宝石大联盟的兑换码是5721382,
宝石大联盟是一款充满竞技趣味性的策略塔防类手游,该游戏以西方魔幻大陆作为背景题材,进而打造的全新3D塔防游戏,游戏中唯美魔幻风格画面,以及海量英雄的丰富选择性,极大程度上满足了玩家对于高清画质和玩法内容的要求,精彩的关卡副本内容挑战玩法,配合英雄塔防的特色养成方法,汇聚海内外热门英雄在此聚集,爽快的塔防战斗骤然来袭,将英雄们布置在合适的位置上,来抵御恶魔军团的人间扰乱,成功将其封印,以焕发早日人间安宁。宝石大联盟作为一款网游类型的塔防布局游戏,里面除了具备传统塔防的玩法乐趣外,还有完整的剧情内容,由此划分而出的不同挑战关卡,会有玩家的们的游戏体验变得更加多姿多彩,而且这里还有英雄的炫美时尚套装、英雄的独特养成方法以及具有竞技性的竞技场Pk战斗挑战,多元化的玩法,只为提升玩家在游戏中的精彩战斗,那么对于喜欢这款游戏的玩家朋友,欢迎前来本站免费下载体验!
宝石大联盟
游戏特色
1、精致Q萌的角色造型,丰富有趣的玩法;
2、自由进行组合搭配,与其他玩家组队;
3、培养强大的英雄,体验烧脑的指尖对战;
4、更加多样化的玩法,带给你更多乐趣。
宝石大联盟新手攻略
《宝石大联盟》是一款以“人神共存”故事背景为题材的策略类塔防手机网游。玩家在游戏中可收集到Q版的英雄人物,并顺着故事线索突破重重关卡,体验真实的魔幻世界。
小编特地为各位殿下大人准备了最实用的新手指引,三分钟读完这篇攻略,能让各位领主快速的在《宝石大联盟》中找到正确的发育捷径。
一部曲:新手引导
《宝石大联盟》手游没有过多的强硬引导模式,玩家升级到5级即可操作所有系统,之后当玩家满足某条件时触发某系统的功能引导,跟傻瓜式新手引导说拜拜,感受一个开放自由的国度吧。
玩家刚进入游戏,就有温婉柔和的萌妹子全程解说指导,从塔防战斗到英雄召唤,从英雄养成到PK竞技,PVP英雄的摆放,怪物的情报都有详细图文提示。玩家只需跟随新手指引,就能迅速了解游戏的核心玩法——塔防+卡牌竞技,原来就是如此简单易上手。
二部曲:奖励福利勿错过
新手福利,是确保菜鸟迅速融入游戏的重要辅助品。在《宝石大联盟》手游为新人们提供了多重福利与日常奖励,具体包括等级奖励、签到奖励、日常福利等等,更有七日狂欢活动免费送上极品英雄、极品装备、稀有道具、以及大量钻石与黄金。只要大家根据系统提示,完成各项福利任务,就能坐拥极品英雄与装备,更有大量钻石黄金在手。新手?那不是问题!
