跟随玛莎拉蒂Grecale,路过苏式慢生活丨江南物语

跟随玛莎拉蒂Grecale,路过苏式慢生活丨江南物语,第1张

苏州的美,与你在此邂逅,无憾。

996、内卷、打工人,城市的快节奏似乎无时无刻不束缚着年轻的灵魂,想透一口气换一个姿势欣赏世界的时间都鲜有。所以,现代年轻人的幸福感来源,还多吗?

**教父中,Michael因跑路第一次离开纽约回到家乡西西里的那段时间,他每日手握麦子赶着羊群,保镖随着他徒步越来越远,漫无目的地打发时间,细细想来,何尝不是一种奢侈?

都说年轻人要适应快节奏,可谁说我们不喜欢慢下来?

今天,跟随玛莎拉蒂Grecale来到苏州,江南水乡,保留了城市发展的现代化,也没有忘却传统文化与苏式的生活方式。

· 逛一次苏式园林,至高级别的古典审美。

一座姑苏城,半部园林诗。园林是苏州文化的代表,狮子林、网师园、拙政园、沧浪亭,曾都是私家园林的它们,篆刻了太多关于江南水乡的故事。

“沦陷”只在一瞬间,正值阳春三月,置身于园林之中,眼前山水萦绕、亭榭精美。即便雨天,不仅没有丝毫扫兴,园林反而呈现出江南特有的烟雨朦胧,又是另一幅妆容。我感叹古人的智慧和审美,私家园林的曼妙。

江南何处觅仙乡,灵秀姑苏花木香。

晨对清泉心不竞,午观翠竹暑全忘。

粉墙黛瓦聊当画,曲水山池好泛觞。

荟萃园林华夏甲,步移景换步天堂。

恍惚间步入了诗中的场景,又仿佛置身于山水画卷,诗与画之间,园林之中,觅得城市中从未拥有的心之安宁。现代化建筑林立的当下,苏式园林散发着别具一格的美,东方智慧蕴藏于山水之间。

有趣的是,Grecale的产品灵感同样来源于建筑,不仅体现于车型外观、设计草案,更有新材料的大胆应用以及内饰纹理。对立平衡的和谐统一,打造出Grecale的独有韵味。

力量与优雅,在玛莎的车型上从未缺席,Grecale动感梯形轮廓,营造出coupé车型的效果,即使定位SUV,依然不乏浓浓“跑味”,流畅的后车窗,配以轮廓突出的设计线条,丰满的尾部,低重心的姿态,如猫科动物般蓄势待发。另外,车头翼子板类鲨鱼鳃的开口装饰、经典的三叉戟徽标,处处能发现设计师的巧妙用心,连轮毂也是三叉戟的样式。

· 听一曲评弹,忘却他日忧愁。

吴侬软语,浅唱低吟,到了苏州怎能错过一次评弹。

一曲钗头凤,见证了穿越时间的爱情,引得我们感慨万千。历经近半个世纪,那段刻骨铭心的爱情埋在心底,故地重游,爱人早已香消玉殒,而自己也已至垂暮之年。

君埋泉下泥销骨,我寄人间雪满头,再回首,匆匆如梦。半生缘,思念依然在。

评弹需要静下心来,细细聆听,一把琵琶、一支三弦,简简单单,跟着苏式生活的节奏,且听他娓娓道来。

打开Grecale的车门,跟着它进入玛莎的世界。它并不像牛、马之类狂徒,追求极致战斗,相反,玛莎拉蒂深得吴侬软语的底蕴,耳鬓厮磨间,以迷人的手法诠释优雅的意式工艺——浓郁的巧克力色皮革包覆的中控、暗哑的木纹点缀,营造出如起居室般的温馨感。

中控面板上的传统物理按钮被取消,取而代之的是四块液晶屏,全数字组合仪表屏、123英寸中央多媒体触摸屏、88英寸舒适控制触摸屏以及智能钟表,各司其职,功能区划分一目了然。

连接Carplay,试着在车里播放一首评弹,又是另一番风味。Grecale搭载的Sonus faber®势霸音响系统,几乎还原了琵琶和三弦的每一个音符,从金属格栅设计的高、中音扬声器中流淌而出,低吟浅唱,吴语的细软再次直击内心。

· 品一碗虾味三珍,感谢上苍的恩赐。

面对于苏州来说就是日常,而三虾面,则是我每次路过苏州不可错过的美味。其名字来自于浇头,“虾籽、虾脑、虾仁”是精髓,不需要额外调料,将面与三者混合拌匀,一口下去三种不同的鲜甜在舌尖引爆。

