王者荣耀总共有近百位英雄,据说官方赋予了他们不同的名字,但玩家们在日常的使用中通常会衍生出一些简称或者是外号,简称可以在排位时加快与队友的沟通效率,而外号也能为英雄们赋予很多的含义。
本期沐晨就带大家总结一下英雄们的外号,萌新们可要记住了哟!
鲁班七号:小短腿、小书包、小鲁班、小卤蛋 小短腿是因为鲁班七号的腿短,走路的姿势步伐相当可(欠)爱(揍);小书包是源于电玩小子皮肤。
铠:铠爹、铠皇 源于S12赛季,铠爹一战成名。一刀秒杀脆皮,小朋友的噩梦,丝毫不讲情面,时至今日铠爹的秒杀传统依旧保留了下来。
裴擒虎:赔钱虎、老虎 裴擒虎刚出时胜率不堪,不久又面临削弱,路人局表现惨不忍睹,于是玩家起名“赔钱虎”,和ATM大概是一个水平。
瑶:瑶妹、幺妹 女玩家的最爱,妹子上分专属英雄。
杨戬:狗哥、狗 杨戬的一技能是放出哮天犬咬人,所以被称作“狗哥”,大多数时候玩家们在BP时习惯直接用“狗”代替。
李元芳:耗子 李元芳的大耳朵形象本身就与“鼠”有些不解之缘,但在 游戏 里恐怕没人会直接叫他小鼠,而是叫耗子,亲切一点的会叫“小耗子”。
孙尚香:大**、香香 前者由台词“大**驾到,通通闪开”而得名,后者则是孙尚香的简称。
典韦:疯狗 疯狗典韦,人如其名。开启2技能直接达到满额攻速,配合一身暴击装宛如疯狗一般疯狂输出。
曹操:曹老板 曹老板一步一叩首,关于这个名称其实很难说得清具体的来源,比较主流的说法是“曹老板”这个外号本身在有关三国的论坛上就与曹操挂钩。
公孙离:阿离 公孙离有句台词“再多喜欢阿离一点,可以吗”,不过将公孙离唤作阿离也非常亲切和可爱的哦~
成吉思汗:二哈、狼狗 打得蠢叫二哈,打得凶就是狼狗,这个称号完全取决于玩家的个人水平。不过这二者的由来都和成吉思汗的坐骑有关。
沈梦溪:炸弹猫 沈梦溪丢炸弹的时候像一个炸弹人,但他本身有猫的形象特征出现,所以被称作了炸弹猫,非常合适的一个外号。
庄周:鱼 由坐骑“鲲”的形象得来
孙悟空:猴子、猴三棒(棍) 游戏 中通常习惯直接叫做猴子,不过因其一套技能三连棍的爆发性输出堪称无脑,尤其在S5三棒必定收走一个人头,又被称作猴三棒。
娜可露露:鸟、小鸟 早期很多玩家习惯把娜可露露叫成露可娜娜,后来大概是觉得这个名字实在是不好记,所以就改叫了“鸟人”,不过云中君一出娜可露露的称号算是保不住了,于是再次改外号简称“鸟”或者“小鸟”。
云中君:鸟人 正宗鸟人,如假包换。
东皇太一:龙王、泥鳅、蛇、黄鳝 不同的人有不同的叫法,大部分人都将东皇太一简称东皇,但同时你要了解泥鳅、蛇和黄鳝也指的是东皇。
梦奇:蓝胖子/红胖子 胖子是因为梦奇圆滚滚的身材,而蓝色的原皮形象对应蓝胖子,红色的半生皮肤则对应红胖子
蔡文姬:菜鸡、奶妈 蔡文姬的简称,而更早之前的蔡文姬其实并没有如今这般强势,和菜鸡的身份还是很相符的。奶妈一词源于她的技能机制,一技能和大招都能为队友回血。
程咬金:小金金 听起来略有些“恶心心”的外号,但和爱与正义皮肤的调调很搭
鬼谷子:鬼、鬼子 高端局的专属名词,出现鬼字就意味着对我想让你拿鬼谷子了。
宫本武藏:超级兵 早期因为宫本被削次数太多导致强度不足,伤害就像超级兵一样低,而后来宫本原皮又因为和蓝色超级兵撞衫,万象初新、鬼剑武藏两款皮肤和红色超级兵撞衫,更加让玩家笃定他们肯定是一家子。
花木兰:花花 花木兰的人气比较高,所以一直被称作花花,但近来版本强度持续走低,逐渐有将宫本“红色超级兵”外号抢走的趋势。
亚瑟:大宝剑 “王者背负,王者审判,王者不可阻挡。”一剑下去,要了你的老命!