三部曲:英雄养成有门道
游戏中,英雄分为九个阵营,分别是:遗忘、挽歌、混沌、丽塔、神域、冥界、北境、精灵、王国、旅人;可以用过召唤祭坛、精英副本、王国商会等多种途径获取。英雄技能分为PVE主动技能、PVE被动技能、PVP主动技能、以及被动技能四大类型;初阶英雄掌握的技能有限,必须通过天赋解锁战技,才能成为战场上的王者。而英雄等级是天赋解锁的前提,两者都需要相应的材料作为支撑。因此,积极挑战关卡、远古魔阵,获取升级与升星材料,是英雄养成的关键之处。
Tips:初期阶段快速提升英雄战斗力
1、 日常任务:提升战队等级,升级英雄等级
2、 升星:每日挑战精英副本获得英雄碎片、召唤祭坛使用黄金或钻石抽奖
3、 天赋:通关相应普通副本获得魂石碎片,集齐四个魂石,自动激活天赋
4、 装备:每日挑战龙穴迷宫获得相应龙晶,龙晶商店购买装备碎片、强化和精力装备
四部曲:排兵布阵有讲究
即便是塔防游戏老手,也得重新适应《宝石大联盟》手游独有的“塔防+竞技+卡牌养成”玩法,因此就这一点而言,所有人都在同一起跑线上。谁能掌握排兵布阵的窍门,谁就能在塔防战场上快人一筹。
《宝石大联盟》手游塔防战斗排兵布阵的要点并不复杂,初始英雄为:神枪手、大宝剑、石像鬼、火焰艺术家、冰雪精灵等五位,下面简单介绍一下英雄技能特色和站位情况;
大宝剑为近战攻击英雄,被动技能可攻击周围敌人,主动技能直线冲击波,适合前置;
火焰艺术家普通攻击具有溅射效果,主动技能覆盖面积大,适合居中放置;
神枪手普通攻击射程远,主动技能覆盖全图,适合中后放置或覆盖两条线的位置;
石像鬼为中程攻击英雄,被动技能可大量提升攻击力,主动技能覆盖范围大,适合中后置;
冰雪精灵为中程攻击英雄,普通攻击伤害一般,但主动技能可大范围魔法伤害,适合后置作高输出DPS;
▋小结:
游戏初期,贴心的策划哥哥已经无形中教会玩家排兵布阵,如近战适合前置,普攻能对范围内敌人造成伤害的英雄适合中置,主动技能覆盖面积广的英雄适合后置,布阵因遵循着伤害最大化!游戏接触的越深获得S级英雄越多,千变万化的排兵布阵,总有一套组合能为您攻城拔寨,快来体验《宝石大联盟》手游吧!
暴走英雄坛中精英副本还是比较关键的,那么到底要怎么玩效果最好呢?希望下面这篇暴走英雄坛精英副本玩法攻略大全能帮到大家。
暴走英雄坛精英副本玩法攻略大全
①等级划分:
一档:未轮回或轮回真元不足6w,经验不足1e
二档:已轮回真元达到6w,使用适用武学或优势武学,防御达130左右,经验12e以上(真元,等级,经验,防御不足可通过使用多门优势武学弥补达到二档)
三档:已轮回真元达至少10w左右,使用一门以上优势武学,防御可达145及以上,经验17e以上
(
注:评价会长期变动,这个不太好一下子概括完
)
②精英副本基础知识:
1组队机制:在威虎山副本处的联机方式和华山一样,分为五个线,每个线最多容纳50人,进入副本后有一个初始地点,那里就相当于副本大厅了,里面可以看到进入的玩家,可以聊天和组队,可以自己创建队伍或是被别人邀请进队伍,如果你想要邀请别人进来,就点周围玩家列表,可以不用加好友直接邀请,如果有人申请入队,消息出会有感叹号提醒,一个队伍最多4个人,进入队伍了要点击准备才能由队长操作进入副本
2银铃草机制:银铃草是进入副本需要消耗的“门票”,每进入一次就要消耗一株银铃草,如果你没有银铃草就不能进入副本,如果是被邀请的玩家进入别人的队伍中,没有银铃草是不能点准备按钮的,所以每个人挑战一次就必须要花费一株银铃草(目前只能送,不能自行获得)
3带人做法:一般来说带人需要两位三档玩家或者一位三档高配一位二档高配或者三位二档玩家,带人的大佬全程输出,被带的对象就全程摸鱼划水坐等队友刷boss然后roll奖励。
(注:刚好卡在三档的玩家或许需要一些药品才能带人)
4战斗机制:在副本中看见敌人了就会和奇人异事一样自动触发进入战斗,战斗场景是和福地类似的,而且战斗过程中的特效改的很棒。进入战斗后,是根据玩家的身法高低来决定出手顺序,具体战斗操作和福地一样,每个关卡都有一个boss,需要由队长开启,如果队员中有人还在战斗就不能开启,必须所有人都准备好了才行
