这里是绀田事件的第六环,如果没有“找到镇守之森的神樱”和“找到神里屋敷之外的滩涂地下的神樱”,请参考前面第五环攻略。
坚持一下,我知道你已经心态快崩了。
如果你是按照我的流程一路下来,估计已经坚持了快一个小时了。
这一环非常非常长,建议你先去上个厕所再开始。
首先,我们直接飞到荒海。
先别急着去拿那个雷神瞳,那个里面的入口还没打开。现在这个井口四周逛一下。四周一共有四个雷属性方碑,点亮之后,才能开启井里面的副本。
如图所示的位置有两个雷方碑,直接点亮就好。
然后,你找找附近是不是有一堆恒常机关,如果看到三个恒常机关,把它们三个打掉之后,又会出现一个方碑可以点亮。
(就这三个倒霉催的破玩意儿)
最后一个非常明显,但是呢,是个需要戳来戳去,转来转去的解谜。你肯定希望我直接告诉你答案。
红圈的方碑打两下,蓝圈的方碑打两下,然后再打两下红圈的方碑就好了。
(如果,你在此之前把这个方碑转乱了,你就退出重新登陆,它会恢复原形。然后在红圈打两下,蓝圈打两下,红圈打两下,就好了。)
然后回到枯井旁的树下,把机关打开。
机关打开之后,我们再爬上那个枯井,先把雷神瞳拿掉,然后进入枯井之中,宝箱拿掉。
宝箱的四周都是小狐狸,大家已经轻车熟路了,所有的小狐狸都用镜子扫一遍,然后,小狐狸头顶上的机关就会激活。
这个时候,就可以通往最下层了。
落地之后,你看到的大概是这么个景象。周围的场景稍微阳光明媚了一下,又开始阴森诡异了。这个时候,你要按捺住你四处摸索的心。(待会儿我会带着你走完这个大得不得了的地宫的),先把面前的神樱大祓了。
你面前应该会出现一个小狐狸,这个小狐狸先用镜子照一下。就会出现下图所示的一个雷种子。带上这个雷种子↓
然后,转过身,看你背后,你就会看到一个需要雷种子才能穿过的墙壁。
带着雷种子穿过墙壁之后,会看到狐狸神像,用雷元素技能打一下,然后和狐狸对话,获得下一个镇物。
然后,我们先在最中心的位置,把第一个灯笼启动。然后把左边的灯笼点成三勾玉。
然后转过身,右边的灯笼也是三勾玉。
剩下的两个灯笼,在鸟居的后面。↓
这两个位置还是两个小狐狸,你需要爬到那个树藤上,用镜子照一下,这两个小狐狸才会变成灯笼。这两个狐狸变成的灯笼,正确都是二勾玉。
最后,回到面前那个放了镇物的灯笼,激活就可以开始打最后的一个武士了。
这一个武士打完之后,巫女并不会出来继续介绍剧情。所以,我们直接往左边转身。
顺着这个方向进去之后,就会看到机关和仙灵,我们先来解开机关。
这个机关很简单,如图所示一共是五个方块,其中有两个是面对着你亮的。左边亮着的方块,打两下。然后右边亮着的方块打两下。所有方块就会背对着你。完成解密了。
然后,你背后会打开一个大宝箱。大宝箱面前有一个洞,拿了宝箱之后,你可以跳进那个洞。
洞里面是一条河,记得留心你的体力够不够。如果体力不够了,图上的狐狸雕像可以站上去恢复一下体力。沿途都有这样的壁龛,可以供你恢复。至于图上那个闪烁着紫光的门,门里面是大宝箱和一个雷神瞳。但是,这个门要四级的雷种子才能入内,所以,现在你还是不要打它的主意了,继续往前游就是了。
注意,你的目标是我画红圈的这个位置。也就是说,你要贴着这个紫色的门,一直线地往前面游就好。游到了底,就是台阶了。如果,你往左边游,因为这个地图很暗,你可能会游到什么东西都没有的岔路去,然后体力不支淹死。
