漫画人物的嘴巴的画法如下:
材料准备:自动铅笔一只、HB素描铅笔、6B素描铅笔、橡皮擦一块,纸笔一套、素描纸一张。
操作步骤:
1、首先在画纸中确定下需要画的唇部所占的比例,在画纸上画一条又一点弧度的线,画的线越长,嘴唇越宽,线越短,嘴巴会看起来越饱满,像嘟嘟唇那种。然后画一条类似于丘比特弓箭的形状,注意画的时候尽量对称。
2、以水平线为指导画出嘴唇的张口大小和上下轮廓线,如果自己无法想象出来,可以找一些嘴唇正面的,先进行观察,然后再画,这样有利于找准嘴唇的形,也可以做到后面少修改。
3、确定好形以后,在上唇和下唇上轻轻布上一层颜色,下唇下方下唇沟出是有一个黑色阴影部分。它在左右侧颜色变浅开始逐渐消失。
4、使用自动铅笔或者HB铅笔画嘴唇上的皱纹。不要太用力画,不然下一步将绘画效果就很难出来了。
5、一步步地布颜色,把纹理画出来,注意唇部的明暗关系,在亮的地方少画一些。
6、使用纸笔让下唇的阴影平滑,小心地画避免画在光点位置,这些区域需要留白。把上下嘴一层层地画出它的纹理。留白的区域会使嘴唇显得更加丰满和圆润。
7、用切有一角的橡皮擦的尖头擦过较亮的区域,并清理高光以产生眩光效果。
8、继续上面的4、5、6步骤,进行多次这样的操作,画出嘴唇的质感。使用6b铅笔把嘴唇的外边缘,唇角和下嘴唇下方唇沟,嘴唇的纹理等区域的阴影变暗。
9、 以上就是漫画人物嘴巴的全部画法。
动漫人物嘴巴画法
嘴唇的基本构造
嘴唇会顺着牙齿的弧度呈现曲线型,越靠近中间的部分厚度越厚。上唇会稍微覆盖住下唇,因此下唇的宽度会比上唇来得窄,稍微藏在内侧,所以嘴角部分就形成了阴影。上唇膨起的位置有三处,分别是中间+左右两侧。下唇则只有左右两侧,而中心稍微有点凹陷。
让我们观察骨骼,确认嘴唇的位置吧!
画出一个圆之后,拉出参考位置用的十字线。首先,眼睛的位置会在圆形上下的中心部分,鼻子的下方(人中的起点,人中指的是从鼻子下方延伸到嘴唇的沟槽)位在眼睛到下颚之间的1/2之处,再下面就是嘴唇。嘴唇宽度就依据两眼眼尾交叉至鼻头后的十字延伸线来决定吧!
先决定好嘴唇宽度,接著再考虑下唇中央与上唇的唇峰部分,最后将它们用线连接条起来,就会形成嘴唇的形状。只要学会这种以十字形中线为基准敲定「嘴唇宽度・下唇中央・人中」的画法,就算脸部角度发生变化,画出来的嘴巴位置应该也不会太过奇怪。
漫画式的嘴唇
现实中的嘴唇有很多唇纹,形状看起来也很复杂,但是在画成漫画或插画的线稿时,若太忠实地画出这些细节会很容易让角色显得年纪比较大。因此在绘制线稿的时候,通常会简化唇部。
只要画出线条的强弱,就能呈现唇部的膨起部分。
强弱的基本原则是「形成阴影之处・无法受到光照的地方就画粗一点」,所以嘴角、在人中形成阴影的上唇唇峰部分、闭口时上唇与下唇之间的沟槽就要画粗一点,其他的部分则画得细一点,这样就能绘制出富有立体感的嘴唇。
再来,只要记住「把上方覆盖部分的线画长一点」这种「覆盖线」的画法,就算线条不多也能画出有立体感的插画。这种手法通常可以用在绘制闭口时重叠的上下唇,以及开口时的嘴唇与口中。
嘴唇是一个能在呈现方式上下功夫的部位。帮嘴唇补上了哪些细节,或是简化了哪些部分都能让插画呈现出个性。
举例来说,像是高野文子老师这种以较少线条构成简单图画的类型,可以使用「将微笑的嘴巴画成三角形」这种方式来以符号方式呈现嘴巴;若立志绘制荒木飞吕彦老师那种写实风格的图画,则可以多加入一些更贴近实际人物的线条。
图画得好不好取决于「整体是否协调」,各位可以配合自己的图摸索适合的画法。建议大家在起步时先参考喜欢的漫画家的线条进行练习。
学会呈现各种嘴巴
清楚地画出唇形就能画出较女性化的嘴部,若想要带出偏男性的感觉,就把嘴唇宽度画得宽一点吧!