5roll奖励机制:每次打完boss后都会爆出奖励,每一个奖励每个人都可以按骰子图标来摇点数,点数为1-100,点数最大的人获得该奖励。同时可以通过点放弃该奖励来让奖励给队友
③精英副本剧情玩法:
1第一个boss地图是一个密道,有很多柱子,把boss打完之后想要进去下一关就必须把柱子逐个点亮,第一个柱子是随机点亮,然后你点开亮的那个柱子,它会提示2个字,这2个字就是下一个需要点亮的柱子的名字,这样依次点下去门就会开了
2第二个boss地图右边有一个太极阵,这个阵需要把阵法一个一个点黑,点了几个后就不能再点了,就需要把青藤和南宫婉打败后去右边小路,里面是武藏小次郎,打过这个之后就可以回到太极阵出把剩下的点黑,全部点黑之后就点击太极阵的中间,就可以进入下一关了
3金蟾抽奖:金蝉在武藏小次郎房间的上方。金蝉有三个抽取框,有三种图标:药葫芦,大宝剑,宝箱。出现两个或两个以上相同图标可获取对应奖励,珍稀程度:宝箱>大宝剑>药葫芦。开启金蝉需要消耗一个金蝉钥匙,无最大使用次数。三个大宝剑出武藏的包裹,两个大宝剑出南宫的包裹,三个药葫芦出青藤的药箱,两个药葫芦出赤荆的药箱;三个宝箱出东方的珍藏,两个宝箱出冷枫的珍藏。
4隐藏boss开启(头陀):这个boss是打完冷枫之后的最终隐藏boss,打败冷枫后概率获得某种buff,先去地图最右上角,如果有buff则可以把金鹤点开,之后这个金鹤就会消失,让出一条路来,进入这条路的里面就可以到一个小房间,那里就是头陀这个最终boss了,打完之后就没有boss了
《忍者必须死3》小技巧盘点,忍者必须死3冷知识汇总。忍者必须死3里面有很多大佬们心知肚明萌新却一脸懵逼的小技巧和冷知识,下面就让我们一起来看一看吧。
有用的小知识
1SS忍宗+小抄 开局吃一个飞镖可以开大;1勾SS忍宗+小抄 开局两排金币吃了就可以开大!
萌新内心OS:终于知道为什么打悬赏还没有飞镖大佬伤害就开始蹭蹭蹭了!
2卷轴优先级:寒冰卷轴>火焰卷轴>普通卷轴
例如你装备了寒冰,33卡牌买了火焰卷轴的你寒冰没掉,那么等于没买火焰卷轴。
3 家族副本极限值 蝙蝠455 宝箱34 金币1666 飞镖342 西瓜127 无尽4067 河豚109
4 JJB抽奖概率最低最稀缺头像:小白大人。
5忍者的所有BGM在网易云搜索电台:忍者必须死3官方BGM可以找到专辑。
6疾风16000米地图大名府夜第一个boss随机刷火龙或者蜜蜂,第二个固定大保健。第三个随机刷雷龙或者白脸。
7忽略生命回复,小黑和琳用对应属性的武器,天赋有攻击加成,所以33尽量带对应属性的;而苍牙用对应属性武器天赋是得分加成。官方设定苍牙就是带风跑jjc,带任意武器跑33的。
8jjc跑分流派(顶配):
一亿必备 得分加成:旗子 铃铛 围巾 葫芦 狗牙 5选4
一亿必备 常用小怪得分流:旗子+铃铛+百鬼+折扇 or 旗子+铃铛+葫芦+百鬼
9攻击力加成最高宝物 x勾ss仁王笼手;
生命值加成最高宝物 x勾ss超能充电宝;
得分加成最高宝物:x勾ss炎魂战旗;
最后、写给萌新的话:浮躁的社会,但是玩游戏不要浮躁哦。
忍者是一个养成游戏,技术是比装备更重要的。打个SS ,一个全程不死但是只打5万伤害的萌新,我们也会很尊重哦。但是一个顶配号打了10万就死,也会被嫌弃的哦。
萌新要有钻研精神,不会打的bos多开荒,你眼中的大佬都是自己开过荒的,没有谁天生会打某个boss哦。公测后我们一群80苍牙的朋友开荒俩小时终于打过ss蝙蝠的场景还历历在目
另外多说一点,我眼中的SS boss难度相对排行,个人意见:
ss难度 雷龙约等于白脸》蜜蜂》ss三傻 = 大保健(大宝剑) 蝙蝠 式神
属性难度:抗风》抗水》抗火》抗雷
属性难度:坚韧》重伤》愤怒
以上就是今天给小伙伴们带来的忍者必须死3小技巧汇总,希望对小伙伴们有所帮助。
更多资讯请关注游侠忍者必须死3专题
命运2做一款第一人称MOBA类射击游戏,游戏设计了种类丰富的武器系统,那么到底什么武器好用呢?下面就给大家分享命运2武器属性类型图鉴大全,感兴趣的玩家不妨进来看看!