台阶上去之后,往左边的土堆上看,可以看到一个闪光的东西,那个就是我们在找的,第三个古老的石板。
再往后转,是一片机关,这个解法是我花了红圈的那个方碑,打两下就行。(你如果手快,打乱了顺序。退出重登。)
然后获得一个大宝箱。这个机关解开之后,台阶下面的河水就会退去。我们回到那个河里。沿着向左的方向,继续向前。
然后,你撕周逛逛(不要顺着楼梯往上爬)。会发现左边有一个锁上的门,用旁边的机关就可以打开。
打开之后,你就可以找到海底的这个隧道。然后往前走就是了。(怎么确定自己的方向对不对呢,如果,你走的方向有一堆能变成水母、变成水蛇、变成螃蟹的怪,那么你就是走对了。)
(你可以不打这些怪,直接加速跑过去就好)
跑到了尽头,你就能看到,这个藏在深海之中的传送点了。(是不是已经有手快的兄弟,早就开着浪船在这个传送点上面的海域找了半天这个传送点在哪儿了?举手给我看看。)
别急着走,在我画圈的这个位置,在地面上找,可以找到第四块石板。↑(这样,我们在后续获得稻妻单手剑的图纸的任务里,需要用到的四块石板就凑齐了。)
拿完石板和周围的宝箱奖励之后,我们继续往里面走。如果你不确定自己走得方向对不对,你就看左上角的小地图,“恒常机关列阵”这个Boss的图标就在地图上,你朝着那个方向走就对了。
这个看起来像是“无相”系列的东西,技能和无相系列完全不一样。他能变成大宝剑、喷射火箭、大铁球,想尽办法殴打你。然后,再变成几个小怪,反复折磨你。
鉴于我们现在不是来打这个玩意儿的,你可以在这儿扔一个临时锚点,然后跟着我这个黑导游继续往前冒险了。
在对面的这个地方,看到这个幽幽的紫色了吗?那是一个因为“恒常机关列阵”的图标太大了,所以被挡住了在小地图上的星星标记的雷神瞳。(至于怎么从恒常机关阵列的脑门儿上飞过去,你爬左边的墙壁也可以,温迪、钟离、刻晴、魈、阿贝多总有一个能帮你位移过去。)
过去把雷神瞳拿了之后,边上有一只小狐狸,照一照,会给破烂儿。
然后,你现在有两个选择,要么爬墙,直接爬到右边去。
(从雷神瞳的位置往右,就能看到远处的机关)
这个机关,就是一个“一笔画”的踩地砖机关。地上是一个五乘五的格子,你要不重复地踩完所有的格子,最后回到最中心,开启机关。
我这里直接做了个图供你参考。
进入之后,可以看到第二组机关。
和第一组一样,从外圈走进内圈就好。
然后,地宫里的隐藏副本就会被激活。↓
进入之后,是非常简单的推门解密。如果遇到了门推不动的情况,就把旁边的门推开。
推开门之后,里面会是小隔间,在小隔间里,找到三个勾玉,就能打开副本最中间的大门。
第一个勾玉在一个神龛里↓
第二个勾玉在一堆废墟里↓
第三个勾玉↓
三个都凑齐了,就能打开大门。
进去之后,会看到一个武士坐在最中间。上去和他开战。
这个武士并不难打,唯一要注意的是,打着打着,这个不讲武德的家伙,就会叫一个帮手出来。两个人一起打你。这个时候还是我说的那个打法“逮住一个打到死”,然后再全力对付另一个。
全部都打完了,就可以获得大宝箱,然后出去了。
别急,还有最后一步。
还记得我们进入这个副本前,那五个开门的而机关上,有个仙灵吗?