太乙真人:煤气罐、炉子 一技能在蓄力期间头顶咕嘟咕嘟的就像煤气罐儿一样,在蓄力完成后会炸开,可以说是很形象了。炉子也是同理。
孙策:船长、船夫 都是开船的,两个外号的差距也不是一般小
关羽:(关)二爷 虽说二爷也是关羽常见的外号,但 游戏 内玩家们显然更习惯直接叫关羽。
韩信:韩跳跳 起初因多段位移得名,后来就真的只剩多段位移了
李信:光信/暗信 李信的两种形态,很多玩家被问道“你玩光信还是暗信?”这个问题的时候常常会一脸懵逼,但是从现在起你要知道光信指的是李信的统御形态,而暗信指的是李信的狂暴形态。
钟无艳:锤子妈 抡着大锤子,造型还像个大妈(长得黑了点果然就是原罪),所以被“亲切地”叫做了锤子妈。
夏侯惇:吓猴蹲
猪八戒:猪
牛魔:牛
达摩:光头
明世隐:小明
妲己:狐狸
蒙犽:萌芽 此名不好打,拼完后萌芽出现在第一个…
兰陵王:关爱射手协会会长
奶妈(蔡文姬),猴子(孙悟空),咬金(陈咬金),大宝剑(亚瑟),韩信 (韩跳跳),东皇太一(皮皮鳝),成吉思汗( 哈士奇)
孙悟空(猴子、弼马温、大师兄、吉吉国王)、鲁班(小短腿、卤蛋、)蔡文姬(奶妈、移动泉水、弹弹乐)、东皇太一(龙王、大蛇、)典韦(疯狗)、明世隐(小明)、宫本(超级兵)、妲己安琪拉王昭君(草丛三婊)、亚瑟(大宝剑、大保健)
1、张良:张狗链
因为张良的大招像极了狗链子而得名,而他又是刺客克星,狗链一出,一定能拴住一个刺客,所以叫他张狗链。
2、高渐离:高核弹、高疯狗
S2-S3赛季的时候,高渐离因为后期伤害爆炸,拥有核弹般威力,所以得名高核弹。不是现在1技能的弹弹弹。
而又因为没人可以针对他,开大的高渐离又有加速,跟疯狗一样,见人就上,所以又得名高疯狗。
3、成吉思汗:大狗、哈士奇、叼毛兽
大狗之名,是因为他的坐骑,哈士奇之名,也是因为他的坐骑,而其实,他的坐骑是只狼。
至于叼毛兽这个梗,我第一次听说也是在某平台的直播中听主播提起的。后来有个朋友跟我一起玩成吉思汗,我喜欢叫哈士奇,他喜欢叫叼毛兽。
4、扁鹊:毒奶、移动泉水
扁鹊大招,对敌人来说会少血,是毒,但对队友来说,会加血,是奶,所以叫他毒奶。
后期的扁鹊一个大招可以回大半管血,堪称移动泉水。
5、孙尚香:大**
大**的称呼,其实是孙尚香自己封的,看她的台词就知道了“大**驾到,统统闪开”。但个人喜欢称呼她阿香,仅仅因为《终极三国》。
6、狄仁杰:坦克杰
坦克杰是一个梗,是指出纯肉装的狄仁杰。狄仁杰皮脆,出全肉装没毛病。没改版之前,我 娱乐 局还出个全法装,大招贴脸能秒人。
曾经看到一个很有意思的对话。因为狄仁杰是AD加成,AP输出,所以狄仁杰问李元芳,我到底是什么定位?李元芳回答,大人您是物理法师啊。
7、鲁班七号:小矮子
如果是峡谷中比腿短,鲁班七号肯定当仁不让。这个自带嘲讽技能的小矮子太嘲讽,谁看到都想踩一脚,但是小矮子并不好欺负,有一段时间,扫射技能一出,可能你怎么躺下都不知道。
8、孙悟空:猴三棍
猴三棍的意思就是猴子打人就是三棍。重做前,猴子依靠三个技能释放后被动的强化普攻,打出三棍,靠暴击。重做后,被动强化普攻没改,但是官方很有意思的是,大招标记还是需要三棍打出伤害。当然,之前的三个技能之后的三棍也可以。
9、钟无艳:钟大妈、钟大乃
钟无艳是中国古代的四大丑女之一,喊一声大妈,应该没毛病。然后,看看钟无艳的建模,大·奶之名,当仁不让。
10、蔡文姬:蔡奶妈