一种动物身上三个部位,迸发出如此鲜美,纯手工的制作,时间、技艺和品位,浑然天成缺一不可,造就了这无与伦比苏式美食。

玛莎拉蒂同样赋予了Grecale三种灵魂——GT版,搭载动力为300马力的四缸轻混发动机;Modena版,搭载一台330马力四缸轻混发动机;Trofeo版搭载一台最大输出为530马力的高性能V6发动机,基于玛莎拉蒂MC20的“Nettuno海神”发动机研发而来。

试驾车型为GT版,双涡轮增压引擎在BSG或电池的支持下,与e-Booster超级电动增压器协同工作。游走于城市与快速路之间,这套动力总成几乎告别了涡轮迟滞的突兀,COMFORT舒适模式与GT模式注重日常驾驶和巡航表现,挡位选择和转速都会保持在相对较低油耗状态。

SPORT运动模式搭配手动换挡,则能够唤醒它的另一幅面孔,踏板灵敏度和换挡均设置到峰值性能水平,主动排气阀始终开启,原汁原味的玛莎拉蒂。只要敢于深踩加速踏板,450牛·米的扭矩便会毫无保留地倾泻而出,挡位切换间隙,依然是玛莎拉蒂标志性的排气声浪。

我庆幸,Grecale保留了如跑车般的驾乘乐趣,运动化调校的底盘路感清晰,精准的转向手感和相对较短的轴距,让它在多弯路段显得格外灵动。

· 路过一次寒山寺,放下心中执念。

梦入江南依稀明灭处,寒山隐约有无人。回程前,还要去一次寒山寺,少了月落乌啼的惆怅,多了几分对于苏州的留恋。许下一个愿望,放下芥蒂与执念,他日,再来还愿。

电气化时代,明智的车企不再执着于单纯纯燃油动力单元的研发,就如Grecale未来会以纯电的形式与我们相见。

100%在意大利制造的Grecale Folgore采用400V技术,拥有800牛·米的峰值扭矩,电池容量可达105kWh。

尾 声

离别,依依不舍,不止是车、不止是人。

林园久违的宁静,只听得山水之间,风与树的低语。没有繁忙的琐事,只有一曲评弹的淡然。再见,这位来自意大利的朋友,回见,苏州的美,与你在此邂逅,无憾。

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答案:在都市大亨物语游戏中,点数可以通过以下几种方式增加:

1 完成任务:通过完成游戏中的任务可以获得一定数量的点数奖励。

2 升级建筑:升级城市中的建筑可以获得一定数量的点数奖励。

3 完成成就:完成游戏中的成就可以获得一定数量的点数奖励。

4 赢得比赛:参加游戏中的比赛并获胜可以获得丰厚的点数奖励。

5 购买点数:玩家可以通过花费一定的真实货币购买游戏中的点数。

解释:都市大亨物语是一款模拟经营类游戏,玩家需要在游戏中建设自己的城市、管理财务、开发新项目等。点数是游戏中的一种虚拟货币,可以用于购买建筑、升级城市、参加比赛等。增加点数可以帮助玩家更快地扩展城市、提高城市的等级和实力。

拓展:除了以上提到的方法外,玩家还可以通过邀请好友、参加活动、分享游戏等方式获得额外的点数奖励。此外,玩家还可以利用一些游戏技巧和经验来提高游戏效率,从而更快地获得点数奖励。

在《都市大亨物语》游戏中,开罗小屋是一种可以获得的建筑,可以通过满足以下条件来获得:

1、建造完成金字塔:首先需要建造完成金字塔,金字塔是游戏中的一种建筑,需要消耗大量的资源和时间才能完成建造。

2、完成相关任务:在完成金字塔建造后,需要完成一些相关的任务,才能获得开罗小屋的建造权益。

体来说,需要完成以下任务:

在游戏中收集足够的纪念品,可以通过参加赛马比赛、收集田地、完成订单等方式获得。

在游戏中与其他玩家进行联机交流,可以通过邀请其他玩家进行交流,或者加入其他玩家的联盟来完成。

在游戏中获得足够的金币和经验值,可以通过建造建筑、种植作物、制造商品等方式获得。

总之,想要获得开罗小屋,需要先完成金字塔的建造,然后完成相关的任务,才能获得建造权益。而完成这些任务需要花费时间和精力,需要玩家不断努力和积累经验。

游戏特色:

