史 、人物和玩法都一样,反反复复申报总局认为没有价值,这是总局控制的主要原因。
三国 游戏 题材出版机构还是接的,三国 游戏 需要注意的问题。第一,三国 游戏 不能是传统的玩法,画面一样的也不会审批。会审批的是,在原有的三国玩法基础上,添加创新类的玩法。之前过审的一款三国 游戏 ,添加了消消乐玩法,上半屏是三国对战元素,下半屏是消除类玩法,消除的越多打的伤害越多。总局是认可这种创新型玩法的。
三国题材的送审,一定要加入市面上三国产品不具有的创新玩法,或者在美术上进行创新,出版单位审读过觉得不错,总局很可能就会受理,如果类似传统玩法的三国 游戏 肯定会被PASS掉,连修改的机会都没有。
明星养成类不是不批,批的较少。会有 娱乐 至上,过度拜金主义导向,在审核内容的时候把控是非常严格。给 社会 带来正能量题材的才能过审,7月初的一批有两个明星养成 游戏 ,题材都是充满正能量的导向。
防沉迷实名认证的最新细则及要求
今年4月份开始,所有申报的 游戏 从提交市局开始,必须要把防沉迷全部做好。4-6月份打回很多 游戏 ,都是因为没做好防沉迷系统。2019 年 11 月 1 日开始,对新增 游戏 用户实行实名注册制度,不得为未实名注册的新增用户提供 游戏 服务;2020 年 1 月 1 日开始,要完成对存量用户的实名注册工作,对未进行实名注册的用户停止提供 游戏 服务。
主机 游戏 、平台小 游戏 原则上由主机平台和小 游戏 平台统一设置实名注册系统,不接入平台实名注册的,平台应不予运行。弱联网的单机 游戏 和无任何联网功能的纯单机 游戏 ,在下载购买时均须实 施实名注册。4月份后提交的 游戏 无论大小,都需要在包体中添加防沉迷系统和实名认证系统。
对中国大陆玩家,应要求其提供姓名和身份证号。对境外玩家,应要求其提供姓名和护照号码以备核查。在实名注册过程中企业要严格按照相关法律法规妥善保存、保护用户实名注册信息,不得用作其他途径。
防沉迷功能设置说明
总局要接入公安系统的实名认证库,暂时还没做好,所以目前要求企业自己做。如果要过审 游戏 的话,按照以上标准是可以完成要求的。后续总局搭建好实名认证库系统,可能会出台新的政策需要开发者配合调整。
实名认证和防沉迷在送审时需要的基本材料。实名注册,所有 游戏 用户均需使用有效身份信息方可进行 游戏 账号注册,否则不能进入 游戏 ;游客体验模式限制在 1 小时内。
第一, 本 游戏 注册系统(实名、身份证验证系统)截图和本 游戏 在注册系统里对 游戏 用户的防沉迷提示截图 。这都是送审防沉迷时,需要提交的材料。
第二,严格控制未成年人使用网络 游戏 时段、时长。
每日 22 时至次日 8 时,不会为未成年人提供 游戏 服务。向未成年人提供 游戏 服务的时长,定节假日每日累计不超过 3 小时,其他时间每日累计不得超过 15 小时。 需要提供本 游戏 对未成年人限制时段、时长的截图 。
第三,不为未满 8 周岁的用户提供 游戏 付费服务。本 游戏 企业所提供的 游戏 付费服务,8 周岁以上未满 16 周岁的用户,单次充值金额不超过 50 元人民币,每月充值金额累计不超过 200 元人民币;16 周岁以上未满 18 周岁的用户,单次充值金额不超过 100 元人民币,每月充值金额累计不超过 400 元人民币。 需要提供本 游戏 对未成年人提供付费服务的截图。
把以上加粗的四个资料截图准备好后,防沉迷系统的审批是很容易通过的。以下是活动中现场重点Q&A问题整理。
Q1:请问对于海外产品申请版号这块国家及类型对于出版社和发行商有哪些需要注意避开的?
