宝贝是中班的插班生,幼儿园的家长寄语怎么写?

宝贝是中班的插班生,幼儿园的家长寄语怎么写?,第1张

 你是个善良的宝贝,愿意关心、帮助身边每一位有困难的人;你是个快乐的宝贝,在游戏活动中总能找到自己的乐趣;你很独立,拼图时没有伙伴一个人也能独自完成,遇到困难从不哭鼻子……老师相信将来的你会是个勇敢、有爱心的好宝贝!

  知道吗?你是一个人见人爱的好孩子。老师喜欢你,因为你是老师的“好帮手”;妈妈喜欢你,因为你是“乖乖女”;小朋友喜欢你,因为你是“小榜样”。你的一言一行,一举一动,都充分地证明了你是个懂事,能干的孩子!继续努力吧,你一定会成为我们班一颗闪亮的星星的!加油!

  知道吗?这学期你的进步好大呀,那个总吃饭让老师费神,集体活动时总是默默坐着的小欣欣已经不见了!现在的你是个活泼自信的快乐宝贝,游戏时快乐地和小伙伴一起玩,活动时也能看到你高举的小手了。老师相信你这颗小星星下学期一定会发出更亮的光芒哦!

  可爱你,脸上总是挂着甜甜的笑容,老师和小朋友都喜欢和你交往。你的画非常生动漂亮,舞跳得也很棒!如果活动上课时能找到你明亮的眼睛,看到你积极开动小脑筋举手回答问题,那该多好呀!老师相信一定能看到的,对吗?

  你是个天真,可爱的小宝贝,每天早上来幼儿园能主动向老师问好,你的舞跳得真棒!你的歌唱得真甜!每天都和小伙伴们一起快乐游戏。就要上大班了,老师觉得你如果再勇敢一点,平时多与老师积极交流,那将会变得更加了不起!

我要刻画的这大宝贝儿既不是我的爱人,也不是我的子女,而是我的好哥们儿,至于好到啥程度,可以说惺惺相惜,也可以说心心相印,他的就是我的,我的就是他的。因他比我年长几个月,所以我便喊他大宝贝儿,他也很是默契地喊我小宝贝儿。

大宝贝儿姓李名向阳,与平原游击队里面的传奇英雄李向阳同名。初次在花名册中见此名字,还未看到人,光这名字就给我留下了深刻的印象。

大宝贝儿是土生土长的辽宁大连人,许是近水楼台先得月吧!大宝贝儿从小到大,吃尽海鲜无数,因此体格健壮,175M的个头儿,看似很胖,实则体脂率很低,体检报告也权威地显示其身高体重完全在正常范围之内。

辽宁铁岭有个脱口秀名人叫李雪琴,每每开场白都是这样:“大家好,我是李雪琴……”大宝贝儿也如法炮制,每当有新人加入团队,他都说:“大家好,我是李向阳……”帅气的外表千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,大宝贝儿血液里流淌的满满的都是幽默细胞。各类网络视频中,下面总有神评,而我的大宝贝儿常常就是那神评的缔造者。弟兄们闲暇时侃大山,他也经常就是神补刀的那个江湖大侠。他,就是大家开心的导火索;他,就是大家的开心果;他,就是大家快乐的源泉。

有一日,阴云密布,那天公真是调皮得不得了,早不下晚不下,偏偏就赶下班才把那雨来下。弟兄们以百米冲刺的速度跑回宿舍,半袖湿了大半,裤腿也溅了好多水渍,等洗干净收拾妥当才发现大宝贝儿没回来,打电话一问,他说在避雨。一小时过后雨才渐小,只见他步履蹒跚的走回来,‘咚’的推开门,大家一瞅,我勒个去,那一堆儿一块儿,气质拿捏的也没谁了,那全身干净的地方也就剩脸了,半袖儿上满是泥污,蓝色的裤子膝盖以下糊满了**的泥巴,双手也是,正顺着指尖一滴一滴的流着淡**的泥水。这架势毫无疑问,肯定是摔大马趴了。有那调皮的弟兄问:“咋地了阳仔,你那裤子上是啥玩意儿啊?”大宝贝儿一听,脚扎丁字步儿,挺胸抬头,气宇轩昂,右手叉腰,左臂斜上45度伸出,再探出食指和中指,划了一溜弧线,指向那糊满黄泥的裤子,嘴里振振有词:“我这,满满的都是——时尚。”还刻意加重了最后两个字,说完,头一扭,嘴一歪,又赏给大家一个“哼。”完了默默从怀里摸出一只打火机和一包烟,此时立于床头,似大儒又似长者,一金句从口中缓缓飘出:“如果不是因为兜里有烟,我都懒得去避雨。”……就这一出儿,被一哥们儿全程拍了下来,又发到了手,获赞破百。

大宝贝儿,很喜欢戴帽子,特别是有着长长帽檐的鸭舌帽,即便是上班时,也戴着,上面再压着安全帽,看起来特滑稽,但他说既防晒又捂白。80年代的街机游戏《超级玛丽》里面的那个小老头,在吃到蘑菇最大变身后,挺挺着大肚子,就和我的大宝贝儿是一样一样的。记得初识时,有好长一段时间,我就喊他超级玛丽,他也总是极其配合地朝我做着一个搞怪无厘头的表情,完了又伸出双手,比划两个耶。可爱得又好像《熊出没》里的熊二掏到了蜂蜜似的。

大宝贝儿,酒量很是出众,无论啤酒白酒葡萄酒,肯定来者不拒,无论一直喝还是无终止喝,必是奉陪到底,江湖人称,酒桌小旋风。

大宝贝儿,特别适合做后勤保障工作,每每下班回到宿舍,大家都忙着洗衣洗澡,待全收拾利利索索了,他那边也已经张罗好了一桌色、香、味儿俱佳的饭菜。因此大家也经常喊他伙食长,司务长……