《都市大亨物语》是一款像素模拟开罗游戏。在游戏中玩家将投入到城镇的开发中,玩家可以自由的设置店铺和住宅的位置,并通过不断的发展渐渐的扩大自己的城镇规模。

在游戏中玩家将投入到城镇的开发中,玩家可以自由的设置店铺和住宅的位置,并通过不断的发展渐渐的扩大自己的城镇规模。

玩家可以看到居民们在自己的城镇上生活,他们勤奋的工作者并打造属于自己的豪华家园,不过也有的居民寄希望于**能够让他们一夜暴富,有点小钱的居民还会买宠物和汽车。

《世界奇妙物语》是一部非常值得看的日剧,言辞干净利落,内容集中紧张,扣人心弦。《凌晨两点的门铃声》、《急患》、《轮回村》、《镜子**》、《雪山凶灵》等都是十分精彩的故事。

影片由日本众多当红演员(明石家秋刀鱼、佐野史郎、哗喊柳叶敏郎等)主演,电视剧共三季于1990年开播。在电视剧部分播放期间,还播出过一些特别篇,如春、夏、秋、冬、七夕、圣诞之类,1995年后变为春、秋、冬季特别篇,而1997年后则固定为春镇亮、秋季特别篇,每年播放两季,每季5个故事,直到现在。故事的内容大多由都市传说改编。讲述一系列的精彩悬疑奇幻的故事。

《世界奇妙物语全集》百度网盘高清免费资源在线观看  御芦宽  

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初代《牧场物语》玩法曾比上班还无聊?农场游戏鼻祖的坎坷诞生路电子游戏从问世之初就充满着竞技性,就连历史上的第一款电子游戏——1958年由科学家威利·席根波森在示波器上发明的《双人网球》(TennisforTwo),也是一款战胜对手进而判断输赢的游戏。

随着之后计算机技术的提高,电子游戏类型更加丰富,但不论是之后诞生的竟速、枪击、RPG类型,不论是PVP还是PVE游戏,底层构架依旧是塑造一个对手并将之战胜。

尤其要在90时代,以《街头霸王》为首的格斗游戏在玩家人群中掀起了一股格斗风潮。因而没有对手、没有抵抗、没有结局,彻底只是让玩家讴歌田园生活的《牧场物语》在这种背景下问世才更加显得弥足珍贵。

逆流而行总会碰到无数的艰难,做为农场游戏鼻祖的初代《牧场物语》一样如此。回望起《牧场物语》的开发过程,会发觉其问世之途尤其艰辛,甚至还遇到了项目被被砍,游戏最初问世销量欠佳等一系列窘境。那么接下来小编就给大家聊聊,初代牧场物语到底是怎样问世的吧。

在谈一款游戏的诞生历史,制作人肯定不能缺席。而《牧场物语》的设计理念,的确与如今被称作“牧场物语鼻祖”的和田康宏个人经历息息相关。

看了动漫或日剧的读者应当有看了类似的剧情,自小在乡下长大得人,通常都对东京的繁华生活表明憧憬,因而从小就定下目标,希望考入东京的高中、高校,长大后在东京生活和工作。

和田康宏也有着类似的经历,童年时期一直在乡下小村庄里生活,理想去到大都市生活和工作,高考时也如愿考上了东京的一所大学。

然而当和田康宏完成儿时梦想后,发觉城市的繁华并不如想象中那么美好,反倒开始怀念起农村生活的简易与质朴,因此入职游戏企业后,和田康宏便拿出一个感受田园生活的游戏策划案请求上级资源分配开展立项。

现实可不像日剧,作为一个职场新人的新手,那么能那么容易就得到器重,因而和田康宏的方案很快就被上级回绝。不过和田康宏并没从此舍弃,在以后的两年里,和田康宏一边在工作上不断积累经验,一边健全以前那份还不够成熟的策划案。

在协助企业制做完一款PCE平台的游戏后,和田康宏便再次向上级提出制做一款种地游戏的构想,而这次他成功说服了他的上级,并成功赢得了经费拨款及其开发团队。

游戏开发的过程并不顺利,尽管游戏要想表述出田园生活的简易愉快,但开发团队很快就发觉,单纯把种地操作移殖到游戏里一点都不好玩。

其实也不难理解,毕竟在现实里耕种、放养一样也是一件疲劳且枯燥的事儿,如果让玩家游戏里不断地反复犁地、栽种、浇灌的过程,怕是比上班工作还无趣。

另一方面这类枯燥感也与该游戏颠覆性的“去数值化”相关。在《牧场物语》面世前其实早已有《模拟城市》这样的模拟经营类游戏,而这种游戏经营游戏通常都有一套直观的数值系统,玩家不管在游戏中做出任何调整,数值上都会做出即时反馈。而玩家们便可在这套数值系统下不断得到反馈,随后根据思索和调节,得到“钱滚钱”的痛快感。