命运2武器属性类型图鉴大全
糖果生意
糖果生意
类型:自动步枪
优点:射速
缺点:备弹量
推荐场合:PVE单体输出,中距离PVP
糖果生意可谓目前单体输出第一暴力金枪。热枪完成后拥有全游戏最高的900射速。当你需要站桩集火如金字塔或是萨瓦图恩之歌的最后BOSS或是利维坦中的花园和卡鲁斯战时,使用这把武器都可以打出堪比土方车的伤害。同时,高达80辅助瞄准让它在PVP中也是一把利器。但同样的,在拥有超高射速的情况下。450发的备弹量成为了一个巨大的问题。在RAID中有不少打空弹匣的情况出现。所以作为一把主手武器,却很难应对大多数普遍场合。导致主手使用糖果生意时,通常要配一把适应性高的副手武器。可算作是一个主要的缺点。
米达多功能
米达多功能
类型:战斗步枪
优点:稳定性
缺点:射速
推荐场合:中远距离通用
棒鸡的良心。作为在一代就被看做最优秀SR之一的米达在这一代中直接任务点击就送。射程,稳定性,伤害,雷达,移动速度加成。米达几乎是一把完美无缺的武器。在天梯中米达的出场率一度高达93%而让天梯变成‘米达的试炼’。唯一的缺陷也可能就是因为SR的分类而带来的射速问题了。而这一点在中远距离战斗的情况下几乎可以忽略不计。
警惕羽翼
警惕羽翼
类型:脉冲步枪
优点:伤害
缺点:后坐力
推荐场合:中距离通用
脉冲步枪在这一代游戏中并不算特别出彩。玩家普遍觉得三连所带来的伤害并不如SR和AR直观。而这种情况在警惕羽翼的5连之下得到了改善。而本身就高于平均值的33点冲击伤害则让玩家每次扣动扳机所获得的收益得到了极大提升。不过,相对较高的后坐力和较低的操控性也对玩家的技术提出了一定的要求。但如果成功适应了这把枪的节奏,在中距离上的警惕之翼堪称全游戏最强之枪。
起源故事
起源故事
类型:突击步枪
优点:稳定性
缺点:弹匣容量
推荐场合:中远距离PVP
与无名午夜合在一起堪称指挥官两大良心。剧情任务即可获取。虽然73的后坐力算是AR中比较高的,但是精准型握把稳定了后座方向减少了负面影响。29的冲击也要稍微高于主手AR的平均值,使得在PVP对枪中总能取得优势。而击杀增伤的特效也让他在PVE方面有着不错的表现。比较弱势的地方可能就是32发的弹容量和450的射速让这把枪的手感比一般的AR要‘沉’。导致在PVE方面的价值会随着RAID的开放而略微下降,而PVP方面的表现则始终优秀。
无名午夜
无名午夜
类型:战斗步枪
优点:辅助瞄准
缺点:射速
推荐场合:中远距离通用
指挥官两大良心的另一部分。坦白的来说,除了爆裂弹之外无名午夜的大部分属性在主手SR中都没有特别的突出。但最大的优势就是他高达62的辅助瞄准,而普通的SR大部分都只有30左右。仅靠这一项优势,无名午夜从众多的战斗步枪中脱颖而出成为了目前的第一主手武器,平民的入手方式让玩家几乎人手一把。对于射击游戏来说,无论是PVE还是PVP,瞄的准就是唯一的真理。而无名午夜最大的优势,就在于此。
红衣威尔
红衣威尔
类型:突击步枪
优点:射速
缺点:瞄具
推荐场合:中近距离PVP