因为两个回血技能,蔡文姬的回血能力堪称一流,当属峡谷第一奶妈,蔡奶妈之名应运而生。
11、韩信:韩跳跳
因为韩信是峡谷中位移技能最多的英雄,所以在野区打野的时候,基本不走路,而是一直在跳跳跳,所以得名韩跳跳。
12、墨子:墨一炮
墨子的巅峰时期,一炮可以将残血打残,所以得名墨一炮,所谓一炮入魂。
13、娜可露露:小鸟
因为娜可露露的大招就是一只鹰拉着她飞呀飞的,所以得名小鸟。我有个朋友,S3上王者就是他玩小鸟带我们上分的。
14、庄周:鱼
因为庄周的坐骑鲲而得名。北冥有鱼,其名为鲲。所以,鲲就是鱼,喊庄周鱼,没毛病。
以下是本人已知有其他的小伙伴也可以告诉我哦
成吉思汗一狼狗
达摩一光头
孙悟空不用多说吧一猴子
凯的话很霸气一铠爹
蔡文姬一奶妈
亚瑟一大宝剑
宫本武藏一超级兵
鲁班七号一卤蛋
橘右京一橘子
钟无艳一王大锤
钟馗一钩子
孙策一船夫
娜可露露一鸟人
猴子,鱼,老虎,狼狗,
盖伦-德玛西亚之力,赵信-德邦总管,,奎因-德玛西亚之翼,嘉文四世-德玛西亚皇子,易-无极剑圣,阿狸-九尾灵狐,斯维因-诺克萨斯大统领,雷恩加尔-傲之追猎者,蔚-皮城执法官,菲兹-潮汐之灵,辛德拉-暗黑元首,时间有限就这些吧
1、张良:张狗链
因为张良的大招像极了狗链子而得名,而他又是刺客克星,狗链一出,一定能拴住一个刺客,所以叫他张狗链。
2、高渐离:高核弹、高疯狗
S2-S3赛季的时候,高渐离因为后期伤害爆炸,拥有核弹般威力,所以得名高核弹。不是现在1技能的弹弹弹。
而又因为没人可以针对他,开大的高渐离又有加速,跟疯狗一样,见人就上,所以又得名高疯狗。
3、成吉思汗:大狗、哈士奇、叼毛兽
大狗之名,是因为他的坐骑,哈士奇之名,也是因为他的坐骑,而其实,他的坐骑是只狼。
至于叼毛兽这个梗,我第一次听说也是在某平台的直播中听主播提起的。后来有个朋友跟我一起玩成吉思汗,我喜欢叫哈士奇,他喜欢叫叼毛兽。
4、扁鹊:毒奶、移动泉水
扁鹊大招,对敌人来说会少血,是毒,但对队友来说,会加血,是奶,所以叫他毒奶。
后期的扁鹊一个大招可以回大半管血,堪称移动泉水。
8、孙悟空:猴三棍,猴子
猴三棍的意思就是猴子打人就是三棍。重做前,猴子依靠三个技能释放后被动的强化普攻,打出三棍,靠暴击。重做后,被动强化普攻没改,但是官方很有意思的是,大招标记还是需要三棍打出伤害。当然,之前的三个技能之后的三棍也可以。
百里玄策“疯子”这个外号非常符合这个英雄的特点。百里玄策就和他的台词一样,“有哥哥的小疯子简直不讲道理”,疯起来无论是敌人还是自己都把持不住。百里玄策只要秀起来,可以把敌人秀得分不清方向。但是他的难度太高,秀起来如疯子一般打不着。
太乙真人-煤气罐,太乙真人1技能在蓄满力之后伤害就像煤气罐一样爆炸,大多脆皮都可能会被秒掉。
狂铁—电棍,这个英雄的外形和技能的释放,他手中的武器就像一个电棍,普攻命中敌人带电流。
妲己—狐狸精,这个英雄外表看这就像狐狸,如影视中妲己颠倒众生、迷惑人心。就像她的二技能偶像魅力一样。
还有很多如鲁班—小短腿,黄忠—大炮,杨戬—二狗子等等。
竞技类游戏会比较考验玩家的心理素质,对玩家的策略运用和技术水平有一定的要求,也广受玩家们的喜爱,比如王者荣耀,吃鸡等类型的就不做多赘述了,今天风林手游(14294com)主要介绍一些平台上福利比较多的类似手游,平台可以直接领取优惠券和礼包哦。