侧面的嘴唇宽度是从正面看长度的一半。上唇的突起部分不会超出鼻尖,而下唇的位置会比上唇稍微内凹一点。从侧面观看时,上唇的唇尖会稍微朝上,呈现「鸭子嘴」的样子。若从下方角度仰视脸部的话,嘴唇的位置会比较靠近鼻子。
想象一下骨骼,应该就能理解在张大嘴巴时下颚的位置会往后退。因此要把脸部的轮廓线也稍微向后挪,只要配合轮廓线画上嘴巴即可。
因为漫画和插画式的画法多少会以符号方式表现,只要记住常用模式,像是「惊讶时会张大嘴巴」、「生气咬牙时嘴巴会呈现ㄟ字」、「微笑时嘴角会上扬」、「不满意时嘴唇会变尖」、「睡觉时会半张开嘴巴」等,就能顺利画出想要呈现的嘴巴
使用数位工具绘制嘴巴时应该有不少人会放大嘴部,但请注意不要太热衷于帮嘴唇上色,不然角色整体看起来会不协调喔!建议先稍微画一下唇部,确认整体之后再加笔调整,这样一来就能把整张图给画漂亮。另外,如果记住数位软体的放大缩小捷径,可以提高制作效率喔!
动漫人物嘴巴的画法
1、确定嘴巴的位置轮廓,用简单线条概括。
2、绘制出嘴部的线条结构,是上扬还是下撇都可以有所表现。
3、勾出嘴部的轮廓,可以强调嘴角处的阴影。
扩展资料
绘画技巧
1、有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇要求更复杂,动画中嘴唇一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画的小一些。
2、鼻子的画法各异:有些画成楔形,有些画的很细致,甚至可以看见鼻孔。女性人物的鼻子趋于小巧,而男性的鼻子一般修长且棱角分明。当画这种角度的脸孔时,注意不要把鼻子画的太尖,脸画的太平整。
3、面部曲线应当确定恰当,否则画出来的造型就不自然了。
PS是Photoshop软件的简称,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件,Ps主要处理以像素所构成的数字图像,利用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行编辑工作,做出彩绘效果照片作品。用Photoshop cc 21014软件为例,制作彩绘效果照片的方法是:
1、打开ps软件,“文件--打开”,打开一张要处理的照片,复制图层;
2、打开“滤镜--风格化--查找边缘”;
3、打开“图像--调整--色阶”,调整亮度/对比度;
4、打开“图像--调整--去色”;
5、点击“背景图层”,复制图层,“滤镜--模糊--动感模糊”;
6、点击“拷贝图层”,改“图层模式”为“柔光”;
7、合并图层,“图像--调整--色阶”,调整照片整体效果,完成。
问题一:如何画动漫人物的嘴唇 首先要画得小一点 上唇和下唇不要跟唇线相连 因为画在一起把握不好容易欧巴桑 其次下笔要轻 这一点 稍微有点高光那种 画多一点就会琢磨出感觉了
问题二:动漫人物的嘴巴怎么画 这种的可以没?要画Q版的会简单点~~一般来说~找些看一看,临摹一下~素材多了自然就会了哦~