大宝贝儿,大眼睛,高鼻梁儿,身材威猛,不怒自威。胜似河北玉麒麟,不扎领带却自来派,气质绝绝子。因此喊其李总、李董的也比比皆是。

大宝贝儿,重情重义,敢为兄弟两肋插刀,也敢舍命陪君子。

大宝贝儿,人缘极好,善良、热情、成熟、稳重、大方、无私、诚信……优点实在太多了,随便摘出一点,那一幕幕鲜活的画面马上就会浮现于我的眼前,说也说不尽,道也道不完。

现在是新社会,大时代,开拓创新,与时俱进了。如若不然,我必与大宝贝儿歃血为盟,义结金兰,不求同年同月同日生,但求同年同月同日死。

战双帕弥什中九龙环城剧情是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了战双帕弥什九龙环城剧情解析,也是九龙环城主线剧情深度分析,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

叙事提升

非线性多分支

此次主线剧情首次采用非线性多分支的布局,剧情内容也更加丰富,各个支线的关系也在这个分支地图的梳理下更为清晰。个人总结的排布规律是,突击鹰以及与突击鹰高度相关的剧情一条线(主要是最上面的分支);灰鸦小队一条分支,由加粗线条明显的标出;其他相对远离主战场的角色事件一条分支(12-15前的最下面一条线,12-15之后的中间一条线)。分支内的事件按时间排序,各分支在关键的剧情节点合并。

这种特殊排布的优点很明显,这次主线剧情庞大,参战角色众多,分支战场多,非线性多分支的排布帮助玩家更好的梳理了剧情内容,避免了线性叙事可能引起的剧情冗杂,玩家视角频繁切换导致难以理解剧情。

这个问题在之前的主线剧情中特别明显,说实话我现在回忆之前的主线剧情,根本记不清细节了,只知道灰鸦小队在不同的场景里跑图。但这次主线打下来,各个人物在干什么,时间的先后顺序是怎么样的,我记的异常清晰。

但在之后的章节很难立刻再次出现剧情如此丰富的章节。所以想要沿用这个模式,就要注意在之后的主线中开发一些比重较小的支线剧情,少量短期的分支;或者设置合理的两条主要故事线两条长分支叙事。比如之前渡边劫走丽芙那一章,就可以分为两个分支,渡边丽芙一条,灰鸦追击渡边一条,分开叙事,最终合并。

群像

这次剧情采用的群像模式可以说是完美贴合了非线性多分支的关卡设计。每个角色的行动都在为或多或少的影响着最终的结果,而发生在他们身上的故事也各有精彩。像大宝贝和他的男妈妈用身体挡住光壁,罗塞塔归来舍身拖住阿尔法,面子果实渡边让升格者欠一个人情(给一个面子),薇拉的屑与疯狂,拳击大姐头穿梭战场救人。最重要的是剧情策划平衡好了灰鸦与其他角色的剧情比重。虽然大家的故事都很精彩,但灰鸦线不愧是在UI上加粗提示了的线,在这么多优秀的分支中依然表现出了绝对的表现力。可以说这次群像是轻重拿捏准确,众星捧月相映成趣。

但是,显然这不是一个可以轻易复制的风格。这次群像的角色其实是由一开始的主线、到极地、到列车、再到九龙,这样一路铺垫过来的。要是次次主线都这样一波群像,玩家很快就会审美疲劳。所以,要想复刻这次成功,就需要安排合适的剧情节奏,在几个章节的铺垫后,一个章节集中打团,群像描写。这应该是一个可行的模式。

普通隐藏交织

这个其实有点见仁见智,有些人可能更喜欢之前那种先走一边主线,再走隐藏发现故事的另一个视角。像第一次见到喷涂机器人视角的时候我整个人都被震撼到了,反而后悔起了在主线里对他追杀。但之前这种形式也有个问题,就是普通剧情和隐藏剧情割裂感太重,而且知道结局后有些隐藏剧情就显得很冗余。比如罗兰去庄园那段,我真的不想理这个弱鸡娘娘腔(误)干了什么。

这次通过剧情关卡开启条件,强行要求玩家同时走完普通和隐藏的剧情。好处是消除了割裂感,整体叙事更紧凑了,但是坏处就是感觉隐藏剧情也没有拆分出去的必要了。直接放在普通剧情同一界面里感觉也毫无问题,而且还省的我来回且界面。同时,这也导致了这次的隐藏剧情没有那种换了个视角突然发现新大陆的惊喜感了。只能说有利有弊。

表现力提升

音乐

这次的配乐每一首都恰到好处,特别是最后露西亚告白那一段的配乐就很有尼尔机械纪元那味,音乐一起来我直接泪目了。除此之外,和曲大战那里,到露西亚切极寒形态后在曲快没血时BGM突然一切,氛围瞬间从一次紧迫的战斗变成了宛如诀别前的剑舞。配合上**式的镜头,我真的是一边哭一边打。

**镜头式战斗

和曲天台(观星台)单挑那里,也像上次九龙夜航一样,采用了固定镜头的战斗方式,但有两个重要的不同——有声对白和鸦羽二阶段。战斗中配合有声对白的演出,营造出了一种**的质感。进一步强化了终极一战的氛围。而鸦羽开二阶段也使得战斗的节奏更有层次,情感渲染也层层递进。非常好评!

