KeyShot海面怎么渲染?KeyShot海面渲染图文教程

KeyShot海面怎么渲染?KeyShot海面渲染图文教程,第1张

KeyShot是一个单机的实时渲染应用程序,能够快速轻松地创建神奇的渲染和动画效果。其基于LuxRender而开发,具有无需复杂的设定即可产生真实3D渲染的效果,是全网最好用最简单而且渲染效果最真实的软件之一。而不少小伙伴对于Keyshot的学习也是十分苦恼,因为找不到课程系统学,网上学习的图文教程也不全面。因此,为各位提供视频课程教学福利了,一套“Keyshot渲染零基础入门到精通教程”课程带你入门了解keyshot软件功能及案例操作~Keyshot渲染零基础入门到精通教程:一套基础入门课程,共有61个小节,已学用户达到了339万!学习这一套课程,就可以帮助你解决这些问题:材质编辑、效果图渲染真实、固定材质球、节点材质逻辑、环境灯光使用、动画设计!八大模块,由浅至神,逐渐带你掌握Keyshot渲染的世界!

KeyShot海面渲染步骤:

首先第一步把要渲染的模型导入KS里,再给它加个地面;第二步把地面调整到模型水线附近恰当的位置;第三步给地面加个玻璃材质;第四步导入一张海浪纹理贴图形成海面;第五步调整海面的相关参数,如波浪大小、角度,起伏高低、颜色深浅等参数;第六步最终渲染出图。

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keyshot数码运动相机产品渲染教程:

1使用keyshot新建导入我们的文件,使用移动工具按shift旋转相机。2给前面的塑料材质进行添加粗糙塑料,然后进行调整染色参数如右侧所示。3接下来对中间的部分进行贴材质,然后进行调整颜色4对小红圈进行拖入材质,然后进行调整颜色5然后给LOGO进行拖入材质,随后进行调整为一个较浅的颜色。6接下来对屏幕部分使用预设玻璃材质进行拖入进行保存文件。7打开AI输入文案放大查看文字的尺寸大小,导出为PNG1200分辨率。8回到keyshot将屏幕改为灰色,拖入PNG嵌入标签,点击移动纹理调整合适的位置。9然后进行谷歌一个相机贴图,拖入PS进行裁剪一下,进行调整尺寸跟ppi进行存为jpeg。10回到keyshot拖入进行调整位置,然后调整深度在右侧参数11然后进行添加环境光,ctrl+5添加一个平面,添加一个光源调整右侧参数12接下来再在右后方添加射灯调整右侧参数13选择景深效果,进行调整右侧参数14接下来进行执行渲染,到照明中点击产品15然后进行调整渲染参数16使用PS打开我们渲染完成的图进行调整色阶调整17最终效果图:好了,以上即是关于“keyshot怎么渲染制作一个数码运动相机产品?keyshot数码运动相机产品渲染教程”的相关内容分享了,希望对你的keyshot学习掌握有所帮助哦~如果图文教程不能够完全学会,那么我还是建议是跟着视频操作学习哦,专业系统的学习更能快速学会keyshot软件的使用~点击链接:

KeyShot,是一个互动性的光线追踪与全域光渲染程序,无需复杂的设定即可产生相片般真实的3D渲染影像。目前Keyshot也已经出到了11版本的了,这款软件拥有惊艳的视觉效果,可以快速的实时渲染,这为设计师、工程师、CG专家等都提供了很好的工作帮助!而学习keyshot,其实目前市面上也有很多的课程,但是这里还是推荐大家学习的这一套课程:Keyshot渲染零基础入门到精通教程!Keyshot渲染零基础入门到精通教程:一套基础入门课程,共有61个小节,已学用户达到了339万!学习这一套课程,就可以帮助你解决这些问题:材质编辑、效果图渲染真实、固定材质球、节点材质逻辑、环境灯光使用、动画设计!八大模块,由浅至神,逐渐带你掌握Keyshot渲染的世界!