问题三:怎么画漫画人物的嘴巴 口、鼻排列在一条曲线上,表现其处于脸的中心位置 乃可以用粉底把原来的唇色盖住 然后用淡一点的唇线笔 画出的那种形状 如果乃嘴唇不够薄的话 唇线一定要往里划一圈
问题四:动漫人物的嘴怎么画? 我原来是做flash的,这个不难,正面时候在眼,鼻子,嘴部加平行线,然后画侧面时注意,五官不能离开定好的平行线,不能高了或低了。(注意90度侧面不能出现背侧的眼睛嘴角,除了Q版。45度侧面的眼睛,鼻子和嘴变化在于宽窄不同,而高低是基本不变的,额头,颧骨,下巴变化比较不好说,自己感觉了)多看看动画设计的书,有帮助的,这分技术和艺术两个方面原因
先说艺术的原因――按照现实画的嘴在人物侧脸时只能展现出一半,而漫画式则是完全完整的,关键的差别在于――很多动画片是平面的动画,那就意味着很容易使观众出现过于扁平的视觉感受,除非对平面的制作上很细致,光影过度表现很丰富,可那就表明制作成本的剧增,而且对于人物面部来讲也不可以表现的很复杂,一般产生阴影的也只有鼻子和下巴,太丰富的光影会很不自然。为了解决这样的矛盾问题,对于人物五官,能变化的就是嘴部了,嘴部的侧歪就能很好的弥补平面动画扁平的缺陷。
而且相对来说,想要充分展现人物面部的动作、表情和性格,漫画式的夸张优势很明显,而且我们并不讨厌。还有一旦按现实来画一半的话,人物的嘴就未必好看了,由于口腔构造的原因所体现出来的嘴是“咧开”的,夸张起来的话不会有人喜欢那种似乎很残缺的大嘴;
技术方面也是很讲究的――仔细看动画就可以发现,所有的人物和物品的轮廓线都是闭合的,并不是纯绘画式的有晕染,或者没有明确的轮廓无限延伸线,这样做是为了容易上色,对于要表现的不断运动的嘴部也较好控制,而且不容易因为动画时产生的不可避免的嘴略微的大小差别而让我们产生对人物面部表情的误解。因此对于现实式的“半嘴”来讲,漫画式的全嘴更有技术简洁的优势。 从生活实际出发会比较好,多去户外拍些照片,或者直接从网上找来参考。一般服装广告或者是人物摄影作品会涉及的比较多。还有就是从漫画和动画作品中借鉴别人的画风以及构图技巧。关键还是靠经验的积累。 祝你创作愉快!
问题五:漫画男生人物的嘴巴怎么画 要有图哦・~~~ 加我百度云我教你咩
问题六:动漫人物很严肃的嘴巴怎么画 直一点,一条线,别太粗,可以看看这类的动漫人设
问题七:怎么画动漫人物的嘴巴 鼻子 ?最好有图 最好找一些你喜欢的动漫风格的图,然后照着画…画多了,就自然而然就出来了
问题八:如何绘制漫画人物的嘴巴 先画嘴角 然后确定嘴唇大小 厚薄 上点阴影 上点光就好了
或者学下你喜欢的漫画 买一本漫画看看 那些画师怎么做的 临摹一下~素材多了自然就会了哦~
问题九:动漫人物的眼睛和嘴巴怎么画? 首先,嘴巴是比较麻烦的,其整 置会影响到脸的构图,所以画侧脸会比较容易,另外,如果是话正脸,那么可以用我用了很久的办法,一面眼睛被头发遮住,另一面就采用闭眼(把睫毛稍稍画长一点就可以了)
嘴的位置你最好是画在(这个分方向)
如果是完全正脸那么嘴就是鼻子正下方,侧面的,嘴就画在鼻子的后侧(这个说法不对,但是平面构图就是这个位置)