过场动画、QTE连接

还是单挑曲那里,前后连续使用了过场动画,结尾处甚至还有类似端游QTE处刑的系统,可惜没展开,只有那一下。关于QTE最后有一点小小的改进建议,这里先不说。过场动画做的很精致,而且位置放的很用心,专门卡在鸦羽正式烧记忆开战之前。第一次看那个露西亚和指挥官抵额头的动画时我还没反应过来,现在回想才发现,那是露西亚开始大功率战斗(烧记忆)前来和指挥官道别。我哭了,你呢

传神的厚涂插画

露西亚最后独白那里,那张插画真是太精髓了,完美传达了露西亚又开心,又释然,又留恋,又悲伤的感情。那段告白真的是画面+文字+音乐,全部超神发会带来的完美表现,不说了我再哭会。

关卡趣味性提升

猜谜

这次猜谜可以说是很有心了。开关灯,有无风,找小怪,算是利用有限的资源尽可能的完成了一次创新。唯一一点小小的建议是,下个版本有时间的话可以彻底点,直接做个猜谜小游戏作为剧情关卡,别老用3d动作的场景靠走位来硬做猜谜了。

躲滚筒

这个的话,看到这个模式的那一瞬间我有很多想法,但我觉得这次没能把这个模式的乐趣完全发掘出来。不过考虑到这个版本工期紧,可以理解。下文有详细的改进建议。这里先不说了

刺杀

这是刺杀模式的第二次迭代。加入蹲下、库洛洛勾引和场地陷阱,使得这个模式的可玩性进一步提升了。但关卡敌人位置的设计还是有点太死板了,使得模式的乐趣只被开发了一小部分。不过考虑到这个版本工期紧,可以理解。下文有详细的改进建议。这里先不说了

未来可改进方向

玩法改进

躲滚筒玩法深挖

这次躲的位置也太死板了,完全就是左右左右,甚至距离都是基本一样的。刺激感和趣味性大打折扣。其实这里的玩法有很大深挖的空间。比如:

-位置设计。躲藏点打破现在这个对称的设计,改成如“左左右左”这种不对称的安排,让玩家每次移动都需要找一下方向,动一下脑子。同时根据滚筒的时间间隔,设计一些容易引起玩家贪心的躲藏点排布。比如躲藏点顺序是ABC,BC离的很近,但由于滚筒的时间间隔,从A直接到C其实是刚好不行的,会被击中,只能先AB,再BC。再比如,设计一些一眼有点难发现的躲藏点,比如要击破障碍物才能进去,或者要先绕路到某处触发机关才能进入。

-技能设计。通过关卡强制选择角色,并设计躲藏点或者滚筒的位置与角色技能互动。比如固定使用艾拉,开局满大招能量条,而某两个躲藏点之间距离非常远,正常情况下肯定来不及移动,必须要靠艾拉大招的无敌突进才能成功。类似的还有各种小技能霸体的角色硬吃一次滚筒。

刺杀玩法深挖

这个我说的直白点,偷杀手二、只狼、刺客信条啊!

目前来看战双的刺杀模式思路最接近hitman,所以以下建议主要是以杀手二为参考。

现在战双已经有了杀手的感知、蹲伏、背后暗杀、道具勾引(库洛洛)、地图互动。那一方面就考虑加强已有内容,一方面就是增加那些还没有的内容

-加强地图设计。hitman好玩根本原因其实是它强大的地图设计。目前来说,刺杀模式的地图太憨了,过于简单。。。这次新出了库洛洛甚至根本不需要用,因为地图互动那个毒液在所有原本需要库洛洛的场景都有(没错我说的就是那两个看门的附近),导致这两个在实际使用中效果雷同。建议减少地图上的互动陷阱,制造只能使用库洛洛的场景。或者像杀手一样,两个很近的人只有一个会被陷阱吸引,另一个会留在原地。这样就必须同时使用陷阱和库洛洛。

-增加伪装系统。杀死对手后能够变装成对手,然后对手引入等级,比如吊人等级面纱傀儡小炮台,而有些有后卫的门口,如果你伪装成等级够高的怪就能直接通过。

-增加地形高低并加入空中刺杀。当然这个设计到游戏逻辑的问题,不知道战双有没有真正的z轴。有的话,建议加入空中刺杀。这是真的爽

-增加远程刺杀手段。比如角色有个小飞镖可以远程秒杀一个怪。但是也有限制,比如如果有其他怪在附近会被看到直接被发现。增加玩法的策略丰富度。

剧情改进

为表达方便,后文皆以“红莲”代表玩家最开始接触到的露西亚人格,即游戏中“红莲”“黎明”机体中的人格;“鸦羽”代表露西亚初始化后的人格,即抽卡得到的鸦羽机体内新生的人格。

另外本人不是战力党,所以剧情内很多人觉得战力不合理的地方不做讨论

红莲的死亡的动机和意义不足

这次剧情唯一的硬性问题就是红莲的赴死太僵硬了。红莲仅仅只是因为指挥官失联了就强行燃烧人格控制新机体。虽然结果上是鸦羽在千钧一发之际为指挥官挡了刀,但是从红莲的视角,她决定换鸦羽机体的时候,并没有收到任何指挥官处于急迫危险之中,议长和她说的那些话也有点无关痛痒,让我当时完全不觉得露西亚有必要冒着人格丧失的风险去换新机体。

虽然现在剧情已经发布,不太可能再做修改,但还是提一下在我看来剧情应有的修改,也就是要突出情况的急迫性。比如空中花园已经探测到灰鸦正在被曲和大量尊者围攻,指挥官随时有可能丧命,而空中花园当前也没有可调集的人手了,最终得知此消息的红莲毅然决然换上鸦羽机体。这其实不会有多大修改,只需要调整下12-11哈桑议长和红莲的对话即可。

借此再拓展下,我认为“好”的便当至少要满足以下条件之一:

-死亡时角色的使命已经完成

-死亡已有长期的铺垫

-死亡为活下来的人带来了希望

想想那些经典的赴死,四月是你的谎言里,女主之死为什么这么触动其实是大家早就知道这很可能是必然的结果,但即便如此女主还在努力生活。加入之前没有铺垫,到最后一集突然告诉你女主有心脏病,瞬间去世,那恐怕四慌只会沦落到狗血韩剧之流。再比如,JOJO里花京院之死为什么那么广为流传因为他以死解开了dio的替身之谜,这个当前无人可解的问题,为承太郎带来了打败dio的希望!海贼王白胡子的死为什么如此震撼因为他在海贼几乎要完败的情况下为新时代保留了未来!