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(本篇文章含轻度剧透,请小心地往下看)
在《文字游戏》正式发售之前,制作组就已经放出过一个免费的《文字游戏:
》,并且在steam3800多评论中收获了高达99%好评的好评如潮。
作为一款独立游戏,《文字游戏》没有华丽的画面,只是靠玩法的新奇吸引玩家的眼球,从而获得了如此高的评价,不免得让人好奇这款游戏还能带来怎样的体验。
在游玩正式版之前,我没有玩
。对于一个好的玩法,我总是想留着一次性体会到所有的惊奇。而在10小时的游玩之后,我几乎可以提前说,这可能就是我今年认为的最佳创意游戏,在游玩过程中不断地给我带来惊喜。但很可惜的是,制作组还没有把这种玩法的魅力充分发挥出来,没有做到把精妙一以贯之。
汉字组成的异世界
《文字游戏》作为一款市面上罕见有与其相同类型的游戏,和其他游戏相比最独特的地方,那就是其画面完全是由汉字的组合而成,并把汉字作为一种玩法几乎结合到了极致。
游戏把汉字作为了整个游戏的玩法设计基础,一切画面统统使用汉字搭建组成,以纯文字的方式展现画面。就像《我的世界》把不同的方块作为构建世界的基础,不同的是《文字游戏》是把一个个汉字作为基础的方块,组合而成了游戏世界中所有的事物。
为了让文字也能可视化,游戏巧用汉字排列在不同位置形成图形。不仅仅能勾勒出形状,还能借由文字本身的意思说明功能,更可以让人产生联想。文字,总是能激发人无限的想象力。而用汉字作为一款游戏画面的组成部分,其表意文字的特点,也更能让玩家理解这个依靠文字所搭建出的世界。
整个游戏基于繁体字设计,同一个汉字,繁体字往往在笔画上比简体字更多,显得更复杂,能使填充画面的效果更饱满,更偏象形的特征也容易在游戏中利用。虽然作为中国人,认识简体,繁体也都基本能认识,但偶尔也会遇到几个繁体字需要思索一下。因此游戏也提供了简繁体转换的功能,避免出现一时认不到的字。
在游戏中,“我”既是句子的主语,同时也是玩家进行操控的对象。通过移动这个“我”字,和世界中的人和物进行互动,找到那些同样可以交互的汉字,经历一场专属于汉语玩家的文字大冒险。
在汉字间遨游的想象力
游戏中的关卡大部分基于2D平面,但也穿插了不少用文字展现的3D画面,视觉效果极其独特。如果光是汉字堆砌而成的画面,那么其带来的视觉效果相信也不会太让人满意。那么怎样让汉字来代表各种不同的事物,并且让它们变得生动起来,达到独特的演出效果就成了一个关键的问题。
在这方面,制作组确实下了一番功夫。
首先通过汉字的排列代表了各种我们习以为常的人物建筑景观。渔、舵、姥、贩用短短一个字就能体现出一个人的职业和身份,从而代表角色。一个房子就真的全部用“房”和“门”字拼成一个房屋状的图形,魔王的宫殿就全用蓝色和白色文字组成。就连怪物也由文字展现,一只蛇妖就是有着红色的瞳孔,由“蛇”字组成的庞然大物。
同时又通过多种手法,例如缩小、放大、旋转甚至挤走文字,表示人物走路的歪斜、被风吹动摇晃的骨头、建筑的坍塌等动画。用不同颜色、不同亮度的文字隐含说明物体特性。由金色的“圣”组成的一把大宝剑,表示神器的稀有和高贵;由蓝色组成的冰霜,代表着冰天雪地中的寒冷和艰难。
一个汉字的横竖撇捺也可能会根据这个汉字的意义被拆解做成动画,从而让文字更具有动态。例如钟、烛、酒、锁、溪等,为了进一步表现它们的特征,每个字甚至都做了独特的动画效果设计。