就是它↑
出去之前,记得把它送回原来的位置。
去送上面的仙灵回去。爬上周围的墙壁、柱子、土坡,用温迪飞上去啥的,你都可以看到周围有几个小狐狸雕像可以用镜子照照的小狐狸,照一照,可以获得一点儿破烂儿(和一大把狗粮)。
这个仙灵会带着你到达右边的房间,然后,在右边房间的柱子上,还有一个仙灵,你把他们两个全都归位了,右边的大门就会打开。
右边的大门打开了之后,你要再进入地宫挑战恒常机关阵列,就可以直接从右边的房间进入,然后一路向下去挑炸它了。不用再走有紫色的门的那条曾经积水的路了。(等到雷种子到了四级之后,要回来把这个门里面的雷神瞳和大宝箱拿掉,这样,这个地宫算是完全搜刮干净了。)
这一次神樱大祓结束之后,巫女也没有出现来介绍背景故事。
下一环,是最后一环,巫女会把自己的身份在最后进行大祓的神樱前告诉旅行者。剩下的所有剧情,我们放到下一环再讲。
绀田事件
第一环第二环
第三环
第四环
第五环
第六环
第七环
第八环
第九环
远吕羽氏遗事
第一环
第二环
第三环
第四环
踏鞴物语
第一环
第二环
第三环
第四环
第五环
稻妻杂谈:长次篇
阵代屋敷和借景之馆
全能美食队
无名的武士武士的宿命
岩藏流武艺帐
荒岛朝圣指南
腐肉朽处花争妍
第一环第二环
白辰之环
第一环第二环第三环第四环
第五环
(本篇文章含轻度剧透,请小心地往下看)
在《文字游戏》正式发售之前,制作组就已经放出过一个免费的《文字游戏:
》,并且在steam3800多评论中收获了高达99%好评的好评如潮。
作为一款独立游戏,《文字游戏》没有华丽的画面,只是靠玩法的新奇吸引玩家的眼球,从而获得了如此高的评价,不免得让人好奇这款游戏还能带来怎样的体验。
在游玩正式版之前,我没有玩
。对于一个好的玩法,我总是想留着一次性体会到所有的惊奇。而在10小时的游玩之后,我几乎可以提前说,这可能就是我今年认为的最佳创意游戏,在游玩过程中不断地给我带来惊喜。但很可惜的是,制作组还没有把这种玩法的魅力充分发挥出来,没有做到把精妙一以贯之。
汉字组成的异世界
《文字游戏》作为一款市面上罕见有与其相同类型的游戏,和其他游戏相比最独特的地方,那就是其画面完全是由汉字的组合而成,并把汉字作为一种玩法几乎结合到了极致。
游戏把汉字作为了整个游戏的玩法设计基础,一切画面统统使用汉字搭建组成,以纯文字的方式展现画面。就像《我的世界》把不同的方块作为构建世界的基础,不同的是《文字游戏》是把一个个汉字作为基础的方块,组合而成了游戏世界中所有的事物。
为了让文字也能可视化,游戏巧用汉字排列在不同位置形成图形。不仅仅能勾勒出形状,还能借由文字本身的意思说明功能,更可以让人产生联想。文字,总是能激发人无限的想象力。而用汉字作为一款游戏画面的组成部分,其表意文字的特点,也更能让玩家理解这个依靠文字所搭建出的世界。
整个游戏基于繁体字设计,同一个汉字,繁体字往往在笔画上比简体字更多,显得更复杂,能使填充画面的效果更饱满,更偏象形的特征也容易在游戏中利用。虽然作为中国人,认识简体,繁体也都基本能认识,但偶尔也会遇到几个繁体字需要思索一下。因此游戏也提供了简繁体转换的功能,避免出现一时认不到的字。
在游戏中,“我”既是句子的主语,同时也是玩家进行操控的对象。通过移动这个“我”字,和世界中的人和物进行互动,找到那些同样可以交互的汉字,经历一场专属于汉语玩家的文字大冒险。
在汉字间遨游的想象力
游戏中的关卡大部分基于2D平面,但也穿插了不少用文字展现的3D画面,视觉效果极其独特。如果光是汉字堆砌而成的画面,那么其带来的视觉效果相信也不会太让人满意。那么怎样让汉字来代表各种不同的事物,并且让它们变得生动起来,达到独特的演出效果就成了一个关键的问题。
在这方面,制作组确实下了一番功夫。
首先通过汉字的排列代表了各种我们习以为常的人物建筑景观。渔、舵、姥、贩用短短一个字就能体现出一个人的职业和身份,从而代表角色。一个房子就真的全部用“房”和“门”字拼成一个房屋状的图形,魔王的宫殿就全用蓝色和白色文字组成。就连怪物也由文字展现,一只蛇妖就是有着红色的瞳孔,由“蛇”字组成的庞然大物。
同时又通过多种手法,例如缩小、放大、旋转甚至挤走文字,表示人物走路的歪斜、被风吹动摇晃的骨头、建筑的坍塌等动画。用不同颜色、不同亮度的文字隐含说明物体特性。由金色的“圣”组成的一把大宝剑,表示神器的稀有和高贵;由蓝色组成的冰霜,代表着冰天雪地中的寒冷和艰难。
一个汉字的横竖撇捺也可能会根据这个汉字的意义被拆解做成动画,从而让文字更具有动态。例如钟、烛、酒、锁、溪等,为了进一步表现它们的特征,每个字甚至都做了独特的动画效果设计。
游戏的另一个亮点则是极其细致的音效。当玩家的一部分视觉被剥夺了之后,听觉就显得十分重要。人物的脚步声,汪汪的狗叫,钟锤摇摆的响声,燃烧的火焰声,骸骨随风摆动发出的摩擦声。小到翻被子下床的声音,大到酒馆欢快的奏乐中酒桶杯碰撞的声音夹杂着人们的欢呼,恶龙嘶吼的咆哮夹杂着扇动巨大翅膀的声音
为什么一个文字游戏要把细节做得如此细致?在我看来,这就是为了帮助玩家在看到文字时能充分发挥自己的想象力。
游戏把故事背景设置在了一个具有西方风格的奇幻异世界中,故事也是非常传统的勇者拯救世界。但是在《文字游戏》中,这样熟悉甚至可以说是老套的故事背景,却因为想象力一下子变得生动起来。
提到西方奇幻异世界你会想到什么?巴洛克风格的公会建筑,摇曳着火焰的高脚烛台,嘎吱作响的雕花木床,各类奇装异服的冒险家,再配上奇幻风格的音乐,有没有一幅画面已经在脑海中浮现出来了?