而这次红莲之死,可以说是三不沾。。。长期来看红莲身为构造体的使命尚未完成,死亡在之前的章节没有任何铺垫,虽然为活下来的人带来了希望但这个希望好像并不够震撼,仅仅只是从曲手下救了指挥官一命。而且这救命从剧情逻辑上来看似乎还是个巧合,因为露西亚并不是一开始就知道指挥官处于危险中,只是到场时刚好曲要动手而已。而且就算救了一命,好像也没能阻止升格者的计划。

所以从我个人来讲,这次红莲做出赴死决定的剧情是不及格的。好的仅仅只是赴死过程中的剧情。

红莲还需要一个告别,才能真正完成和鸦羽的交棒

在前文所述的红莲赴死的动机和意义都不足,那玩家势必无法接受这次的剧情成为红莲最后的谢幕。这种不满会转化为对鸦羽的抵触。至少我就是,现在看到鸦羽就心情复杂,想要了解他,可剧情里指挥官和鸦羽越是亲密,我就越有种背叛了红莲的负罪感。

所以之后的剧情需要解决的主要问题有二:一是给红莲一个足够有说服力的谢幕,二是要让玩家仍可鸦羽作为红莲的继承者。

那么,如果以“红莲确实死了,不会再独立于鸦羽复活”为前提,我认为有三种可行的方案,分别是“交接”,“融合”,“传承”。

交接,就是不再企图让鸦羽只是成为“更顽皮的红莲”,而是在剧情中明确指出鸦羽和红莲是完全不同的人格,但即便如此,她也有她独特的有点和魅力,有资格代替红莲继续守护指挥官。这个过程需要红莲人格的辅助。例如利用红莲的数据残留短暂诈尸,在指挥官同时和红莲、鸦羽的相处中,给红莲一个更好的谢幕,以及展现鸦羽的人格魅力,(最好在最后让红莲亲口认可鸦羽作为自己的继承者)然后红莲彻底退场,鸦羽上位。

融合,就是简单粗暴的,让鸦羽的人格和红莲的人格在某种程度上彻底融合,使得性格在一定程度上回归红莲的性格,只是更加坦率。但说实话我不喜欢这个方案,因为这样做的话就意味着现在玩家的眼泪都白流了。

传承,就是进一步突出鸦羽和红莲的相似性,让玩家觉得虽然两个人格有很大的差别,但某些事情或者危急关头的反应都是一样的。而鸦羽也确实在完成着红莲未实现的梦想。以鸦羽的传承了红莲的精神作为红莲的谢幕,同时赢得玩家认可。

关于具体的剧情安排,我在后文会提出一些我自己思考的模板。有兴趣请务必观看提出建议。

剧情事件形同虚设隐藏剧情改良

这次的三个剧情事件完全没有达到我期望的效果。几乎就是毫无意义。

我本身期望的是剧情事件能够触发一些像简章中的隐藏剧情那样的事件,但结果只是加了些鸡肋的buff。而正巧,这个章节的叙事模式导致隐藏剧情和普通剧情几乎没有区分的必要了,融为一体也不会有维和。这里就将两者融合下,提出一个新的隐藏剧情的思路:

隐藏剧情不再是通关普通剧情后马上开放。而是必须收集齐普通剧情中的剧情事件才能开放(或根据收集度逐次开放)。隐藏剧情的内容也不是像这次这样是普通剧情的一部分,而是回归之前的隐藏剧情模式,变成以一个普通剧情完全没有体现的视角重看故事,或者集中处理一些剧情中没有展现的中途退场角色的动向。(比如这次的渡边面子果实升格者,再比如这次库洛姆和神威抗完光壁裂缝力竭后闲聊休息这样的剧情)

这个思路相较于当前模式的好处就是重新赋予了隐藏剧情不同于普通剧情的意义,同时保留了隐藏剧情以往的新鲜感。

**式战斗改进

这次的**式战斗和上次九龙夜航和假曲单挑的不同有三:一个是闪避有限了,另一个是除了boss,鸦羽也有二阶段。

这里我认为闪避有限这个改动不好,我认为这一关重要的不是考验玩家的技术,而是要让玩家释放情绪!所以不妨取消闪避限制让玩家打的更爽更帅,也能让玩家更兴奋,感情更投入。

另一个就是进一步强化**的质感,干脆在屏幕顶部和底部加上黑条,使得画面更像是投放在荧幕上。

又或者为剧情定制一个角色(如这次剧情中不能手动切形态,只能随剧情开二阶段的鸦羽),但是更彻底一点,引入一些只有这一关剧情才有、而抽到的角色没有的特殊形态(如假设这次剧情中鸦羽还有一个三阶段,完全燃烧记忆使得背后的推机器形成一对巨大的光翼,鸦羽直接离地飞行,刀也变成如最后动画中那样的透明气流刀,全新攻击动作暴揍曲)

