ae脚本motion2无法打勾怎么回事

ae脚本motion2无法打勾怎么回事,第1张

软件和脚本不兼容。

ae脚本motion2无法打勾的原因可能是你的软件和脚本不兼容。你可以把软件升级,再使用motion3脚本,兼容AE2018版本,乐先生有免费提供,而且还带有详细的使用教程。

AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。

三维动画是媒体数字化的重要组成部分SOFTIMAGES3D是专业动画设计师的重要工具,用SOFTIMAGES3D创建和制作的作品占据了娱乐业和影视业的主要市场如影片<泰坦尼克号>,失落的世界,第五元素等其中的很多镜头都是由SOFTIMAGES3D制作完成的,SOFTIMAGES3D创作出了惊人的视觉效果

一SOFTIMAGES3D的界面:

SOFTIMAGES3D是用于不同的操作系统,一个是WINDOWS NT还有一个是SGI两个不同的版本,显示器要达到1024-768的分辨率,SOFTIMAGES3D对显卡也有一定的要求SOFTIMAGES3D的界面由四部分组成:模块菜单栏视窗及状态栏

模 块:MODEL(建模模块)是SOFTIMAGES3D的完成模型创建的部分,

MOTION(运动模块)是给模型加上动作的模块

ACTOR(角色模块)是创建虚拟角色,反向动力学等

MATTER(材质模块)是在场景中给模型加上材质和设定效果及渲染的模块

TOOS(工具模块)是观看,编辑和输出作品的模块它们在屏幕的右上方

菜单栏:在屏幕的左右,在不同的模块菜单栏的工具是不一样的

视 窗:在缺省状态下视窗是由四个视窗组成的同时可根据你的需要作多种设定

状态栏:在屏幕的下方有颜色框,时间滑杆和播放器组成

二用SOFTIMAGES3D创建一组静物:

当你第一次打开SOFTIMAGES3D会要你创建一个数据库创建一个给它起一个名字数据库创建完成

1我们创建的这组静物要首先创建一个静物的平台,我们进入MODEL(建模模块)

选择Get/primitive/Grid(获得/几何体/栅格)在对话框中选Polygon设X Size和Y Size为50,X Count为1, Y Count为1在屏幕上出现一个有方形

2我们要画一个圆盘我们要通过绘制截面的方法来实现,我们选择Draw/Live/Nurbs画一个圆盘截面画好后选择Draw/Open/Close(画/打开/关闭),这样线条是闭合的了

3我们在选择Surface/Revolution(表面/旋转)在对话框中选择Patch(面片)中的B-Spline类型,Axis of Revolution(旋转的方向)为Y,Degree(程度)值为360,Subdivision值为20,Sion值为3,按OK

4我们选择Get/primtive/Sphere在对话框中选择Patch(面片)中的B-Spline类型半径为5,UV的Step值12

5我们Effect/Freeze/Transformations(效果/冻结/变换)

6点状态栏上的TAG(目标点)在菜单栏上选TAG/ Points/Point Only(标记/点/只有顶点)点顶点进行选择在选择Edit/Move Point在Z轴上垂直移动目标点 这样一个球有了个水果的样子,下面我们复制水果选择Duplicale/Repetition(复制/重复)出现对话框设NO Of Occurrences为2按OK我们将复制水果进行移动选择菜单栏TRANSX和Z在TOP视图中进行移动

到现在我们的模型基本建设完成 SOFTIMAGES3D的建模能力非常强大亮里只求过是个简单的例子

(一)给模型创建灯光

在SOFTIMAGES3D灯光有四种:Infinite(泛光灯)Point(点光灯)Spot(聚光灯)和Sun(日光)

在这个场景中我们建一个聚光灯和一个点光灯 选择Light/Define出现对话框选Spot设置如图

是一个有阴影的聚光灯在建一个Point灯光,灯光的位置进行移动选择菜单TransX/Y/Z移动灯光的位置

(二)给模型材质

我们点模块MATTER进入材质模块我们点菜单上的Select/Toggle Mode(选择/标记模式)点一个圆盘这个模型, 圆盘被选中点菜单上的Material出现材质编辑器设置一个玻璃的材质设置如图

点菜单上的Select/Toggle Mode在点一下水果, 水果被选中我们在选Material出现材质编辑器设置一个水果的材质

,同上选择台面给它一个反射的材质

,我们还要给台面纹理贴图选择菜单上的Texture/2D Global我们选一个木纹贴图点OK

现在我们的这组静物创建完成了

(三)渲染

在菜单上点Render出现对话框在Output image中填上名字,在sequence中的End中填1(因为我们只要渲染一个静止的模型

Premiere 60虽然不是动画制作软件,但却有强大的运动生成功能,通过运动设定对话框,能轻易地将图像(或视频)进行移动、旋转、缩放以及变形等,可让静态的图像产生运动效果。

现在先将一段视频拖放到时间轴的Video1 通道,将一个图标(即Velomaneps)放上Video2上,可用鼠标拖动图标边缘,将其调整到合适的长度,如图16所示。

这时,通过监视窗只能看到图标,而Video1上的视频不可见,这是因为还没有对Video2上的图标做透明设置。为了让Video1上的视频可见,在时间轴中的图标上点右键,从菜单上选取Video Options→Transparency,弹出Transparency settings面板,在Key type下拉列表中选White Alpha Matte,这样图标周围的白色背景就会变得透明,如图17所示。