使用Keyshot渲染写实的口红效果图步骤:

1、3D模型中以材质类别区分出不同图层并加以不同颜色,方便后期渲染的材质调节,提高渲染的效率。把3D模型导入到Keyshot软件中。2、在“相机”选项中添加新相机,调整画面构图(图中取的相对平视视角,让产品看起来更有气势),调整相机焦距参数80(调高焦距,削弱透视带来的畸变)3、底部基座赋予“宝石效果”材质(宝石效果会有散射效果,比玻璃材质细节丰富),基座盖、颈部位置以及LOGO背景处赋予“金属”材质。4、唇膏部分材质我们用金属漆材质进行模拟,故唇膏部分都赋予“金属漆”材质。(“金属漆”材质属于比较高级的材质类别,有着双层颜色,双层粗糙度,还可以调节材质比例。所以“金属漆”材质有着极强的可塑性,可以模拟金属、塑料、油漆、车漆等等材质,也是小编应用最多的一种材质。)5、选择一个对比较为强烈的环境灯光HDR(图中为3PanelsStraight4K),并在“照明”选项中勾选“全局照明”选项并把“全局照明反弹”值调为6,“通用照明”选项中的“光线反弹”值也调为6。此时基座位置的“宝石”材质出现了通透效果。6、“宝石效果”材质调整距离为10毫米。让“宝石”效果更佳通透。7、调整金色金属材质部分色相,让金属呈现“玫瑰金”色泽(色号见下图)8、调整LOGO背景蓝色金属材质部分色相,让金属呈现“玫瑰金”色泽,并提高粗糙度,与上部分金属材质形成质感上的对比。9、根据经典色号调节唇膏部分材质。10、这里材质参数做了标注,我们可以通俗的理解为:“基色”--固有色、“金属颜色”--高光色、“金属覆盖范围”--高光范围、“金属表面粗糙度”--高光边缘模糊程度、“透明图层粗糙度”--釉质表面粗糙度。(具体参数见下图。注意:“基色”与“金属颜色”色相做出区分,这样表面呈现的色彩层次更加丰富。)11、在“环境选项中”打开“HDRI编辑器”把照射在唇膏两侧的灯光修改成圆形灯光,并调节“衰减”值与半径大小,做出主次光源效果。(具体参数如下图)12、在“图像”选项中勾选“暗角”选项并调至06。画面出现暗角效果,增加空间纵深感。13、调节渲染参数,点击“渲染”出图。14、最终渲染效果:好了,以上就是我们为大家所分享到的“Keyshot化妆品渲染教程:怎么使用Keyshot渲染写实的口红效果图?”相关内容了!怎么样?你是否学习到了呢?如果觉得这样学习起来不过瘾,那么视频课程学习绝对值得你去探索!点击链接:

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KeyShot怎么使用GPU渲染模式?

在KeyShot9中,您现在可以选择使用CPU或GPU进行渲染。如果您有基于Maxwell微架构或更高版本(支持CUDAComputeCapability50)的NVIDIAGPU,则可以激活GPU模式。如果您的GPU受支持,您将在KeyShot功能区和渲染菜单中看到GPU按钮,它允许您在CPU和GPU渲染之间切换。如果您的NVIDIA驱动程序不是最新的,这些项目将显示为灰色。要为实时视图激活GPU模式,请在功能区上选择GPU。当GPU模式处于活动状态时,功能区中的CPU使用率下拉菜单将替换为GPU使用率下拉菜单,其中列出了可用的GPU。在下图中,您可以看到QuadroRTX5000和QuadroRTX6000。这两种卡都根据它们的速度渲染图像的不同方面,但是当您选择查看、平视显示器(Ctrl-H)时,使用多个显卡时,您的最大内存将受到内存最低的显卡的限制。您可以在使用情况下拉列表中分配要使用的GPU,以使用所需的GPU内存。即将推出!借助KeyShot92,您将能够使用NVIDIA的NVLink功能将多个相同GPU互连在一起并扩展RAM。例如,两个NVIDIAQuadroRTX8000GPU将提供96GB的GPU内存。如果GPU内存不足,KeyShot将恢复为CPU渲染。怎么使用KeyShotGPU渲染进行最终渲染?您也有用于最终输出渲染选项的GPU渲染选项。如果您的GPU满足要求,您可以使用默认和背景渲染模式在本地以GPU模式进行渲染,或者使用发送到网络在联网的GPU上进行渲染。在“渲染”对话框(Ctrl/Cmd-P)的“选项”下,选择“渲染引擎”下拉菜单并选择“从实时视图继承”以使用您的实时GPU使用情况,或者选择CPU模式或GPU模式来指定您自己的CPU或GPU用法。当Default,GPUMode被选中时,GPUUsage下拉菜单可以用来选择使用哪些显卡进行渲染。如果选择了多张卡片,KeyShot将在它们之间拆分作业以提供更快的结果。即使您自己计算机的GPU不满足要求,您仍然可以在您的网络上使用为网络渲染设置的GPU。只需选择,发送到网络,然后从渲染引擎下拉列表中选择GPU模式。好了,以上即是关于“KeyShot怎么使用GPU渲染模式?怎么使用KeyShotGPU渲染进行最终渲染?”的相关内容分享了,希望对你的keyshot学习掌握有所帮助哦~如果图文教程不能够完全学会,那么我还是建议是跟着视频操作学习哦,专业系统的学习更能快速学会keyshot软件的使用~点击链接:

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Keyshot+Rhino制作一个美容仪方法:

1首先在侧面中点位置画一个圆,进行缩放,圆主要是为画线定位置的,之后从端点出发,绕着圆画一个85阶的曲线,进行调点,尾部保证水平。2再从端点出发,画一个曲面,选择直线,复制粘贴,从端点处进行移动,进行调整,选择双轨,得到一个曲面,把曲面镜像,然后进行曲率上的衔接,选择曲率,选择自动,点击确定。3把点打开,进行调整,选择selu,取消掉上半部分和下半部分的点,再镜像一下,完成之后关掉点,在端点建线,下边也建线。4选择边缘进行曲线衔接,选择延展,移动到曲线上,下边也延展一个直线,之后从端点引一条直线,8个点,进行移动,移动到曲线端点。5在Front视图进行调整,只移动红色的轴,然后在右视图进行调整,选择双轨,选择截面曲线,再选择衔接,选择衔接曲面里面的正切,选择维持结构线方向,点击确定,可以组合一下,观察效果。6选择镜像,进行整体观察,选择曲线,进行镜像,然后进行调整,调整的更适合手握的弧度,选择另外一个边缘,选择镜像,进行调整。7另一个边缘也进行镜像,选择双轨,再选择截面曲线,得到一个曲面,将面镜像,选择衔接,选择曲率、维持结构线方向,点击确定,删掉一个,组合一下。8进行衔接,选择正切,选择维持结构线方向,点击确定,下面的边也是,组合一下,双轨另外一边,选择边缘曲线,组合一下,选择翻面,选择衔接,选择正切,选择维持结构线方向,点击确定,组合一下。9回到前视图,从端点位置沿边缘拉一个85阶的线,选择放样,选择三个曲线,样式选择均匀,点击确定,然后翻个面,调整圆的位置。10点击分割,把曲面组合一下,选择边线,从最顶点出发,画一条斜线,把斜线往前引一下,选择双轨,把它修剪一下,点击结构线,点击切换,选择混接,把位置摆对,进行调整。11选择所有曲线,新建图层,隐藏一下,把所有曲面组合选择镜像,建一个球,移动位置,复制一个,打开新的犀牛文件,粘贴,把它复制到原点位置,新建图层,隐藏一下。12画一条中轴线,选择曲线阵列,选择曲线,选择原点,点击确定,方式选择项目间的距离,距离5,画出几个曲线,选择这些曲线,选择投影,投影到球上面,球和曲线还有点可以删掉,13把这些曲线重建,点数选择32,阶数选择1,点击确定,然后隔着选择曲线,选择旋转,从中心出发,选择炸开,然后画点,画完之后选择双轨,选择环形阵列,选择32,剩下同理,选择多重曲面组合,就得到一个多重曲面。14在原点的位置点一个点,从这个点出发,重复刚才操作,之后选择所有的多重曲面和所有曲面,进行组合,得到一个球体,选择所有曲线,删掉,选择所有的点,删掉,在Top视图进行镜像,得到一个棱镜的球体。15打开隐藏图层,把球移动到这个球的位置上去,选择它复制,回到模型,粘贴,选择布尔差集,选择炸开,把这一圈的曲面删掉,反向隐藏一下,选择复制边缘,复制出来之后组合一下,把这条曲线重建,阶数调高,让它变成一个圆曲线,点击确定,之后把曲线向内移动,点击分割,这样它的边缘就不是一段一段的了。16选择连锁边缘,把外圈一圈都选上,再选择里面一圈线,数值05,点击确定,进行组合,然后把黑色镜面掏出来,引一条曲线,调点,选择镜像,组合一下,把它移到靠前的位置,选择拉伸,实体选是,选择布尔运算分割,删除输入物体选择是,点击确定。17倒一个03的圆角,选择反向隐藏,导入到KeyShot中进行渲染,给一个金属材质,中间部分给一个玻璃材质,材质进行链接,选择金属,选择编辑材质,选择颜色进行调整。18新建立方体,上移,在聚光灯的预设里面找一个材质,选择编辑材质,电源20000,颜色选择白色,打开衰减,调整环境的颜色,新建地面,把灯编辑一下,光束角45°,衰减1,位置调高。19把图像里面的伽马值改为22,进行Bloom调整,材质改为金属漆,金属覆盖范围1。粗糙度0,找好角度,新建相机,建立景深,光圈5,进行渲染。

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