QTE连接深挖

传统端游的QTE本来就是为了烘托气氛。如角色在使用某种精妙的连续攻击时,通过不同位置或不同按键的QTE以便显出快速变招的帅气感。又如角色在使用某种重复度高的连打时,需要玩家同一按键快速连击以便体现出连打的爽快感。既然战双都加入QTE了,不妨多运用一下

剧情模板

交接

新的灰鸦小队在执行地表任务的时候误入了一个类似之前九龙船上模拟意识海的房间。但不同的是这次的房间会抽出人和构造体的意识,到一个环境中。指挥官和鸦羽的意识被房间的环境困住,而丽芙和里在房间外救援(这里可以非线性多分支两条线排布)。

在幻境中,指挥官仿佛做了一个长梦,梦中鸦羽已经完全融入了灰鸦小队,和指挥官、里、丽芙配合默契相处融洽,而空中花园又给灰鸦小队编入了一个新人构造体女孩A(名字先这么顶替一下)。女孩A是个活泼顽皮,但有些时候又容易死脑筋钻牛角尖的女孩。一开始缺乏战斗经验,在和灰鸦小队一起执行任务的过程中受到鸦羽和指挥官的帮助,逐渐积累了经验,展现出来她善良勇敢、体贴队友的一面。最终经历重重挑战,女孩A成长成了一个可以独当一面的构造体,并完全的融入灰鸦小队。

此时,由于丽芙和里的救援,幻境开始崩溃。指挥官在即将脱离环境的时候,通过鸦羽种种反常举动察觉到,幻境中的鸦羽其实是红莲的意识假扮的!而女孩A才是真正的鸦羽!原来在进入这个模拟意识海房间后,鸦羽机体内残存的红莲意识也被激活并抽出到了幻境中。但红莲知道只是一缕残魂,在现实世界能继续追随并保护指挥官的只能是鸦羽;同时也为了保护指挥官的意识不被模拟意识海侵蚀,红莲燃烧最后的残留数据,在幻境中开辟了一个梦境,让指挥官和女孩A(也就是鸦羽)正在相识相知,自己则出于对鸦羽的羡慕(现实中能继续陪伴指挥官的是鸦羽而不是红莲)假扮成鸦羽,享受了最后这段和指挥官相处的时光。

最后的最后,在幻境崩坏前,红莲的意识和指挥官正式道别,并表示她相信另一个露西亚(真正的鸦羽)会代替自己继续保护好指挥官的,然后彻底消失。指挥官也在心中与红莲道别,然后不在以红莲的替代品,而是以真正独立的个体,重新看待鸦羽。

解释:为什么红莲要假扮成鸦羽

从人物塑造角度来说,因为红莲知道自己其实已经死了,这里的自己只是残留的无效数据。如果再以红莲的身份和指挥官相见,只会让指挥官留恋过去而难以向前。于是不打算以真身现身。但处于对指挥官的感情以及对鸦羽能陪在指挥官身边的羡慕,最终出于私心扮成了鸦羽,希望能够最后和指挥官共度一段时光。

从游戏设计角度来说,这一段剧情的目的其实是让玩家认可鸦羽作为新的露西亚顶替红莲的位置。但此时有大量玩家还停留在对红莲的留恋中,而对替代、想要模仿红莲的鸦羽有一定的抵触心理。急切渴望红莲回归的玩家如果一开始就看到红莲登场,可能会更在意红莲的剧情而忽略女孩A(真正的鸦羽)的好。所以让红莲一开始以鸦羽的身份登场,不至于立刻吸引走玩家全部的注意力,使得玩家能够更快的接受女孩A,最后在真相大白的时候能够正式完成鸦羽对红莲的继承。

难点:要平衡好幻境中的鸦羽(红莲意识假扮)和女孩A(真正的鸦羽)的戏份。既需要让红莲借鸦羽的身份,在和指挥官的互动中回忆过往并完成告别,又要将女孩A塑造的足够吸引人,让玩家在了解真相后原因接受鸦羽代替红莲,继续守护指挥官。从这个层面看,女孩A的戏份应该要更多,因为她的性格特点必须能立住并能马上引起玩家的喜爱。而幻境中的鸦羽(真正的红莲)的戏份只需要点到为止,保证质量有回味即可。

融合

简单直接,残存的红莲的意识在某种条件下激活,并最终和当前鸦羽的意识完全融合。新的意识同时具有红莲和鸦羽的特点,算是一个妥协折中。个人不太喜欢。

传承

这就比较考验细节功力,红莲意识不再出现,而是突出鸦羽和红莲的相似之处。在鸦羽好感剧情里,编剧似乎有这个打算,但说实话塑造的并不好,好感剧情强行用文字说“鸦羽和红莲非常相似,只是更顽皮”,但作为玩家完全没感觉,我只觉得是两个完全不同的人,鸦羽身上并没有红莲的影子。

红莲有哪些特点沉默寡言但其实内心戏很多,虽然对自己非常狠,但又非常在意队友和朋友,面对指挥官容易害羞,想要接近别人却又不知道方法,会在一些小事上钻牛角尖(黎明的双马尾),糟糕的直女审美。

那么要想完成鸦羽对红莲的传承就必须在剧情中让鸦羽和红莲表现出相似性。如红莲是沉默寡言但内心戏多,鸦羽就可以是内心戏多而且总是说出来(好感剧情里已有体现,对他人的评价当着别人面说),也喜欢在某些小事,比如换发型后钻牛角尖,但和红莲不说出来相反,鸦羽会经常在指挥官面前说“我是不是不适合散发”“我果然不适合散发”之类的话。再有就是在剧情中同样为了保护指挥官或者队友而对自己狠。这里就可以请出我们的老朋友深红,让鸦羽也来次,为了打败深红保护指挥官而关闭痛觉信号,或其他类似的剧情。最后指挥官在鸦羽身上看到红莲的影子,虽然有些不同,但无疑都是“露西亚”的一个侧面,并最终认可鸦羽,和鸦羽一同继续完成红莲未尽的心愿。