试想一下,在3D游戏中建模一个房子,里面有一个老太太,同时还有床、桌子、柜子等一系列家具,有植物、烛火等一系列细节,这样组成的游戏工作量会有多大。而在《文字游戏》中,通过短短几十个甚至几个汉字就可以勾勒出一幅这样的画面,并且通过自己的脑补甚至还不会输于它们。也就是依靠着文字,成功调动了我们大脑中那些看了无数多的异世界勇者故事画面,反而帮助我们沉浸入游戏之中。
旁白用文字精细地描述着游戏中发生的一切,人物的神态动作和话语,配合着场景进行环境说明,引导玩家进行想象。就算部分画面比较抽象,旁白也能更好地帮助玩家进行理解。
通过玩家的想象,调用出一幅在其他影视作品或游戏中相同类型的画面,从而组成一幅最满足自己对于情境想象的画面。而相比于小说,通过文字勾勒出物体风景的大致轮廓样貌,结合文字的动画效果,细致入微的音效和耳边不时响起的奇幻风格交响配乐引导玩家让想象力在脑中产生画面。
大脑替我们完成了任何一台再牛逼的电脑也无法完成的工作,调用所有意识中的资源而组成画面,这样的体验确实十分新颖和独特。如此简陋的画面,却也能带给玩家仿佛置身于这个奇幻异世界中的沉浸代入感。
因此这部游戏也适合有着更多文娱阅历的玩家,想象力在大脑中遨游,随之生成的的画面组成了最满足我们想要得到的游戏体验。
惊喜,惊喜,还是TMD惊喜
相信很多人被《文字游戏》吸引到的原因就是,其基于文字而产生的各种让人频频称奇的玩法。
因为其基于文字设计的原因,让游戏的剧情逻辑也显得格外不同。需要玩家不断打开思路,不能局限在传统的思维之中。这不是一款逻辑缜密的文字冒险游戏,而是一款脑洞大开基于文字的解谜游戏。
游戏的具体玩法是通过一系列的操作,以类似藏头藏尾诗的手法得到一段新顺序的语句,使世界发生变化,从而改变游戏进程,推动故事的发展。
玩家在游玩中需要把握每一个汉字的意义、形状、甚至所处的位置,每一部分都是组成关卡设计和解谜中极其重要的一环。游戏对于汉字的运用几乎涵盖了汉字表意的各个方面。组词、找近似字、同音字的替换、一个字的几种不同含义、对汉字的拆解等方面。
看似不起眼的旁白也作为了关卡设计的一部分,为了不破坏游戏带给玩家的惊奇感,我在这里就只举一个例子。画面中有一个生锈的轮子,而我们在经过了某些操作后,旁白出现了难以启齿几个字,而齿字这时正好位于轮的上方,组成了齿轮二字,完成了剧情的物品需求。
而跟随着剧情,玩家将逐步获得三把神器。这些神器不是有着多么高数值的装备,而是通过它们学习到一个新的操作。每一把神器,都对应着键盘的某个按键。
贝克思贝斯之剑,看起来很拗口的一个名字,其实对应了键盘上的“Backspace”删除键。删除文字,改变语句意义。对语句进行删除文字的修改,设法凑出一个新语句,依然通顺的同时还要保证改变了语义,使其符合剧情发展的需要。
另外两件神器分别是杜尔手套,可以进行推拉文字的操作,使某个字到达一个新的位置,从而改变句意。四目头盔,则可以对汉字进行拆解和组合,形成新的句意。
同时游戏用了多种手法不断为玩家带来新鲜感。有追逐战,地牢迷宫等要素,也有使一个字不断被新句子中涵盖的设计,甚至结局还有一个超乎想象的神展开,游戏总能在你以为不会再有惊喜时又突然用巧妙的文字设计让人惊叹。
没有了需要制作优秀画面的限制,制作组就用了更多的时间和精力在游戏的交互设计内容上。玩家和世界的交互丰富得让人称奇,在游戏中几乎和每一个有意义的字交互都会有一段话,并且基于丰富的文字组合,设计出了许多让人意想不到的成就。