红衣威尔有着在主手AR中相对较高的600射速,这一特点非常好的支持了它的‘越战越勇’天赋。玩家会发现用红衣威尔特别容易打出连续黄字,导致他在PVP中有着不错的出场率。而在RAID开启后,我们可以获得它的全方位加强版——‘幽灵军团长’导致它在后期PVE方面不太有出场率。除此之外,视野相对封闭的瞄具算是它的一个小小的缺点。
安提俄柏-D
安提俄柏-D
类型:微型冲锋枪
优点:伤害
缺点:稳定性
推荐场合:近距离PVP
主手微冲通常不是太多人的选择。不过从最近的趋势来看,越来越多的人注意到了这把动能微冲。在600的射速下,25点冲击伤害甚至要高出过一般的AR。使得在巷战较多的PVP地图中给对枪带来不小的优势。击杀换弹后的伤害提升也让换弹癌选手在这一刻头顶青天。如果你是一个喜欢绕后偷袭的PVP选手,使用这把微冲能让高速连杀变成家常便饭。但是高后坐力,低稳定性,低操控都让它的优势作战距离非常短。对玩家的技术有一定要求。
魔鬼中的天使
魔鬼中的天使
类型:手炮
优点:爆裂弹
缺点:换弹
推荐场合:中近距离通用
手炮作为标志性的高伤低速枪械,一直都是那些对自己的技术有着足够自信的玩家们的选择。魔鬼中的天使在标准的84手炮伤害的基础上还附带了爆裂弹的特效,使得它的DPH比普通的手炮还要更高。除此之外,相对均衡的辅助瞄准,后坐力和操控性都让它成为了不少玩家对主手手炮的第一选择。除此之外,就是手炮通常所具有的低射速和低换弹的缺点了。但选择了手炮,承担这些负面效果是应有的觉悟。
烈日弹丸
烈日弹丸
类型:手炮
优点:特效
缺点:稳定性
推荐场合:中近距离PVE,高AOE场合
作为一把手炮,烈日弹丸有着几乎完全不同于这类武器的数据。堪比SR的射程,高达75的换弹和高达83的操控性。也就是后坐力和稳定性上带有着一丝手炮的影子。而作为一把金枪,烈日弹丸有着数一数二的金枪特效。爆炸AOE在清理大批小怪如虫群或VEX的时候如同手雷连炸。稍微低于平均值的78点冲击也在特效上被弥补了回来。总而言之,烈日弹丸几乎是一把完美无缺的手炮。一旦拥有,别无所求。
赴险者
赴险者
类型:微型冲锋枪
优点:特效
缺点:特效触发条件
推荐场合:中近距离PVE,高AOE场合
如果要评选最强金枪特效,最终争夺列表上只可能是烈日弹丸和赴险者二选一。尽管这把微冲的固有属性看上去毫无亮点,也许就只有900的射速值得一提,但特效的爆炸型足以掩盖其他所有的缺点。特效触发后所带来的无限弹药,自动连锁AOE和额外的电弧伤害可谓真正意义上的‘掌控雷电’视觉效果和杀伤力堪比电术士开大。不过相对严苛的特效触发条件让这把枪的适用性有所下降。记住一些喜欢使用电弧伤害的怪物如虫族近战小丧尸,堕落者暴徒或者是卡巴尔方阵兵,在这些场合,先吃点伤害然后化身雷神虐暴他们吧。
焚天者誓约
焚天者誓约
类型:战斗步枪
优点:特效
缺点:操控性
推荐场合:中远距离各种
焚天者誓约作为一把副手SR,从固有属性上就几乎已经是无可挑剔了。全自动射击,瞄准伤害提升以及高达80的辅助瞄准已经高于平均值。更别提对卡巴尔的额外伤害和让方阵兵吃屎的穿盾特效了。在利维坦或者是军火交易商这种需要面对大量卡巴尔的场合下,焚天者誓约都是你的不二之选。如果要说缺点的话,就是满格的后坐力以及相对较低的操控性带来的偏‘沉’的手感。但在高AA的帮助下,这些也不是什么问题。