游戏的另一个亮点则是极其细致的音效。当玩家的一部分视觉被剥夺了之后,听觉就显得十分重要。人物的脚步声,汪汪的狗叫,钟锤摇摆的响声,燃烧的火焰声,骸骨随风摆动发出的摩擦声。小到翻被子下床的声音,大到酒馆欢快的奏乐中酒桶杯碰撞的声音夹杂着人们的欢呼,恶龙嘶吼的咆哮夹杂着扇动巨大翅膀的声音
为什么一个文字游戏要把细节做得如此细致?在我看来,这就是为了帮助玩家在看到文字时能充分发挥自己的想象力。
游戏把故事背景设置在了一个具有西方风格的奇幻异世界中,故事也是非常传统的勇者拯救世界。但是在《文字游戏》中,这样熟悉甚至可以说是老套的故事背景,却因为想象力一下子变得生动起来。
提到西方奇幻异世界你会想到什么?巴洛克风格的公会建筑,摇曳着火焰的高脚烛台,嘎吱作响的雕花木床,各类奇装异服的冒险家,再配上奇幻风格的音乐,有没有一幅画面已经在脑海中浮现出来了?
试想一下,在3D游戏中建模一个房子,里面有一个老太太,同时还有床、桌子、柜子等一系列家具,有植物、烛火等一系列细节,这样组成的游戏工作量会有多大。而在《文字游戏》中,通过短短几十个甚至几个汉字就可以勾勒出一幅这样的画面,并且通过自己的脑补甚至还不会输于它们。也就是依靠着文字,成功调动了我们大脑中那些看了无数多的异世界勇者故事画面,反而帮助我们沉浸入游戏之中。
旁白用文字精细地描述着游戏中发生的一切,人物的神态动作和话语,配合着场景进行环境说明,引导玩家进行想象。就算部分画面比较抽象,旁白也能更好地帮助玩家进行理解。
通过玩家的想象,调用出一幅在其他影视作品或游戏中相同类型的画面,从而组成一幅最满足自己对于情境想象的画面。而相比于小说,通过文字勾勒出物体风景的大致轮廓样貌,结合文字的动画效果,细致入微的音效和耳边不时响起的奇幻风格交响配乐引导玩家让想象力在脑中产生画面。
大脑替我们完成了任何一台再牛逼的电脑也无法完成的工作,调用所有意识中的资源而组成画面,这样的体验确实十分新颖和独特。如此简陋的画面,却也能带给玩家仿佛置身于这个奇幻异世界中的沉浸代入感。
因此这部游戏也适合有着更多文娱阅历的玩家,想象力在大脑中遨游,随之生成的的画面组成了最满足我们想要得到的游戏体验。
惊喜,惊喜,还是TMD惊喜
相信很多人被《文字游戏》吸引到的原因就是,其基于文字而产生的各种让人频频称奇的玩法。
因为其基于文字设计的原因,让游戏的剧情逻辑也显得格外不同。需要玩家不断打开思路,不能局限在传统的思维之中。这不是一款逻辑缜密的文字冒险游戏,而是一款脑洞大开基于文字的解谜游戏。
游戏的具体玩法是通过一系列的操作,以类似藏头藏尾诗的手法得到一段新顺序的语句,使世界发生变化,从而改变游戏进程,推动故事的发展。
玩家在游玩中需要把握每一个汉字的意义、形状、甚至所处的位置,每一部分都是组成关卡设计和解谜中极其重要的一环。游戏对于汉字的运用几乎涵盖了汉字表意的各个方面。组词、找近似字、同音字的替换、一个字的几种不同含义、对汉字的拆解等方面。
看似不起眼的旁白也作为了关卡设计的一部分,为了不破坏游戏带给玩家的惊奇感,我在这里就只举一个例子。画面中有一个生锈的轮子,而我们在经过了某些操作后,旁白出现了难以启齿几个字,而齿字这时正好位于轮的上方,组成了齿轮二字,完成了剧情的物品需求。
而跟随着剧情,玩家将逐步获得三把神器。这些神器不是有着多么高数值的装备,而是通过它们学习到一个新的操作。每一把神器,都对应着键盘的某个按键。