在故事剧情上,《文字游戏》也打造了一个多反转的勇者冒险故事。特别是结局的几个反转,让人不断地经历起伏,感叹剧情的巧妙设计,这点就留给玩家自行感受。值得注意的是在打出结局后,一定要认真再找寻一下,是否还有新的地方正等待发现开启,或许你马上就会得到一个和之前截然不同的故事体验。
惊喜过后的平淡
说了这么多对于《文字游戏》的赞赏,但游戏也并不是那么十全十美。在游戏故事节奏和后期解谜设计上,我认为有着比较大的问题。
因为《文字游戏》基于汉字玩法的设计,虽然有一定新意,但也会有一个玩法设计的上限,不能兼顾广度和深度。
在流程中随着对一个神器的技能设计关卡越来越复杂和难找文字时,有时没有看到或没对上电波就很容易卡关,极快丧失解谜乐趣。
从大概
开始,游戏的解谜套路就偏于传统,不断出现文字组合谜题。例如在拆字组字过程中,文字被分散在场景中,让找寻合适的字异常艰难和无趣。且越到后期越发现游戏中的谜题开始刁难人,从精巧地利用汉字解谜,变成了硬凑许多难以想到的文字组合,让找文字拼接的过程显得极其繁琐又痛苦。
而新奇感的逐步丧失也是游戏节奏变得难受的一个重要原因。出现类似旋转文字位置等其他很多游戏也有的缺乏新意的解谜桥段,完全没有游玩前期那种能让人wow的感觉。而且为了让字在几句话相同的位置,有些旁白明显显得很生硬,特别是频繁使用后,已经很难再带来新鲜感。
为了防止玩家卡关,游戏也做了提示功能。除了明面上的提示,也有关键字的发光这样在暗处的隐秘提示。不过如果玩家被谜题难倒的时间一长,游戏就会提醒按ESC沉思获得提示,反而让人解不出来时的挫败感更强,而且部分提示也让人摸不着头脑。
玩家在游玩前可能会认为这是一个基于汉字设计玩法的解谜游戏,但玩到后期会慢慢发现,游戏的剧情和解谜并重,在中后期剧情甚至大大超过了解谜,且有着非常浓重的个人色彩。
制作组可能搞错了一个重点,那就是玩家想在这个故事看到的不仅是充满反转的故事,更想看到基于文字而带来的玩法创新。因此结局的反转会显得剧情有些拖沓,并且新玩法实在是来得太慢且太短了。最后的多结局偏向于一个噱头,结束得都很迅速且剧情占大部分,玩法却根本不重要了,我个人的情感共鸣较为一般。
专属于汉语玩家的文字大冒险
总的来说,《文字游戏》无疑是一款出色的独立游戏,让汉字这一要素在游戏中大放异彩,做出了很多常人难以想象的精妙玩法,并不断带给玩家惊喜。但故事和解谜之间的衔接与配合还存在着一些问题,让整个游戏的节奏在后期显得有些奇怪。
即便如此,我仍然非常愿意推荐这款游戏。在玩法创新变得越来越艰难的当下,《文字游戏》用其独特的设计,再一次让玩家体验到眼前一亮的感觉,也属实给2022年的独立游戏开了一个好头。
值得一提的是,在《文字游戏:
》的steam评论区我看到了一位正在学汉语的外国玩家,他表示这款游戏很适合学中文的人。玩了这款游戏的人都知道,这款游戏是不可能翻译成外文的,这是一款只有中国人能理解并游玩的游戏。而能用这样优秀的玩法吸引到这样的外国玩家,《文字游戏》也着实为中华文化输出世界做出了自己的贡献。
很高兴为您解答
可以用give指令:(因为这个指令可以自定义附魔等级)
格式:/give 玩家名 物品ID 数量 {ench:[{id:附魔ID,lvl:附魔等级}]}
注意:1标点符号一定不要用错,注意是英文,错了就无法执行。
2里面写上的英文字母一定不要不写,该空格的一定要空格。
你所说的情况指令为(假设钻石剑附魔等级为32767(这也是指令附魔的最高等级),玩家名为me):
/give me diamond_sword {ench:[{id:9,lvl:32767}]}
