《泰拉瑞亚》宝箱怪掉落物品有:双钩、魔法飞刀、泰坦手套、点金石、十字项链。
1、双钩:
双钩由宝箱怪掉落(1429%的几率)的抓钩,它有275图格的射程,并具有2个可以同时发射的挂钩;但是,无论何时都只能将一个挂钩挂在方块上。除非新的挂钩成功挂在方块上,否则使用第二个挂钩不会使角色从第一个挂钩中释放。
2、魔法飞刀:
魔法飞刀是一种困难模式的魔法武器,其操作和投刀完全相同,但使用的是魔力而非消耗物品本身。另外它还能造成三倍以上的伤害。只有魔力,单把魔法飞刀就能无限投掷,且永远不会被消耗掉。魔法飞刀有 1429%(1/7)几率掉落自宝箱怪。
3、泰坦手套:
泰坦手套是困难模式中的配饰,让玩家所造成的近战击退翻倍。泰坦手套有 1/7 (1429%) 几率掉落自宝箱怪。
4、点金石:
点金石是一个困难模式中的配饰,它可以将1分钟的耐药性减益减少15秒,即药水的冷却时间将只有45秒。这意味着佩戴者可以更频繁地使用大多数回复型药水。它由宝箱怪掉落。
5、十字项链:
十字项链是一个困难模式中的配饰,这会使玩家在受到伤害后的无敌时间加倍, 从2/3 秒增加到1又1/3 秒。十字项链有1429% (1/7) 的机会掉落于宝箱怪。
扩展资料
《泰拉瑞亚》宝箱怪比普通宝箱怪更加稀有,也在各种方面上更强大(它们甚至比除了血肉墙之外的任何困难模式之前Boss更加致命。它们只会在对应生物群落的附近生成。
每一种都有一套独特的掉落,包括强大的早期困难模式武器与工具。和普通宝箱怪一样,它们只会在困难模式世界中生成。丛林的变种目前未被引入,并且在正常游玩过程中永远不会生成。
特殊普通宝箱和普通宝箱怪相似,这些特殊变种直到玩家接近或攻击它们前会伪装成“箱子”,但是它们和目前游戏中的任何箱子都不一样,而且比普通箱子更大。
宝箱怪
类型:敌人
人工智能类型:宝箱怪的人工智能
攻击:80
(如果不是最高的也是terraria中数一数二的)
最大血量:500
防御30(所以肉山前的武器基本只伤它1血)
掉落10金币左右
宝物从上到下依次是
双龙爪:有两个爪(藤条是3个)可以发出微弱的光,爪子的长度比藤条长得多。(贴吧的人说建筑用藤条较好,探险或者打架用双龙爪比较好,个人比较喜欢用双龙爪)
魔法飞刀:用魔法召唤出一把飞刀(很贵的,可以卖钱,个人觉得是个鸡肋的魔法武器,不知道有什么用)
泰坦手套:击退+70%,看这个幅度吧,非常厉害,legendary的破坏者大刀加上这个,可以说任何非boss非蠕虫类(小白龙、骨蛇、巨型蠕虫等)怪都无法近身
指南针(罗盘):这个可以显示你在地图中水平方向的位置,出生点为原点,可以和深度计、金怀表一起在哥布林作坊(哥布林商人处买到)合成GPS,同时显示你在地图中的垂直方向和水平方向的位置(坐标)和时间。
炼金石:比较鸡肋的道具,减少血药的CD时间15秒,就是把原来60秒的CD时间变成了45秒
神圣十字架:个人觉得是7件宝物中最值得拥有的。增加被攻击后的无敌时间,卸下身上所有黑曜石饰品,带上这个踩在烫的砖上(陨石或者狱岩石或者狱岩石砖或者接通电源的水母雕像)基本就可以处于永远无敌状态,然后肉山后的boss就可以轻松搞定了。
星辰斗篷:被攻击时,召唤星星对敌人进行攻击。用处不是很大,可以用来照明和适度的防御性反击
最后提一下,宝箱怪随机分布在肉山后时代的地下,除了legendary的破坏者可以击退它,圣剑可以勉强,用其他近战武器的时候小心挂了。各种宝物均有七分之一的概率掉落,当然每只宝箱怪必掉7种宝物中的一种
那个宝箱雕像连电路出来的宝箱怪是没有任何掉落的,其他方面,这种宝箱怪和天然的没有区别,都很难缠。在肉山后的野外,遇到箱子可以兴奋,但是千万别急着凑上去,最好是用远程武器打一下,免得被宝箱怪袭击。遇到宝箱怪在不挂的前提下,尽量不要放过,宝箱怪的掉落非常有用,机不可失失不再来。
问:泰拉瑞亚怎么找到宝箱怪?人工放置的宝箱旁边会刷宝箱怪吗?
答:肉山后大多数天然宝箱都会有记录,记得多弄点水蜡烛,它也享受这个刷怪速度加成。
天然宝箱就是地图生成的,没被动过的
人工的不行,但你可以在天然宝箱那里多放几个。
好了,以上小编今日给大家带来的泰拉瑞亚宝箱怪的详细介绍,希望大家从此文中能够对宝箱怪有更多的了解。
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打大宝箱怪,最好用自己合成的钥匙去召唤了打,它的机动性比较高,可以做个跑道,穿上陨石套,喝上敏捷药水,用太空枪来边跑边打,或者合成魔法书比如黄金雨,去肉后血腥之地收集暗影之魂做出来,可以降低防御力的,我觉得很好用。我比较喜欢用魔法师,其他职业就不说了。
泰拉瑞亚宝箱怪生成条件是玩家必须在地下深处开启一个宝箱,宝箱必须是普通宝箱或者金色宝箱,宝箱所在的房间必须有足够的空间。
1、玩家必须在地下深处开启一个宝箱。
2、宝箱必须是普通宝箱或者金色宝箱,暗影宝箱或者血腥宝箱不会生成宝箱怪。
3、宝箱所在的房间必须有足够的空间,宝箱怪需要一定的空间才能生成。
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