一、情侣间的50个昵称 1、花卷 2、菜猫 3、小蜜蜂 4、大懒猪 5、小胖仔 6、小屁孩 7、拾荒者 8、棉花糖 9、小胖猫 10、小懒虫 11、外星人 12、赛亚人 13、果粒橙 14、超级丹 15、风之子 16、大猩猩 17、雷震子 18、小飞侠 19、小柠檬 20、智多星 21、及时雨 22、小土豆 23、月光族 24、特困生 25、小不点 26、瓷娃娃 27、闪电侠 28、大鲨鱼 29、女蛙王 30、小喜鹊 31、小绵羊 32、老头儿 33、小鲜肉 34、小妮子 35、小甜甜 36、压寨夫人 37、小猪崽子 38、罗马王子 39、忧郁王子 40、瑞士公主 41、锅巴 42、海王 43、哈巴狗 44、红孩儿 45、小狐狸 46、狗剩儿 47、金刚狼 48、齐天大圣 49、性感猛男 50、霸道总裁  二、情侣昵称亲密备注  1、老公和老婆 这是比较亲密且通俗的称呼,很多八零后都爱这样称呼对方。一般这样称呼对方也是认定了对方是自己一辈子爱的人,此时只差一个婚礼仪式了。  2、宝宝和丫头 这种称呼是比较可爱和萌的,对于有些性格比较软萌的女生来讲,陈虎对方宝宝是非常合适的,而这样软萌的妹子就是男生想要保护的丫头啊。这种称呼不仅让人觉得自己被宠爱和在意,而且还能够拉近彼此之间的距离。  3、哥哥和妹妹 一般这样称呼对方的,可能双方都互相喜欢,但是因为还没有确定关系,所以就这样称呼着。以亲人的名义爱着对方、保护着对方。  4、先生和太太 对于这样的称呼可以看出此类群体是知识分子,这类人充满着书香气,知书达理。不会刻意去秀恩爱,而是低调地爱着对方。  5、小心肝小宝贝 这类称呼是比较花哨的,除了小心肝和小宝贝之外,还会称呼对方为小傻瓜、小笨猪等、此类称呼可以明确的让人感觉手自己在恋人心中的位置,感受到自己的与众不同。 情侣间亲密的昵称2  一、给男朋友的亲密称呼  1、亲爱的 这个是恋人之间最常用的称呼,这是情到浓时发自内心的一种称呼,这个称呼在60/70后的人眼里感觉有些别扭,但在90以后的人眼里却是对恋人之间的一种爱称,每次在话的开头加上亲爱的,立马都显得爱意浓浓,比如:亲爱的我想吃你做的饭了和我饿了赶紧给我做饭去,那种称呼能让男生有想去给你做饭的冲动,如果女生愿意在公共场合这样称呼男朋友的话,我想这个男生肯定会保护你一辈子。  2、老公 这个称呼应该是结婚后夫妻的常用称呼,但现在很多恋爱中的情侣也常用这个称呼,恋人之间用这个称呼更像是在向外人宣告他是我老公,你们谁都不要有什么想法了,这样称呼似乎有一种想要霸占对方的想法,更多的是想与对方一生一世的思想。  3、名字 这个称呼一般是刚确定恋爱关系的恋人比较常用,爱的深的情侣用的少,大多都是在有外人的时候称呼,这样称呼给人感觉有点老套了,他的父母、同事、朋友都是这样叫他的,你作为他女朋友也这样叫,似乎有点生分了,所以在没有人的情况下还是少用这个称呼,可以尝试一些其他你们都喜欢的称呼。  4、专属昵称或绰号 有的恋人之间都会把各自起一个或几个只有他们自己知道的专属昵称,这个昵称只有他们俩知道代表什么,比如有的昵称是可以让别人知道的,有的绰号只有二人世界才能用的,这样才能显得更加特别,更加有趣。冷哥见过一个女生给她男朋友起的昵称叫“猪”,我看到这个称呼的时候第一反应是这个人肯定得罪过她,谁知是她男朋友的,弄得好像我没见过世面一样,总之不管哪种昵称一定要经过对方同意才可以,因为有的人可能会忌讳一些字眼,弄不好反而适得其反。  5、相公 这个来自古代的称呼被现在的情侣应用的越来越多,不过在公共场合下还是没用喊的,只有两个人的时候才会用得到,这个大家可以自行补脑。  6、宝贝、乖乖、大叔等 这些也是情侣之间很常用的一些称呼,至于怎么称呼要看每个人的接受程度,或者心情,总不能正在吵架的两个人还用乖乖宝贝吧,如果那样也太戏剧化了。  二、男朋友的100种叫法 小宝贝、顾添乐、到晚上就有劲、做你的尾巴、小爸爸、贪挽揽月、十八厘米、瞎皮皮、喜丧米、异同米、幼队那、聪明的笨蛋、老母猪会爬树、左耳听情话、雁落龟巢无人记、小和尚、我宇宙无敌贤惠善良又可爱的小哥哥、孩孩木木Cc小敏感、开火车的男人、每天气我两百遍、软三岁、忍住别骂他、刘昊然、傻孩子、AD钙奶、很飘且皮、老阿姨、未婚夫、人间失格、中国电信、小醋包不回消息就拉黑、修女的贞德、佩奇乔治、发情动物、渣渣辉 孩子爸、直呼姓名、掌柜的、姓王的`、死鬼、笨蛋、狗子、瞎皮皮、软三岁、傻孩子、AD钙奶、很飘且皮、未婚夫、佩奇乔治、渣渣、哥哥、欧巴、亲爱的、宝贝、宝宝、小哥哥、隔壁老王、老头儿、老男人、笨蛋、猪头。 相公、宝贝儿、甜心死鬼、猫眼、狗逼、小可爱、大柠檬、二狗子、小猪猪、脑公、张大锤、瘦猴子、傻狍子、二狗子、长腿大叔、皮球、皮皮、黑猪、小番茄、小乖乖。 馒头、豆豆眼、大嘴、精灵、老鱼、兔子、球球、坏人、二哈、帅锅锅、懒羊羊、笨蛋、笨笨、亲亲、牛奶、龟龟、猪猪。 二宝、小可爱、萌宝宝、黑皮皮、傻猪、领导、大宝贝、大兄弟、小哥哥、饭桶、饭缸。  三、男友称呼亲密大全 1、男女朋友之间的昵称中最经典最多的为:老婆、老公、亲爱的 2、当然还有很多女生喜欢叫男朋友:猪头,笨蛋 3、宝贝儿,甜心,死鬼,笨蛋 4、搞笑的男女朋友之间的昵称: 6、如果一个男生死气沉沉,我们就叫他敦煌石窟。 7、如果一个男生随叫随到,我们就叫他外卖。 8、如果一个男生爱管闲事,我们就叫他莫须有。 9、如果一个男生脾气火暴,我们就叫他霹雳雷火弹。 10、如果一个男生弱不禁风,我们就叫他一娄蔗。 11、如果一个男生一毛不拔,我们就叫他铁公鸡。 12、如果一个男生见钱眼开,我们就叫他猫眼。 13、如果一个男生脸上沟壑分明,我们就叫他作战地图。 14、如果一个男生常常趁火打劫,我们就叫他土匪。 15、如果一个男生脸皮太厚,我们就叫他太后。 16、如果一个男生娘娘腔,我们就叫他东方不败。 17、如果一个男生在网上惹人呕,我们就叫他青蛙。 18、如果一个男生不分好歹就掏钱,我们就叫他甲鱼。 19、如果一个男生爱打小报告,我们就叫他逐屁之夫。 20、如果一个男生脚踏几条船,我们就叫他挪威的森林。 21、如果一个男生孤僻忿世,我们就叫他百年孤独。 22、如果一个男生长相惨不忍睹,我们就叫他车祸现场。 情侣间亲密的昵称3  1、老公/老婆 很多情侣虽然没有结婚,但很喜欢用老公老婆来称呼对方。男生称女生为“老婆”,说明他想要尽早将女生娶回家。而女生叫自己的男朋友为“老公”,则表明了她对男生的认可,认为他就是以后要嫁的那个人。  2、亲爱的 也有不少女生称自己的男友为亲爱的,电话簿里也是备注成亲爱的。这种称呼可以更好地表达女生对男生的爱意,意味着男生是女生心中非常重要的亲密之人。但男生似乎比较少的这样叫女生,许多男生会觉得这样叫非常肉麻。但却特别乐意听到女朋友这样叫他。  3、娘子/相公 有些情侣会用这种比较古典的叫法,但这种称呼只适合在两个人独处的时候使用,并不适合在公众场合使用。  4、傻瓜/笨蛋 其实也有很多男生被自己的女友称作“傻瓜”或者“笨蛋”,女生向男生撒娇的时候常常会这样叫男生。在女生眼里,男生就是一个很爱自己的笨蛋傻瓜,常常把自己宠成一个小公主。  5、懒猪 许多男生喜欢用一些小动物来作为昵称称呼自己的女朋友,而且女生也非常喜欢这样的称呼,因为男友在这样称呼的时候总是充满深深的爱意。用动物称呼女友,说明男生觉得女友非常可爱,想要保护她。  6、名字的最后一个字 这种叫法非常普遍,适合一些不喜欢肉麻的男生。这样叫可以适合很多场合,不会因为当着大家的面叫你而不好意思。 除此之外,还有很多称呼,以上只是比较普遍的几种。如果你想有一个独一无二的称呼,可以根据你们两个人的特点来起,不仅如此,平时也可以给对方改一个亲密的备注哦!