补充:
多个附魔效果要用逗号(,)隔开,如
/give @p bow 1 {ench:[{id:50,lvl:1},{id:49,lvl:2}]}
给予最近的玩家一个火矢1,冲击2的弓
无法破坏:
在ench前面加上 Unbreakable:1b 中间要用逗号(,)隔开,如:
/give @p diamond_sword 1 {Unbreakable:1b,ench:[{id:16,lvl:10},{id:19,lvl:1}]}
给予最近的玩家一把锋利10,击退1,无法破坏的钻石剑
自定义名称:
再扩号的最前面加上 display:{Name:"自定义名称"} 同样,中间要用逗号(,)隔开,如:
/give @p diamond_sword 1 {display:{Name:"大宝剑"},Unbreakable:1b,ench:[{id:16,lvl:10},{id:19,lvl:1}]}
给予最近的玩家一把名为“大宝剑”锋利10,击退1,无法破坏的钻石剑
附魔ID:保护ID0
火焰保护ID1
摔落保护ID2
爆炸保护ID3
弹射物保护ID4
荆棘ID5
水下呼吸ID6
深海探索者ID7
水下速掘ID8
锋利ID9
亡灵克星ID10
节肢克星ID11
击退ID12
火焰附加ID13
打落ID14
效率ID15
精准采集ID16
耐久ID17
时运ID18
力量ID19
冲击ID20
火矢ID21
无限ID22
海之眷顾ID23
饵钓ID24
寒冰行者ID25
输入框大小不够可以召唤命令方块:/give 玩家名 command_block
玩家名可改成@p(最近的玩家),@a(所有玩家)
附魔输入i d时无需加“ID”,只需输入数字
纯属手打,给个采纳吧!
大家好,这里是Miasion 游戏 空间
在英雄联盟中哪些战士英雄操作简单而且伤害高呢?下面我将给大家推荐几个战士英雄!
1 盖伦
要说简单粗暴英雄的代表我首先想到的就是德玛西亚之力盖伦,这个英雄作为我刚开始玩英雄联盟的常用英雄,盖伦操作简单技能伤害高,QE命中对手既有沉默又有伤害,操作十分的简单,可以说任何人上手就会。虽然操作简单但是盖伦的线上能力可谓是十分的强势,而且大招拥有斩杀能力,是典型的简单粗暴。
2 德莱厄斯
作为诺克萨斯的铁腕统治者,德莱厄斯的出现就注定着召唤师峡谷必将血雨腥风。德莱厄斯登入英雄联盟开始就深受玩家的喜爱,他的技能简单并且衔接流畅,而且他的被动技能会随着技能和普攻的叠加出现血怒效果,并且血怒的层数叠加直接影响着大招诺克萨斯断头台的伤害,而且断头台在击杀敌人后立即刷新,在团战使用得当即可连斩数人。
3 鳄鱼
“上单霸主”鳄鱼作为职业赛场的常客英雄,登场率也是很高的。而且鳄鱼的伤害高和强势的线上表现是公认的,而且鳄鱼的技能简单衔接也十分流畅,E技能使用得当拥有两段位移,十分推荐大家练习。
4 奥拉夫
奥拉夫作为打野英雄经常出现在赛场上,但是不要忘记奥拉夫在线上的表现也很强势。他的大招可以免疫控制技能这样使得奥拉夫的切人能力不受外界控制的影响,而且奥拉夫技能也简单粗暴,主要注意Q技能的释放和捡斧子就可以。
5 剑魔
提到剑魔经常看比赛的玩家一定会想到The Shy的天神下凡的经典操作。剑魔强势从他在赛场的登场率就可以看出,重做以后一直都是职业选手的常用英雄,而且剑魔的技能操作也很简单,多加练习就可以了。
以上就是给大家推荐的操作简单伤害能力强势的战士英雄,希望大家多加练习!