脚的画,不要画光脚 凉鞋也不要,会影响整体感观,所以建议你画靴子 腿要稍长,且和靴子衔接的地方一定要流出空隙,感觉是腿很细的样子。
腰部一定要符合三分法,不能过细。
手的画,尽量不要画Q版的手,整体会有不协调的感觉,你要表现的主题如果是手的画就把手画的大一点,如果不是,就要一纤细为主,尽量可以忽略就忽略,可以化背手的姿势。
先画出唇线,类似于被压扁的“M”;再根据唇线起一个线稿画出轮廓,轮廓不用画的太实;然后上底色、阴影、肌理和高光。
嘴巴的结构一般分为上唇、下唇、唇珠和唇角。
宽度估计方法:以两眼眼尾和鼻头定三个点,分别连接左右眼尾和鼻头的点并延长。
通过线条的强弱粗细的变化来呈现唇部的膨起部分,通常在有阴影的地方将线条画的粗一些,光照强的部分的线条相应的就变得细一些。嘴角、在人中形成阴影的上唇唇峰部分、闭口时上唇与下唇之间的沟槽就要画粗一点,其他的部分则画得细一点。
在画嘴唇时不用强调嘴唇红润的颜色,唇部的颜色因人而异,通常上嘴唇要略重于下嘴唇。再有,在表现嘴唇边缘时,不应将嘴唇的边缘轮廓勾死,也就是说不能把边缘画得跟剪影一样,而是要更多的去表现体积。
有些风格的嘴巴只是一条细的直线,而其他一些风格里,嘴唇要求更复杂,动画中嘴唇一般不太大,除非角色正在大喊大叫,因此相对要画的小一些。
人物区别:一般女性的嘴部比较小,会涂一些颜色,男性的唇部比较凌利,基本不上颜色。
动漫人物的嘴巴可以根据角色的特点和表情来画。以下是详细描述:
1、基本形状:
水平线:先画一个水平线作为嘴巴的基准线,确定嘴巴的位置和长度。弧线:从基准线上方或下方开始,画一个弧线,这个弧线的弯曲程度可以根据表情来调整,如笑容、张开嘴巴等。
2、嘴唇:
上唇:在弧线的上方画一个弧形,连接到基准线上,可以适当加粗勾勒。下唇:在弧线的下方画一个弧形,连接到基准线上,与上唇形成合适的间隔。
3、嘴角:
笑容:如果要画出笑容,可以在弧线两侧的嘴角位置向上画一个小弧形。张开嘴巴:如果要画出张开嘴巴的表情,可以延长嘴角的弧线,使之接近基准线的两侧。
4、嘴型表达:
完全闭合:如果要画出完全闭合的嘴巴,可以在上唇和下唇之间填满颜色,形成实心效果。部分闭合:如果要画出部分闭合的嘴巴,可以在上唇和下唇之间留出一条缝隙,并用细线勾勒。
5、口腔细节:
牙齿:如果要画出牙齿,可以在嘴巴内部画出适当数量和形状的直线或弧形。舌头:如果要画出舌头,可以在张开嘴巴的情况下,在嘴巴内部画出一个弧形。
6、表情和角色特点:
不同的表情和角色特点会有不同的嘴巴形状和细节,如微笑、大笑、愤怒等。可以通过观察真人或其他作品中的嘴巴来获取灵感,并根据角色的设定进行创作。
7、实践和参考:
多动手实践,画出各种不同表情和嘴巴形状,以提高技巧和创造力。参考其他动漫作品中的嘴巴形状和表达方式,借鉴他们的技法和风格,加深对嘴巴的理解和把握。
8、总结:
动漫人物的嘴巴画法主要是基于基准线、弧线和嘴唇的形状来构建,同时根据表情和角色特点进行细节表达。通过实践和参考其他作品,可以提高嘴巴的画法技巧和创作能力。
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