1、八神太一

演员 藤田淑子(日本) ;魏晶琦(中国台湾) ;黄凤英(中国香港)

御台场小学五年级学生,八神嘉儿的哥哥,亚古兽的搭档,勇气徽章的持有者。太一是御台场小学足球队队长,但画画和唱歌完全不行(在法易路岛上曾经画了一幅谁也看不懂的地图;在怪蛙兽的城堡唱过卡拉OK),标志是随身佩带的护目镜(在第二部中送给了本宫大辅)和单孔望远镜。在数码宝贝世界冒险时被推选为孩子们的领队。

2、石田大和

演员 风间勇刀(日本) ;魏伯勤(中国台湾) ;陈卓智(中国香港)

御台场小学五年级学生,高石武的哥哥,昵称阿和, 拍档是加布兽,徽章是蓝色的友情。 由于外公是法国人,因此有四分之一的法国血统。阿和自小因为父母离异,跟随父亲一起住,而由于父亲平时在工作的关系,加上个性邋遢,也因此由他持家,并擅长烹饪,但他不希望其他人知道他家中的情况。

对弟弟阿武关爱有加,个性略为内向,但喜欢恶作剧,会吹口琴,偶尔吹吹《blues harp》,从人类世界拿来的只有那个口琴。看到阿武离开自己的手而成长的时候,他一度对自己的价值产生怀疑,在向太一挑战之后,离开大家独自去寻找自己的路。

3、武之内素娜

演员 水谷优子(日本) ;杨凯凯(中国台湾) ;郑丽丽(中国香港)