贝克思贝斯之剑,看起来很拗口的一个名字,其实对应了键盘上的“Backspace”删除键。删除文字,改变语句意义。对语句进行删除文字的修改,设法凑出一个新语句,依然通顺的同时还要保证改变了语义,使其符合剧情发展的需要。
另外两件神器分别是杜尔手套,可以进行推拉文字的操作,使某个字到达一个新的位置,从而改变句意。四目头盔,则可以对汉字进行拆解和组合,形成新的句意。
同时游戏用了多种手法不断为玩家带来新鲜感。有追逐战,地牢迷宫等要素,也有使一个字不断被新句子中涵盖的设计,甚至结局还有一个超乎想象的神展开,游戏总能在你以为不会再有惊喜时又突然用巧妙的文字设计让人惊叹。
没有了需要制作优秀画面的限制,制作组就用了更多的时间和精力在游戏的交互设计内容上。玩家和世界的交互丰富得让人称奇,在游戏中几乎和每一个有意义的字交互都会有一段话,并且基于丰富的文字组合,设计出了许多让人意想不到的成就。
在故事剧情上,《文字游戏》也打造了一个多反转的勇者冒险故事。特别是结局的几个反转,让人不断地经历起伏,感叹剧情的巧妙设计,这点就留给玩家自行感受。值得注意的是在打出结局后,一定要认真再找寻一下,是否还有新的地方正等待发现开启,或许你马上就会得到一个和之前截然不同的故事体验。
惊喜过后的平淡
说了这么多对于《文字游戏》的赞赏,但游戏也并不是那么十全十美。在游戏故事节奏和后期解谜设计上,我认为有着比较大的问题。
因为《文字游戏》基于汉字玩法的设计,虽然有一定新意,但也会有一个玩法设计的上限,不能兼顾广度和深度。
在流程中随着对一个神器的技能设计关卡越来越复杂和难找文字时,有时没有看到或没对上电波就很容易卡关,极快丧失解谜乐趣。
从大概
开始,游戏的解谜套路就偏于传统,不断出现文字组合谜题。例如在拆字组字过程中,文字被分散在场景中,让找寻合适的字异常艰难和无趣。且越到后期越发现游戏中的谜题开始刁难人,从精巧地利用汉字解谜,变成了硬凑许多难以想到的文字组合,让找文字拼接的过程显得极其繁琐又痛苦。
而新奇感的逐步丧失也是游戏节奏变得难受的一个重要原因。出现类似旋转文字位置等其他很多游戏也有的缺乏新意的解谜桥段,完全没有游玩前期那种能让人wow的感觉。而且为了让字在几句话相同的位置,有些旁白明显显得很生硬,特别是频繁使用后,已经很难再带来新鲜感。
为了防止玩家卡关,游戏也做了提示功能。除了明面上的提示,也有关键字的发光这样在暗处的隐秘提示。不过如果玩家被谜题难倒的时间一长,游戏就会提醒按ESC沉思获得提示,反而让人解不出来时的挫败感更强,而且部分提示也让人摸不着头脑。
玩家在游玩前可能会认为这是一个基于汉字设计玩法的解谜游戏,但玩到后期会慢慢发现,游戏的剧情和解谜并重,在中后期剧情甚至大大超过了解谜,且有着非常浓重的个人色彩。
制作组可能搞错了一个重点,那就是玩家想在这个故事看到的不仅是充满反转的故事,更想看到基于文字而带来的玩法创新。因此结局的反转会显得剧情有些拖沓,并且新玩法实在是来得太慢且太短了。最后的多结局偏向于一个噱头,结束得都很迅速且剧情占大部分,玩法却根本不重要了,我个人的情感共鸣较为一般。
专属于汉语玩家的文字大冒险
总的来说,《文字游戏》无疑是一款出色的独立游戏,让汉字这一要素在游戏中大放异彩,做出了很多常人难以想象的精妙玩法,并不断带给玩家惊喜。但故事和解谜之间的衔接与配合还存在着一些问题,让整个游戏的节奏在后期显得有些奇怪。