进口 游戏 区别于国产 游戏 ,送审之前要有进口 游戏 备案合同,这是跟境外合作方签订的,需要翻译成中文。然后这个合同需要交给省局做备案,时间大概是一个半月左右,整体审批时间跟国产四类 游戏 差不多。
海外 游戏 产品,之前有禁韩令,日本和俄罗斯的 游戏 都有一定限制。选择海外进口 游戏 申报,需要充满正能量的,对未成年人身心 健康 不造成影响的休闲益智类产品比较容易通过。
Q2:网赚 游戏 可以申请版号吗?
答: 网赚 游戏 类型是不可以申报版号的,网络 游戏 作为网络文化,是用来文娱的,但是不能用来赚钱变现。玩家可以充值金币来玩,但是金币和积分兑换成实物是不允许的,这也是为什么抓娃娃的玩法很快在市场上消失的原因。 游戏 就是用户用来 娱乐 的,不可以让用户兑换成线下金钱相关的物资。
Q3:按照上半年的趋势来看,版号在后续的一个审批数量会增加么,六月份好像就出了一批版号。
答: 目前来看,上半年总共批复638款,1-5月平均在100零几款左右,6月跟现在7月在50来款左右,如果下旬能如期出一批,那就不能排除6月只出一批是因为北京疫情导致。但如果下旬未能出新的批复,可能接下来审批数量会从原先的100减到一半。这样就比较可怕了。
统计了下数据,17年总批复9359款,18年4-11月停批,12月开放,总共批复2084款;19年控量开始,全年度共批复1383款。目前的数据来看,今年预计在1000款左右的标准。导致控量的因素比较多,中宣部接管之后,新官上任三把火,都谨言慎行按照国家相关要求来执行,少做少错吧。其次就是目前系统里负责审核的人员过少,导致每个月无法根据现有审核标准来消化企业送审的 游戏 数量,年初有开会提到今年上面会扩招相应审核老师。可能后续审批数量上会得到相应的提升。
Q4:现在类似三国、宫斗之类的 已经在送审途中的,是会被退回来吗?小伙伴要不要提前做好修改主题的准备?
答: 总局官方这边是没有明确给出任何的文件或者通告说这些题材不能申报,只是一些有 社会 舆论或者是对青少年有不良导向类的题材在一定的程度上暂缓申报了。
文化输出是不可复制的,不能因为某类产品赚钱大家都蜂拥而上,不然政策出台的意义就没了。
所以被退回的概率不大,除非一开始送审的时候就被省局退回,到了总局不是扒皮或者抄袭、私自提前上线等情节严重的一般都是压在系统里不批。因为没有具体的规则文件说这些类别不能申报。
是正品,如果是京东自营的还是很靠谱的,基本不会有假货,但是要是第三方的就不好说了,第三方可能有假,当然基本也都是真货
有好评,自然会有差评,如果差评较多,那么,说明该商品可能会有某些问题,还是留意一下评论后再决定是否需要购买。
京东简介:
京东(股票代码:JD),中国自营式电商企业,创始人刘强东担任京东集团董事局主席兼首席执行官。旗下设有京东商城、京东金融、拍拍网、京东智能、O2O及海外事业部等。2013年正式获得虚拟运营商牌照。2014年5月在美国纳斯达克证券交易所正式挂牌上市。
2017年1月4日,中国银联宣布京东金融旗下支付公司正式成为银联收单成员机构。2017年4月25日,京东集团宣布正式组建京东物流子集团。2017年8月3日,2017年“中国互联网企业100强”榜单发布,京东排名第四位。2019年7月,发布2019《财富》世界500强:位列139位。2021年《财富》世界500强排名第59
实际的店面需要缴纳租金 税金 办理证件等等费用
成本自然要高起来
而网点由于是虚拟的 申请是免费的 只是需要时间去运营
相对来说 成本自然大大降低 东西的价格自然也比较低
是正品。自然堂然美专卖店是真,自然堂然美专卖店是由品牌官方企业运营或授权的官网旗舰店,所有商品保证正品无假货。自然堂,伽蓝集团股份有限公司旗下产品,2001年创立于上海,以天人合一的中国哲学思想为基础,倡导乐享自然,美丽生活的理念,针对中国人的文化、饮食和肌肤特点研制,甄选珍稀天然成分融合先进科技,致力于为中国消费者提供更好更专业品质的产品和服务。
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