不过这类强数值化的游戏经营游戏,又与和田康宏构想的简易田园生活背道而驰,因此开发团队选择了另一种方法减少枯燥感——根据形象化表述来提升互动目标的反馈感

例如当玩家摇铃铛时,乳牛会马上赶赴你身边,而假如你为他们刷毛,乳牛还会展现出开心的样子,不会像现实当中的乳牛一样不理不睬。

当然,这类小修小补并不能从根源上解决问题,必须进一步简化操作及其给予更丰富的目标提高反馈感。

而开发团队所参照的便是在RPG行业拉响名声的《塞尔达传说:众神的三角力量》和及其上文提及的《模拟城市》——从《塞尔达传说》中得到格子话和快扩农地的灵感,参照《模拟城市》以让玩家能够随意改建农场里的房子。

此外农作物的生长也宛如《模拟城市》一般,游戏时间不到几日就可发展完善,并且之间还会有种籽、出芽、成苗、完善的好几种形状。即便没有数值化的时间轴,玩家也能在短时间内得到“自己的努力得到收益”的反馈。

不过在小编来看,《牧场物语》最成功的地方还是在于加入了生活元素。游戏在不同日期设置了多种独特活动,活动当日村民们都会作出不同的行为以贴合活动主题,而玩家也能在特定时间里感受到不一样的小游戏。

此外,玩家还能根据送礼等方法与周边的邻居打好关系,最后还能结识到自己心仪的对象,并与之娶妻生子。而这些元素,可以说直接奠定了以后的《牧场物语》续作甚至其他田园类游戏的基本。

然而看着一切好像慢慢迈向正轨后,却迎来了游戏以外的困境——企业没有钱,团队被散伙,项目进度离最后成品也有一段距离。

见到企业如此混乱的场面,和田康宏都觉得可能要放弃了,不过这时项目主策和主程毅然站了出去,表示愿意与和田康宏一起把项目完成。因而和田最后跟申请办理了半年的推迟,3人一起日夜奋战地开发,最后才艰难开发完成。

值得一提的是,《牧场物语》在SFC发布后并没如愿变成爆品,销量仅有平平常常的两万件,不过这也与游戏方式过于新奇,必须从零培养玩家相关。

不过是金子总会发光的,《牧场物语》放到当时不论是趣味性还是玩法丰富水平都远超当时市场里的模拟经营类游戏,因此其优良的口碑在玩家间口耳相传下,销量慢慢攀升到10万件,并为其垫定了制做续作的市场基础。

如今《牧场物语》系列已走过26个年头,尽管经过几代颇为失败的续作后,系列口碑日益降低,可是市面上也出现了越来越多“牧场物语Like”游戏,在快节奏的生活下以玩家带来闲适的田园生活感受。牧场物语哪个版本最好玩?1、手机的话,能够安装GBA模拟器或是NDS模拟器来玩。

2、GBA版本不用想了,直接玩《牧场物语矿石镇的伙伴们》。肯定传统。《牧场物语矿石镇的伙伴们》就不介绍了,网上一查一大把。3、NDS版本《牧场物语闪亮太阳和伙伴们》这款中,矿石镇的人物会出场,与不同人物完婚,生的小孩会不一样。。并且,你婚后,NPC还会结婚生小孩。

4、《牧场物语风之集市》这款的话,每周日会有一个市集,对集市摆摊有兴趣的话十分值得考虑。并且有独特的风车加工坊,人物的二段跳。

5、《牧场物语双子村》这款作品几乎是继承了《牧场物语风之集市》的游戏元素,除了不能二段跳外。女孩子都爱玩吗?重温经典「牧场物语」女孩都喜欢玩模拟类游戏吗?做为女孩的我较为偏向喜爱这种游戏,今日余吉鱼带大家重温经典3ds游戏《牧场物语:三个村庄的珍贵伙伴》(以下简称三里屯)。