即便如此,我仍然非常愿意推荐这款游戏。在玩法创新变得越来越艰难的当下,《文字游戏》用其独特的设计,再一次让玩家体验到眼前一亮的感觉,也属实给2022年的独立游戏开了一个好头。
值得一提的是,在《文字游戏:
》的steam评论区我看到了一位正在学汉语的外国玩家,他表示这款游戏很适合学中文的人。玩了这款游戏的人都知道,这款游戏是不可能翻译成外文的,这是一款只有中国人能理解并游玩的游戏。而能用这样优秀的玩法吸引到这样的外国玩家,《文字游戏》也着实为中华文化输出世界做出了自己的贡献。
《我的世界》赢了。
《我的世界》中国版代理商网易状告《迷你世界》及《奶块》所属公司一案有了新的进展,据官方发布的最新公告,深圳市中级人民法院作出一审判决,判决深圳市迷你玩公司所运营的《迷你世界》构成整体侵权,应立即停止侵权。
早在2017年8月,《我的世界》代理商网易游戏就曾发出维权涵,认为《迷你世界》涉嫌抄袭,但结果是《迷你世界》在下架一段时间后又迅速上架。2018年4月网易再次状告《迷你世界》,结果却不了了之。2020年11月网易再次起诉《迷你世界》,最终迎来胜诉。
《迷你世界》和《我的世界》区别
从游戏的画面质量来看,两款游戏都是像素风,方块风格,然而《迷你世界》的游戏画面明显要比《我的世界》要好,《我的世界》像素风非常明显,模型的颗粒非常大,说实话,勉强可以分辨人物的头、手、脚和眼睛等特征。
当然喜欢像素风格的玩家对《我的世界》爱不释手,不喜欢的那也没办法。《迷你世界》在游戏画面上做了很大的改进,人物建模变得清晰可爱,世界仍然采用正六面体方块堆砌而成,但是很明显,方块的贴图清晰明了,游戏里的树木和花草更好看。
英雄联盟极地大乱斗中德莱厄斯、俄洛伊、蒙多很好用。英雄联盟发展至今已经有着近十年的历史了,在这十年期间,官方是在对对局进行不断的优化和完善的。并且英雄联盟中的人物建模在这十年期间也变得更加精致了。同时英雄联盟中除了正常五v五的对决之外,还有着一种模式就是极地大乱斗。这种模式的战斗是在一条路上进行的,并且双方队伍都有着五个选手,这样使得双方的战斗也变得更加的激烈。在这种模式中对决的节奏是很快的,并且有很多英雄在这里面都是非常好用的。下面我就来详细说说,有哪些战士在极地大乱斗中中很好用。
一、德莱厄斯德莱厄斯这个英雄在极地大乱斗中是很好用的。德莱厄斯的q技能在命中敌方英雄的时候,可以为自己恢复血量,这在一条路的对局之中可以大大的增加落手的续航能力。并且落手的大招,在击败敌人之后可以进行刷新,这个技能在大乱斗中是很实用的。因为在十个人对战的时候,经常会有残血的出现,这个时候德莱厄斯是完全可以凭借自己的大招来不断的斩杀敌人。
二、俄洛伊俄洛伊在极地大乱斗中也是一个很好用的战士,因为俄洛伊的被动是可以形成一个触手的,并且这个触手可以通过自己的w技能而触发。同时因为俄罗伊的大招是可以在命中英雄的时候,召唤出更多的触手,这个时候的俄洛伊是能够打出超多的AOE伤害的,并且也可以为自己回复血量。这在团战中是很实用的,而在极地大乱斗中俄洛伊的技能属性可以极大的增加团战的优势。
三、蒙多蒙多在极地大战斗也是非常好用的,因为蒙多的大招是可以为自己不断的恢复血量,所以在团战的时候,蒙多都可以凭借自己回复血量的优势,逼退对方的脆皮。
大家还有什么想说的,可以在评论区留言。
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