严苛光芒
严苛光芒
类型:突击步枪
优点:辅助瞄准
缺点:后坐力
推荐场合:中距离各种
和焚天者誓约一样,严苛光芒也是一把优秀底子加强力特效的金枪。虽然有高达100的后坐力,但在同样高达100的辅助瞄准和75的操控性之下还是完全能抵消这样的负面效果。而可以针对不同情况可更改的元素类型特效也是简单实用派的典范。唯一的问题可能就是21点AR标准伤害在副手武器分类下的伤害减免。但就算如此,这把枪的适用性也已经足够高了。哪怕面对黄血精英偏弱,换主手或者换重武完全可以弥补这一点。
裂颚海蛇
裂颚海蛇
类型:突击步枪
优点:射速
缺点:伤害
推荐场合:中近距离PVE
在本作中加入的新枪厂VEIST给我们带来了一把副手AR。720的射速和53发弹匣容量都在平均值之上。适中的后坐力和辅助瞄准以及武器特效都让这把枪的手感突出一个‘轻,快,稳’。不过18的冲击要比平均值低。所以在PVP对枪中可能会有一些劣势。而在PVE方面则可以提供平滑稳定的伤害输出。如果主手选择了糖果生意,那么裂颚海蛇会是一把非常不错的副手选择。
乌利尔的礼物
乌利尔的礼物
类型:突击步枪
优点:伤害
缺点:后坐力
推荐场合:中距离PVP
乌利尔的礼物可称得上是目前的副手AR标杆。而它的整体属性值也很类似于起源故事。29的冲击,450射速和71的后坐力都是‘高伤低速’武器的特征。但玩家在实际操作的时候却往往并不觉得这把枪手感沉重。这是因为在扳机韵律天赋的支持下。乌利尔的礼物进入输出节奏的速度要比其他武器快不少,省去了不少准备瞄准的时间。这也是它在PVP中如此吃香的原因。
海神SR4
海神SR4
类型:战斗步枪
优点:爆裂弹
缺点:射程
推荐场合:中距离PVE
在这一代游戏中,凡带有爆裂弹天赋的枪械都会获得很高的评价。海神SR4也是如此。而除了爆裂弹之外,72的辅助瞄准,71的操控性和60的后坐力都在平均水准之上。使这把枪拥有着轻质武器的轻快手感而又有着不错的伤害能力。尽管32的射程要低于SR的平均水准。但在实战表现上其实并不明显。作为一把副手SR,在大多数场合下海神SR4都可以发挥出不错的水准。
最后的希望
最后的希望
类型:手枪
优点:伤害
缺点:换弹
推荐场合:近距离PVP
写作手枪,读作手炮。75点的冲击本来就算高伤。再加上欧姆龙的三连点手枪技术,足以让这把枪在近距离作战时打出成吨的伤害。尽管后坐力高达93,但82的稳定性和70的辅助瞄准都能让压枪技术出色的玩家迅速找到手感。除此之外,硬质弹药和禅意天赋更是保证了这把枪的持续输出能力。单从数据上看,这把手枪已经足以排在近距离枪械数一数二的地位上。不过美中不足的可能就是27发弹匣容量在3点的特效下消耗很快,而37的换弹速度则更进一步的放大了输出间隔的危险期。不过,和所有近距离枪械一样。高收益高风险的武器,才是彰显玩家技术的利器。
滑雪季
滑雪季
类型:手炮
优点:换弹
缺点:操控性
推荐场合:Solo中距离PVE
手炮类武器一贯都以高伤低速,换弹速度慢作为枪械特性。因此,不法之徒一直是手炮类武器最优秀的天赋之一。滑雪季除了拥有不法之徒的天赋之外,88的后坐力,54的稳定性以及75的辅助瞄准都在平均水准之上。作为一把solo用的副手手炮是十分不错的选择。但在组队PVE中,无法保证每次都拿到最后一击的情况下。这把枪的适用性就要打一些折扣了。