日文原名武之内空。御台场小学五年级学生,搭档是比丘兽,徽章是红色的爱心。 个性外向开朗,喜欢踢足球,和太一的关系密切。 

太一第一次从现实世界回到数码世界之后,一个一个找到分散的同伴,最后才遇到素娜,但实际上,阿空是第一个洞悉吸血魔兽阴谋的人,于是便在暗中保护着同伴们,而她不愿意出现的原因,仅仅是因为她觉得自己只会给大家添麻烦。 母亲是花道教授,故希望她学习插花,但她更喜欢踢足球,因而与母亲不合,在数码宝贝世界历险后,素娜逐渐理解了母亲的心意。

4、泉光子郎

演员 天神有海(日本) ;王瑞芹(中国台湾) ;区瑞华(中国香港)

御台场小学四年级学生。 拍档是甲虫兽,徽章是紫色的知识。 总背着一台“菠萝”牌笔记本电脑到处跑。 双亲死于车祸,由父母的远房亲戚收养;在各集出现的回忆内可得知光子郎很早以前就知道真相且十分在意这件事,只是很体贴养父母的辛劳而一直没有说出口,进而躲进电脑的世界里。

不过他很希望能够像一般孩子一样对父母普通地撒撒娇。 光子郎和太一关系相当好。 对数码世界的一切极大的感兴趣,从安杜路兽的工厂开始就一直努力钻研着数码世界的种种,有什么问题都刨根问底,希望能更加理解自己的疑惑及满足求知欲。推理能力超强,曾在吸血魔兽城堡内成功推理出开启异次元世界大门的卡片正确摆法。在2027年成为一名研究数码世界的学者。

5、太刀川美美

演员 前田爱(日本) ;王瑞芹(中国台湾) ;沈小兰(中国香港)

御台场小学四年级学生。 拍挡是巴鲁兽,徽章是绿色的纯真。美美富有爱心也很单纯,梦想有一天能够当上童话故事中的公主,也曾给为了保护他们而牺牲的数码兽们建造了墓碑,并且于此开始怀疑他们不断战斗的理由,因此在和黑暗四天王的对抗中,和阿丈一起脱队单独行动,亦得到了很多伙伴的帮助。

美美总会带着一个粉红色的宽沿遮阳帽,离开数码世界的时候遗落在那里,在《数码宝贝02》中美美找回了那顶帽子,并和父母一起移居美国。在2027年成为知名厨师,在《数码宝贝6》第76集再次登场。

6、城户助

演员 菊池正美(日本) ;于正升(中国台湾) ;冯锦堂(中国香港)

日文原名城户丈。御台场小学六年级学生;昵称为阿丈 、阿助。 拍档是哥玛兽,徽章是灰色的诚实。 有两个哥哥。正如他持有的纹章一样,是个诚实又靠得住的大哥,虽然一开始有些懦弱,个性较为害羞,但因为自己的年纪是最大而责任心非常重,热心助人。

在数码世界待久居然想做很多作业。 会念佛经。 父母希望他当医生,但起初自己并不如此,也掌握一些医疗知识,帮助曾袭击过他们的奥加兽,狮子兽,在和哥哥聊起自己未来的时候,他哥哥告诉他,自己的未来应该由自己把握。《数码宝贝02》中升至初中,在2027年成为一名医生,并在数码世界行医,在《数码宝贝6》第78集再次登场。

7、高石武

演员 小西宽子(日本) ;林凯羚(中国台湾) ;袁淑珍(中国香港)

日文原名高石岳。河田小学二年级学生,石田大和的弟弟,昵称阿武,也有四分之一的法国血统。 拍档是巴达兽,徽章是金**的希望。父母离异,自小跟随母亲生活,并随母亲的姓氏,与嘉儿的关系很好。

性格天真活泼,希望自己的成长能够得到他人的认可,在《数码宝贝02》搬至御台场小学,升至五年级,并作为主角再次登场。2027年成为小说作家,出版了关于自己童年冒险的传记,故此系列的旁述也由成年的高石武负责。

8、八神嘉儿

演员 荒木香惠(日本) ;杨凯凯(中国台湾) ;林元春(中国香港)

日文原名八神光。御台场小学二年级学生,八神太一的妹妹。 拍档是迪路兽,徽章是粉红色的光明。 坚强体贴,能感应到黑暗。 初期由于感冒并没有加入队伍,后来跟着大家去数码世界,结果又因为感冒病倒,却总是为他人着想忍耐病情,小时候也曾因此而导致病情严重恶化。

和阿武关系很好,两人在《数码宝贝02》中作为主角再次登场,在2027年成为一名幼稚园教师。

扩展资料

剧情简介

1999年,由于数码世界资料异常增生,导致数码世界和现实世界的连接发生紊乱。地球上相应地出现奇怪的自然现象:东南亚没有下雨,池塘全部干涸;中东却因为连场大雨发生洪水,美国则遇到有史以来最寒冷的冬天日本则突降大雪。

11岁的少年八神太一和他的六个朋友一起参加了夏令营,却被神秘地送到了一个多彩的数码世界。在那里,他们得到了叫做“数码宝贝”的搭档。这些孩子被认为是数码世界的未来,他们与数码宝贝们一起要解开控制这个可怕的数码世界之谜。当他们踏上这个伟大的征程时,因特网成了他们的战场。

进入数码世界的八神太一他们遇到了凶恶的怪兽贝壳兽,眼看大家都要被抓住的时候,太一的亚古兽忽然进化成为暴龙兽,拯救了他们。随着故事的发展,渐渐地数码宝贝变得更加强大,而小朋友们也开始明白友情的重要。

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