接下来就让图标动起来,先在时间轴中的图标上点右键,从弹出的菜单上选取Video Options→Motion,出现Motion Settings对话框,在对话框左上部有一个运动预览窗,点播放键

,可看到视频在播放的同时,图标从左向右运动,这是系统预设的运动方式。现在要让图标从左侧由小到大移向屏幕中心偏右的位置,再旋转着向右侧移动,逐渐缩小并消失。下面是具体步骤。

1.在右上方的运动轨迹窗将图标的起点(Start)移动到屏幕可见区(Visible Area)的左侧中心,如图18所示。

将对话框下方运动控制栏Zoom的数值改为0,这时轨迹窗中的图标变成一个点,即此时图标不会显示。

2.在轨迹窗轨迹线的中间点一下,或在Time轴上点击,就能增加一个控制点,现在将Zoom的数值改为100,图标就会放大,在轨迹窗移动图标的位置,如图19所示。

在轨迹区将图标的终点(End)移动到轨迹窗可见区(Visible Area)的右侧,将其Zoom值改为0,Rotation值设定为720,即图标在缩小的同时会旋转两圈,如图20所示。

技巧运用

1. 如需要图标在某一控制点停留一些时间,可在Delay栏输入一个数值,或单击Delay滑轨两侧的箭头以快速调整停留时间。

2. 有角度及大小变化的控制点会显示为红色,没有角度及大小变化的控制点为白色。

3. 要去掉一个控制点,可在轨迹窗单击此点,再按Delet键。

4. 在右下方的Distortion区,改变图标任一顶点的相对位置,可使动画产生变形效果。

5. 单击右方的Center按钮可将当前选定控制点处的画面中心与屏幕中心对齐;Reset按钮用于将素材画面中的旋转、缩放、变形等效果清除,;Remove按钮用于取消运动。

  装配体爆炸动画是将装配体爆炸的过程制作成动画形式,方便用户观看零件的装配和拆卸过程。通过单击动画向导按钮,可以生成爆炸动画,即将装配体的爆炸视图步骤按照时间先后顺序转化为动画形式。    

  生成爆炸动画的具体操作方法如下。

  1)打开一个装配体文件,如图10-4所示。

  2)单击图形区域下方的运动算例按钮,在下拉列表框中选择动画选项,在图形区域下方出现运动管理器工具栏和时间线。单击运动管理器工具栏中的动画向导按钮,弹出I选择动画类型对话框,如图10-5所示。

  

  3)单击爆炸单选按钮,单击下一步按钮,弹出动画控制选项对话框,如图10-6所示。

  4)在动画控制选项对话框中,设置时间长度(秒)为4,单击完成按钮,完成爆炸

  动画的设置。单击运动管理器工具栏中的播放按钮,观看爆炸动画效果,如图10-7所示。

  solidworks2013视像属性动画

  可以动态改变单个或者多个零部件的显示,并可在相同或者不同的装配体零部件中组合不同的显示选项。如果需要更改任意一个零部件的视像属性,沿时间线选择1个与想要影响的零部件相对应的键码点,然后改变零部件的视像属性即可。单击SolidWorks Motion工具栏中的播放按钮,该零部件的视像属性将会随着动画的进程而变化。

  1视像属性动画的属性设置

  在动画特征管理器设计树中,用鼠标右键单击想要影响的零部件,在弹出的菜单中进行选择。 隐藏:隐藏或者显示零部件。

  更改透明度:向零部件添加透明度。如果已经添加了透明度,则选择更改透明度  命令以删除透明度。 零部件显示:更改零部件的显示方式,如图10-13所示。

  以三重轴移动:将参考轴添加到图形区域中的任意位里,使基于X, Y, Z轴的装配  体移动和定向更加方便。 外观:改变零部件的外观属性。

  2生成视像属性动画的操作方法

  1)打开一个装配体文件,单击图形区域下方的运动算例按钮,在下拉列表框中选择动画选项,在图形区域下方出现运动管理器工具栏和时间线。首先利用运动管理器工具栏中的动画向导按钮制作装配体的爆炸动画,如图10-14所示。

  2)单击时间线上的最后时刻,如图10-15所示。

  3)用鼠标右键单击1个零件,在弹出的快捷菜单中选择更改透明度命令,如图10-16所示。

  

      4)按照上面的步骤可以为其他零部件更改透明度属性,单击运动管理器工具栏中的播放按钮,观看动画效果。被更改了透明度的零件在装配后变成了半透明效果,如图10-17所示。

Motion Factory for Mac是一个免费的AE插件工具包,其中包含Particle Builder、HiTech HUD Builder、ActionFX Builder和Type Builder插件,用于制作**效果、创建2D动画、创建文本动画和动态排版等没功能十分强大。

Motion Factory安装说明

1、下载好Motion Factory安装包后,打开”Motion Factorydmg“,双击Motion-Factory-Setuppkg进行安装。

2、双击“Motion-Factory-Setuppkg”后弹出Motion Factory安装器,点击“继续”。默认安装即可。

3、打开After Effects mac版,在ae菜单栏的首选项中点击“常规”

4、勾选“允许脚本写入文件和访问网络”,点击“确定”

5、然后点击菜单栏的窗口,在扩展中就能看到安装好的Motion Factory了

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原文地址:https://pinsoso.cn/meirong/2818412.html

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