哪些战士操作简单且伤害高? 第一位、瑟提
腕豪这个英雄真的就是一个bug,他属于一个坦度非常优秀的战士类英雄,并且英雄英雄并不需要什么线上打出太大优势,仅仅是稳住对线拿到装备,就算有部分劣势也能够在团战中打出很好的效果。
腕豪这个英雄对线期其实也没有什么好说的,因为这个英雄本身特别的强,他的被动之一就是血量越低回复量越高。
其次这个英雄的打架能力非常优秀,唯一一点不好的地方在于他的追击能力一般,因为他仅仅只有一个加速,强制控制还是一个向对方位置位移的技能。
所以对线期我们就直接补刀等着对面过来给我们找事情就好,我们去抓对面本身不太容易,但是就反手能力来说我们有一万种方法锤赢对手。
所以这个是第一点,一定要稳住补刀,最好是能够按照分钟数来补刀,可以最大限度的让我们快速发育,其次就是捏着自己的W技能。这一点非常关键,因为对面如果选了一个诺手或者说剑姬这类需要上来拼一拼的英雄,那么我们W没了对面肯定会上来随意对拼,这种对拼可能不是往死里拼,但是就血量上我们也是吃亏了,所以最好不要去交出自己的W。
很多上路玩家都是背腕豪的W技能CD时间,最好不要去随意交出去。
第二位、剑魔这个英雄被削弱过很多次,但是其目前版本还是拥有很高的优先级以及赛场登场率,原因在于这个英雄的机制很强,他的对线期非常给力,基本上没有多少英雄能够压制住剑魔。
其次就是剑魔这个英雄如果在对线期拿到优势或者说均是,那么后续团战期他的AOE也非常给力。
最后一点剑魔的操作难度不是特别的高,一般情况下新手剑魔会去学习距离的把控,需要明白自己的QE距离是多少,而高手剑魔需要去计算击杀血量,就是自己在对面多少血量的时候能够直接将其杀死。
可以现在版本剑魔没办法在一个让对面震惊的血量将其击杀,不过就稳定性以及强度来说剑魔依然还是一个非常不错的选择。
剑魔这个英雄没有多少捷径可用,老丁给大家最好的建议就是先用15场,看看效果这个局可以是匹配或者是组排,毕竟这类局打起来都比较轻松,好好的掌握一下距离,后续再去想一想血量方面的计算。
剑魔就是熟练起来非常厉害,多打打也就明白该怎么用了。
第三位、虫子大虫子在目前版本属于冷门英雄,但是这个英雄的强度很高,如果说赛场上出现过几次那么其热度应该也就起来了。
虫子是为数不多能够在前期完全能够压制住狗头的前排英雄,可能大家认为虫子是个坦克,其实上虫子的作战能力也非常优秀。
这两年虫子一直在增强,可能是增强了Q技能的CD或者说是其他技能的蓝耗,前期对线虫子的回复能力非常优秀,基本上稳住赖线是很容易的一件事。
其次就是虫子的报团以及后期能力,虫子拥有两个AOE一个是击飞,另一个就是沉默,这两个技能在LOL上单中都是非常给力的效果,虫子的R技能是一个非常给力的斩杀,不管是控龙还是说保护后排不被刺客切都能打出很好的效果。
虫子对线期也没有太多的注意事项,最多就是控W稳住蓝量,卡对面补刀僵直用Q技能去消耗对手,如果在面对一些前期对拼能力比较猛的英雄,比如说诺克这类的,我们可以选择主E,这样拼起来也不怕对面了。
总结一下,战士类英雄刚刚开始练习的时候,没有必要去追求把对面杀崩,最好就是能让自己的补刀追分钟数,比如说15分钟能补130到150个刀,这个才是最重要的,到了两件套的时候强度自然而然的就起来了。
开始送的那些英雄都挺适合的
《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头 游戏 (Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯 游戏 代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。
游戏 里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
英雄联盟是一款多人竞技类 游戏 ,于2018年加入亚运会。
2019年11月21日,英雄联盟发布《关于违规玩家荣誉等级调低的公告》,违规玩家将被调低荣誉等级,取消其赛季奖励资格。
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
1盖伦,管你多秀,管你多难,在我的大宝剑下,统统都要臣服,不然我就让你见识德玛西亚的力量!盖伦是英雄联盟的免费英雄之一,提供给新手玩家使用,这足以证明操作简单。盖伦的定位是战士,是一位技能抗也能打出伤害的英雄,并且回复生命值极快!玩盖伦的人都喜欢在草丛里面等敌人,上去就是Q技能造成伤害并沉默,E技能旋转还可以造成额外伤害暴击,W技能可以持续减少伤害,大招R技能若对手的血量低则造成的伤害也就更大!