内勒伽尔PR4
内勒伽尔PR4
类型:脉冲步枪
优点:操控性
缺点:稳定性
推荐场合:中距离通用
全自动型武器在脉冲步枪和战斗步枪中一直是一个不错的天赋。一方面可以方便懒人,节约外设寿命。而更重要的一点其实是最大化利用武器射速。内勒伽尔PR4拥有着74的操控性。且除了全自动武器之外还有硬质弹药这样的天赋。在找到射击节奏之后,会是一把适用性很强的副手PR
冷酷无情
冷酷无情
类型:融合步枪
优点:特效
缺点:备弹量
推荐场合:PVE单体输出
融合步枪无论是初代还是本代都一直是游戏中伤害最高的武器之一。而相对的,也需要充能时间这样的设置来保持平衡性。冷酷无情的特效正好解决了这个最大的问题。‘未杀死目标提高充能速度’的特效在输出单体BOSS的时候很容易让这把枪变成AR。不过重型武器分类下稀少的备弹量是它的问题。从而导致它的应用场合十分有限。
沃德克里夫线圈
沃德克里夫线圈
类型:火箭筒
优点:伤害
缺点:射程
推荐场合:中近距离爆发输出/AOE
火箭筒一向是大杀器的代表,而线圈可以称得上是目前游戏中爆发伤害最高的武器。分裂弹的特效让他无论是单体还是AOE的表现都十分出色。而两个天赋‘加大备弹量’和‘拾取弹药自动装填’都是简单粗暴的实用天赋。不少玩家把它看做这一代的‘新狼头’。不过也因特效的原因,线圈打出的分裂火箭是以抛物线的形式飞行从而导致它的射程远低于普通的火箭筒,还额外增加了炸死自己的隐患。可看做它的一个重要的缺点。
北极光
北极光
类型:狙击步枪
优点:特效
缺点:备弹量
推荐场合:棱镜词缀
这一代游戏中将狙击步枪和霰弹枪分类至重型武器这种奇怪的设定导致这两类武器的使用频率急速下降。尤其是狙击步枪,稀少的备弹量和相对较高的操作要求都让玩家在选择上放弃了这类武器。好在PS版独占的北极光狙击步枪在特效上一定程度的弥补了这些问题。随时切换的元素伤害类型+破盾回弹极大的提升了续航。尤其在夜幕打击出现棱镜词缀时收益最高。但在这些情况之外,北极光的特效收益就急剧缩减。大部分情况下,还是会被火箭筒的位置取代。
未言承诺
未言承诺
类型:刀剑
优点:备弹量
缺点:作战距离
推荐场合:单杀精英单位
在一代游戏中,俗称‘火金大宝剑’的日炎之刃就以三连击回弹药作为最优秀的特效而深受玩家的喜爱。在特效的加成下,这把武器的备弹量可看做无限。而这个特效在这一代游戏中变成了一个常规刀剑天赋出现在了未言承诺上。刀剑本身的强大攻击力在无限弹药的支持下获得了极大的提升。在这把武器面前,砍精英就和切黄油一样简单。RAID装备‘回瞪’是它的全方位加强版。
谢幕
摩利甘-D
类型:火箭筒
优点:追踪火箭弹
缺点:伤害
推荐场合:远程精准杀伤
火箭筒杀伤力高,但通常也都拥有着弹匣少+换弹慢的缺点。从而导致失误代价巨大。在初代游戏中就有不少自带追踪系统的火箭筒。而这一代的紫色火箭筒中只剩下HAKKE武器制造厂出产的摩利甘-D型火箭筒带有这一属性。追踪火箭弹可以最大程度的减少火箭筒Miss的可能性,确保了这把武器的下限。不过相对的,这把火箭筒的伤害和爆炸范围都要低于平均值。如何选择,就看玩家自己了。