三里屯发布于2016年,是牧场物语系列20周年作品,游戏发行于3DS平台,目前电脑可以游玩。是该系列的大成者,游戏内容丰富,即好玩又耐玩,可玩度很强。

游戏中第一次发生家人的概念,故事的背景也做了相对的交待,主角为了实现自己的梦想,告别家人,独自一人踏上了叔叔的村子,运营起自己的牧场。

期内,疼爱自己的妈妈和适用自己的妹妹还会对主角开展探望,故事的最终赢得了爸爸的适用。故事很暖心,看着外刚内柔的父亲静静地协助着主角,让人感动千万。

游戏的大蓝图要以三个村庄为背景进行的,三个村庄风格各异,野性的西部村、神秘漂亮的热带村、和谐恬静的日村内,各有各的魅力,还能把你牧场装饰成你喜欢的风格。

主角除了运营牧场以外,还可以根据提高与每个村子的交流级别,开启一系列剧情故事,同时,本作中主角将在每一位出场的任务均可开启剧情故事互动,好感度提升了还能到每家蹭饭闲聊,可谓是剧情丰富,极大的增加了玩家们的画面感,乐趣无穷。

村子那么多,恋爱结婚生小孩也是不可缺少的,完婚候补自然也许多,本作中有7位男7位女候补,高达14位候补供你挑选,每位候补各不相同,各有特色,人设也是独特讨喜,爱好各不相同,对待感情各有心态,总有一个是你的菜。

有追求诸多却独爱你一个的韦恩,对待感情木讷却在触碰情况下对你暗生情意的弗德,做任何事情都很干练却都应对你愚钝不已的卢迪斯,各种恋爱事情满足女玩家的要求。喜爱童话白马王子的莉雪特,性感傲骄却悄悄将你放在心里的优卡,各种恋爱事情甜倒男玩家们。

除了各种剧情故事跟甜甜的恋爱事情丰富游戏的可玩度以外,也有多种节日使你告别闷头种菜,节日从传统的动物节、作物节、料理节外,也有时尚节、饮品节、游戏节、宠物节,也有每个村子的独特节日,配合村子的交流级别开启的不同功能,使你在游戏中每个月都充满新鲜感。

培养因素也是多种多样,作物有四种属性供你提高作物质量,动物也开创了多种属性,根据喂养饼干或饲料提高各种属性的质量,培养到极致的动物,一天可得到20个绝品材料的获得物。宠物的种类也是多种多样,英国短毛猫、吉娃娃、虎猫、杜宾犬、哈姆太郎等等,还能带上心爱等宠物出去溜达,溜达时还会开启化身事情。野生动物也可根据喂养喜爱的事情,与你提高好感度,开启报恩事情,让你有种别样的满足感。哪个版本的「牧场物语」最好玩?我觉得牧场物语矿石镇是十分经典的,不论是从人物还是界面而言到如今也很有玩头。

不知道你是男生还是女生(我觉得牧场系列男生女生都特别适合),符文工房系列加了战斗系统,可能男生比较适合?(我女生玩得很high)。牧场物语风之集市风格十分清爽,音乐也很好听~牧场物语双子村就算是集以前几种的大成了,游戏可玩性非常大,界面也非常好。对于其他的推荐双星物语,出好几个。我平常培养玩的比较多,感觉牧场物语系列是很言简意赅的了。NDS的牧场物语哪个版本最好玩?这个必须看你喜欢什么类型的,牧场物语我是从GBA版的矿石镇的伙伴开始玩的,如果你也喜欢GBA的风格的话,推荐精灵驿站(不过汉化不完全),触感风格均是老线路,能够碰到矿石镇的原班人马。

如果你喜爱3D风格的话,推荐新的双子村,自然闪亮岛哪些的也不错,只是这些版本种地动作等太慢,并且NDS玩3D总是力有不逮此外,强力推荐符文工房系列,3就不错,恋爱养成、杀怪爆装、料理锻造,一样不缺,只是少了原来的平静,希望有协助,呵呵牧场物语这几款游戏里,哪个版本最好玩?一定要选三个?推荐你玩个类似牧场物语的游戏,符文工房2或3。3也有中文配音来着,玩法比牧场物语只多不少。switch牧场物语哪一版好玩?目前switch上有三款好玩,这款好玩。

《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》

做为牧场物语25周年作品,《橄榄镇》秉承着创新与继承的压力,可是外部的评价两极化。自己最喜欢的部分是可以养大量山林里边的动物和开荒更大的牧场,能够有非常高的可玩性发展。不过经典的原画撤销是我本人难意平,不过角色的模组占比更贴近正常的人类,这还是我比较喜欢的一点。

推荐星露谷,虽然不是正统续作

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