2狗头,狗头是一名成长发育型上单战士,他主打中后期的团战,打法就是给个W减速然后追着Q,如果前面积累了很多的被动,那么脆皮在后期是扛不住三锤的。所以狗头就是前面猥琐发育几十分钟,然后就能给队友一个明天,经常会看到住在上路的狗头玩家,队友中期打团他也不来,一个劲地控线发育。这种情况就需要队友稳住局势了,守着打就行了,等到后期狗头出山,又肉又有伤害操作又简单粗暴,对方很难处理
3石头人,石头人堪称低端局的carry之神,石头人是个非常简单的英雄,但同时也有逆转战局的能力,所以在低端局常常被禁。而且在不同段位,石头人的操作没什么区别可言,不过大招何时开启是非常需要经验的,而且一般石头人的大招是不可能躲掉的。
以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助大家。
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诺手,高端局吃细节,低端局就不怎么吃吧,把技能打完,打出血怒,你基本都是赚的,再不行,你就孙悟空呗,新改版的,带征服者,1级带点燃就能单杀
如果要说简单而且又拥有高额伤害,那么肯定是以下这四位英雄了。
首当其冲的便是我们的盖伦,众所周知盖伦作为大保健一直都是免费英雄,但是它能够作为免费英雄的特点就在于就算是小学生都能够打出高额伤害的同时保证自己存活下来,他的技能组不仅仅提供了一直无脑战士所需要的任何条件,并且还提供了足够肉的坦度,这无不是简单粗暴。
其次便是蛮王了,所以五秒真男人不服就来碰一碰,蛮王作为蛮易信三人组的头头,其操作可谓是简单粗暴,技能组也突出了一个字就是砍,用生命去砍,砍到敌方害怕,砍到敌方崩溃,这就是蛮王这个简单无脑英雄的核心。
其次便是蛮易信的二弟剑圣易,剑圣作为二哥,操作跟大哥蛮王也是差不多,整体的技能组也是突出一个砍,Q是为了更好的接近你,W是为了更好的回复然后砍你,E是为了砍的伤害更高,R是为了一心一意的砍你,这样一个全心全意砍人的英雄可称的上是简单粗暴。
最后 便是三弟赵信了,虽然赵信经过了基础改良但是整体还是为了能够更加简单粗暴的捅你,技能组就很好的说明了这一点,Q是为了捅你,W是为了减速你,E是为了接近你好捅你,R是为了让其他人离开你,从而专心致志的来捅你。
以上的四位英雄便是我推荐的无脑伤害高的战士英雄了。
没有最高的伤害只有最厉害玩家。辅助也可以打输出!
德玛,看起来操作简单,伤害贼高,一代版本一代神,代代版本玩盖伦
盖伦
诺克萨斯之手
诺手这个英雄因其操作要求不高,被广大网友戏称为小学生之手,由此可见,这个英雄想要上手是比较容易的。诺手的被动是对攻击目标叠加流血效果,被动叠加到五层会触发血怒效果,这个时候被诺手攻击到会直接施加五层流血效果,非常高的持续伤害。
Q技能是以自身为中心的范围伤害,击中敌人有回血效果。有短暂延迟,而且内圈的伤害比较低,所以使用此技能时尽量与敌人保持一定距离,让伤害更高的外圈刮中敌人。
W技能是为下一次普通攻击增伤还有施加减速效果。
E技能是一个先手控制,将敌人拉到自己身前。
R技能是真实伤害,对身上有五层流血效果的敌人增加大量的伤害,击杀敌人刷新CD,有时在团长中可以做到连斩的效果。
诺克萨斯之手本身有一定的坦度,Q技能还有回复,不容易被击杀,输出手法也比较简单,E起手WA接外圈Q,当敌人血量下到斩杀线时可以直接开R斩杀。
攻防两端都比较出色,不过没有位移技能,灵活的英雄不容易对付,打团时注意切入时机,有残血一定要先开R,这并不是要抢人头,R技能击杀能够刷新CD,也能触发血怒效果,再用Q,这时只要被打到的人都会挂上五层流血效果。
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