谢幕
谢幕
类型:火箭筒
优点:集束炸弹
缺点:换弹
推荐场合:爆发输出/AOE
没错,谢幕就是那种让你觉得‘没有什么是一发火箭筒解决不了的’的武器。这把先锋专用火箭筒在本身就是高伤害高爆炸范围的情况下还自带了集束炸弹的天赋。更进一步的提升了它的杀伤力。想要那种一发入魂的武器选它就对了。
恶德姊妹
恶德姊妹
类型:榴弹发射器
优点:自动装填
缺点:射程
推荐场合:中近距离爆发输出/AOE
本作中新增的武器类型榴弹发射器一开始让很多人都不太习惯。不过在适应了一段时间之后玩家们也很快找到了它们的用法。在中/近距离上,榴弹炮要比火箭筒更加实用。先锋专用榴弹炮恶德姊妹所拥有的自动装填天赋极大的省去了作战中的换弹时间,配合主手武器来回切换,输出节奏十分舒适。算是目前适用性最强的榴弹炮。
一个小Tips,使用榴弹炮时不要开镜。腰射的瞄准框会在目标进入射程后变成红色,这个时候发射通常都会命中目标。其实并不需要画那么多心思去预判抛物线的。
霍桑的战铸霰弹枪
霍桑的战铸霰弹枪
类型:霰弹枪
优点:全自动
缺点:射程
推荐场合:中近距离爆发输出
和狙击步枪一样,霰弹枪在本代作品中也因为奇怪的武器分类而遇冷。大部分霰弹枪的适用场合都会被刀剑取代。而就算霍桑在拥有了全自动模式和7发弹匣的情况下,也只能达到略微优于刀剑平均水平的程度。适用场合依然十分有限。
笛卡尔坐标
笛卡尔坐标
类型:融合步枪
优点:准备时间
缺点:伤害
推荐场合:中近距离通用
作为一把融合步枪,笛卡尔坐标几乎拥有着一切扬长避短的天赋。加大弹匣,减少充能速度,自动装填…… 尽管作为收益的负面效果减少了伤害能力。但在PVP中还是基本可以做到一发充能击杀。而PVE方面,无论是清理涌上来的虫群杂兵还是集火精英单位,笛卡尔坐标的表现也都非常优秀。适用性非常强。
能,英国轻巡洋舰线,作为这个游戏第二条纯轻巡线,从最早的高级无核心30穿he版本,到提高核心区获得皇家大保健的版本,再到高级英国轻巡获得的一系列各种方面上的加强,每一个版本的英轻都能在游戏环境内获得一定的强度价值。英国轻巡洋舰线在现在这个时间点上,可以说,全线基本都有相当的强度,并且并没有特别高的上手难度。英国轻巡洋舰普遍较好的隐蔽以及巨量的dpm,能够配合其独特的ap跳弹角造成单波爆发级别的伤害,同时还能在巡洋舰中拥有相对较好的视野能力。其生存能力,也因为低中级英轻巡相对较低的核心区高度,高级英轻巡的巨量血池,以及可以主动灭点的烟雾手段,而不因为其明显偏差的船壳防护而低于同级其他巡洋舰。在现在这个版本节点上,我觉得我很有必要为巡洋的新人隆重推荐这一条版本之子级别的巡洋舰线,又苦于目前并没有完美符合现时间节点或者内容的详细攻略。所以,接下来,我将会从50权重的阿贾克斯开始,介绍这一条线上每一艘船的特点与一部分可用的操作。
温馨提示:本攻略将不会就插槽作出任何建议。插槽插件因人而异,建议各位以自身体感为主。——引言
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